ファイナルファンタジーIII

ファイナルファンタジーIII
開発者四角
出版社四角
監督坂口博信
プロデューサー宮本雅史
デザイナー
プログラマーナシル・ゲベリ
アーティスト天野喜孝(プロモーションアートワーク、ロゴ、モンスターデザイン)
石井浩一[4](キャラクターデザイン)
渋谷和子(スプライト)
作家
作曲家植松伸夫
シリーズファイナルファンタジー
プラットフォーム
リリース
1990年4月27日
    • オリジナル
      • JP 1990年4月27日[1] [2]
    • ピクセルリマスター
    • Android、iOS、Windows
      • WW : 2021年7月28日[3]
    • ニンテンドースイッチ、プレイステーション4
      • WW 2023年4月19日
    XboxシリーズX/S
    • WW 2024年9月26日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

ファイナルファンタジーIII [a]は、1990年にスクウェア・エニックスファミリーコンピュータ向けに開発・発売したロールプレイングビデオゲームです。ファイナルファンタジーシリーズの第3作目でナンバリングタイトル初めてを採用した。物語は、光のクリスタルに惹かれた4人の孤児の若者を中心に展開します。クリスタルは彼らに力の一部を与え、世界に均衡を取り戻すために旅立つよう指示します。クリスタルの言葉の意味は分からずもがきながらも、その言葉の重要性を理解した4人は、養父母に自分たちの使命を伝え、探検に乗り出し、世界に均衡を取り戻す旅に出ます。

このゲームは1990年4月27日に日本で最初に発売された。オリジナルのファミコン版は日本で140万本を売り上げた。 2006年8月24日にマトリックスソフトウェアによってニンテンドーDS向けにリメイク版『ファイナルファンタジーIII』が開発されるまで、日本国外では発売されていなかった。当時、北米やヨーロッパでは発売されていなかった唯一のファイナルファンタジーゲームだった。 [6]バンダイワンダースワンカラー向けにリメイクする計画は以前あったが、シリーズの第1作、第2作、第4作と同様に、何度か延期され、最終的にはプラットフォームの早期キャンセルを受けてキャンセルされた。ニンテンドーDS版は好評を博し、全世界で200万本近くを売り上げた。

また、他の多くのシステム向けにもリリースされた。2009年7月21日 ( Wii ) と2014年1月8日 ( Wii U )にはバーチャルコンソール経由で日本のファミコン版が、 2011年3月24日にはニンテンドーDSリメイクのiOS移植版が、2012年3月12日にはAndroid移植版が、 2012年9月下旬にはPlayStation Portable移植版 ( PlayStation Network経由で日本国外ではダウンロード専用フォーマット) が、 2014年にはSteam経由でWindows移植版がリリースされた。ファミコン版ファイナルファンタジーIIIをベースにしたアップデートリリースがファイナルファンタジーピクセルリマスターコレクションの一部としてリリースされ、オリジナルバージョンのファイナルファンタジーIIIが日本国外でリリースされたのはこれが初めてとなった。このバージョンは、2021年7月にWindows、Android、iOS向けに、2023年4月にPlayStation 4Nintendo Switch向けに、2024年9月にXbox Series X/S向けにリリースされた。

ゲームプレイ

画面上部にモンスターとキャラクターのスプライト、下部にテキストボックスを表示するディスプレイ
戦闘画面。シリーズの初期作品と同様に、「ミス」などのメッセージがテキストボックスに表示されます。後期作品と同様に、キャラクターにはアニメーションメッセージや数字が表示されます。

『ファイナルファンタジーIII』のゲームプレイは、最初の2作の要素と新たな要素を融合させています。ターン制戦闘システムは最初の2作から引き継がれていますが、攻撃や回復アクション後のヒットポイントは、前2作のようにキャプション表示ではなく、ターゲットの上に表示されるようになりました。味方または敵ユニットが倒された後の物理攻撃の自動ターゲティングも初めて採用されました。シリーズの後続作とは異なり、魔法攻撃は同様の自動ターゲティングが行われていません。[7]

『ファイナルファンタジー』で採用されていた経験値システムは、2では廃止されていましたが、本作で復活しました。1作目にあったキャラクタークラスシステムも、若干の変更を加えて再登場しています。オリジナルでは、プレイヤーはゲーム開始時に各キャラクターのクラスを選択し、ゲーム中はそのクラスに固定されますが、『ファイナルファンタジーIII』では、後にシリーズを有名にする「ジョブシステム」が導入されています。ジョブは交換可能なクラスとして提示されます。ファミコン版では、4人のキャラクター全員が「オニオンナイト」からスタートし、ゲームが進むにつれて様々なジョブが利用可能になります。プレイアブルキャラクターは、現在利用可能なすべてのジョブにアクセスでき、自由にジョブを切り替えることができます。[8]ジョブを切り替えるには、「キャパシティポイント」を消費します。これは、ギルのように、戦闘ごとにパーティ全体に与えられます。各ジョブでは、異なる武器防具魔法が使用されます。キャラクターの特定のジョブにおける熟練度は、そのジョブに長くいるほど高くなります。ジョブレベルが上がるとキャラクターの戦闘統計が向上し、そのジョブに切り替えるために必要な能力ポイントが減少します。[7]

『ファイナルファンタジーIII』は、シリーズで初めて「スティール」や「ジャンプ」といった特殊戦闘コマンドを導入した作品であり、それぞれが特定のジョブに関連付けられている(「スティール」はシーフの得意技、「ジャンプ」はドラグーンの得意技)。また、特定のジョブには戦闘以外の能力も備わっており、例えばシーフは特別なアイテムが必要となる通路を開くことができる。[9]また、シリーズで初めて「召喚」スキルで召喚される召喚獣が登場した作品でもある。 [8]

プロット

設定

ゲーム中の出来事の1000年前、名もなき惑星の地表より遥か上空に浮かぶ浮遊大陸で、高度な技術を持つ文明が四元素の光のクリスタルの力を利用しようと試みました。彼らは、このような自然の根源的な力を制御できないことに気づいていませんでした。光のクリスタルに、本来の対となる四元素の闇のクリスタルがなければ、この光の力は世界そのものを蝕んでいたでしょう。光と闇の絶妙なバランスが突然崩れたことに動揺した四人の戦士たちは、光のクリスタルの力を取り戻すために闇のクリスタルの力を授かりました。いわゆる「闇の戦士」たちは探求に成功し、世界に調和を取り戻しました。しかし、彼らの勝利は滅亡の危機に瀕した文明を救うには遅すぎました。浮遊大陸は残ったものの、文明の文化は崩壊してしまいました。その大陸では、盲目の予言者や占い師の種族であるガルガン族が、これらの出来事が最終的に繰り返されると予言していました。[10]

キャラクター

『ファイナル ファンタジー III』は、辺鄙な村ウルの 4 人の孤児に焦点を当てています (リメイク版では、プレイヤーはルーネスとして開始し、ゲームが進むにつれて他の 3 人のキャラクターを徐々に拾っていきます。これはオリジナル版および他の初期の『ファイナル ファンタジー』タイトルからの変更点です)。オリジナル ゲームでは、4 人の孤児はそれぞれオニオン ナイトとしてスタートします。

ザンデザンデ)はゲームの大部分でパーティが阻止しようとする敵対者ですが、最終的には暗黒の雲(くらやみのくも)の手先に過ぎないことが明らかになります暗黒は、光と闇の均衡を崩し、世界を混沌と破滅へと導き、虚無が世界を飲み込むことを望む、悪意に満ちた邪悪なです。女性のような姿で現れ、2本の触手には意思があるため、自らを一人称複数形で表現ます

浮遊大陸のウル村近郊にある祭壇洞窟で、地震により隠されていた洞窟が開いた。村の長老トパパの保護下にある4人の孤児たちは、地震の影響を受けた場所を探検し、光の水晶に出会う。水晶は彼らに力の一部を与え、世界にバランスを取り戻すために旅立つようにと告げる。水晶の言葉の意味は分からなかったが、その言葉の重要性を理解した4人は、養父母に自分たちの使命を伝え、育った場所の外にある地上の探検に出発し、世界にバランスを取り戻す。[10]

冒険の旅は、彼らが暮らしていた浮遊大陸の境界を越えた全く新しい世界を発見へと導いた。その世界で、彼らは伝説の大魔道士ノアの弟子3人のうちの一人、ザンデという名の魔術師と出会う。ザンデは光のクリスタルを手に入れ、混沌をもたらそうとしている。4人の戦士は最終的にクリスタルタワーに辿り着き、最近の出来事の根源が闇の雲であることを知る。雲は1000年前の光の洪水と同様の状況を作り出し、世界を虚空へと引きずり込もうとしている。光の戦士たちは闇のクリスタルの領域を旅し、囚われた闇の戦士たちを解放し、闇の雲を倒す。こうしてクリスタルは復活し、世界に均衡をもたらすのだ。[10] DS版リメイクでは、いくつかの「サイドクエスト」もクリアできる。

リメイク版のストーリーはほぼ同じですが、導入シーンに大きな違いがあります。リメイク版では、ルーネスは一人で祭壇洞窟へと向かいます。探索中に、地震でできた穴につまずいて落ちてしまいます。ゴブリンに包囲され、必死に脱出方法を探していると、ある部屋で陸ガメに襲われます。陸ガメを倒した後、風の水晶を見つけます。水晶には、彼が光の戦士に選ばれ、世界に均衡を取り戻す運命にあり、他に3人の彼と同じような者がいることが記されています。しかし、ルーネスが水晶に詳細を尋ねる前に、彼は地上へとテレポートしてしまいます。彼はウルに戻りますが、長老トパパは誰かが彼をトパパに連れてきたと述べる以外、この件について多くを語りません。街の片隅へ行くと、ルーネスは友人のアークが子供たちにいじめられているのを見つけます。ルーネスが介入すると、子供たちは逃げ出し、アークはカズスのところへ走って行き、自分が幽霊を怖がっていないことを証明した。

ルーネスはアークを追ってカズスへと向かい、アークと再会する。カズスに呪いがかけられているという噂が嘘ではないことを知る。そこに住む人々は透明人間で、その一人、カナンのシドは二人に、自分の飛空艇に乗ってミスリル鍛冶のタッカの養女レフィアを探すよう指示する。二人は飛空艇でレフィアを見つけ、彼女の提案に従ってサスーン城へと向かう。そこで二人は、呪いの間は姿を消していたサスーンの兵士イングスと出会う。イングスは王に謁見した後、三人組に合流し、王は娘サラを探すよう指示する。三人は「スケルトンキー」を操作しないと入れない壁の奥にある封印の洞窟でサラに追いつく。彼女と共に、呪いをかけた怪物、ジンと戦う。サラがジンを封印した瞬間、ルーネス、アーク、レフィア、イングスの四人はサラの目の前で消え去る。結局、風の水晶は4人の若者を召喚してその力の一部を与え、シーフ、ウォリア、黒魔道士、白魔道士、赤魔道士のジョブにアクセスできるようにしたことが判明しました。この後、ルーネスと仲間はサスーン城でサラと再会します。サラは指輪を城の地下にある噴水に投げ入れてジンの呪いを完全に解くが、ルーネスが仲間たちをすぐに立ち去らなければならないと告げると落ち込んでしまいます。サラが泣き止んで彼らを見送った後、彼らはカズスに戻り、タッカがレフィアを家まで引きずって帰ります。3人の少年はシドとタッカに相談し、2人は船上でミスリルの雄羊を作ります。少年たちがミスリルの雄羊を求めに戻った時、レフィアはタッカと一緒にいませんでした。そして、パーティーが再びシドの飛空艇でレフィアを見つけた時、プレイヤーは彼女が彼と一緒にいなかった理由を推測することができます。彼女はタッカに、自分も少年たちと同じ光の戦士であり、そのため去らなければならないと告げていた。新たな導入シーンは、ネルフ渓谷の岩を飛行船と船が破壊するシーンで終わる。

発達

ディレクター兼ストーリーライターの坂口博信、デ​​ザイナーの田中宏道、グラフィック兼キャラクターデザイナーの石井浩一、ピクセルアーティストの渋谷和子、プロモーションイラストレーター兼ロゴデザイナーの天野喜孝、シナリオライターの寺田憲史、音楽作曲家の植松伸夫は、前2作のファイナルファンタジーから戻ってきてファイナルファンタジーIIIの開発に貢献した[5] [11]シリーズの前の2作と同様に、ファイナルファンタジーIIIはファミコン用にナシル・ゲベリによってプログラムされた。これはゲベリが手がけた最後のオリジナルのファイナルファンタジータイトルとなった。[12]ゲームの開発途中で、ゲベリは就労ビザの期限切れのため日本からカリフォルニア州サクラメントに戻らざるを得なくなった。残りの開発スタッフは必要な資材と機材を持ってサクラメントに彼について行き、そこでゲームの制作を完了した。[13]完成したゲームはファミコン史上最大級の容量を誇る512KBのカートリッジで発売され同機で2番目に大きい容量だった。[14]当時の多くの家庭用ロールプレイングゲームと同様に、『ファイナルファンタジーIII』はその難しさで知られている。[14]

スクウェア・エニックスは、任天堂が8ビット版ファミコンの後継機として16ビット版スーパーファミコンを発売したのと同時期に、『ファイナルファンタジーIII』を開発・発売しました。デザイナーの田中弘道氏は、スクウェアが任天堂の新しいゲーム機向けの開発に集中していたため、オリジナル版は日本国外で発売されなかったと述べています

今では、 PlayStationのようなプラットフォームがあればPlayStation 2PlayStation 3、Xbox、Xbox 360といった具合に、将来何が起こるかをある程度予測できます。しかし当時は、新世代のゲーム機が登場したのが初めてで、何が起こるかを予測するのは非常に困難でした。当時は、新しい技術に追いつくために必死で、英語版の『ファイナルファンタジーIII』を開発するための人員が足りなかったのです。

— 田中弘道[14]

スクウェアはゲームを日本国外にローカライズして発売する予定だったが、ローカライズの計画は中止された。[15]

音楽

ファイナルファンタジーIIIの音楽は、シリーズのレギュラー作曲家である植松伸夫が作曲しました。ゲームのほぼすべての音楽を収録したコンピレーションアルバムであるファイナルファンタジーIIIオリジナルサウンドバージョンは、1991年にスクウェア/ NTT出版からリリースされ、その後1994年と2004年にNTT出版から再リリースされました。[16]ボーカルアレンジアルバム「ファイナルファンタジーIII 悠久の風伝説」には、植松伸夫とダイド(加藤道明と大高静流のデュオ)が演奏したゲームの音楽トラックが収録されています。アルバムは1990年にデータM、1994年にポリスターからリリースされました。[17]

このゲームの選曲は、ファイナルファンタジーXIV 祈りファイナルファンタジーXIV 愛と嘘の物語(歌詞は歌手の大木理沙が担当)など、様々なファイナルファンタジーのアレンジ音楽コンピレーションアルバムに収録されている。 [18] [19]また、植松伸二のプログレッシブメタルグループ、ブラックメイジの2枚目と3枚目のアルバムにも収録されている。[20] [21]その後、ゲームのいくつかのトラックがリミックスされ、スクウェアまたはスクウェア・エニックスの後のタイトル、チョコボレーシング[22]ファイナルファンタジーフェイブルズ チョコボの不思議なダンジョンなどにも収録されている。[23]サウンドトラックのいくつかの曲は今でも人気があり、ツール・ド・ジャポン ミュージック・フロム・ファイナルファンタジーコンサートシリーズやディスタント・ワールド ミュージック・フロム・ファイナルファンタジーシリーズなど、ファイナルファンタジーのオーケストラコンサートシリーズで何度も演奏されている。[24] [25]

ワンダースワンカラーのリメイクが中止

バンダイは2000年にワンダースワンカラー携帯ゲーム機を発表し、すぐにスクウェアと契約を結び、新ゲーム機で最初の3つのファイナルファンタジーのタイトルの強化リメイクをリリースした。 [26]ファイナルファンタジーファイナルファンタジーIIは発表から1年以内にリリースされたが、ファイナルファンタジーIIIはバンダイがゲームの出版権を取得したにもかかわらず、最終的に2001年末のリリース日から延期された。[27]ファイナルファンタジーIVの移植版が最終的にワンダースワンカラー向けにリリースされたがスクウェアはファイナルファンタジーIIIについては沈黙を守った。ゲームは正式にキャンセルされなかったが、2002年にワンダースワンカラーの生産が終了すると、公式サイトはオフラインになった。[28]

2007年、田中弘道氏はインタビューで、ファミコン版のゲームのサイズとコーディング構造がワンダースワンカラーで再現するには難しすぎるため、ワンダースワンカラーのリメイクは中止になったと説明した。

『FF3』の開発当時は、ゲーム内容が膨大でカートリッジがパンクするほどでした。新プラットフォームが登場すると、『FF3』をアップデートするにはグラフィックや音楽など、新たなコンテンツが必要となり、ストレージ容量が足りなくなってしまいました。また、すべてのコンテンツを作り直すには、どれだけの人手が必要になるかという問題もありました。

— 田中弘道[14]

バージョンと再リリース

『ファイナルファンタジーIII』には、オリジナルの2Dファミコン版と、完全にリメイクされた3D版の2つの異なるバージョンがあります

ファイナルファンタジーIIIの2D版とリマスターの年表
タイトルリリースシステム開発者出版社注記
ファイナルファンタジーIII1990日本ファミリーコンピュータ四角四角オリジナルバージョン。
ファイナルファンタジーIII2009日本Wii バーチャルコンソールスクウェア・エニックスオリジナルファミコン版のバーチャルコンソール版。
ファイナルファンタジーIII2014日本Wii U バーチャルコンソールスクウェア・エニックスオリジナルファミコン版のバーチャルコンソール版。
ファイナルファンタジーIII2014日本ニンテンドー3DS バーチャルコンソールスクウェア・エニックスオリジナルファミコン版のバーチャルコンソール版。
ファイナルファンタジーIII2016日本ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ任天堂任天堂オリジナルのファミコン版をエミュレートしてリリース。
ファイナルファンタジーIII2021
2023
2024
世界中でAndroid、
iOS、
WindowsSteam経由)
、Nintendo Switch、
PlayStation 4
、Xbox Series X/S
スクウェア・エニックススクウェア・エニックスオリジナルゲームをベースにした2Dリマスター。
ファイナルファンタジーIII 3Dリメイクの年表
タイトルリリースシステム開発者出版社注記
ファイナルファンタジーIII2006
2006
2007
2007
日本
北米
オーストラリア
ユーロ
ニンテンドーDSマトリックスソフトウェア(日本)、
スクウェア・エニックス
スクウェア・エニックスオリジナルゲームの完全な3Dリメイク。
ファイナルファンタジーIII2011世界中でiOSスクウェア・エニックススクウェア・エニックスニンテンドーDS版の移植
ファイナルファンタジーIII2012世界中でアンドロイドマトリックスソフトウェア(日本)
スクウェア・エニックス
スクウェア・エニックスiOS版の移植版です
ファイナルファンタジーIII2012
2012
2012
日本
NA
PAL
プレイステーション・ポータブル
プレイステーションストア
マトリックスソフトウェア(日本)
スクウェア・エニックス
スクウェア・エニックスiOS版の移植版です
ファイナルファンタジーIII2013世界中で大谷スクウェア・エニックスAndroid版の移植版です
ファイナルファンタジーIII2013世界中でウィンドウズフォンスクウェア・エニックスAndroid版の移植版です
ファイナルファンタジーIII2014世界中でWindows ( Steam経由)マトリックスソフトウェア(日本)
スクウェア・エニックス
スクウェア・エニックスAndroid版の移植版です

受付

発売後、ファミコン通信(現ファミ通)では4人の評論家がレビューを行い、2人がジョブシステムを楽しいと称賛した一方、1人は「少し面倒だが慣れる」と述べた。[30]ある評論家は、このゲームをドラゴンクエストIV (1990年)と比較し、ファイナルファンタジーIIIのいくつかの部分ではそれを上回っていると述べた。[30]

ファミコン通信1990年のゲーム・オブ・ザ・イヤーでは『ファイナルファンタジーIII』が37,101ポイントを獲得し、 『ドラゴンクエストIV』に次いで大賞の次点に選ばれた[36] 2006年、日本のゲーム雑誌『ファミ通』の読者は、オリジナルの『ファイナルファンタジーIII』を『ドラゴンクエストIV』を上回り、史上最高のビデオゲームの第8位に選んだ[37] 2003年3月時点で、オリジナルのファミコンゲームは日本で140万本出荷されている。[38]

遺産

1991 年から 1992 年にかけて、角川書店のファミコン ゲーム雑誌、マル勝ファミコン(マル勝ファミコン)で、絹谷遊が描いたファイナルファンタジー III の漫画連載悠久の風伝説ファイナルファンタジーIIIより、悠久の風伝説ファイナルファンタジスーリーよりが掲載されました。寺田賢司氏のオリジナルストーリーに基づいて、この漫画はゲームの進行中に起こる出来事を記録しています。その後、この作品は、角川書店のドラゴン コミックスのレーベルで3 冊の単行本にまとめられました:永遠の風の伝説 12、および3[39]

オニオンナイトとクラウド・オブ・ダークネスは、ディシディアファイナルファンタジーに登場するファイナルファンタジーIIIの主人公と悪役であり、日本語版では福山潤池田昌子が、英語版ではアーロン・スパンとローラ・ベイリーがそれぞれ声優を務めている[40]続編のディシディア012ディシディアNTでも、このキャラクターは再登場している。[41]

参照

注記

  1. ^ 日本語:ファイナルファンタジーIIIヘップバーン:ファイナル ファンタジ スーリー

参考文献

  1. ^ 「ファイナルファンタジーIII」(日本語).スクウェア・エニックス. 2008年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月11日閲覧
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  3. ^ Diaz, Ana (2021年6月30日). “Final Fantasy Pixel Remaster's first three games come to PC and mobile in July”. Polygon . 2021年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月30日閲覧
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さらに読む

  • MobyGamesのファイナルファンタジーIII
  • IMDbの『ファイナルファンタジーIII』
  • 北米公式ウェブサイト

ヨーロッパの公式ウェブサイト

  • 公式日本語ウェブサイト(日本語)
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