サンダーフォースIV

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サンダーフォースIV
ヨーロッパ版メガドライブのボックスアート
開発者テクノソフト
出版社
シリーズサンダーフォース
プラットフォームメガドライブ/ジェネシスセガサターンニンテンドースイッチ
リリースメガドライブ/ジェネシス
土星
  • JP : 1996年11月29日
スイッチ
  • WW : 2018年9月20日
ジャンル撃ちまくる
モードシングルプレイヤー

サンダーフォースIV [ a ]は、北米ではLightening Force: Quest for the Darkstarとして知られ、1992年にテクノソフトがメガドライブ/Genesis向けに開発・発売したシューティングゲームある。テクノソフトのサンダーフォースシリーズの第4作であり、メガドライブ向けに作られた3作目にして最後の作品である。このゲームは、以前のサンダーフォースゲームを開発したチームではなく、メガドライブにDevil's Crushを移植したテクノソフトのチームによって開発された。前作と同様に横スクロールシューティングゲームであるが、広大なプレイフィールドでの縦スクロールも特徴としている。

発売当時、このゲームはメガドライブ最高のシューティングゲームの一つと評されました。批評家たちは特に、広大な世界を描写する縦スクロールやパララックススクロールといったグラフィックを高く評価しました。しかし、そのグラフィックの美しさの裏に隠されたゲームプレイは、比較的平凡だったという意見もありました。『サンダーフォースIV』は1996年にセガサターンで、2018年にはNintendo Switchで再リリースされました。

ゲームプレイ

サンダーフォースIVの最初のステージボス、ガーゴイルダイバーと戦うファイアLEO-04ライネクス

サンダーフォースIVは横スクロールシューティングゲームです。[ 1 ]物語はサンダーフォースIIIの2年後を舞台としています。プレイヤーは戦闘機パイロットとなり、人類絶滅を企むオーン帝国と戦います。[ 2 ]最初の4つのステージはどの順番でも選択できます。全10ステージあります。[ 3 ]ステージは自動的に横スクロールし、[ 4 ]プレイヤーは上下にスクロールして画面を縦スクロールし、より広いプレイフィールドを出現させることができます。[ 2 ]プレイヤーはいつでも自機の速度を変更して操縦性を向上させることができます。[ 3 ]上下スクロールすると、プレイヤーが撃墜できる敵の波や隠されたパワーアップが明らかになります。[ 3 ] [ 5 ]各ステージの最後にはボスがおり、ステージの途中にもボスがいることがあります。[ 4 ]

一部の敵はパワーアップを落とし、プレイヤーが拾うと、様々なパターンで発射する様々なミサイルやレーザーなどの新しい兵器を船に装備することができます。[ 4 ]各武器には長所と短所があり、プレイヤーが置かれている戦況に応じて効果の度合いが変わります。[ 1 ]プレイヤーは複数の武器を持ち、自由に切り替えられます。[ 3 ]その他のパワーアップには、シールドや、船の周りを回転して火力を倍増させる衛星船などがあります。[ 2 ] [ 5 ]ゲームの途中で、プレイヤーは敵に大ダメージを与える強力な攻撃「サンダーソード」を習得します。この攻撃には、プレイヤーが2隻の衛星船を持っている必要があります。[ 1 ]

発達

サンダーフォースIVは、テクノソフトによってメガドライブ向けの3番目のサンダーフォースゲームとして日本で開発されました。サウンド部門のみがサンダーフォースII(1988年)とサンダーフォースIII(1990年)のオリジナルスタッフから引き継がれ、チームの残りのメンバーは以前にピンボールゲームのデビルズクラッシュをメガドライブに移植していました。彼らはオリジナルゲームを開発する機会を与えられたときにサンダーフォースIVの開発を選択しました。サンダーフォースシリーズの指揮を執ったチームは、以前のシリーズタイトルの品質を超える責任を感じていました。[ 6 ]彼らは以前のゲームからコードを借用し、デビルズクラッシュを移植した際に学んだことを使用してそれを構築しました。[ 6 ]サンダーフォースIVの作曲家は以前サンダーフォースIIIに携わり、デビルズクラッシュのオリジナル音楽も作曲しました。新井尚介率いるサウンドチームスタッフはヘヴィメタルファンだったため、メガドライブのFMシンセサイザーを使ってエレキギターの音色を作り出す方法を模索した。難航したが、最終的には本体のディストーション効果音を使うことで良い結果が得られた。[ 7 ]

リリース

テクノソフトは1992年6月7日に東京で開催されたコンベンションでゲームのプロモーションイベントを開催した。[ 8 ]イベントにはトーナメントも含まれており、ファンはいち早くゲームをプレイする機会を得た。[ 8 ] [ 9 ]ゲームは日本で7月24日に発売され、[ 8 ] [ 10 ]ヨーロッパと北米では1993年1月に発売された。 [ 11 ] [ 12 ]セガ・オブ・アメリカは北米版をライトニングフォース クエスト・フォー・ザ・ダークスターに改名した。[ 13 ]

このゲームは、1996年11月29日に日本で発売されたコンピレーションディスク、サンダーフォース:ゴールドパック2の一部としてセガサターンに移植されました。 [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]このコンピレーションには、サンダーフォースIIIのアーケード移植版であるサンダーフォースACも含まれています。[ 16 ]このバージョンでは、フレームレートの低下の問題が解消され、プレイヤーにボーナス防御能力を与えるより簡単なモードが追加され、サンダーフォースIIIの戦闘機が秘密のプレイ可能な船として追加されるなど、オリジナルから改良されました。[ 1 ] [ 16 ]

2016年、セガはサンダーフォースシリーズの権利を取得しました。[ 17 ] [ 18 ] 2年後、このゲームは2018年9月20日にソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)とともにNintendo Switchで発売され、セガエイジズブランドの他のセガゲームも発売されました。[ 19 ] [ 20 ]プレイヤーは日本版と国際版のどちらかを選択して、サターン移植版の改良点やその他の機能を利用できます。[ 21 ]

受付

サンダーフォースIVは発売されるとすぐにメガドライブの最高傑作シューティングゲームの1つとして認められた。[ 2 ] [ 4 ] [ 26 ] [ 22 ] [ 24 ]批評家たちはグラフィックがゲームの最高のクオリティの1つであると同意した。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 26 ] [ 24 ] [ 23 ]ミーンマシーンズはこれを「最先端」と呼び、縦スクロールが「広大さを感じさせる」と強調した。[ 2 ]縦スクロールは他のジャーナリストにも感銘を与えた。[ 2 ] [ 22 ] [ 23 ]メガは風景が広大だと書き、視差スクロール効果を高く評価した。[ 24 ]視差スクロールはメガドライブアドバンスドゲーミングからも取り上げられ、「16ビットセガで今までに見た中で最も見事な視差の使い方」と評された。彼らはこのゲームがメガドライブの技術的可能性を押し広げたと信じた。[ 3 ]批評家が強調した他の視覚的側面には、大きなスプライトと滑らかなアニメーションが含まれていました。[ 2 ] [ 4 ]ほとんどの批評家は音楽と効果音も気に入っていました。[ 3 ] [ 4 ] [ 22 ] [ 23 ] Megaは音楽を嫌い、「目的のない、さえずりのような、日本のうろつき」と呼びました。[ 24 ] GameFanは、ゲームがCDではなくカートリッジに入っていることを考慮して、グラフィックとサウンドの品質を素晴らしいと評価しました。[ 22 ]ただし、グラフィックの品質には代償があり、一部のレビュアーは、画面がアクションで忙しいときにフレームレートの低下を経験しました。 [ 26 ] [ 23 ]

サンダーフォースIVは、その高品質な演出にもかかわらず、ゲームプレイに関する懸念を覆い隠すには至りませんでした。多くの批評家は本作を高く評価し、「中毒性がある」[ 4 ]や「純粋なアドレナリン」[ 22 ]と評しましたが、中にはオリジナリティに欠け、平凡なシューティングゲームだと感じる人もいました。[ 2 ] [ 3 ] [ 24 ] Mean Machinesは本作をサンダーフォースIIIに類似した作品だと評し、「メガドライブで最高のシューティングゲームだが、オリジナリティが全く欠けている」と評しました。これはジャンルを極限まで追求したものだ」。[ 2 ]セガフォースもこのゲームが初期のサンダーフォースシリーズに似ていることに同意した。[ 23 ]メガもこれに付け加えて、「表面的なグラフィックの演技の下には、このゲームは実に…明らかに平均的なものだ」と述べた。[ 24 ]ゲームプレイに好意的な批評家は、難易度、ステージの順番を選べる機能、武器やパワーアップの多様性を賞賛した。[ 4 ] [ 23 ]

遡及報道

サンダーフォースIVは、今でもその時代を代表する最高のシューティングゲームの一つと評されている。[ 1 ] [ 27 ] [ 28 ] IGNは本作をクラシックシューティングゲームの4位にランク付けし、テクノソフトの最高傑作であり「ジェネシスシューティングの頂点」と呼んだ。[ 27 ] Retro Gamerは本作をメガドライブのトップ10ゲームに選び、スケール感、エキゾチックな世界観、白熱したアクション、グラフィックの忠実度を高く評価した。[ 28 ] Retro Gamerの別のレビューでは、サンダーフォースIVを「テクノソフトの最高傑作」であり、シューティングファン必携のゲームと評した。[ 29 ] USGamerHardcore Gaming 101はともに本作のプレゼンテーションを高く評価した。[ 1 ] [ 30 ] Kotakuでは、ピーター・ティエリアスが本作を「究極のアドレナリンラッシュで、間違いなくセガジェネシス最高のシューティングゲームの1つ」と評した。[ 31 ] Hardcore Gaming 101のライターであるポール・ブラウンリーは、このゲームをメガドライブのゲームの中で最も見栄えの良いものの1つと呼び、サウンドトラックについて次のように述べている。「このゲームは、芸術的にも技術的にもシステム上で最高のものの1つであり、Streets of Rage 2MUSHAのような名作に匹敵する。」[ 1 ]

注記

  1. ^日本語サンダーフォースIVヘプバーン Sanda Fōsu IV
  2. ^ 2件のレビューの平均:98%と95%

参考文献

  1. ^ a b c d e f g Brownlee, Paul (2008年4月17日). 「Lightening Force」 . Hardcore Gaming 101. 2018年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月19日閲覧
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