IW(ゲームエンジン)
| IW | |
|---|---|
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2のマルチプレイヤーモードから撮影されたこのスクリーンショットでは、エンジン4.0バージョンのライティング、シャドウ、テクスチャストリーミングを確認できます | |
| 開発元 | インフィニティ・ウォード |
| 初回リリース | 2005年10月 |
| 安定版リリース | IW 9.0 (ブラックオプス 7 ) |
| で記述 | C、C++、Python |
| プラットフォーム | |
| ライセンス | 独自 |
IWエンジンは、Infinity Wardによって開発・開発されたゲームエンジンで、現在のバージョンはポーランドのクラクフにあるスタジオでCall of Dutyシリーズ向けに開発されています。[ 1 ]このエンジンは、元々 id Softwareのid Tech 3をベースに、Ritual EntertainmentのÜberTools拡張機能を搭載していました。Infinity Ward以外にも、このエンジンはシリーズに取り組んでいる他のActivisionスタジオ(主要なリードデベロッパーであるTreyarchとSledgehammer Games、サポートスタジオであるBeenox、High Moon Studios、Raven Softwareなど)でも使用されています。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
歴史
IW 2.0からIW 3.0へ
このエンジンは、 2005年の『コール オブ デューティ2』以来、ベースとなっているid Tech 3エンジンとは別のものとなっています。エンジン名は、2009年のE3でIGNがスタジオから『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』(2009年)が「IW 4.0エンジン」で動作すると告げられるまで公表されていませんでした。[ 5 ]このエンジンと『コール オブ デューティ』シリーズの開発により、コンソールとPCで平均60フレーム/秒を維持しながら、高度なグラフィック機能が組み込まれるようになりました
Call of Duty 4: Modern Warfareは、バージョン 3.0 のエンジンを使用してリリースされました。このゲームには、弾丸の貫通、AI の改善、ライティング エンジンのアップグレード、爆発の改善、パーティクル システムの強化など、多くの改善が盛り込まれました。Treyarch は、Call of Duty: World at Warで IW 3.0 エンジンの強化版の使用を開始しました。 [ 6 ]物理モデルが改良され、切断が追加されました。また、環境の破壊性が高まり、火炎放射器を使用して火をつけることができるようになりました。火炎放射器は炎を伝播し、皮膚や衣服をリアルに燃やすことができました。Treyarch は、ジェームズ ボンド タイトルの007: 慰めの報酬のためにエンジンを修正しました。 [ 7 ] PlayStation 2 の Quantum of Solace では IW エンジンが使用されませんでした。
IW 4.0からIW 5.0
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)は IW 4.0 エンジンを使用してリリースされましたが、そうしたゲームはこれが唯一でした。IW 4.0 エンジンは、パフォーマンスを犠牲にすることなく環境の詳細度を大幅に高めるテクスチャ ストリーミング技術を採用していました。Call of Duty: Black Opsは IW 4.0 をベースにしたものではなく、Treyarch が前作で使用した IW 3.0 のバージョンをさらに強化したものです。このバージョンのエンジンには、ストリーミング技術、照明の強化、3D イメージングのサポートも含まれていました。Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)では、IW 4.0 エンジンの改良バージョンが使用されています。エンジンの改良によってストリーミング技術が向上し、最低でも 60フレーム/秒で実行しながらゲーム領域を拡大できるようになりました。このバージョンでは、オーディオ エンジンと照明エンジンがさらに改良されました。
Call of Duty: Black Ops IIは、IWエンジンの更なる改良版を用いて開発されました。 [ 8 ]テクスチャブレンディングは、「リビールマッピング」と呼ばれる新技術によって改善されました。この技術は、2つのテクスチャ間のトーンを比較し、それらをブレンドします。また、ライティングエンジンにもアップグレードが施され、 HDRライティング、バウンスライティング、セルフシャドウイング、交差シャドウなど、様々な改良が加えられました。Call of Duty: Black Ops IIは、 Windows版のDirectX 11ビデオカードを活用しました。「ゾンビ」モードはエンジンのマルチプレイヤー部分に移され、ゲームのこの部分でより多様な表現が可能になりました。 [ 9 ]
IW 6.0からIW 7.0
Call of Duty: Ghostsには、Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)で使用された IW 5.0 のアップグレード版が搭載されている。Call of Duty: Black Ops IIから何らかのエンジン機能が採用されているかどうかは不明である。主な開発元が Infinity Ward であったため、オリジナルのエンジン命名システムに戻り、そのイテレーションを IW 6.0 と名付けた。 [ 10 ] IW 6.0 は Xbox One や PlayStation 4 などのシステムと互換性があり、ポリゴン数、テクスチャの詳細、全体的なグラフィックの忠実度が向上した。IW 6.0 は Microsoft Windows、Wii U、PS3、Xbox 360 とも互換性があった。IW 6.0 エンジンには Pixar の技術である SubD が搭載されており、モデルに近づくにつれて詳細度が上がった。 [ 11 ] Mark Rubin は HDR ライティングについて、「以前はペイントしてひび割れを隠していたが、今はすべてリアルタイムだ」と語っている。 [ 12 ] [ 13 ] Ghostsでは、プレイヤーが人間の視点から、照明条件の変化に対する目の反応をリアルに体験できるアイリス調整技術が採用されました。その他の機能としては、新しいアニメーションシステム、流体力学、インタラクティブな煙、ディスプレイスメントマッピング、ダイナミックなマルチプレイヤーマップなどが挙げられます。 [ 14 ]
Call of Duty: Black Ops IIIでは、PS4/Xbox One/PC/macOS版にBlack Ops IIで使用されたエンジンの大幅にアップグレードされたバージョンが使用されました。 [ 15 ] [ 16 ] Call of Duty: Infinite WarfareのIW 7.0では、無重力システム、ゲーム物理の改善、 AIの改善、ノンプレイヤーキャラクターの行動の改善が。 [ 17 ] Call of Duty: Black Ops 4 では、TreyarchはBlack Ops IIIで使用されたエンジンを大幅に変更し、最大100人のプレイヤーをサポートし、新しい「スーパーテレイン」システムを導入しました。 [ 18 ] [ 19 ]
IW 8.0からIW 9.0
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(2019年)とコール オブ デューティ ウォーゾーンで、Infinity Wardはポーランドのスタジオを採用してエンジンを完全に再構築しました。[ 20 ] [ 21 ] IW 8.0と呼ばれるこのエンジンは、[ 22 ] 5年以内に作成され、[ 23 ]スペクトルレンダリング、ボリューメトリックライティング、PC版でのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングのサポートなど、大幅なアップグレードが特徴でした。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] Nvidiaのディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)のサポートは、2021年4月後半に追加されました。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Activisionは、新しいエンジンはすべてのコール オブ デューティ開発者が将来のタイトルで使用できるように全面的に共有されており、次世代に対応していると述べました。[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォーは例外で(ブラックオプス6と比較して)、ブラックオプスIIIと4のエンジンの大幅に改造されたバージョンを使用しています。 [ 33 ]コール オブ デューティ ヴァンガードは、開発元スレッジハンマーゲームズによる機能強化を加えた、モダンウォーフェアとウォーゾーンで使用されているのと同じエンジンを搭載しています。[ 34 ] [ 35 ]
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII(2022年)は、 2019年のモダン・ウォーフェアで初めて使用されたエンジンの高度にアップグレードされたバージョンで開発されました。 [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] IW 9.0と呼ばれるこのエンジンは、 [ 39 ] Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Gamesによって共同開発され、すべてのスタジオが同じツールで作業できるようにするための統一された取り組みの一環として、シリーズの今後の作品で使用されることが計画されていました。 [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]これにより、 Call of Duty HQと呼ばれる単一のクロスゲームランチャーを作成できるようになりましたこれは後にコールオブデューティランチャーとして知られるようになりました。 [ 43 ]コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII(2023年)でもこのエンジンが使用され、コールオブデューティランチャーに統合されました。 [ 44 ]コール オブ デューティ ブラックオプス 6 では、オムニムーブメントと呼ばれる新しい移動システムが導入され、プレイヤーはあらゆる方向にスプリント、ダイブ、スライドでき、うつ伏せ状態で360度回転する能力も備えています。 [ 45 ] [ 46 ]コール オブ デューティ ブラックオプス 7 は、エンジンが前作と比べてほとんど変更されておらず、 IW 9.0 のブラックオプス 6ブランチに基づいています。ただし、壁ジャンプを中心に新しい移動オプションが導入されました。タクティカルスプリントも、ブラックオプス 7では通常のゲームメカニクスではなく、特典によって固定されました。ブラックオプス 7には、ブラックオプス 6と同じオムニムーブメントシステムも含まれています。 [ 47 ]
Sledgehammer Gamesエンジン
Call of Duty: Advanced Warfareには、Sledgehammer Games が独自に改良した IW エンジンが搭載されており、レガシーコードは数行しか残っていない。 [ 48 ] Advanced Warfareのエンジンの大部分は書き直されていた。 [ 49 ] [ 50 ] Sledgehammer Games は、まったく新しいアニメーション、物理、レンダリング、照明、モーションキャプチャ、フェイシャルアニメーションシステムを組み込んだ。 [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]開発者は、同じくゼロから構築されたオーディオエンジンも作り直した。 [ 54 ] [ 55 ] Sledgehammer Games のオーディオディレクターの Don Veca によると、チームはオーディオインテリジェンスシステムをゲームに統合することができたという。 [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remasteredは、 Beenoxによる改良を加えたこのエンジンの改良版で開発されたことが確認されている。 [ 59 ] Beenoxは、新しいモデルやアニメーション、再構築されたテクスチャなど、オリジナルゲームの機能強化を導入した。 [ 60 ] Call of Duty: WWIIは、 Advanced WarfareのSledgehammer Gamesの社内エンジンの改良版を使用している。 [ 61 ] Sledgehammer Gamesは最終的に、2021年に次のゲームCall of Duty: VanguardでこのエンジンをIW 8.0に置き換えた。 [ 62 ] [ 63 ]
IWエンジンを使用したゲーム
| タイトル | バージョン | 年 | 備考 | 機能 |
|---|---|---|---|---|
| コール オブ デューティ 2 | IW 2.0 | 2005 | コール オブ デューティ(PS3/Xbox 360版 コール オブ デューティ クラシック)のid Tech 3の改造版 | |
| コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア – リフレックスエディション | IW 3.0 | 2007 2009 | コール オブ デューティ2のIW 2.0エンジン の大幅なアップグレード版 |
|
| コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー | IW 3.0 | 2008 | コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアのIW 3.0エンジンがアップデートされました |
|
| 007:慰めの報酬[ 7 ] | IW 3.0 | 2008 | コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェアのIW 3.0 エンジン の修正版 |
|
| コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2コール オブ デューティ オンライン | IW 4.0 | 2009年、2015年 | コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアのIW 3.0エンジン からアップグレード |
|
| コール オブ デューティ ブラックオプス[ 68 ] | IW 3.0 | 2010 | コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォーのIW 3.0エンジンがアップデートされました | |
| コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 [ 70 ] [ 71 ] | IW 5.0(MW3エンジン) | 2011 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2のIW 4.0エンジン の改良版 |
|
| コール オブ デューティ ブラックオプス II [ 72 ] | ブラックオプスIIエンジン(IW 3.0のアップデートバージョン)[ 73 ] | 2012 | コール オブ デューティ ブラックオプスのIW 3.0エンジンが大幅に改造されました |
|
| コール オブ デューティ ゴースト[ 75 ] | IW 6.0 [ 10 ] | 2013 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3のエンジンの大幅なアップグレード版(IW 5.0)[ 76 ] |
|
| コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア | Sledgehammer Gamesエンジン | 2014 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3のIW 5.0エンジン を大幅に改良・改良 | |
| コール オブ デューティ ブラックオプス III(PS4/Xbox One/PC/macOS版) [ 90 ] | Black Ops III エンジン (IW 3.0 から派生) | 2015 | コール オブ デューティ ブラックオプスIIのアップデートされたIW 3.0エンジンは大幅に改良されました[ 91 ] | |
| コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア | IW 7.0 [ 94 ] | 2016 | 『コール オブ デューティ ゴースト』の大幅に改良されたエンジン(IW 6.0)から大幅にアップグレードされ、2019年の『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』のエンジンのオーバーホールの要素が組み込まれています[ 20 ] | |
| コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスター | 改良型IW(Sledgehammer Gamesエンジン由来) | 2016 | Raven Softwareによる改良を加えたCall of Duty: Advanced Warfare のエンジンのアップグレード版 | |
| コール オブ デューティ: 第二次世界大戦 | Sledgehammer Gamesエンジン | 2017 | コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェアのエンジン の改良版 |
|
| コール オブ デューティ ブラックオプス 4 | Black Ops 4 エンジン (IW 3.0 から派生) | 2018 | コール オブ デューティ ブラックオプスIIIのエンジン をアップデート |
|
| コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア コール オブ デューティ ウォーゾーン | IW 8.0(リビルドエンジン)[ 20 ] | 2019; 2020 | IWエンジンを大幅に再構築・改良し、ライティング、レンダリング、物理、テクスチャ、オーディオなどを大幅に改善しました |
|
| コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 キャンペーン リマスター | 改良型IW(Sledgehammer Gamesエンジン由来) | 2020 | Beenoxによる改良を加えた『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスター』のエンジンのアップグレード版[ 59 ] |
|
| コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー | ブラックオプスコールドウォーエンジン[ 114 ] | 2020 | Call of Duty: Black Ops 4 のエンジン のアップグレード版(IW 3.0 を大幅に改造) |
|
| コール オブ デューティ ヴァンガード | IW 8.0 [ 120 ] | 2021 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアのエンジン のアップグレード版 |
|
| コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II コール オブ デューティ ウォーゾーン 2.0コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア IIIコール オブ デューティ ウォーゾーン モバイル | IW 9.0 [ 39 ] | 2022年、2023年、2024年 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアのエンジン の大幅にアップグレードされたバージョン | |
| コール オブ デューティ ブラックオプス 6コール オブ デューティ ブラックオプス 7 | アップグレード版IW 9.0 | 2024年、2025年 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II & III のエンジン のアップグレード版 |
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