Ignite(ゲームエンジン)
| EAスポーツイグナイト | |
|---|---|
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| 開発者 | EAスポーツ |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windows プレイステーション 4 Xbox One |
| タイプ | ゲームエンジン |
| ライセンス | 独自の |
| Webサイト | www.ea.com/games/fifa/fifa-19/news/fifa-ea-sports-ignite |
EA Sports Ignite ゲームエンジン( EA SPORTS IGNITEと表記)は、エレクトロニック・アーツが開発したビデオゲーム技術の集合体であり、ビデオゲームスポーツを「生き生きと」させるために設計された。[1]この技術は、2013年5月にマイクロソフトのXbox One発表イベントで、Xbox OneとPlayStation 4向けのEA Sportsフランチャイズゲーム3作、FIFA 14、Madden NFL 25、NBA Live 14向けに発表された。これらのゲームはすべて2013年秋にリリースされた。
機能
エレクトロニック・アーツは、このエンジンにいくつかの機能を追加すると発表した。ヒューマン・インテリジェンス・フレームワークは、ゲーム内のプレイヤーが「本物のアスリートのように考え」、瞬時に判断し、衝撃に備え、チームプレーヤーとしてプレーすることを可能にする。[1]例えば、この新しい人工知能は、サッカーの試合終盤にコンピュータープレイヤーがゴールにシュートを放つための緊迫感を生み出す。[2]トゥルー・プレイヤー・モーション・フレームワークは、プレイヤーの体、手足、衣服を物理法則に従って動かす。[1]リビング・ワールド・フレームワークは、スタジアムの観客とその行動を個別にモデル化する。[ 1]観客はゲーム内のスポーツの試合に期待を抱き、試合の展開に応じて反応する。[2]イグナイト人工知能は、次世代ハードウェアを使用することで、EA Sportsの旧タイトルと比較して1秒あたり4倍の計算処理能力を持つ。[2]アニメーションのディテールは「10倍」向上すると期待されている。[2]
エレクトロニック・アーツは、今後のスポーツゲームにIgniteを使用し、今後のアクションゲームにFrostbiteを使用する予定です(Frostbiteを使用しているRory McIlroy PGA Tourと、 IgniteではなくFrostbiteを使用しているMadden NFL、FIFA、UFC、NHLシリーズの現在のイテレーションを除く)。[1]同社は、将来のすべてのスポーツゲームを同じエンジンで開発することに移行する前に、社内で技術を共有していました。[1]
歴史
Igniteは、2013年5月にマイクロソフトが開催したXbox One発表イベントで発表された。 [1] Xbox OneとPlayStation 4向けに今後発売予定のEA Sportsフランチャイズゲーム4作がこの技術を採用すると発表された。FIFA 14、EA Sports UFC、Madden NFL 25、NBA Live 14である。[1] Electronic Artsは発表イベントで、リアルタイムのゲームプレイではなく、事前にレンダリングされたゲームのシーケンスを披露した。[3]
このエンジンは、2010 年代半ばから後半にかけて、EA Sports の数多くのタイトルで使用され、2020 年には 2 つのゲームでこのエンジンが使用されました。ただし、Ignit エンジンの使用は後に段階的に廃止され、代わりにFrostbiteエンジンを使用する EA Sports のタイトルが採用されました。
Igniteエンジンを使用したゲーム
| タイトル | プラットフォーム | 発売日 | ジャンル |
|---|---|---|---|
| FIFA 14 | プレイステーション4、Xbox One | 2013年11月 | スポーツ |
| マッデンNFL 25 | プレイステーション4、Xbox One | 2013年11月 | スポーツ |
| NBAライブ14 | プレイステーション4、Xbox One | 2013年11月 | スポーツ |
| EAスポーツUFC | プレイステーション4、Xbox One | 2014年6月 | スポーツ |
| マッデンNFL 15 | プレイステーション4、Xbox One | 2014年8月 | スポーツ |
| NHL 15 | プレイステーション4、Xbox One | 2014年9月 | スポーツ |
| FIFA 15 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | 2014年9月 | スポーツ |
| NBAライブ15 | プレイステーション4、Xbox One | 2014年10月 | スポーツ |
| マッデンNFL 16 | プレイステーション4、Xbox One | 2015年8月 | スポーツ |
| NHL 16 | プレイステーション4、Xbox One | 2015年9月 | スポーツ |
| FIFA 16 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | 2015年9月 | スポーツ |
| NBAライブ16 | プレイステーション4、Xbox One | 2015年9月 | スポーツ |
| EAスポーツ UFC 2 | プレイステーション4、Xbox One | 2016年3月 | スポーツ |
| マッデンNFL 17 | プレイステーション4、Xbox One | 2016年8月 | スポーツ |
| NHL 17 | プレイステーション4、Xbox One | 2016年9月 | スポーツ |
| NHL 18 | プレイステーション4、Xbox One | 2017年9月 | スポーツ |
| NBAライブ18 | プレイステーション4、Xbox One | 2017年9月 | スポーツ |
| EAスポーツ UFC 3 | プレイステーション4、Xbox One | 2018年2月 | スポーツ |
| EAスポーツFCオンライン[4] | マイクロソフトウィンドウズ | 2018年5月 | スポーツ |
| NHL 19 | プレイステーション4、Xbox One | 2018年9月 | スポーツ |
| NBAライブ19 | プレイステーション4、Xbox One | 2018年9月 | スポーツ |
| NHL 20 | プレイステーション4、Xbox One | 2019年9月 | スポーツ |
| EAスポーツ UFC 4 | プレイステーション4、Xbox One | 2020年8月 | スポーツ |
| NHL 21 | プレイステーション4、Xbox One | 2020年10月 | スポーツ |
参考文献
- ^ abcdefgh Sarkar, Samit (2013年5月21日). 「Xbox OneでIgniteエンジン搭載の次世代EA Sportsタイトルが発表」Polygon . Vox Media . 2013年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月10日閲覧。
- ^ abcd Purchase, Robert (2013年5月22日). 「EA Sportsの新しいIgniteエンジンがFIFA 14のようなゲームに与える影響」. Eurogamer . Gamer Network . 2013年6月15日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2013年5月21日). 「Xbox Oneの発表会でEA Sports Igniteのトレーラーが公開、『ゲーム内アセットを使用して事前レンダリング』」Polygon . Vox Media . 2013年6月15日閲覧。
- ^ 「EA Sports FC Onlineとは?」2024年3月3日。 2024年5月12日閲覧。
