魔法

魔法
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立1981
廃止1986
運命清算
本部
主要人物
ビル・グラブ
、デニス・コブル、
ジム・ゴールドバーガー
、ブライアン・ドハティ、
ボブ・スミス
、ロブ・フロップ、
デイブ・デュラン、
パット・ランシル、
ゲイリー・カトー

Imagic/ ɪ ˈ m æ ɪ k / i- MA -jik)は、アメリカ合衆国のビデオゲーム開発発売会社で、当初はAtari 2600向けにゲームを開発した。1981年にAtari, Inc.と Mattel出身の企業幹部らによって設立され、ベストセラータイトルはAtlantisCosmic ArkDemon Attackであった。[1] Imagic はIntellivisionColecoVisionAtari 8-bit machinesTI-99/4AIBM PCjrVIC-20Commodore 64TRS-80 Color ComputerMagnavox Odyssey²向けのゲームもリリースしている。 Demon AttackAtlantis のOdyssey² への移植版は、アメリカではそのシステム向けの唯一のサードパーティ製リリースであった。同社は1983年のビデオゲーム市場の崩壊から立ち直ることができず、1986年に清算された。

歴史

Imagicは、家庭用プログラマブルビデオゲームシステムの黎明期にActivisionに次ぐ2番目の独立系ビデオゲーム出版社だった。Activision以前は、AtariとMattelだけがそれぞれのゲーム機向けにゲームを提供していた。[2] 1981年初頭、Imagicの創業者兼CEOのBill Grubb [3]は、Atariの営業およびマーケティング担当副社長の職を退いたばかりだった。Activisionの驚異的な成功を目の当たりにしたGrubbは、別の独立系Atariゲーム開発会社を設立する計画を立て始め、Atariでゲーム開発を管理していたDennis Koble [4]とチームを組んだ。偶然にも、同じ頃、Mattelのマーケティング担当役員Jim Goldbergerが、 MattelのシニアエンジニアBrian Doughertyとともに、当時2番目に売れたゲーム機Mattel Intellivion向けの初の独立系ゲーム会社を設立する事業計画に取り組んでいた。GrubbとGoldbergerはお互いを知っていて、すぐにお互いの計画を知った。グラブは、両プラットフォーム向けのゲームを提供することでアクティビジョンとの差別化を図るため、両社の提携を提案した。合意に至り、1981年春、グラブとダハティはベンチャーキャピタリストのクライナー・パーキンスとメリル・ピカードにプレゼンを行い、200万ドルのシード資金を調達した。同社は1981年6月1日にカリフォルニア州法人として設立され、グラブとダハティに加え、フランク・コーフィールドとスティーブ・メリルが取締役会に加わった。他の創業者には、アタリ社のボブ・スミスとロブ・ファロップ[5] 、マテル社のデイブ・デュラン[6]、パット・ランシル[7]、ゲイリー・ケイトーなどがいた。

グラブの目標は、Imagicを株式公開し[6] 、最終的にはActivisionを追い抜いてナンバーワンのサードパーティビデオゲームパブリッシャーになることだった[4] 。Activisionと同様に、Imagicも急成長を遂げ、1982年の最初の3四半期の売上では、Rob Fulopが開発したDemon Attackを筆頭に​​4,800万ドル相当のゲームを販売し、業界で最も売れたゲームの1つとなった。Intellivion版もGary Katoによって開発された。Fulopは以前はAtariでプログラマーとして働いており、2019年のPaleotronic Magazineのインタビューで、 Missile CommandのAtari 2600移植版の開発費として、期待していた金銭的なクリスマスボーナスではなく、 Safewayの無料七面鳥クーポンを受け取ったため、 Imagicを選んで同社を辞めたと語っている[8] 。

Imagicは1982年11月、メリルリンチ、ハンブレヒト・アンド・クイスト、アレックス・ブラウンを引受証券会社として新規株式公開(IPO)を申請しました。グラブとダハティは、CFOのデニス・ローランドと共に、株式公開ロードショーを行いました。このIPOは好評を博し、同社は12月初旬に上場する予定でした。しかし、上場の数日前、アタリは1982年のクリスマスシーズンにおけるビデオゲーム機の売上が大幅に減少したと発表しました。このニュースはImagicの株式需要に悪影響を及ぼし、引受証券会社とImagicは上場延期を決定しました。残念ながら、業界は長期にわたる低迷に見舞われ、同社は上場を果たせませんでした。

アタリは、デモンアタックがフェニックス[ 9]に類似しているとしてイマジック社を提訴した。フェニックスの家庭用版の独占販売権はアタリが有していたが、この訴訟は示談で解決した。

ファンクラブ

最盛期には、イマジックは自社ゲームのファンクラブ「Numb Thumb Club」を運営し、毎年ニュースレターを発行していた。[10] 1983年後半にイマジックの衰退が始まるまで、わずか2号しか発行されなかった。[10]

衰退

Imagicは創業当初は急成長を遂げたものの、1983年のビデオゲームバブル崩壊によって回復不能な打撃を受けました。1986年に倒産するまでに24本のゲームをリリースしましたが、正確な解散時期は不明です。1983年、同社は170人の従業員のうち40人を解雇しました[11]が、1984年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーではIBM PCjr向けゲーム4本の企画書を発表しました[12] 。Imagicの人気タイトルの権利は1980年代後半からActivisionが所有しており[要出典]、幾度か再リリースされています。

ゲーム

Imagic 2600カートリッジは、Activision社やAtari社のカートリッジとは異なり、カートリッジ上部に突起が設けられていました。パッケージは、箱に反射シルバーが使用され、先端が細く突起が付けられているため、特徴的なデザインでした。年数はオリジナル版のみであり、後継機種は含まれていません。

タイトルリリースプラットフォーム
アトランティス1982Atari 2600、Intellivision、Vic-20(1983)、Atari 8-bit(1983)、Odysssey 2(1983)
コズミックアーク1982アタリ2600
悪魔の攻撃1982Atari 2600、Intellivision、Atari 8-bit(1983)、Odyssey 2(1983)、Vic-20(1983)、TI-99/4A(1983)、IBM PC(1984)、TRS-80 CoCo(1984)、Commodore 64(1984)
ドラゴンファイア1982Atari 2600、Intellivision、Vic-20(1983)、ZX Spectrum(1984)、TRS-80 CoCo(1984)、Colecovision(1984)、Commodore 64(1984)、Apple II(1984)
消防士[13]1982アタリ2600
美女と野獣1982インテリビジョン
マイクロサージェン1982インテリビジョン、IBM PC (1984)、TI-99/4A (1984)
スフィンクスの謎1982アタリ2600
剣と蛇[10]1982インテリビジョン
スターボイジャー1982アタリ2600
トリックショット1982アタリ2600
ドラキュラ[14]1983インテリビジョン
ファゾム1983アタリ 2600、インテリビジョン
アイストレック1983インテリビジョン
レーザーゲート1983アタリ2600
ムーンスイーパー[15]1983アタリ 2600、コレコビジョン、ZX スペクトラム、コモドール 64、MSX、TI-99/4A
逃げ場なし!1983アタリ2600
ノヴァブラスト1983インテリビジョン、コレコビジョン、コモドール64(1984)
クイックステップ1983アタリ2600
金庫破り1983インテリビジョン
シューティングギャラリー1983アタリ2600
太陽嵐1983アタリ2600
地下1983アタリ2600
熱帯のトラブル1983インテリビジョン
トラッキン1983インテリビジョン
ホワイトウォーター!1983インテリビジョン
ウィングウォー1983アタリ 2600、コレコビジョン (1984)、TI-99/4A (1984)
Chopper Hunt(旧称: ANALOG SoftwareBuried Bucks)1984Atari 8ビット、コモドール64
損傷したエンジン1984コモドール64、アップルii
タッチダウンフットボール1984IBM PC、Atari 8 ビット、Commodore 64、Atari 7800
トーナメントテニス1984コモドール64、ZXスペクトラム、コレコビジョン、MS-DOS(1985)、アタリST(1985)、アムストラッドCPC(1985)、シンクレアQL(1985)、トンプソンTO(1985)

参考文献

  1. ^ “Demon Attack”. Atari Age. 2012年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年4月9日閲覧
  2. ^ “Classic Gaming Expo Distinguished Guest: Alan Miller”. Classic Gaming Expo . 2012年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年8月30日閲覧
  3. ^ Hayes, Thomas C. (1982年11月22日). 「ビデオゲームにおける魔法のスコア」.ニューヨーク・タイムズ. 2014年1月29日閲覧
  4. ^ ab ビル・グラブ、デニス・コーブル(1983年1月)。「ビデオゲームインタビュー:ビル・グラブとデニス・コーブル」。ビデオゲームマガジン。アタリ本社。 2014年1月29日閲覧
  5. ^ 「Playing Catch Up: Night TrapのRob Fulop」Gamasutra . CMP. 2007年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年4月9日閲覧
  6. ^ ab 「アトランティスの製作」。エンタープライズ。1982年。PBS YouTube経由
  7. ^ Just Kidding TV Show - The Making of Imagic's Wing War – YouTube経由。
  8. ^ 「Atari 2600開発者でありImagicの共同創設者であるRob Fulop氏へのインタビュー」Paleotronic Magazine、2019年3月29日。 2024年2月5日閲覧
  9. ^ Nobles, Ethan C. (2002年2月19日). 「Demon Attack: This Game Is Pure Imagic!」. Atari Times . 2006年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年4月10日閲覧
  10. ^ abc 「Imagic Titles for Intellivision」. Intellivision Lives . Intellivision Productions. 2006年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年4月9日閲覧
  11. ^ 「Imagic Layoffs」ニューヨーク・タイムズ、1983年9月17日、34ページ。
  12. ^ Cook, Karen (1984年3月6日). 「Jr. Sneaks PC into Home」. PC Magazine . p. 35. 2013年10月24日閲覧– Google Books経由.
  13. ^ 「Atari 2600 VCS Fire Fighter:スキャン、ダンプ、ダウンロード、スクリーンショット、広告、ビデオ、カタログ、説明書、ROM」。AtariMania.com
  14. ^ 「Availability Update」。ビデオゲームアップデート誌第2巻第1号、1983年4月、4ページ。
  15. ^ Holyoak, Craig (1984年5月30日). 「Here Are ColecoVision's Jewels」. Deseret News . pp. 4 WV . 2015年1月10日閲覧Google News経由.
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