殺虫剤(ビデオゲーム)
| 殺虫剤 | |
|---|---|
北米版ニンテンドーDSのボックスアート | |
| 開発者 | クラックポット・エンターテインメント・ クリエイト・スタジオ |
| 出版社 | ゲームコックメディアグループ |
| 監督 | ラリー・アハーン |
| プロデューサー | マイケル・レヴィン |
| デザイナー | ラリー・アハーン、マイケル・レヴィン、ジェイコブ・スティーブンス |
| アーティスト | ピーター・チャン |
| ライター | ジョシュ・マンデル |
| 作曲家 | ピーター・マッコーネル |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | DSウィンドウズ |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Insecticide』は、2008 年にCrackpot Entertainment が開発し、 Gamecock Media GroupがNintendo DSおよびMicrosoft Windows向けに発売したアクション アドベンチャーゲームです。
ゲームプレイ
ゲームのジャンルはアクションアドベンチャーで、プラットフォームやシューティングの仕組みに重点を置いたアクションレベルと、尋問やパズルの解決が特徴的な探偵レベルが交互に登場します。
プロット
このゲームの舞台は、昆虫が支配的な生命体へと進化し、人類が「ヒト科動物」へと退化した世界を舞台とした、犯罪が蔓延する都市トロイです。物語は、殺虫剤課(殺人を意味する「homicide(殺人)」をもじった)に所属する二人の警察官が、ネクタローラ・ソフトドリンク会社で発生した殺人事件の解決に挑む様子を描いています。
開発とリリース
このゲームは、マイク・レヴィンとラリー・アーヘンの独創的な発想から生まれた。2人はルーカスアーツ社の元社員で、同社の古典的なグラフィックアドベンチャータイトルのライブラリへの貢献で最もよく知られている。彼らは、ゲームのチームを構成したアーティスト、デザイナー、サウンドエンジニア、作曲家など、ルーカスアーツ社のアドベンチャー部門で活躍した多くの人材の一部である。ルーカスアーツの遺産は、インセクサイドの探偵ミッションに顕著に表れており、インベントリパズルとダイアログツリーを備えたミニチュアグラフィックアドベンチャーとして設計されている。ゲームのこれらのセグメントの脚本とデザインの多くは、キングスクエスト、ポリスクエスト、レジャースーツラリーシリーズなど を手がけたシエラエンターテインメントのベテラン、ジョシュ・マンデルによるものだ。
PC版は2つのダウンロードエピソードとしてリリースされ、その後すぐに製品版が発売される予定だったが、Gamecockが2008年にSouthPeak Gamesに買収され、SouthPeak Gamesが承継したタイトルの発売中止を決定したため、第2話は実現しなかった。この時点で、パート1はGamecockによってSteam、Gametap、Direct2Driveなどのデジタル配信チャネルを通じてリリースされており、パート2の制作が進められていた。Southpeak自身も、2010年初頭に「PC Classics」予算ラインの一部として第1エピソードの製品版をリリースしたが、ストーリーが未完成であることについては一切説明がなかった。アハーンは2012年のインタビューで、パート2が「複雑な財務、技術、マーケティング上の問題」とゲームの売れ行き不振によりキャンセルされたことを明らかにした。[ 3 ]
ニンテンドーDS版は大幅に縮小されたが、Windows版ではゲーム内ボイスとフルモーションビデオのムービーシーンが全て収録されている。携帯型ゲーム機版では、一部のムービーシーンは字幕付きの「スライドショー」形式に変換されたり、完全に削除されたりした。Windows版ゲーマー向けにストーリーを完結させるため、Crackpotはパート1に加えパート2のムービーシーンを公式YouTubeページにアップロードしたいと表明し、その要望はついに実現した。2012年、Levineは自身のYouTubeアカウントでInsecticideのムービーシーンを全て投稿した。[ 4 ]
アハーンとレヴィンの両名は現在、 Insecticideの権利を所有している。[ 5 ]ゲームの発売が問題となる前に、クラックポットは続編の開発や、フランチャイズを他の媒体に拡大することに興味があると述べていた。アニメシリーズも検討され、レヴィンとアハーンはシリーズのバイブルをまとめて様々なネットワークに売り込んだが、成功しなかった。2012年、マイク・レヴィンはファンからInsecticideの続編の可能性についてフィードバックを募り、伝統的なスタイルの純粋なグラフィックアドベンチャーゲームとしてデザインする可能性を示唆し、 Kickstarterでプロジェクト資金を調達する可能性についても示唆した。[ 6 ]
参考文献
- ^ 「DS向け殺虫剤発売情報」 GameFAQs.com、2008年3月11日。2015年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月29日閲覧。
- ^ 「Insecticide: Episode 1 Release Information for PC」 GameFAQs.com、2008年6月13日。2015年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月29日閲覧。
- ^ハーディ、イゴール. 「ラリー・アハーン - クラックポット・エンターテインメント」 .アドベンチャー・クラシック・ゲーミング. 2016年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月8日閲覧。
- ^ Levine, Mike. 「殺虫剤 - パート1と2をまとめたもの」 YouTube . 2016年1月8日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2008年3月15日). 「DS Fanboyインタビュー:InsecticideのLarry Ahern」Engadget . 2016年1月8日閲覧。
- ^ジェニファー。「マイク・レヴィンが、あらゆる冒険に使える新しい殺虫剤の可能性について意見を聞きたい」。インターナショナル・ハウス・オブ・モジョ。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月8日閲覧。