インテリジェントシステム

株式会社インテリジェントシステムズ
ネイティブ名
株式会社インテリジェントシステムズ
株式ガイシャ インテリジェント システムズ
会社の種類株会社
業界ビデオゲーム
設立1983年;42年前(岩崎技研工業傘下の一部門として) 1986年12月;38年前(独立企業として)[1] (1983年  (1986-12年
創設者成広徹
本部
日本
主要人物
製品
従業員数
208(2025)
子会社株式会社プレジオ (株式会社プレジオ) [2]
Webサイトintsys.co.jp/英語
intsys.co.jp

インテリジェントシステムズ株式会社[a]は、日本のビデオゲーム開発会社で、任天堂のファイアーエムブレムペーパーマリオメイドインワリオウォーズなどのビデオゲームシリーズの開発で最もよく知られています。同社は京都市東山区の任天堂京都研究所に本社を置き[3] 2013年10月に任天堂本社近くのビルに移転しました。 [4]同社は、IS Nitro EmulatorやニンテンドーDSの開発キットなど、ファーストパーティおよびサードパーティの開発者が任天堂システム用のゲームを制作するために使用するさまざまな開発ハードウェアの作成を担当していまし

歴史

インテリジェントシステムズは、プログラマーの成広徹氏が任天堂に雇われ、ファミコンディスクシステムのソフトウェアを、当時NESで日本国外で使用されていた標準ROMカートリッジフォーマットに移植したことから始まりました。HAL研究所の設立当初と同様に、チームは任天堂の補助的なプログラムユニットとなり、システムツールを提供し、任天堂開発のソフトウェアのプログラミング、修正、移植を行う人材を雇用しました。チームの初期の成果の多くは、任天堂R&D1任天堂EADが開発した大型ゲームへの小さな貢献で構成されています。[5]

成弘は、ファミコンの終盤にあたる時期に、最初のビデオゲーム『ファミコンウォーズ』『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』のプログラミングを担当した。ゲームデザイン、グラフィックデザイン、音楽は任天堂R&D1チームが担当していた。成弘の成功を受け、インテリジェントシステムズはグラフィックデザイナー、プログラマー、ミュージシャンを雇用し始め、補助ツール開発会社からゲーム開発グループへと事業を拡大した。同社は『ファミコンウォーズ』と『ファイアーエムブレムシリーズの新作開発を続けた。[要出典]

2000年、インテリジェントシステムズはニンテンドー64向けに『ペーパーマリオ』を制作し、これが予想外の大ヒットとなり、5本の続編が制作されました。3年後には、『メイドインワリオ』シリーズの最初の作品がゲームボーイアドバンス向けに発売され、こちらも大ヒットシリーズとなりました。[要出典]

インテリジェントシステムズが開発したゲームの全てが任天堂によって発売されているわけではない。『Cubivore: Survival of the Fittest』(インテリジェントシステムズが共同開発)は、任天堂のライセンスに基づき、北米でアトラスによって発売された。インテリジェントシステムズは他にもドラゴンクエストシリーズを複数開発しており、スクウェア・エニックスによって発売された[6]

開発されたゲームのリスト

インテリジェントシステムズが開発したビデオゲームのリスト
タイトルプラットフォーム注記参照
1983マリオブラザーズファミコン任天堂R&D1との共同開発[7]
1984テニス[7]
ワイルド・ガンマン[7]
ダックハント[7]
ホーガンズ・アリー[7]
ドンキーコング3[7]
悪魔の世界任天堂R&D1との共同開発[7]
1985サッカー[7]
レッキングクルー[7]
スタックアップ任天堂R&D1との共同開発[7]
ジャイロマイト[7]
1986テニスファミコン ディスクシステム[7]
サッカー[7]
メトロイド任天堂R&D1との共同開発[7] [8]
1988ファミコンウォーズファミコン[7]
帰ってきたマリオブラザーズファミコン ディスクシステム[7]
レッキングクルー[7]
1989路地ゲームボーイ任天堂R&D1との共同開発[7]
野球オリジナルゲームをゲームボーイに移植する作業を担当。[7]
役満[7]
ゴルフ[7]
1990ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣ファミコン任天堂R&D1との共同開発[7]
バックギャモンファミコン ディスクシステム
1991シムシティスーパーファミコン[7]
ゲームボーイウォーズゲームボーイ任天堂R&D1との共同開発[7]
1992スーパースコープ6スーパーファミコン[7]
ファイアーエムブレム外伝ファミコン
マリオペイントスーパーファミコン[7]
カエルのために鐘は鳴るゲームボーイ任天堂R&D1との共同開発[7]
バトルクラッシュスーパーファミコン[7]
1993メタルコンバット:ファルコンズ・リベンジ[7]
1994ファイアーエムブレム 紋章の謎スーパーファミコン
スーパーメトロイドスーパーファミコン任天堂R&D1との共同開発[7]
ワリオの森スーパーファミコン
1995ギャラクティックピンボールバーチャルボーイ
パネル・デ・ポンスーパーファミコン
1996ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
テトリスアタックスーパーファミコン任天堂R&D1との共同開発
1998スーパーファミコンウォーズスーパーファミコン
1999ファイアーエムブレム トラキア776
2000トレード&バトル:カードヒーローゲームボーイカラー任天堂R&D1との共同開発
ペーパーマリオニンテンドー64
ポケモンパズルチャレンジゲームボーイカラー
2001アドバンスウォーズゲームボーイアドバンス2004年に日本ではゲームボーイウォーズアドバンス1+2として発売されました。
マリオカート スーパーサーキット
2002キュビボア:適者生存ゲームキューブサルブルネイとの共同開発
ファイアーエムブレム 封印の剣ゲームボーイアドバンス
2003ニンテンドーパズルコレクションゲームキューブ任天堂R&D1との共同開発
ファイアーエムブレム 烈火の剣ゲームボーイアドバンス
アドバンスウォーズ2:ブラックホールライジング2004年に日本ではゲームボーイウォーズアドバンス1+2として発売されました。
ワリオ ウェア メガパーティーゲーム!ゲームキューブ任天堂R&D1との共同開発
2004ペーパーマリオ 千年紀の扉
ファイアーエムブレム 聖魔の光石ゲームボーイアドバンス
メイドインワリオ ツイステッド任天堂SPDグループ1との共同開発
ワリオ ウェア 感動!ニンテンドーDS任天堂SPDグループ1との共同開発
2005ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡ゲームキューブ
アドバンスウォーズ:デュアルストライクニンテンドーDS
ドクターマリオ&パズルリーグゲームボーイアドバンス
2006メイドインワリオ スムースムースWii任天堂SPDグループ1との共同開発
2007ファイアーエムブレム 暁の女神
スーパーペーパーマリオ
プラネットパズルリーグニンテンドーDS
顔トレーニング
高速カードバトル カードヒーロー任天堂SPDグループ1との共同開発
2008アドバンスウォーズ:破滅の日々
ファイアーエムブレム 漆黒のヴィランズ
ワリオ ウェア スナップ!ニンテンドーDS任天堂SPDグループ1との共同開発
2009ワリオウェアDIY
ワリオウェア DIY ショーケースWii任天堂SPDグループ1との共同開発
ドラゴンクエストウォーズニンテンドーDS
エコシューター:プラント530Wii
ニンテンドーDSi 楽器チューナーニンテンドーDSi
ニンテンドーDSiメトロノーム
カメラ機能付き6 in 1辞書
リンク&ローンチ
スポット!
2010ファイアーエムブレム 新・紋章の謎ニンテンドーDS
顔トレーニング
2011プッシュモニンテンドー3DS
ドラゴンクエスト25周年記念コレクション [jp]Wii[9]
2012ファイアーエムブレム 覚醒ニンテンドー3DS
クラッシュモ
ペーパーマリオ シールスター
2013ゲームとワリオWiiU任天堂SPDグループ1との共同開発
大合奏!バンドブラザーズPニンテンドー3DS任天堂SDDとの共同開発
2014プッシュモワールドWiiU[10]
2015コードネーム: STEAMニンテンドー3DS
ストレッチモ
ファイアーエムブレムif[11]
2016ペーパーマリオ カラースプラッシュWiiU
2017ファイアーエムブレム ヒーローズiOSAndroidDeNAと共同開発
ファイアーエムブレム エコーズ 蒼炎の軌跡ニンテンドー3DS
2018ワリオ ウェア ゴールド
2019ファイアーエムブレム 風花雪月ニンテンドースイッチコーエーテクモとの共同開発
2020ペーパーマリオ オリガミキング
2021ワリオ ウェア みんなであそぼ!
2023ファイアーエムブレム エンゲージ
ワリオ ウェア ムーブ イット!
2024ペーパーマリオ 千年紀の扉
2025ファイアーエムブレム シャドウズiOS、AndroidDeNAと共同開発[12]
2026ファイアーエムブレム 運命の織りニンテンドースイッチ2

キャンセル

タイトルシステム参照
ドラゴンホッパーバーチャルボーイ[13]
ファイアーエムブレム64ニンテンドー64DD[14]
タイトル未定のファイアーエムブレムゲームWii[15]
クラッシュモワールドWiiU[16]

参照

  • OrCAD(インテリジェントシステムズジャパン株式会社が販売)

注記

  1. ^ 日本語株式会社インテリジェントシステムズヘボン株式会社インテリジェントシステムズ

参考文献

  1. ^ 「歴史」(日本語). インテリジェントシステムズ. 2025年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月26日閲覧
  2. ^ “インテリジェントシステムズに就職したい!会社の概要と就職の際のポイント”.ゲームクリエイターズ.jp。 2020年9月2日。
  3. ^ “Location”. Intelligent Systems. 2010年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年8月29日閲覧。
  4. ^ “ファイアーエムブレム-Studio Intelligent Systems ist in neues Gebäude umgezogen”. Nintendo-Online.de (ドイツ語) 2020 年2 月 28 日に取得
  5. ^ 「インテリジェントシステムズ株式会社(会社)」. Giant Bomb . 2020年2月28日閲覧
  6. ^ “作品”. intsys.co.jp . 2025年5月15日閲覧
  7. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad "ゲーム". Intelligent Systems. 2019年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年7月23日閲覧。
  8. ^ Christian Nutt (2010年4月23日). 「メトロイドのエレガンス:坂本義夫が語る」. Gamasutra . United Business Media LLC. 2010年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月5日閲覧
  9. ^ “intsys.co.jp/company/gamesoft/index”. 2016年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  10. ^ Whitehead, Thomas (2014年5月28日). 「任天堂アメリカ、『Pushmo World』のリリース詳細を発表」. Nintendo Life . 2014年6月6日閲覧
  11. ^ Lehew, Alex (2015年11月12日). 「『ファイアーエムブレムif』2月19日発売!発売詳細が明らかに」The Tanooki. 2015年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月13日閲覧
  12. ^ 「ニュースリリース:2025年9月25日「ロールプレイングとソーシャル推理を組み合わせた新しいバトルスタイルを実現したスマートデバイス向けゲーム『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』本日配信開始」」。任天堂株式会社。 2025年9月24日閲覧
  13. ^ 「任天堂がバーチャルボーイを廃止」GamePro . No. 101. IDG . 1997年2月. p. 27.
  14. ^ VincentASM (2015年12月9日). 「ファイアーエムブレム64 メイキング」.セレネスフォレスト. 2015年12月27日閲覧
  15. ^ VincentASM. 「『ファイアーエムブレム 幻のWiiファイアーエムブレム』メイキング」Serenes Forest . 2015年12月27日閲覧
  16. ^ Jenni (2016年12月28日). 「Crashmo WorldはどうやらNintendo Wii U向けに開発中だったようだ」. Siliconera . 2016年12月28日閲覧
  • 公式サイト
  • 公式サイト(英語)
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