セイバーインタラクティブ

セイバーインタラクティブ株式会社
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立2001年; 24年前 (2001年
創設者
  • アンドレイ・イオネス
  • マシュー・カーチ
  • アントン・クルプキン
本部
私たち
主要人物
収益増加 1億6,120万米ドル[1]  (2022年)
従業員数
2,671 [1]  (2022)
子会社§子会社を参照
Webサイトセイバーゲーム

Saber Interactive Inc.は、フロリダ州フォートローダーデールに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発販売会社です。2001年にアンドレイ・イオネス、マシュー・カーチ、アントン・クルプキンによって設立され、2024年に設立されたカーチの投資会社ビーコン・インタラクティブによって経営されています。[2]同社は1,350人以上の従業員を擁しています。[3] [4]

Saberは当初、2020年2月にEmbracer Groupに買収されました。[5] 2024年3月、財政難の中、Embracer GroupはSaber InteractiveをBeacon Interactiveに売却し、共同創業者のKarchに経営権を戻しました。

歴史

Saber Interactiveは2001年にアンドレイ・イオネス、マシュー・カーチ、アントン・クルプキンによって設立されました。[6] [7]彼らは3Dエンジンをゼロから開発し、ロシアのサンクトペテルブルク出身のアーティストチームを集めて、最初のゲーム『Will Rock』の制作を開始しました。[8]『Will Rock』のリリース後、Saberは独自のゲームエンジンであるSaber3Dを開発し、2作目のタイトル『TimeShift』(2007年)で使用されました。[9] Saber3Dエンジンはその後も継続的に更新され、現在のゲームでの使用に向けて進化してきました。[10] [11]

2010年、セイバーはマイクロソフト傘下の343 Industriesから、Halo: Combat Evolvedの10周年記念リメイクの依頼を受けた。これはセイバーにとって初のメジャーフランチャイズへの参入となり、COOのアンドレイ・イオネスは「逃すことのできないチャンス」と考えた。オリジナルのゲーム体験を維持するため、セイバーはゲームプレイにはオリジナルエンジンを、ビジュアルにはSaber3Dエンジンを採用した。[12] Halo Combat Evolved Anniversaryは2011年11月15日に発売され、好評を博した。[13]その後、セイバーは2014年にHalo: The Master Chief Collectionの開発に協力した[14]

2016年8月1日、セイバー・インタラクティブはロシア国外で初となる社内スタジオをマドリードに開設した。[15]これは国際的な大々的な展開の始まりとなり、セイバーはスウェーデンのスンツヴァル(移植スタジオのバイナリモーションを買収)[16]ベラルーシのミンスクにもスタジオを開設した。

CD Projekt Redは2018年にSaberと提携し、『ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション』Nintendo Switch移植版を制作した。[17]この移植版は2019年10月15日にリリースされ、パフォーマンスとプレイアビリティが高く評価され好評を博した。[18] [19]

2019年4月16日、セイバーは『ワールド・ウォーZ』を発売した。このゲームは発売初週に100万本以上を売り上げた。[20]

id Softwareのスタジオディレクターであるティム・ウィリッツは、 2019年8月1日にセイバーの最高クリエイティブ責任者として入社しました。[21]

2019年10月、セイバー・インタラクティブはポルトガルのポルトに拠点を置く40名のゲーム開発スタジオであるビッグムーンエンターテインメント[22]を買収し、スタジオをセイバー・ポルトに改名した[22] [23] 。

セイバーは2020年2月にエンブレイサー・グループに5億2500万米ドルで買収された。 [5]この買収により、セイバーはエンブレイサー傘下の5番目の直接子会社となり、独立性を維持した。買収後も、マシュー・カーチが最高経営責任者(CEO)、アンドレイ・イオネスが最高執行責任者(COO)として引き続き職務を遂行する。[24]エンブレイサー傘下となったセイバーは、将来的な他のスタジオ買収のためのプラットフォームとなった。

2020年8月、Saber Interactiveは、ビデオゲームシリーズ「メトロ」の開発元である4A Gamesと、 「インサージェンシー:サンドストーム」の開発元であるNew World Interactiveを買収した。[25] [26] 2020年11月、Saber Interactiveは34BigThings、Mad Head GamesNimble Giant EntertainmentSnapshot GamesZen Studiosを買収した。[27] id Softwareの元社長兼CEOであるTodd Hollensheadが、2020年11月18日にSaberのパブリッシング責任者として入社した。[28]

SaberとBoss Team Gamesは、The Game Awards 2020Evil Dead: The Gameを発表しました。[29]

2021年2月、エンブレイサー・グループはアスパイアを買収し、同社をセイバー・インタラクティブの子会社化すると発表した。買収初日の価格は、現金および負債なしのベースで1億米ドルで、そのうち6,000万米ドルは現金で、4,000万米ドルは新規発行のエンブレイサーB株で支払われる。契約に基づき、一定の条件を満たす場合、最大3億5,000万米ドルの追加対価が支払われる可能性がある。[30]

2021年6月、新たなパブリッシングレーベルPrime Matterは、Saber Interactiveが『 Painkiller』シリーズの新作を開発中であると発表しました。同月、Warhorse StudiosはSaber InteractiveがNintendo Switch向けに『 Kingdom Come: Deliverance』の移植版を開発中であることを発表しました[31]

2021年8月、Saber Interactiveは3D RealmsSlipgate Ironworks、SmartPhone Labs、Demiurge Studios、Fractured Byteを買収した。[32] [33]翌月、Saber InteractiveはBytexを買収した。[34]同年12月、Saber InteractiveはDIGIC PicturesとShiver Entertainmentを買収した。[35] [36]

2024年3月、以前の報道を受けて[37] 、Embracer GroupはSaber InteractiveをKarchが所有するBeacon Interactiveに2億4,700万ドルで売却すると発表した。この取引の一環として、Saber InteractiveはSaberブランドのスタジオ、3D Realms、Digic Pictures、Fractured Byte、Mad Head Games、New World Interactive、Nimble Giant Entertainment、Sandbox Strategies、SmartPhone Labs、Slipgate Ironworks、Stuntworks、および関連知的財産を保持し、一方Embracer Groupは34BigThings、Aspyr、Beamdog、Demiurge Studios、Shiver Entertainment(後に任天堂に売却)、Snapshot Games、Tripwire Interactive、およびTuxedo Labsを保持した。[38] [39] ビーコン・インタラクティブは後日4Aゲームズとゼン・スタジオを買収する選択肢も与えられたが、両スタジオは最終的にエンブレイサー・グループに残った。[40]

ゲーム

子会社

Saber Interactiveの子会社一覧
名前位置参照
3Dレルムオールボー、デンマーク[41]
バイトテックスサランスク、ロシア
デジック・ピクチャーズブダペスト、ハンガリー
断片化されたバイトタリン、エストニア
マッドヘッドゲームズベオグラード、セルビア
ニューワールドインタラクティブデンバー、コロラド州、米国
ニンブル・ジャイアント・エンターテインメントブエノスアイレス、アルゼンチン
セイバーアルメニアエレバン、アルメニア
セイバーベラルーシミンスク、ベラルーシ
セイバーロンドンロンドン、イギリス
セイバー・マドリードマドリード、スペイン
セイバー・ポルトポルト、ポルトガル
セイバー・サンクトペテルブルクサンクトペテルブルク、ロシア
セイバー・スウェーデンスンツヴァル、スウェーデン
サンドボックス戦略ニューヨーク市、米国
スリップゲート鉄工所デンマーク、オールボー
スマートフォンラボヴェリーキー・ノヴゴロド、ロシア
スタントワークスサンクトペテルブルク、ロシア

旧子会社

参考文献

  1. ^ ab 「Embracer年次報告書およびサステナビリティ報告書 2021-2022」(PDF)
  2. ^ Obedkov, Evgeny (2024年3月14日). 「元CEOとEmbracer幹部が設立したSaber Interactiveの新オーナー、Beacon Interactiveとは?」Game World Observer . 2024年11月21日閲覧
  3. ^ “Company”. Saber Interactive . 2019年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月21日閲覧
  4. ^ Palumbo, Alessio (2020年5月25日). 「Saber Interactiveインタビュー - 『ワールド・ウォーZ』の成功(登録プレイヤー数1,000万人超)とその先」. Wccftech . 2020年7月1日閲覧
  5. ^ ab “Saber Interactive | SaberとEmbracerが提携” . 2020年9月2日閲覧
  6. ^ Nutt, Christian (2007年11月20日). 「The Development Of A Continuum: Andrey Iones On TimeShift」. Gamasutra . 2019年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月21日閲覧
  7. ^ VB Staff (2017年12月7日). 「Saber Interactive:クラシックシューターの技術力の高さを披露」VentureBeat . 2019年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月28日閲覧
  8. ^ 「ウィル・ロック インタビュー」GameSpot . 2020年12月2日閲覧
  9. ^ “Postmortem: Saber Interactive's TimeShift”. www.gamasutra.com . 2008年4月4日. 2012年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年12月2日閲覧。
  10. ^ Adams, David (2005年1月10日). 「Atariが新作シューターを発表」. IGN . 2019年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月28日閲覧
  11. ^ 「『World War Z』Swarmエンジン、次世代ハードウェアで「驚くほど」動作」MSPoweruser . 2020年5月27日. 2020年7月1日閲覧
  12. ^ Iones, Andrey (2012年3月). 「Halo: Combat Evolved Anniversary Post-Mortem」(PDF) . Game Developer Magazine . 2020年12月2日閲覧
  13. ^ 「Halo: Combat Evolved Anniversary」Metacritic . 2020年12月2日閲覧
  14. ^ あなたが乗ってきた馬(Halo: マスターチーフ コレクション ストーリー) - IGN First - IGN、2014年10月7日、 2020年12月2日閲覧。
  15. ^ 「オーレ!」。セイバーインタラクティブ。 2016 年 8 月 1 日2020 年4 月 18 日に取得
  16. ^ 「Binary Motion」 . 2022年4月24日閲覧
  17. ^ Morgan, Thomas (2019年8月19日). 「技術インタビュー:ウィッチャー3はいかにしてNintendo Switchに移植されたのか?」Eurogamer . 2020年12月2日閲覧
  18. ^ Frushtick, Russ (2019年10月15日). 「Nintendo Switch版『ウィッチャー3』はわずかな犠牲を払っているだけ」. Polygon . 2020年12月2日閲覧
  19. ^ 「ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション」Metacritic . 2020年12月2日閲覧
  20. ^ 「『ワールド・ウォー Z』、1週間で100万部を突破」VentureBeat . 2019年4月23日. 2020年12月2日閲覧
  21. ^ 「Quakeのディレクター、Tim WillitsがSaber Interactiveに入社する理由を説明」VentureBeat . 2019年8月13日. 2020年12月2日閲覧
  22. ^ ab Valentine, Rebekah (2019年10月18日). “Saber Interactive acquires Bigmoon Entertainment”. GamesIndustry.biz . 2019年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月21日閲覧。
  23. ^ 「Saber InteractiveがBigmoon Entertainmentを買収、2つの新プロジェクトを発表」VentureBeat . 2019年10月18日. 2020年4月18日閲覧
  24. ^ Takahashi, Dean (2018年12月26日). 「『ワールド・ウォーZ』は『Left 4 Dead』が私たちを置き去りにした物語をどう引き継ぐのか」VentureBeat . 2019年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月28日閲覧
  25. ^ 「Saber Interactive | EMBRACER GROUPが4A GAMESを買収」2020年9月2日閲覧。
  26. ^ 「Saber Interactive | EMBRACER GROUPがNEW WORLD INTERACTIVEを買収」2020年9月2日閲覧。
  27. ^ 「Embracer Groupが34BigThings、Flying Wild Hog、Nimble Giant Entertainment、Purple Lamp Studios、Snapshot Games、Zen Studiosなどを買収」Gematsu . 2020年11月18日. 2020年11月18日閲覧
  28. ^ 「元id Software社長トッド・ホレンズヘッド氏がSaberの出版部門を引き継ぐ」VentureBeat . 2020年11月18日. 2020年12月2日閲覧
  29. ^ 「Evil Dead: The GameがThe Game Awards 2020で発表」GameSpot . 2020年12月17日閲覧
  30. ^ Takahashi, Dean (2021年2月2日). 「Embracer Group、Aspyr Mediaを最大4億5000万ドルで買収」. Venture Beat . 2021年2月2日閲覧
  31. ^ 「はい、『Kingdom Come: Deliverance』はNintendo Switchに登場します」TheSixthAxis、2021年6月11日。
  32. ^ 「Saber Interactive | Saber Interactiveが3つの専門ビデオゲームスタジオを歓迎」2021年12月23日閲覧。
  33. ^ 「Embracer Groupが3D Realms、CrazyLabs、Digixart、Easy Trigger、Force Field、Ghost Ship Games、Grimfrost、Slipgate Ironworksを買収」Gematsu . 2021年8月4日.
  34. ^ 「Saber Interactive | Saber Interactive、Bytex買収で合意」2021年12月23日閲覧。
  35. ^ 「Saber Interactive | Embracer Group、Digic買収契約を締結」2021年12月23日閲覧。
  36. ^ 「Saber Interactive | Embracer GroupがShiver Entertainmentを買収」2021年12月23日閲覧。
  37. ^ シュライアー、ジェイソン(2024年2月29日)「エンブレイサー・グループ、『スター・ウォーズ』新作ゲームリメイクの開発会社セイバーを5億ドルで売却へ」Bloomberg.com 。 2024年2月29日閲覧
  38. ^ Robinson, Andy (2024年3月14日). 「EmbracerがSaberの資産を2億4,700万ドルで売却し、ロシアから撤退」. Video Games Chronicle . 2024年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月14日閲覧
  39. ^ Romano, Sal (2024年3月14日). “Saber Interactive、Embracer Groupから分離へ [Update]”. Gematsu . 2024年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年3月14日閲覧。
  40. ^ Kerr, Chris (2024年9月13日). 「Embracer、4A GamesとZen Studiosの撤退を否定」. Game Developer . 2024年9月14日閲覧
  41. ^ 「Embracer companies」(PDF) . Embracer Group . 2023年12月31日. 2024年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2024年3月14日閲覧
  • 公式サイト
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