鉄の戦車

鉄の戦車:ノルマンディー侵攻大戦車
鉄の戦車:ノルマンディー上陸作戦
『鉄の戦車:ノルマンディー上陸作戦』のボックスカバー
開発者SNK
出版社SNK
プラットフォームファミコン
リリース
  • NA : 1988年7月
  • JP : 1988年7月29日
  • AU : 1988
[ 1 ]
ジャンル射撃
モードシングルプレイヤー

Iron Tank: The Invasion of Normandy は、日本ではグレートタンク(グレートタンクグレートタンク)として知られ、1988 年にSNKによってNintendo Entertainment System向けにトップビューアクションシューティング ゲームです。

まとめ

このビデオゲームは、SNK1985年に発売したアーケードゲーム『TNK III』 (日本では『TANK』として発売)をベースにしています。第二次世界大戦中のノルマンディー上陸作戦を舞台に、プレイヤーはポールという名のコマンドー、コードネーム「スネーク」(日本版ではラルフ大佐、『怒り無双』にも登場)を操作し、鉄の戦車に乗り込み、ナチス・ドイツの拠点に潜入します。PAL -A地域では、オーストラリアでのみ発売されました。[ 2 ]

コントロール

戦車は標準的なファミコンコントローラーで操作します。方向ボタンで戦車の動きを操作し、「A」ボタンで戦車の機関銃を発射、「B」ボタンで主砲を発射、「スタート」ボタンでメイン画面でゲームを一時停止、「セレクト」ボタンでゲームメニューを開きます。砲塔は標準の8方向に向けることができ、「A」ボタンと任意の方向を同時に押すことで回転します。戦車の動きや向きに関係なく、砲塔は画面上で常に同じ方向を向いています。この方向をうまく利用することがゲームの戦略の一つとなります。

ゲーム内メニュー

ゲーム中に「選択」ボタンを押すとゲームメニューが開きます。ここから、主砲の射撃オプションの有効化/無効化、受信無線メッセージの閲覧、ゲームマップ上の進行状況の確認、自動「燃料補給」オプションの有効化を行うことができます。主砲には4つのオプションがあり、有効化すると主砲のプロパティが変更されます。以下の通りです。

  • V - 「ラピッドファイア」 - 発射速度が上昇します。プレイヤーはAボタンを押し続けることができます。
  • F - 「装甲貫通」 - 壁や地形を貫通し、その向こうにいる敵に命中させます。これにより、射撃ダメージが2倍になります。
  • B - 「爆弾弾」 - 弾が最大射程距離に達するか命中すると爆発します。これにより、弾のダメージが2倍になります。
  • L - 「長距離」 - 各ショットの距離が 2 倍になります (ほぼ全画面の距離まで)。

パワーアップ

ゲームを進めていくと、プレイヤーはパワーアップアイコン(赤い四角の中に白い文字が書かれたアイコン)に遭遇します。これらのアイコンには以下のようなメリットがあります。

  • E - タンクのヘルスメーターの一部を回復します。
  • R - 戦車のヘルスメーターを完全に回復し、残ったポイントを戦車の「予備」オプション(ゲーム内メニューからアクセス)に追加します。
  • V、F、B、L - それぞれのオプションメーターにエネルギーを加算します。また、タンクのライフ、または(満タンの場合は)「燃料補給」オプションメーターに1ポイント加算されます。
  • ? - 選択すると画面上のすべてを破壊する非常に珍しい超兵器。
  • 上記に加えて、戦車で兵士を轢くと戦車の体力メーターに 1 ポイントが追加され、将校を轢くと体力メーターに 1 ポイントが追加され、「V」オプション メーターにも 1 ポイントが追加されます。

レベルパス

多くのNESアクションシューティングゲームと同様に、Iron Tankは複数のレベルに分かれており、各レベルの最後にはボスが登場しますが、ゲームプレイは連続しています。レベル間の休憩はなく、ボスを倒すと次のレベルに直接進むことができます。他のアクションシューティングゲームと異なるユニークな点は、プレイヤーが選択したルートを進むことで最終レベルまでの複数のルートを選択できることです。ルートによっては、レベル数が少ないものの難易度が高く、プレイヤーがうまくクリアできればゲーム時間が短くなりますが、そうでないルートもあります。ルートはゲームの進行中に特定の時点で分岐したり合流したりするため、プレイヤーはゲームの進行に合わせてレベルルートを自由に組み合わせることができます。

レベルボス

ステージボスは、巨大戦車、鉄道砲、要塞、地上航空機など、多種多様な強力な兵器で構成されています。ほとんどのボスは、列車砲のように二方向に、あるいは巨大戦車のように画面内を自由に移動することができます。ボスはどれも予測可能な動きと射撃パターンを持っており、これを駆使して倒すことが重要です。

参考文献