ファイアモンキーズスタジオ

ファイアモンキーズスタジオ
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
先人たち
  • ファイアミント
  • アイアンモンキースタジオ
設立2012年7月; 13年前 (2012年7月
本部メルボルン、オーストラリア
主要人物
ロバート・マレー
製品リアルレーシングシリーズ
フライトコントロールシリーズ
従業員数
170 [1]  (2016)
EAモバイル
Webサイトwww.ea.com/ea-studios/firemonkeys

Firemonkeys Studiosは、オーストラリアのビデオゲーム開発およびパブリッシング会社でビクトリアメルボルン拠点置いています。2011年5月、エレクトロニック・アーツはFiremintを非公開の金額で買収し、EA Interactiveの社内スタジオにすると発表しました。IronMonkey Studiosも2010年にEA Interactiveの傘下になりました。[2] 2011年1月、Firemintは、 Puzzle Questシリーズで最もよく知られている、同じくオーストラリアのビデオゲーム開発会社Infinite Interactiveを買収しました。2012年7月、Firemintはブログの投稿で、EAによってFiremintがIronMonkey Studiosと合併し、名前がFiremonkeysに統合されることを発表しました。Need for Speed: Most WantedReal Racing 3を含むすべての新作ゲームが、新しい社名でリリースされています。[3]

取得

時価総額67億ドルのエレクトロニック・アーツ(EA)は、メルボルンに拠点を置くゲームスタジオFiremintを買収することをプレスリリースで発表した。買収額は非公開である。Firemintは、iOSプラットフォームにおける有力なゲーム開発会社として知られている。EA Interactiveのゼネラルマネージャー、バリー・コトル氏は、「Firemintチームは批評的にも商業的にも目覚ましい成功を収めています。彼らをEAの一員に迎えることで、モバイルデバイスおよびオンラインゲームプラットフォーム向けゲーム開発における世界的リーダーとしての地位をさらに強化することができます」と述べている。1月、マレー氏はSmartCompanyに対し、特にオーストラリアドルの高騰が続く中、請負市場は縮小傾向にあると語った。EA傘下に入ることで、同社はより安定した事業基盤を築くことができるだろう。[4]

レイオフ

2019年2月、エレクトロニック・アーツは、Firemonkeysの200人の従業員のうち40~50人を解雇し、スタジオをライブサービスに重点化させると発表しました。これは、オーストラリアのゲーム業界全体の労働力の約5%に相当します。[5]

2023年6月、エレクトロニック・アーツは、同社の再編の一環として、スタジオを『ザ・シムズ フリープレイ』に注力させるため、ファイアモンキーズのスタッフの大部分を解雇すると発表しました。レーシングゲーム『リアルレーシング3』『ニード・フォー・スピード ノーリミット』の開発は、両タイトルの限定的なフィラーアップデート2本完了後、インドのスリングショット・ゲームズに移管されます。[6]

ゲーム

ファイアミントは、2002年にゲームボーイアドバンス向けにNicktoons Racingを発売したのを皮切りに、様々なプラットフォームや出版社向けに数多くの異なるゲームを制作してきました。デビュー作を発売してから数年間、ファイアミントはゲームボーイアドバンスやモバイルデバイス向けのゲームの制作とリリースを続けました。しかし、2007年にApple iPhoneが発売された2008年初頭になって初めて、ファイアミントはゲーム市場シェアを本格的に拡大しました。2009年には、ファイアミントで最も人気の高い2つのゲーム、Flight ControlReal Racingを開発しました。これらのゲームはその後、 2010年にFlight Control HD2012年にFlight Control Rocket 、2010年にReal Racing 2 、 2013年にReal Racing 3と、それぞれ2つの続編を発売して大成功を収めました。[7]

リリース

ゲームプラットフォーム発売日
シムズ モバイルiOS /アンドロイド2018年3月
ニード・フォー・スピード ノーリミット2015年9月
リアルレーシング32013年2月
ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド2012年10月
飛行制御ロケットiOS / Windows Phone2012年3月
マスエフェクト インフィルトレーターiOS / Android / BlackBerry 10 / Windows Phone
シムズ フリープレイiOS / Android / Kindle Fire / BlackBerry 10 / Windows Phone2011年12月
スパイマウスiOS /アンドロイド2011年8月
デッドスペース2011年1月
リアルレーシング2iOS / Android / Mac OS X2010年12月
ニード・フォー・スピード ホット・パースートiOS /アンドロイド2010年11月
フライトコントロールHDPlayStation 3 / PlayStation Network2010年9月
ミラーズエッジiOS / Windows Phone2010年4月
飛行管制ニンテンドーDSi / DSiウェア2010年2月
リアルレーシングiOS2009年6月
飛行管制iOS / Windows Phone2009年3月
iPhone向けザ・シンプソンズアーケードiOS2009年2月
納屋に戻る:スロップバケツゲームニンテンドーDS2008年10月
マッデンNFL 09 3D携帯2008年8月
ワイルド・スピード/ピンク・スリップ 3DiOSモバイル
シムズDJiPod2008年6月
プロジェクト ジョイスティック: ダンモバイルPC2008年5月
ニコロデオン:トイボットの攻撃ゲームボーイアドバンス2007年10月
FIA世界ラリー選手権携帯2007年9月
マッデンNFL 08 3D2007年8月
ワイルド・スピードX3 逃亡者2007年6月
ラタトゥイユ2007年6月
ティンカーベル:飛べ!2007年2月
ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド2006年10月
マッデンNFL 07 3D2006年8月
サッカーオーストラリア代表:栄光への道2006年6月
ソプラノズポーカー2006年3月
スヌード2:バケーション2005年8月
NBA 1対1 20062005年6月
スタートレック:冷酷な敵2005年2月
ブラックレイン:リベンジ2004年9月
ライアン・ギグス・インターナショナル2004年8月
東京ファイター2003年12月
ソウル・ダディ BKB2003年8月
ロサンゼルスのソウル・ダディ2003年7月
ニコロデオン・レーシングゲームボーイアドバンス2002年6月

受賞歴

ファイアミントは、2009年11月に開催されたオーストラリア輸出賞において、最も成功した輸出業者の一つとして芸術・エンターテイメント賞を受賞した。[8]

参考文献

  1. ^ 「新本社、ビクトリア州のデジタルゲーム部門を新たなレベルへ」2016年8月15日。
  2. ^ Moses, Asher (2011年5月4日). 「ハイテクオーストラリア企業が数百万ドル規模の契約を獲得」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2011年5月4日閲覧
  3. ^ “IronMonkey and Firemint become Firemonkeys”. 2012年7月24日. 2012年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月29日閲覧
  4. ^ “メルボルンのゲームスタジオFiremintがElectronic Artsに買収”. 2012年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年5月4日閲覧。
  5. ^ “EAのオーストラリアスタジオ、大規模レイオフの影響を受ける”. Kotaku Australia . Kotaku. 2019年2月22日. オリジナルより2019年2月22日時点のアーカイブ。 2019年2月26日閲覧
  6. ^ “EAのFiremonkeysスタジオ、大規模レイオフで開発中のタイトルがキャンセル”. Kotaku Australia . Kotaku. 2023年6月2日. オリジナルより2023年6月2日時点のアーカイブ。 2023年9月24日閲覧
  7. ^ “firemint projects”. 2009年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年6月12日閲覧。
  8. ^ 「ファイアミント、オーストラリア輸出賞を受賞」オーストラリア貿易促進庁メディアリリース
  • 公式サイト
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