ビデオゲームコンテンツ評価システム

ヨーロッパとオーストラリアで一般的に行われている、ビデオゲームディスクの異なるレーティングシステムの例。左上から右下へ:ロシアのビデオゲームレーティングシステム、ヨーロッパのPEGIシステム、ドイツのUSK。この例のゲームでは、すべて同じ年齢区分が適用されています。

ビデオゲームコンテンツレーティングシステムは、対象とする視聴者への適合性に基づいてビデオゲーム分類するために使用されるシステムです。これらのシステムのほとんどは政府と提携または後援しており、場合によっては地方の映画レーティングシステムの一部となっています。10代の若者の90%が、両親がビデオゲームのレンタルまたは購入を許可する前にレーティングを「全く」確認していないと回答したという調査結果[1]などにより、このようなレーティングの有用性が疑問視されており、既存のレーティングシステムを「修正」すべきという声が上がっています。[2] [3]ビデオゲームコンテンツレーティングシステムは、オーストラリアのように未成年者へのビデオゲームの販売に関する法律の根拠として使用することができます。レーティングの確認と承認は、ゲームを他の国や地域で販売する準備をする際に、ローカライズの一環として行われます。これらのレーティングシステムは、小売店が特定のビデオゲームの販売を自主的に制限するためにも使用されています。例えば、ドイツの小売業者Galeria Kaufhofは、ヴィンネンデン学校銃乱射事件を受けて、USK(米国消費者庁)によって18歳以上にレーティングされたすべてのビデオゲームを撤去しました[4]

比較表

現在のビデオゲームのレーティングシステムの比較。横軸に年齢が表示されています。ただし、レーティングの割り当てに用いられる具体的な基準は国によって大きく異なる場合があることに注意してください。そのため、カラーコードや年齢範囲を国間で直接比較することはできません。

鍵:

  •   制限なし: 全年齢層向け / 若年層向け / 免除 / レーティングなし / 該当するレーティングなし。
  •  黄色 勧告: 指定された年齢層では保護者の指導が推奨されます。
  •   強い勧告: 若い視聴者には推奨されませんが、制限はありません。
  •   制限あり: 年少の視聴者には保護者の同伴が必要です。
  •   禁止: 高齢者専用 / 購入年齢制限あり / 禁止。
国/システム年齢制限他の注記
0/123456789101112131415161718192021
国/地域の評価システム
アルゼンチンATP+13+18該当なし2005年10月15日に採択されました。
オーストラリアGM18歳以上RC制限カテゴリーは MA 15+ と R 18+ で、後者は 2013 年の初めに導入されました。
PGMA 15+CTC
ブラジルL1012141618該当なしブラジルでは、テレビ番組と映画に同じ評価システムが使用されています。
チリTE8歳以上14歳以上18歳以上教育一部のゲームでは、ESRB ではなくこの評価システムを使用します。
中国該当なし8歳以上12歳以上16歳以上該当なしオンライン コンポーネントを含むゲームに適用されます。
汎欧州ゲーム情報(PEGI)
 欧州連合
(ドイツを除く  
 アルバニア
 ボスニア・ヘルツェゴビナ
 アイスランド
 コソボ
 モルドバ
 モンテネグロ
 北マケドニア
 ノルウェー
 セルビア
  スイス
 ウクライナ
 イギリス
37121618該当なし一部の国では法的に施行されています(ただし、すべての国ではありません)。
7121618
ドイツ(USK06121618 [5]没収[6]USK システムはオーストリアのザルツブルクでも義務付けられています。
評価なし[7]
索引付き[8]
香港
マカオ

(わいせつでも下品でもない)
II
(エレガントではない)
III
(わいせつ)
香港とマカオにおける出版物の分類は、わいせつ物品裁定委員会によって評価されます。
国/システム0/123456789101112131415161718192021他の注記
インドネシア該当なし3歳以上7歳以上13歳以上15歳以上18歳以上分類拒否
国際年齢評価連合(IARC)
 オーストラリア(ACB)
 ブラジル(ClassInd)
 欧州連合(PEGI)
 ドイツ(USK)
 韓国(GRAC)
 台湾(GSRR)
 アメリカ合衆国(ESRB)
3歳以上7歳以上12歳以上16歳以上18歳以上該当なしIARCは、オンラインゲームやデジタルストア上のアプリの年齢制限を世界規模で管理する様々な団体の連合体です。

年齢制限は、各国の自主規制機関の規定に従って付与されます。[9]
イラン+3+7+12+15+18該当なし一部のゲームは禁止されています。極端な暴力、露骨な性描写、露骨なヌードを含むゲームは禁止されています。
日本(CEROBCDZ審査予定これらの格付けは、2006 年 3 月 1 日から使用されています。法的に制限されている格付けは Z 格付けのみです。
教育・データベース
規定適合
日本(EOCSG121518該当なしこの評価システムは PC ゲームにのみ使用されます。
メキシコBB15CP2021年5月27日に採択されました。
D
ニュージーランドGR13R15MR18不快なオーストラリアで無制限ラベルが付いているゲームには、オーストラリアの分類ラベルを付けることができますが、ゲームがオーストラリアで制限(MA 15+ または R 18+)されている場合、またはRC に分類されている場合は、ニュージーランドのラベルが必要です。
PGR16
北米(ESRB)
 カナダ
 メキシコ
 アメリカ合衆国
EE10+TMAORPこれは1994年にアメリカ合衆国、カナダの大部分、そしてメキシコで導入されました。AOレーティングは、法的に制限されている唯一のレーティングです(アメリカ合衆国を除く)。ESRB小売評議会の「レーティング教育および施行規定」では、AOレーティングのゲームは未成年者に提供しないこと、Mレーティングのゲームは親または保護者の同伴がない限り17歳未満の顧客に提供しないことが義務付けられています。[10]
ECRP – 成人向け(17歳以上)
国/システム0/123456789101112131415161718192021他の注記
ロシア0歳以上6歳以上12歳以上16歳以上18歳以上該当なしこれらの評価は 2012 年 9 月 1 日から使用されています。ロシアでは、テレビ、映画、出版物に同じ評価システムが使用されています。
サウジアラビア該当なし3歳以上7歳以上12歳以上16歳以上18歳以上21歳以上未定2016年に採択された。[11] 21歳以上の評価は2025年に導入された[12] [13] [14]
シンガポールGADV16M18分類拒否2008年4月28日に採択されました。
スロバキア「テディベアの頭」121518該当なし2007年に採択、2023年に更新
あなた7
南アフリカ該当なし7~9PG7~9PG131618XX南アフリカにおける児童虐待の蔓延に対抗するために 1996 年に導入されました。
PG10~12PG10~12PGX18
韓国全て121519分類拒否2006年以前、韓国で発売されたビデオゲームはKMRBによってレーティングされていました。12歳と15歳には年齢制限がありましたが、罰則はありませんでした。[15]
台湾0歳以上6歳以上12歳以上15歳以上18歳以上該当なし
アラブ首長国連邦該当なし3712161821該当なし2017 年 11 月に導入され、2018 年 2 月に商業的に確立されました。
国/システム0/123456789101112131415161718192021他の注記
特定の店舗評価システム
App Store(iOS/iPadOS)4歳以上9歳以上13歳以上16歳以上18歳以上評価なしApp Storeでアプリケーションをリリースまたは販売するには、レーティングが必要です。レーティングが4歳以上で特に子供向けのアプリは、5歳以下、6~8歳、9~11歳の3つのサブカテゴリに分類されます。このレーティングシステムは、2025年のiOS 26のリリースに合わせて全面的に見直され、12歳以上と17歳以上のレーティングは、13歳以上、16歳以上、18歳以上に置き換えられました。[16]
4歳以上
(5歳以下)
4歳以上
(6~8歳)
4歳以上
(9~11歳)
該当なし
Google Play(韓国)[17]37121619未評価韓国でリリースされたゲームにのみ適用されます。
Google Play(ロシア)[17]37121618未評価ロシアでリリースされたゲームにのみ適用されます。
サムスンギャラクシーストア全て4歳以上12歳以上16歳以上18歳以上禁止

上記の表では、イタリック体は多国籍/超国籍組織を示します。

初期の論争

他のメディアと同様に、ビデオゲームは一流の専門家の間で、規制や禁止をめぐる議論の的となってきました。こうした批判の火種となるのは、しばしば、ビデオゲームにおける残酷な暴力描写、バーチャルセックス、暴力的で残酷なシーン、部分的または完全なヌード、薬物使用、犯罪行為の描写、その他挑発的で不快な素材といった、議論の的となっているテーマの使用です。ビデオゲームは、依存症攻撃性との関連性についても研究されてきました。東西両国における研究のメタ分析では、「暴力的なビデオゲームへの曝露は、攻撃的な行動、攻撃的な認知、攻撃的な感情の増加、そして共感や向社会的な行動の低下の因果的なリスク要因であることを強く示唆する」という証拠が得られました。[18]

一方、これらの主張を裏付ける科学的に証明された研究はほとんどなく、ビデオゲーム業界は現代の多くの問題に対する責任をメディアが負わせる格好の標的になっていると主張するグループもある。[19] [20] [21]研究者たちは、ビデオゲームが社会性や認知能力の発達、心理的健康に良い影響を与える可能性も示唆している。[22]アクションビデオゲームのプレイヤーは、注意散漫への耐性、周辺視野の情報に対する感度、短時間表示される物体を数える能力など、手と目の協調性や視覚運動能力が、非プレイヤーよりも優れていることがわかっている。[23]

評価システム

アルゼンチン

2005年に可決された法律26.043では、国立児童・青少年・家族評議会Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia )が国立映画視聴覚芸術研究所と連携して年齢制限を付与する政府機関となることが定められている[24] [25] [26]アルゼンチンゲーム開発者協会(Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina)はこの法律を批判した。[27] [28] [29]年齢制限は「一般向け」、「13歳以上向け」、「18歳以上向け」の3種類がある。[30]

オーストラリア

  • アドバイスカテゴリー
    • 一般(G) -一般。内容の影響は非常に穏やかです。G分類はすべての人に適しています。
    • 保護者による指導(PG) -保護者の指導を推奨します。コンテンツの影響は軽度です。15歳未満の方は、保護者の指導なしに視聴またはプレイすることは推奨されません。
    • 成人向け(M) -成人向けコンテンツです。コンテンツの影響度は中程度です。15歳未満のお子様は、このコンテンツが推奨カテゴリーであるため、合法的にアクセスできます。ただし、M指定の映画やコンピュータゲームには、暴力やヌードなど、15歳未満のお子様には推奨されない中程度の影響を与える要素が含まれている場合があります。
  • 制限されたカテゴリ
    • 成人向け(MA 15+) - 15歳未満の方には適していません。15歳未満の方は、保護者または成人の同伴が必要です。内容が衝撃的であるため、ご注意ください。
    • 制限付き(R 18+) – 18歳以上限定。内容は衝撃的です。このカテゴリーは法的に制限されていますが、クイーンズランド州では2歳未満の方には適用されません。

オーストラリア分類委員会( ACB ) は、オーストラリア政府によって設立された法定分類機関であり、1970 年の設立以来、オーストラリアでの上映、販売、貸与のために映画ビデオ ゲーム出版物を分類しています。分類委員会はもともと、2006 年に解散した映画文学分類局( OFLC ) に組み込まれました。もともと法務長官省の一部であり、法務大臣の監督下にあったACB は、現在では通信芸術省の支局となり、委員会に管理サポートを提供し、通信芸術大臣の監督下にあります。委員会による決定は、オーストラリア分類審査委員会によって審査される場合があります。

オーストリア

オーストリアには統一されたレーティングシステムはなく、9つの州がそれぞれ異なる方法でコンテンツを規制しています。主な2つのシステムは、PEGI(ウィーンで適用)とドイツのUSKシステム(ザルツブルクで適用)です。[31]

ブラジル

勧告的評価( ClassInd ) (ポルトガル語ではClassificação Indicativa ) は、ブラジル映画ゲームテレビ番組を評価します。それは法務省( Ministério da Justiça )によって管理されています。

チリ

ゲームは、教育省の管轄下にある中央機関である映画分類評議会(Consejo de Calificación Cinematográfica )によって分類されます。 [32]

現在の年齢制限は次のとおりです。

  • ER (Especialmente Recomendado) – 子供に推奨。
  • TE (Toda Edad) – 全年齢対象。
  • 8歳以上– 8歳未満のお子様にはお勧めしません。
  • 14歳以上– 14歳未満のお子様にはお勧めしません。
  • 18歳以上– 18歳未満のお子様にはお勧めしません。

製造業者、輸入業者、供給業者、および販売業者は、8歳、14歳、または18歳と分類されるビデオゲームを、それぞれ当該年齢に達していることを証明できる者に対してのみ販売およびレンタルすることが許可されています。物理的な手段による販売またはレンタルの場合は、それぞれの身分証明書が必要です。[33]

中国

中国は2020年12月、「オンラインゲーム年齢適正警告」と呼ばれる試験的なコンテンツレーティングシステムを導入しました。これは政府機関である中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会 ( CADPA )が監督しています。オンライン要素を含むゲームは、ウェブサイトや登録ページで3つの分類のいずれかを表示する必要があります。緑色は「8歳以上」(8歳以上向け)、青色は「12歳以上」、黄色は「16歳以上」です。[34]

ヨーロッパ

ヨーロッパゲーム情報( PEGI ) は、ヨーロッパの親が、ゲームボックスにロゴがあるコンピュータゲームを購入する際に十分な情報に基づいた決定を下せるようにするために設立された、ヨーロッパのビデオゲーム コンテンツのレーティング システムです。ヨーロッパ インタラクティブ ソフトウェア連盟 (ISFE) によって開発され、2003 年 4 月に使用が開始され、多くの国の年齢レーティング システムに取って代わり、単一のヨーロッパ システムとなりました。PEGI システムは現在 31 か国以上で使用されており、行動規範 (PEGI システムを使用するすべての発行者が契約で約束している一連のルール) に基づいています。PEGI の自主規制は、ゲームの内容に基づいて特定の年齢層に対するゲームの適切性と内容を示す 5 つの年齢カテゴリと 7 つのコンテンツ記述子で構成されています。レーティングは次のとおりです。

  • 3:あらゆる年齢層に適しています。
  • 7 : 小さいお子様には適していません。
  • 12 : 12歳未満の方には適していません。
  • 16 : 16歳未満の方には適していません。
  • 18 : 成人向け。

評価はゲームの難易度やプレイに必要なスキルを示すものではありません。[35]

ドイツ

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( USK ) ( Entertainment Software Self-control ) は、 1994 年に設立されたドイツソフトウェア評価団体です。

  • USK 0 - 全年齢対象
  • USK 6 - 6歳以上
  • USK 12 - 12歳以上
  • USK 16 - 16歳以上
  • USK 18 - 18歳以上

香港とマカオ

香港マカオにはゲームの等級制度はないが、統一された出版物分類制度が採用されており、I、II、IIIの3つのカテゴリーに分かれている。I類出版物は年齢制限なく全年齢層で購入できる。II類出版物には警告表示が必要で、18歳未満の人に提供できない。これは制限レベルに相当する。III類出版物は公に販売することはできないが、私的または友人同士のコミュニケーションには制限がない。この分類制度は隠蔽分類に相当し、わいせつ物品裁定委員会が分類と評価を担当している。[36]

わいせつ物及びわいせつ物品の取締りに関する条例においては、第二類出版物にはこの法定警告スローガンを使用し、中国語と英語の両方で表記し、フォントサイズは総面積の20%を占めなければならないと規定されている。[37]

警告:本物の内容は人に反感を与える可能性があります; 本物を派生、転送、送出、租税、交換または年限未達の者に配布したり、本物をその等の者に見せたり、放送したり、
プレゼンテーションしたりすることはできません。 18 歳未満の者に対して配布、販売、レンタル、贈与、貸与、上映、再生、または投影すること。

インドネシア

2024年現在インドネシアで使用されているIGRS分類。

インドネシアゲームレーティングシステムIGRS )は、インドネシア通信情報省によって2016年に設立・制定された公式のビデオゲームコンテンツレーティングシステムです。[38] IGRSは、インドネシアで開発・公開されたゲームをレーティングします。ゲームコンテンツに基づいて5つのレーティング区分があり、アルコール、タバコ、薬物、暴力、流血、言語、性的表現などが含まれます。

これらは以下の分類である:[39]

  • 3+  – 3歳以上。成人向けコンテンツ、薬物使用、ギャンブルシミュレーション、オンラインインタラクションなど、制限のあるコンテンツは表示されません。
  • 7+  – 7歳以上。成人向けコンテンツ、薬物使用、ギャンブルシミュレーション、オンラインインタラクションなど、制限のあるコンテンツは表示されません。
  • 13歳以上  – 13歳以上。登場人物や背景キャラクターによる軽度の薬物やアルコールの使用、漫画風の暴力、軽度の言語表現、ギャンブルシミュレーション、ホラーテーマ、オンラインインタラクションなど、一部制限コンテンツが含まれています。
  • 15歳以上  – 15歳以上。一部のコンテンツは制限されており、憎悪表現のない限定的な暴力アニメーション、言語フィルター付きのオンラインインタラクション、流血シーン、性的表現のない成人向けユーモアなどが含まれます。
  • 18歳以上  – 18歳以上。主要登場人物による薬物やアルコールの使用、リアルな暴力(流血、残虐なシーン、切断など)、下品なユーモア、ギャンブルシミュレーション、ホラーテーマ、オンラインでのやり取りなど、制限されているコンテンツがほぼすべて、あるいはすべて表示されます。

2019年11月以降、SIE Asiaがインドネシア事務所を開設したことを受けて、それ以降に発売された様々な輸入PlayStationタイトルがIGRSのレーティングを取得しました。これらのタイトルには「インドネシア公式製品」(インドネシア語Produk Resmi Indonesia)のマークも付けられています。

2024年、通信情報省は省令MCI 2/2024においてIGRSを改正し、インドネシアに輸入されるすべてのゲームに年齢制限を設定する必要があるため、すべてのビデオゲームパブリッシャーにインドネシアに代表事務所を設置することを義務付けました。2025年10月に新しい申請システムを全面的に見直し、運用を開始した後、2026年1月から施行されます。

国際年齢評価連合

国際年齢レーティング連合(IARC)は、オンラインゲームやアプリの年齢レーティングを世界規模で管理する様々な団体の連合体です。年齢レーティングは、各国の自主規制機関の規定に基づいて付与されるため、各地域や国ごとに直接生成されます。ゲームコンテンツは、これらのゲームプラットフォームに公開される前に、アンケートに基づくシステムを用いて評価されます。このアンケートでは、暴力描写など未成年者の保護に関連するコンテンツや、チャットや購入機能などの利用リスクに関する情報が収集されます。[40]

参加格付け機関:

参加店舗:

イラン

エンターテインメントソフトウェアレーティング協会ペルシア語اسرا)(ESRA )は、イランで使用されている政府によるビデオゲームコンテンツのレーティングシステムです。このレーティングから除外されたゲームは、事実上イランでの販売が禁止されています。

  • +3  – 3歳以上
  • +7  – 7歳以上
  • +12  – 12歳以上
  • +15  – 15歳以上
  • +18  – 18歳以上

実際には、コンソールゲームはイランの市場向けに公式にリリースされていないため、この評価は主に PC ゲームとモバイル ゲームに適用されます。

日本

日本では、コンテンツのレーティングは法律で義務付けられていませんが、ほとんどの商業用ビデオゲーム出版社は業界の自主規制を採用しています。コンソールメーカーは、ビデオゲーム出版社に対して、ゲームがCEROによるレーティングを受けることを強制しています。PCゲーム(主に恋愛シミュレーションビジュアルノベルエロゲ)の配信者は、EOCS(日本コンテンツレビューセンター)の承認を受けたゲームを要求しています。[41]これらのレーティングは地方自治体によって参照され、青少年健全な育成に関する条例(青少年健全な育成条例)では、小売業者が18歳未満の人に18歳以上のレーティングゲームを提供することを禁止しています。[42] [43] 同人ソフトにはそのような規制はありませんが、わいせつな資料の頒布は刑法第175条で罰せられる可能性があります

コンピュータエンターテインメントレーティング機構

コンピュータエンターテインメント レーティング機構(特定非営利活動法人コンピュータ検討レーティング機構、特別非営利活動法人コンピュータ エンターテインメント レーティング機構) ( CERO ) は、日本におけるビデオ ゲームを評価する組織です。製品の性質とそのゲームがどの年齢層に適しているかを顧客に知らせるために、さまざまなレベルのレーティングが設定されています。 2002 年 6 月にComputer Entertainment Supplier's Associationの支部として設立され、2003 年 12 月に正式に認められた非営利団体になりました。現在、5 つの年齢カテゴリと 9 つのコンテンツ記述子で構成されています。

  • A  – 全年齢対象。以前は「全年齢対象」でした。
  • B  – 12歳以上。以前は「12」でした。
  • C  – 15歳以上。以前は「15」でした。
  • D  – 17歳以上。
  • Z  – 18歳以上限定。以前は「18」でした。法的に強制される唯一のレーティングです。
  • 教育・データベース – 教育用ソフトウェアに割り当てられます。
  • CERO  – ゲームの無料デモ版や体験版に割り当てられる
  • 審査予定 – 現在分類を待っているゲームに割り当てられます

コンピュータソフトウェア倫理組織

一般社団法人コンピュータ ソフトウェア倫理機構( Ippan Shadan Hojin Konpyuta Sofutowea Rinri Kikō ) ( EOCSまたは Sofurin) [44]は日本における PC ゲームを評価する社団法人です。 1992 年 11 月 20 日に設立され[45]、2009 年に法人化されました。この協会は、代表企業の PC ゲームの著作権侵害の取り締まりにも取り組んでおり、PC ゲームの販売を支援するために萌えゲーム アワード(萌えゲーアワード)を後援しています。[46]

現在の評価は次のとおりです。[47]

  • 一般的なソフトウェア - 全年齢対象。
  • 一般ソフトウェア(12歳以上推奨)
  • 一般ソフトウェア(15歳以上推奨)
  • 18歳未満の者への販売が禁止されているソフトウェア

日本コンテンツレビューセンター

日本コンテンツ審査センター(日本コンテンツ審査センター、日本コンテンツ審査センター)は、日本のアダルト ビデオとアダルト PC ゲームを審査する協同組合です。この組織は、Content Soft Association (CSA) の解散後、2010 年 12 月 1 日にビデオ倫理機構(映像倫理機構)として設立されました。 [48]

メキシコ

2020年11月27日、メキシコ内務省(SEGOB)は連邦官報に「ビデオゲームコンテンツのメキシコ分類同等性システムの一般ガイドライン」と呼ばれる新たなガイドラインを掲載した[49]これによると、メキシコで配信される全てのゲームは2021年5月27日以降、これまで使用されていたESRBのレーティングシステムに代わる独自のレーティングセットを持つことになるが、ESRBのレーティングシステムには引き続き準拠する。

評価は次のとおりです。

  • A (Todo Público) : 全年齢向け。
  • B (+12 Años) : 12歳以上のティーン向けのコンテンツです。
  • B15 (+15 Años) : 15歳以上を対象としたコンテンツです。
  • C (18歳以上) : 18歳未満の方には適さないコンテンツです。
  • D (Exclusivo Adultos) : 過激なアダルト コンテンツ。
  • P (Etiquetado Pendiente) : 分類が保留中のコンテンツ。

ニュージーランド

ニュージーランド映画文学分類局OFLC は、ニュージーランドにおけるすべての映画ビデオ出版物、および一部のビデオゲームの分類を担当する政府機関です。OFLCは、1993年の映画・ビデオ・出版物分類法(FVPC法)によって設立され、従来の映画分類法に取って代わりました。また、 2004年の政府機関法に基づき、独立した政府機関[50]です。OFLCの長は「主席検閲官」と呼ばれ、1916年以来ニュージーランドで検閲を担当する政府職員の肩書きとなっています

現在の評価は次のとおりです。[51]

  • G : これは誰にでも見せたり売ったりできます。
  • PG:PGラベルの付いた映画やゲームは、販売、貸し出し、または誰にでも見せることができます。PGラベルは、18歳未満の視聴者には保護者の指導が推奨されることを意味します。
  • M:Mラベルの付いた映画やゲームは、販売、貸し出し、または誰にでも見せることができます。Mラベルの付いた映画は、16歳以上の成人向けです。[51]
  • R13 :13歳以上限定。
  • R15 :15歳以上限定。
  • R16 :16歳以上限定。
  • R18:18歳以上限定。
  • R : 特定の階層の人々に限定されます。

北米

エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会ESRB)は、北米諸国におけるコンピューターゲームやビデオゲーム、その他のエンターテインメントソフトウェアの年齢や内容のレーティングを割り当て、業界で採用されている広告ガイドラインを施行し、責任あるオンラインプライバシー原則を確保する自主規制組織です[52] PEGIレーティングは、カナダで販売されている一部のフランス語のゲームで使用されています。自主規制であるにもかかわらず、カナダでは、ESRBによってレーティングされたゲームは、州および準州レベルでのみ異なりますが、法律によりレーティングおよび/または制限を受けることが義務付けられています。マレーシア、サウジアラビア(任天堂ヨーロッパが市場の監督を開始するまで)、シンガポール、アラブ首長国連邦では、2024年まで任天堂システム用のゲームにESRBレーティングが表示されています。このシステムはメキシコでも使用されていましたが、2021年5月27日にローカルのレーティングシステムに置き換えられました。

アーケードゲームにも同様のシステムがあり、アメリカアミューズメントマシン協会(AAMA)とアミューズメント・ミュージックオペレーター協会(AMOA)によって施行されています。[53]これはペアレンタル・アドバイザリー・システムと呼ばれ、緑(全年齢対象)、黄色(軽度)、赤(強め)の3色でレーティングが示されています。レーティングを示すステッカーがゲームの看板に貼られ、ゲーム開発者またはパブリッシャーが希望する場合は、アトラクトモード中にもレーティングを表示することができます。[54] [55]

ロシア


情報製品の年齢分類は2012 年 9 月にロシア連邦法第 102 号が制定された後にロシア政府によって制定された新しい法定分類規則セットです。 436-FZ of 2010-12-23 「健康と発達に有害な情報からの子どもの保護について」 (ロシア語: Федеральный закон Российской Федерации от 29 декабря 2010 г. N 436-ФЗ) «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» )、 2012 年 9 月 1 日以降、ロシアで展示、販売、またはレンタルする映画ビデオゲーム出版物を分類します。文化省分類に対する管理サポートを提供します。

連邦政府は2022年12月、ビデオゲームを含むデジタル製品に特化した規制手続きと年齢制限を設ける計画を発表しました。新たな規制は視聴覚コンテンツだけでなく、インタラクティブ要素やオンライン要素にも焦点を当てるため、過剰な規制とコスト増を招くのではないかと懸念されています。[56]

サウジアラビア

メディア規制総局アラビアالهيئة العامة لتنظيم الإعلامローマ字:  alhayyat aleamat litanzim al'iielam)(Gmedia/GAMR)は、映画テレビ番組インタラクティブゲーム年齢制限を担当しています。[57] [58] [59] 2025年に、年齢制限基準が更新され、21歳以上の制限が追加されました。[60] [61]

シンガポール

情報通信メディア開発庁IMDA )は、シンガポール政府の法定機関であり、シンガポール映画テレビ番組ビデオゲームを規制しています

スロバキア

統一年齢評価システム(JSO )は、スロバキア文化省の法定機関であり、現在は法律328/2023に基づいて、スロバキアにおける映画テレビ番組ビデオゲームの年齢制限を規制しています。[62] [63] [64]

現在の年齢制限は次のとおりです。

  • 「テディベアの頭」 – 12 歳未満のお子様を対象としたコンテンツです。
  • U – 一般視聴者
  • 7 – 7歳未満のお子様にはお勧めしません。
  • 12 – 12歳未満のお子様にはお勧めしません。
  • 15 – 15歳未満のお子様にはお勧めしません。
  • 18 – 18歳未満の未成年は利用禁止です。

現行法(328/2023)では、暴力、差別、恐怖、中毒、性行為、粗暴な言葉遣い、ヌードの描写を示すコンテンツ記述子が法定ボードに追加されました。[65] [62]

以前の法律(589/2007)では教育コンテンツの年齢制限がありましたが、現在は使用されていません。[64]

  • -7 – 7歳未満のお子様を対象としています。
  • 7+ – 7 歳以上の方に適しています。
  • 12+ – 12 歳以上の方に適しています。
  • 15+ – 15歳以上の方に適しています。

全ての物理リリース(ギフトカードで引き換え可能なゲームを含む)にはラベル表示が義務付けられていましたが、電子リリースにはラベル表示に関する法的根拠がありませんでした(代わりにPEGIレーティングが表示されていました)。法律78/2023に基づき、スロバキアでは、ゲームがPEGIレーティングを取得している場合、出版社はJSOレーティングなしでもゲームをリリースできるようになりました。[66]

南アフリカ

南アフリカ映画出版委員会FPB)は、1996年の映画出版法に基づき南アフリカ政府によって設立された法定分類機関であり、南アフリカにおける上映、販売、または貸し出しのための映画、出版物、ビデオゲームの分類を行っています。配給業者および上映業者は、年齢制限を遵守することが法的に義務付けられています。

2022年8月1日現在の評価は以下のとおりです。[67]

  • PG : 保護者の指導なしでは小さなお子様にはお勧めできません。
  • 7~9歳 PG:7歳未満のお子様はご利用いただけません。7歳から9歳までのお子様は、ゲームをご購入前に必ずご同伴ください。
  • 10~12歳 PG:10歳未満のお子様はご利用いただけません。10歳から12歳までのお子様は、ゲームをご購入前に必ずご同伴ください。
  • 13 : 13歳未満のお子様はご利用いただけません。
  • 16:16歳未満のお子様はご利用いただけません。
  • 18 : 子供は入場不可。
  • X18 : 18 歳以上の人にのみ、認可された施設内で配布できます。
  • XX : 一般に配布または展示することはできません。

韓国

ゲーム評価管理委員会게임물 관리위원회 Geimmul Gwanri Wiwonhoe、略称GRAC )は、韓国の ビデオゲームコンテンツ評価委員会です。政府機関であるGRACは、ビデオゲームやコンピュータゲームを評価し、顧客にゲームコンテンツの性質を伝えています。

台湾

ゲームソフトウェアレイティング規則(遊戲軟體分級辦法)は、ゲームソフトウェアレイティング管理規則とも翻訳され、台湾で使用されているビデオゲームコンテンツのレイティングシステムである[68]

アラブ首長国連邦

国家メディア評議会アラビア語المجلس الوطني للإعلامローマ字:  al-Majlis al-Watani li'al-Ealam)(NMC )は、アラブ首長国連邦(UAE )におけるメディア制作、出版、メディア取引のあらゆる側面を規制する連邦政府機関であった。この機関は2006年の連邦法(1)に基づいて設立され、商業メディアと政府系メディアの両方を含む国内メディアに対する全権を有していた。

2018年、NMCは小売店で販売されているビデオゲームを含む様々なメディアに対して、地域的な年齢評価システムを導入しました。[69] [70]

2021年6月、文化青年省は、2020年7月に承認されたUAE連邦政府の再編に伴い、以前国家メディア評議会の下で行われていた多くの機能とタスクを実行するためにメディア規制局(アラビア語: مكتب تنظيم الإعلامローマ字:  Maktab Tanzheem al-Ealam)(MRO )を立ち上げました。[ 71 ] [72] 2022年6月、ビデオゲームの2018年のNMCレーティングラベルは段階的に廃止され、 MROの企業イメージを反映した新しいラベルに置き換えられ始めました。レーティング自体は変更されていません。新メディア法は2023年12月1日に施行され、ラベルのトップロゴは2024年に施行されたUAEメディア評議会の企業イメージを反映したものに変更されました。[73] [74]

イギリス

英国映画分類委員会BBFC は、元々は英国映画検閲委員会と呼ばれていた非政府組織、映画業界からの資金提供を受け、英国国内における映画の国内分類を担当しています。[75]ビデオDVDの分類は法定要件です。英国におけるビデオゲームのレーティングはBBFCの管轄外となり、現在はこの役割はビデオ規格協議会(旧称VSCレーティング委員会)に移管されています。 [76]

2012年7月、VSCレーティング委員会は英国における唯一の法定ビデオゲーム規制機関となりました。VSCレーティング委員会は2003年からPEGIの管理者であり、その後もビデオゲームの分類にPEGI基準を用いています。英国の業界団体である英国インタラクティブエンターテイメント協会は、VSCと協力して、このようなゲームの適切なラベル付けを支援し、保護者向けの情報資料を提供しています。ポルノコンテンツが強いゲームやDVD特典に収録される補助的なミニゲームは、引き続きBBFCによってレーティングされます。

使用法

下の画像は、世界各国におけるビデオゲームコンテンツのレーティングシステムの時代遅れの使用状況を示しています。グラデーションで塗りつぶされた国では、複数のレーティングシステムが使用されています。

参照

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