バーチャファイター

バーチャファイター
2024年から使用されるロゴ
ジャンルファインティング
開発者セガ AM2
元気
アスペクト
とせ
龍が如くスタジオ
出版社セガ
クリエイター鈴木優
プラットフォームアーケードセガサターン32XMicrosoft WindowsメガドライブゲームギアマスターシステムGame.comR-Zoneドリームキャストプレイステーション 2ゲームキューブプレイステーション 3バーチャルコンソールXbox 360モバイルプレイステーション 4プレイステーション 5Xbox Series X/SNintendo Switch 2
最初のリリースバーチャファイター
1993年10月
最新リリースバーチャファイター5 REVO
2025年1月
スピンオフファイターズメガミックス
バーチャクエスト
アニメシリーズ

バーチャファイター[注 1]は、セガAM2とデザイナー鈴木裕によって制作された格闘ゲームシリーズです。初代バーチャファイターは1993年12月に発売され[1]、その後4本の続編と複数のスピンオフが制作されました。非常に影響力のある初代バーチャファイターは、初めて発売された3D格闘ゲームとして広く知られています

ゲームプレイ

バーチャファイターシリーズのデフォルトのゲームプレイシステムでは、2人の戦闘員が3ラウンドのうち2ラウンドを勝ち抜く必要があります。各ラウンドは30秒以上です。戦闘員は様々な攻撃を駆使して相手のスタミナゲージを消耗させ、ノックアウト(KO)を奪えばラウンド勝利となります。キャラクターがリングからノックアウト(または落下)すると、対戦相手がリングアウトでラウンド勝利となります。前のラウンドでダブルノックアウト(両方のプレイヤーが同時に相手をノックアウトすること)が発生し、試合が1ラウンドずつ同点になった場合は、追加のラウンドが必要になります。このラウンドでは、プレイヤーは小さなステージで戦い、1回の攻撃で相手をノックアウトさせれば勝利となります。

基本的な操作方法は、8方向スティックと3つのボタン(パンチ、キック、ガード)です。プレイヤーは様々なタイミング、位置、ボタンの組み合わせを通して、各キャラクターの通常技と特殊技を入力します。これにより、限られた操作方法の中で、特定のキャラクターに豊富な技リストが存在します。伝統的に、シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはゲーム内の様々なキャラクター(自分のドッペルゲンガーも含まれる場合があります)を相手に、最終ボスまで戦いを繰り広げます。

歴史

以下はバーチャファイターシリーズのゲームの一覧です

タイトルプラットフォーム
バーチャファイターアーケード(1993)、セガサターン(1994)、32X(1995)
バーチャファイター2アーケード(1994)、セガジェネシス(1996)
バーチャファイター リミックスアーケード(1995年)、サターン(1995年)、Windows(1996年、タイトルはVirtua Fighter PC
バーチャファイター 2.1アーケード(1995)、サターン(1995)、Windows(1997)、PlayStation 2(2004)、Xbox 360(2012)、PlayStation 3(2012)
バーチャファイター CGポートレートシリーズサターン(1996年)
バーチャファイターアニメーションゲームギア(1996)、マスターシステム(1997)
バーチャファイターキッズアーケード(1996)、サターン(1996)
ファイターズメガミックスサターン(1996年)
バーチャファイター3アーケード(1996)
バーチャファイター3TBアーケード(1997年)、ドリームキャスト(1998年)
バーチャファイター4アーケード(2001年)、プレイステーション2(2002年)
バーチャファイター4 エボリューションアーケード(2002年)、プレイステーション2(2003年)
バーチャファイター10周年プレイステーション2(2003年)
バーチャファイター4 ファイナルチューンドアーケード(2004)
バーチャクエストゲームキューブ(2004年)、プレイステーション2(2004年)
バーチャファイター5アーケード(2006年)、プレイステーション3(2007年)
バーチャファイター5 オンラインXbox 360 (2007)
バーチャファイター5Rアーケード(2008)
バーチャファイター モバイル 3DモバイルJ2ME)(2008)[2]
バーチャファイター5 ファイナルショーダウンアーケード(2010)、Xbox 360(2012)、PlayStation 3(2012)、PlayStation 4(2016)[注 2]Xbox One(2016)、Xbox Series X/S(2020)[注 3]
バーチャファイター クールチャンプモバイル(2011)[3]
バーチャファイター:フィーバーコンボモバイル(2014)[4]
バーチャファイター5 アルティメットショーダウン / REVO(ワールドステージ)アルティメット ショーダウン
アーケード(2021年)、PlayStation 4(2021年)

REVO
Windows(2025年)、PlayStation 5(2025年)、Xbox Series X/S(2025年)、Nintendo Switch 2(未定) [5]

バーチャファイター3TB オンラインアーケード(2023)[6]
タイトル未定のバーチャファイターゲーム[7]未定

アーケード格闘ゲーム

セガAM2鈴木裕氏の発明品であるバーチャファイターは1993年に、現在ロッキード・マーティンとして知られる企業とセガの最も有名で著名なスタジオAM2が航空宇宙シミュレーション技術で共同開発したハードウェアを使用したアーケードゲームとしてリリースされました。もともとはモデル1と呼ばれるアーケードシステム用に作られました[8]これは最初のポリゴンベースの格闘ゲームと考えられています。このゲームで8人の初期のファイターとボスであるデュラルが導入されました。ソニーの開発者は、このゲームがソニーに最初のプレイステーションコンソールを作成し、日本の主な競合相手であるセガサターンよりも3Dゲームに重点を置くように促したことを認めています

バーチャファイター2は1994年11月に発売され、2体の新ファイター、シュン・ディとライオン・ラファールが追加されました。Model 2ハードウェアを使用して構築され、キャラクターと背景はフィルタテクスチャマッピングモーションキャプチャによってレンダリングされました [9]その後すぐに、若干の改良を加えたアップグレード版であるバーチャファイター2.1が発売されました。

バーチャファイター3は1996年に発売され、鷹嵐と梅小路葵が登場しました。ミップマッピングマルチレイヤーアンチエイリアシングトライリニアフィルタリングスペキュラハイライトなどのモデル3の採用によるグラフィックの向上に加え、一部のステージに起伏や4つ目のボタン「ドッジ」が追加されました。 1997年のバーチャファイター3TBはシリーズ史上初のメジャーアップデートとなり、2人以上のキャラクターによるトーナメントバトルが実装されました(ただし、デッドオアアライブシリーズや鉄拳タッグトーナメントのように同時対戦は不可)。

ヴァーチャファイター4は、ヴァネッサ・ルイスとレイフェイを導入し、タカ・アラシを削除し、ロッキード・マーティンとの共同開発ハードウェアではなく、2001年にNAOMI 2ハードウェアでリリースされました。このゲームでは、前作の凹凸のある戦場と回避ボタンも削除されました。このタイトルは家庭用アーケード市場で一貫して人気があります。 Virtua Fighter 4: Evolutionは、2002年にリリースされ、ブラッド・バーンズと火ノ上剛という新しいキャラクターが追加された最初のアップデートでした。 Virtua Fighter 4: Final Tunedは、 Evolutionのアップグレード、2004年にアーケードでリリースされました。 日本では、バーチャファイター4はアーケードのインターネット機能の市場を先導し、開拓したことで有名です。 VF.NET は 2001 年に日本でスタートし、それ以来、コナミによるE-Amusementタイトースクウェア・エニックスによるNESiCAxLiveセガによるALL.Netなど、各社が独自のアーケード ネットワークを構築してきました

バーチャファイター5は、2006年7月12日にセガのリンドバーグアーケードボード向けに日本で発売され、アイリーンとエルブレイズの2人の新キャラクターが追加されました。前作と同様に、後に2つの改訂版がリリースされました。 2008年7月24日に発売されたバーチャファイター5Rでは、タカアラシが復活し、新しいファイターであるジャン・クジョーが登場しました。バーチャファイター5ファイナルショーダウンは、 2010年7月29日にアーケードで発売されました。バーチャファイター5アルティメットショーダウン(日本ではバーチャファイターeSportsとして知られています)は、PlayStation 4バージョンの発売翌日の2021年6月2日にセガALLSキャビネット向けに発売されました。

コンソール格闘ゲーム

32Xバーチャファイター

最初のバーチャファイターゲームは1994年(日本国外では1995年)、同じく3D格闘ゲーム『鉄拳』が発売される数か月前にサターンに移植された。アーケードゲームとほぼ同じコンソール移植版は、発売時にサターン本体とほぼ1:1の比率で売れた。[10] 1995年のクリスマスにサターンに移植されたバーチャファイター2は、アーケード版のオリジナルに忠実なものとして評価された。ゲームの3D背景は2Dでレンダリングされたため、瞬帝の川ステージの橋など一部の風景が削除されたが、ゲームの残りの部分はそのまま残された。これは日本でサターンで最も売れたゲームとなった。オリジナルのバーチャファイターバーチャファイター2のグラフィックを強化した移植版もPC向けにリリースされたバーチャファイター2は1996年にメガドライブ/メガドライブ向けに2D格闘ゲームとしてリメイクされ、瞬とライオンのキャラクターが削除されました。その後、 PlayStation 2でSEGA AGESシリーズの一部として再リリースされました龍が如く5は2012年に日本で、2015年には世界中で発売され、バーチャファイター2がミニゲームとして収録されています。バーチャファイター3の唯一の移植作は、1998年にセガドリームキャスト向けにGenki(AM2ではなく)によってリリースされたバーチャファイター3tbです

マスターシステムバーチャファイターアニメーション

このシリーズの通常の開発サイクルとは逆に、オリジナルのバーチャファイターのアップデートであるバーチャファイターリミックスがサターン向けにリリースされ、後にアーケードに移植されました。

アニメシリーズをベースにした『バーチャファイターミニ』は、ゲームギア向けに開発され、北米とヨーロッパでは『バーチャファイターアニメーション』として発売されました。後にテックトイによってマスターシステムに移植され、ブラジルでのみ発売されました。ブラジルは、このシリーズが非常に人気があった市場でした。[11]

セガが2001年半ばにハードウェア市場から撤退した後、 2002年にセガは『バーチャファイター4』をPlayStation 2に移植しました。グラフィックが若干劣っていたものの、移植版は完成度の高い作品と評価されました。この移植版に続き、 2003年にはアップデート版『バーチャファイター4 エボリューション』がリリースされました。このアップデートでは、2人の新キャラクターが追加され、ゲームバランスも大幅に調整されました。エボリューションは米国ですぐにPlayStation 2の「グレイテスト・ヒッツ」というタイトルで発売され、初期価格も引き下げられました。

2003年にPlayStation 2でVirtua Fighter 4: Evolutionがシリーズ10周年を記念して発売されたことに伴い、Virtua FighterリメイクであるVirtua Fighter 10th AnniversaryがPlayStation 2専用として発売された。音楽、ステージ、低ポリゴンのビジュアルスタイルは第1作から引き継がれたが、キャラクター名簿、アニメーション、メカニクス、ムーブセットはEvolutionから採用された。以前のPS2版Virtua Fighter 4では、ボタンコードを使うとプレイヤーのキャラクターがVF1モデルのように表示される。日本では、このゲームはVirtua Fighter 10th Anniversary: Memory of a Decadeというタイトルの本とDVDが付いたボックスセットの一部として同梱されていた。ボックスセットは2003年11月に発売され、エンターブレインによって発行された。[12]北米では、このゲームはEvolutionの家庭用バージョンに同梱され、ヨーロッパではプロモーションアイテムとしてのみ入手可能だった。小売店では販売されませんでした。

バーチャファイター5の移植版は、日本と北米では2007年2月に、欧州では2007年3月にPlayStation 3向けにリリースされた。PlayStation 3への移植版は、アーケード版のハードウェア(セガ・リンドバーグ・プラットフォームに基づく)とPlayStation 3のハードウェアが同等の性能を持つNVidia製のGPUを共有していることもあって、アーケード版のオリジナルに非常に忠実であると考えられている。Xbox 360への移植版は、日本と北米では2007年10月に、欧州では2007年12月にリリースされ、Xbox Live経由のオンライン対戦、グラフィックの向上、アーケードゲームの新しいリビジョンからのゲームプレイバランスの追加が含まれている。何年もの間、デザイナーはゲームのコンソール版にオンラインモードを追加することを強く拒否してきた。ゲームプレイはタイミングに大きく依存しており、少しでもラグがあると体験が台無しになるからだ。[13]最終的に、 VF5のXbox 360リリースで、セガはXbox Live 経由のオンライン機能を追加することを決定した。『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン』は、2012年6月にXbox 360とPlayStation 3向けのダウンロードタイトルとして発売され、両バージョンともオンラインプレイが可能でした。『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン』のアップデート版である『バージョンB』は、2015年に日本のアーケードで発売されました。『龍が如く6 命の詩』は、 2016年に日本で、2018年には世界中でPlayStation 4向けに発売され、ミニゲームとして『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン バージョンB』が収録されているため、 『龍が如く6』はバーチャファイターシリーズのPlayStation 4デビュー作となりましたバーチャファイター アルティメット ショーダウン(日本ではバーチャファイター eSportsとして知られている)は、5番目のゲームのサブシリーズの最終アップデートバージョンとしても機能するリメイクで、龍が如くスタジオと共同開発され、2021年6月の最初の2日間にそれぞれプレイステーション4とアーケードバージョンでリリースされました。その夜世代コンソールタイトルであるバーチャファイター5 REVOは、以前の最近のアップデートに基づいており、ロールバックネットコードとクロスプレイに加えて、2025年1月にWindows向けにリリースされ、その後プレイステーション5、Xbox Series X / S、Nintendo Switch 2でリリースされる予定です。

The Game Awards 2024、セガと龍が如くスタジオは新しいバーチャファイターを発表しました。同日夜に開催されたVirtua Fighter Directというデジタルイベントでは、開発中のゲームについての詳細が明らかになり、アキラとステラというキャラクターのモデルの全容、そしてEVO Japan 2025でのウルフと正体不明の男性キャラクターの姿が明らかになりました。 [要出典]龍が如くスタジオの代表横山氏とプロデューサー山田氏へのファミ通のインタビューによると、新しいバーチャファイターにはシリーズ初となるストーリーモードを実装する話があるとのことです。さらに、新しいバーチャファイターは家庭用として設計されることが確認されており、Windows版が計画されている移植版の1つであるとされています。インタビューによると、龍が如くスタジオのメンバーである青木誠二氏が、バーチャファイターの6作目の開発には関わっておらず、過去のバーチャファイター再リリース版のプロデュースを単独で行うよう任命されたことが明らかになりました。[14]

スピンオフと翻案

バーチャファイター2の成功により1996年にセガサターンとアーケード向けに、スーパーデフォルメ版のバーチャファイターキッズがリリースされました。1996年にはセガサターン向けにファイターズメガミックスもリリースされました。これはバーチャファイター2のキャラクターとファイティングバイパーのキャラクター、およびAM2開発ゲームの他のキャラクターが対戦するクロスオーバーです。メガミックスはバーチャファイター3の家庭用プレビューとしていくつかの点で機能しました。ゲームにはVF3にある回避能力があり、バーチャファイターのキャラクターの動きがVF3にあるものに合わせて更新されていました。VF3一部のステージと音楽もゲームに含まれています。バーチャファイターキッズバージョンのアキラサラは、ゲームの隠しプレイアブルキャラクターとして登場します。最初のバーチャファイターから削除されたキャラクターシバも、隠しプレイアブルキャラクターとして登場します。プロレスゲーム『全日本プロレス featuring バーチャ』は1997年にサターン向けに発売され、同年後半にはアーケードにも移植された。[15]日本でのみ発売され、ジェフリーとウルフに加え、様々な日本人レスラーがプレイアブルキャラクターとして登場する。[16]

1996年、AM2社はアキラを主人公とした、シリーズに基づいたサターンRPG 「バーチャファイターRPG アキラストーリー」の開発を開始した。 [17]開発はドリームキャストに移行し、「バーチャファイター」とのつながりはなくなり[18]、ゲームはシェンムーとなり、1999年に発売された。[17] 子供向けの新しいキャラクターを使った簡易ロールプレイングビデオゲーム(バーチャファイターRPGとしても知られる)であるバーチャクエストは、2004年にゲームキューブ向けに、2005年にはプレイステーション2向けに発売された。バーチャファイターはバーチャファイター4から生まれ変わった

2000年代後半、セガとナムコの両社はバーチャファイター鉄拳のクロスオーバーの可能性に興味を示していた[19]このクロスオーバーでは両方のゲームのキャラクターと戦闘スタイルがすべて組み合わされる予定だが、現時点では他のものが含まれるかどうかは不明。それ以前は、両方のフランチャイズが任天堂のクロスオーバーゲームである大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS and Wii UでMii Brawlerコスチュームとして登場し、ストリートファイターシリーズのリュウが初めてプレイアブルになった。一方、AKIRA自身(10周年記念バージョンに基づく)は続編の大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでアシストトロフィーキャラクターとして実際に登場し、鉄拳三島一八、ケンマスターズなど、リュウのエコーファイターとして初めてプレイアブルになった。

その他のメディア

全35話のアニメテレビシリーズ『バーチャファイター』は東京映画新社によって制作され、 1995年から1996年にかけてテレビ東京で放送された。1995年、小学館はセガAM2によるクリエイティブ監修のもと、『バーチャファイター2』の 漫画の出版を開始し、キャラクターが元の構想と一貫して描かれるようにした。 [20]ゲームの漫画化は、1997年から七月鏡一によって書かれ、藤原芳秀によって描かれた。日本では、バーチャファイターCGポートレートシリーズが同時期に発売され、シリーズの各キャラクターには、ファイターのさまざまなポーズを紹介する専用のサターンCDがありました。すべてのディスクを集めた人は、購入証明を送ると、デュラルの特別なポートレートCDを受け取ることができました。2014年、セガはバーチャファイターをアニメプロジェクトとして、ゲームに基づいて映画やテレビプロジェクトを行う制作会社ストーリーズインターナショナルを設立しました。[21] [22]

バーチャファイターの 最初の商品は、セガがUFOキャッチャー(クレーン模型)用に製作した初代バーチャファイターのキャラクター人形のセットでした。これは非常に人気があり、すぐに在庫切れになったため、セガは追加生産を行い、UFOキャッチャーに入れるためのバーチャファイターグッズの製造を開始しました。 [20]これらも成功を収めると、セガはバーチャファイター商品が主流になる可能性に気づき、バンダイなどの商品メーカーにライセンス供与を開始しました[20]

セガはゲームのサウンドトラックCDもリリースしており、さらにキャラクターのオリジナルテーマ曲を収録したアルバム「Dancing Shadows」もリリースしている。[20]

キャラクター

導入バーチャファイター

名前説明
結城晶結城晶ゆきあきら)は、ビデオゲーム『バーチャファイター』シリーズのマスコットキャラクターで八極拳を用いて戦う。[23]彼は実家の道場の師範代を務めており、現在は自身の技の欠点を突き止め、更なる研鑽を積むために、対戦相手を探している。祖父の助言を受け、 『バーチャファイター2』のトーナメントで優勝した後も、彼は強い対戦相手を探し続けている。
パイ・チャンパイチェン(Pai Chen)はラウ・チャンの娘で故郷ではミゾンイー(糯拳)を駆使する格闘アクション映画のスターです。彼女は父を倒し、父の流派の立派な後継者となることを目指しています。当初は父が自分をないがしろにしていることに敵意を抱いていましたが、『バーチャファイター4』で父が不治の病と診断されたことを知り、和解しました。
ラウ・チャンラウ・チェンラウ・チェン虎燕拳こうえんけんの達人であり、レストランのシェフでもある。『バーチャファイター』で最初のトーナメントに優勝した後、彼は自身の格闘技の後継者を探し始めるが『バーチャファイター4』で不治の病と診断され、それが彼の身体を蝕み始める。しかし、彼の病気は彼の格闘技に悪影響を与えていない。
ウルフ・ホークフィールドウルフ・ホークフィールドウルフ・ホークフィールド)はネイティブアメリカンの血を引くカナダ人プロレスラーです。彼はトーナメントに参戦し、最終的に結城晶という強敵を見つけ、ウルフと親交を深めました。『バーチャファイター2』の後、ウルフは『バーチャファイター4』のトーナメント中にデュラルの選手が試合に介入するのを目撃し、それが最近繰り返し見る終末的な悪夢とJ6の関係性を探り始めます
ジェフリー・マクワイルドジェフリー・マクワイルド(ジェフリー・マクワイルドJefurī Makuwairudo )は、オーストラリアのアボリジニの漁師でありパンクラチオンの実践者です。彼は、後にJ6の手に落ちた巨大な「サタンシャーク」を狩るための装備のトーナメント賞金を求めています。
影丸影丸は葉隠一族10代目の忍者であり彼の最後の2人の先代の息子です。J6が彼の母親ある8代目忍者月影を誘拐し、最初のデュラルに変えた後、グループは彼の父親である9代目忍者を殺害し、彼らの村を破壊しました。このため、影丸は復讐を求め、母親を救出することを誓います。バーチャファイター2の後、月影が一時的に通常の状態に戻ったとき、影は彼女のデュラルへの変身の後遺症を発見し、バーチャファイター3の終わりに彼女をデュラルに戻し、後のトーナメントで再会したときに彼女を苦しみから解放する以外に選択肢がありませんでした。彼はバーチャファイター3バーチャファイター4の間に2つのトーナメントで優勝した唯一のファイターです
サラ・ブライアントサラ・ブライアント日本語サラ・ブライアントヘップバーン版Sara Buraiantoはロサンゼルス出身の大学生で、ジャッキーの妹である。彼女はジークンドー(兄と同じ)、サバット空手の3つの格闘技を使って戦う。ジャッキーの自動車事故を調査している間に、J6は彼女を誘拐し、兄の成功に対する彼女の以前の嫉妬を利用して彼女を洗脳するために使用する。バーチャファイター2では、グループは彼女にトーナメントでジャッキーを殺そうとするが、最終的に失敗する。サラが救出された後、J6はブライアント家に対する敵意の一部として、サラをデュラルの器に変える計画を立てていたことを明かす。それに応えて、家族はサラのボディーガードとしてヴァネッサ・ルイスを雇った。
ジャッキー・ブライアントジャッキー・ブライアントJakkī Buraianto)はジークンドーを駆使するインディカーレースドライバーです。1990年のインディアナポリス500でJ6が彼を自動車事故で殺害しようとした後、妹のサラが捜査を行いましたが、誘拐され洗脳されてしまいます。ジャッキーは妹を救出しようと試み、ついに『バーチャファイター2』の終盤でその目的を果たします。しかし、J6は依然として逃亡中で、ブライアント姉弟とJ6の戦いは続き、彼らの家族を脅迫しています。
デュラルデュラルDural , Dyuraruは、ガイノイドのようなサイボーグで、バーチャファイターシリーズの最終ボスとして登場し、他のキャラクターの攻撃を巧みに組み合わせて戦います。メイントーナメントでは4体のデュラルが知られています。
  • 最初のデュラルは、影丸の母、葉隠家八代目の忍者、月影でした。彼女はJ6に誘拐され、その卓越した戦闘能力を認められ、デュラルへと姿を変えました。『バーチャファイター2』でアキラに敗北した後月影一時的に解放されました。しかし、デュラル化の後遺症で病に侵され、デュラルの金属片でしか治癒できませんでした。
  • 2体目のデュラルは、 『バーチャファイター3』の終盤で影丸によって破壊されたロボットの複製体だった。影丸はその金属片を母親の月影の治療に利用したが、その結果、月影は再びデュラルに戻ってしまった。
  • 『バーチャファイター4』に登場する3体目のデュラルは、当初影丸は月影の再変身だと考えていたが、後に別のロボットの分身であることが判明した。デュラルは影丸と舜帝の決勝戦に介入し、影丸によって破壊された。現在悪夢に悩まされているウルフは、決勝戦に居合わせた。このことから、彼はJ6が自身の悪夢と関連しているのではないかと推測するに至った。
  • バーチャファイター5に登場する4体目のデュラルは、 V-デュラルと呼ばれるロボットです。戦闘スタイルは主にヴァネッサ・ルイスに由来しています。ヴァネッサはJ6に一時的に捕らえられましたが、組織内の二重スパイの手によって逃亡しました。ヴァネッサと同様に、小型キャラクターをベースとした機敏なフォームと、大型キャラクターをベースとした力強いフォームを切り替えることができるスタンスキャラクターです。

導入バーチャファイター2

名前説明
順迪舜帝(シュン・ディ、中国語:舜帝、ピンインShùn Dì日本語:シュン・ディは、酔拳法を用いる中国出身の漢方医です。賢者と称され、小さな道場で教えを説き、多くの弟子を抱えていました。しかし、ほとんどの弟子が道場を去り、一人が行方不明になった時、友人の自慢話を聞き、行方不明の弟子を探すため、トーナメントに参加することを決意しました。後に、この弟子はJ6から逃亡中であることが明らかになります。
ライオン・ラファールリオンラファール(Rion Rafāru)は裕福な父親からの独立を目指して戦うフランス出身の学生で、カマキリカンフーのスタイルを用いています。高校を卒業し大学に入学した『バーチャファイター4』の中で、ライオンは父親とJ6の関係を偶然知り、二人の関係に疑念を抱くようになります。

導入バーチャファイター3

名前説明
梅小路葵梅小路葵うめのこうじ あおいは京都の道場の長女で合気柔術で戦う。幼なじみの結城あきらと同じように、彼女も自分の実力を試すために大会に参加した。
高嵐鷹嵐たかあらし、日本の力士。バーチャファイター3の開発中、体が大きいためジャンプが難しく、[24]バーチャファイター4のサブシリーズやオリジナルのバーチャファイター5からは外された。バーチャファイター5Rが発売されるまで、体が大きいためシミュレーションが難しすぎると判断されたためである[25]相撲界では、鷹嵐は非常に残忍な戦闘スタイルで有名である。バーチャファイター4で開発者の明らかな理由により不在だったため、バーチャファイター5Rでの復帰に影響を与え、第3トーナメントで経験豊富な戦闘機に敗れたため、鷹嵐は一時的に亡命したが、かつての部屋の元従業員で現在は新しい相撲のコーチに会い、闘志を再燃させた。

導入バーチャファイター4そしてバーチャファイター4 エボリューション

名前説明
ヴァネッサ・ルイスヴァネッサ・ルイスベネッサ・ルイスBenessa Ruisu)は警備員でありバーリトゥードを使って戦う。J6から救出された後、ヴァネッサはサラが再び捕らえられると聞いてサラのボディーガードを務める。彼女はサラを守るため、そしてサラを救出した人物の殺人犯を見つけるためにトーナメントに参加する。その救出者の姓はルイスである。ヴァネッサはバーチャファイター4の終盤で、V-DuralプロジェクトのためにJ6に一時的に捕らえられたが、組織内の二重スパイのおかげで再び彼らから逃げ出した。
レイフェイ雷飛(中国語:雷飛、ピンイン:Léi Fēi、日本語:レイ・フェイ)は、中国出身の少林寺の 僧侶です。古代中国の皇帝から、皇帝よりも強力な武術を持つ者を殺害するよう命じられた一族の一員である彼は、虎眼拳の秘密を解き明かすため、劉禅との試合で自身の技量を試すため、トーナメントに参加します。そして、虎眼拳を滅ぼす計画を立てます。
ブラッド・バーンズブラッド・バーンズBuraddo Bānzuは、イタリア出身のムエタイファイターで、 『バーチャファイター4 エボリューション』でデビューした。そのルックスと人柄で女性に人気があり、格闘技のスリルを愛好する彼は、トーナメントに参戦する。
火ノ上剛日守ひのがみ ごう)は柔道で戦い、 Virtua Fighter 4 Evolutionでデビューした、J6の謎めいた暗殺者です。父親の死とJ6のトレーニングのためにサディストである彼は、しばしば対戦相手を挑発し、結城 あきらのライバルとして紹介されました。彼はVirtua Fighter 4の終わりにジャッキーに敗れ、その後Virtua Fighter 5で彼に復讐することを決意しました。彼は洗脳されていない唯一のプレイ可能なJ6エージェントです。Virtua Fighter 10th Anniversaryでは、 Evolutionの順序でプレイする場合、彼は最後のボスです

導入バーチャファイター5そしてバーチャファイター5 R

名前説明
アイリーンアイリーンアイリーンAirīn)は、北京でオペラの役者として働く若い中国人女性です。幼い頃に両親を亡くした彼女は、侯拳の達人である祖父に育てられ、教えを受けてきました。彼女は白然(パイ・チャン)の武術ショーに魅了され、彼女に会うためにトーナメントに参加します。
エル・ブレイズエル・ブレイズエル・ブレイズEru Bureizuは、メキシコ出身のライトヘビー級ヒールレスラーで、ルチャリブレで活躍しています。ウルフがヘビー級を席巻するのを見て羨望の念を抱き、ウルフと対決するためにトーナメントに出場しました。
ジャン・クジョージャン・クジョー紅條Jan Kujōは、日系フランス人フルコンタクト空手(極真空手ファイターで、『バーチャファイター5 R』でデビューしました。J6に洗脳されたと思われる暗殺者であり、自身の価値を証明するためにトーナメントに参戦します。彼はライオン・ラファールを特に狙っていますが、ジャンが失踪し、学校卒業と同時に家が取り壊されるまで、二人は親友同士だったことをおそらく知らないでしょう。

他のゲームでは

セガのミュージックビデオゲームProject DIVA 2ndでは、ボーカロイドの巡音ルカは、ゲームプレイ用にサラ・ブライアントの衣装を入手できる。ジャッキー・ブライアントと結城あきらは、ソニック&セガ オールスターズ レーシングに、他のセガキャラクターとレースで競うパートナーとして登場する。結城あきら、サラ・ブライアント、パイ・チャンは、テクモコーエーの デッド オア アライブ5にゲストキャラクターとして登場し、[26] [27] 、ジャッキー・ブライアントはデッド オア アライブ5 Ultimateに続き、バーチャファイターがセガ以外の格闘ゲームシリーズとコラボレーションした初のケースとなり、同シリーズがタッグチーム格闘ゲームに登場した。結城あきら、パイ・チャン、デュラルは、カプコン、ナムコバンダイゲームス、セガのキャラクターが登場するクロスオーバーRPGプロジェクト...電撃文庫 FIGHTING CLIMAXでは、結城アキラとパイ・チャンがプレイ可能なゲストボスとして登場し、アキラはプレイアブル、パイはアシストとして登場したが、IGNITIONアップデートでレギュラー化された。大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS & Wii Uおよび大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは、ジャッキー・ブライアントの現代版の姿と結城アキラの初登場時をベースにしたMii ブロウラーコスチュームがダウンロードコンテンツとしてリリースされた。アキラはVirtua Fighter 10th Anniversary (第1作のポリゴン形式で、 Virtua Fighter 4 Evolutionのボイスと技セットが付属)での登場時にアシストトロフィーとして Ultimate にも登場する

バーチャファイター2、2.1、3tbバーチャファイター5 ファイナルショーダウンは、龍が如くシリーズゲーム内でほぼ完全に再現されておりゲーム内アーケード内でプレイ可能なゲームと、独立した1対1のマルチプレイヤーミニゲームの両方があります。[28]龍が如く7 光龍が如く6のゲームファイル内には、バーチャファイター5のほぼ完全版が存在します。[29]

受付

オリジナルのバーチャファイターは1996年までに世界中で4万台以上のアーケードゲーム機が販売され、[30] 1台の価格は15,000ドル(2024年には33,000ドルに相当)[31]から14,000ポンド/ 21,000ドル(2024年には46,000ドルに相当)でした。[32] バーチャファイター2も世界中で4万台以上のアーケードユニットを販売し、1996年までに両方のゲームの販売台数を合計すると8万台を超えました。[33] バーチャファイターバーチャファイター2は、 1986年のアウトランを追い抜いて、セガ史上最も売れたアーケードゲームになりました。[34]アウトラン自体は1994年までに3万台のアーケード筐体を販売していました。[35] バーチャファイター3は1997年までにさらに3万台のアーケード筐体を販売し、[36] 1997年までに3つのゲームを合わせたアーケードユニットの販売台数を合計すると11万台になりました。

1994年、『バーチャファイター』は日本でその年の最も売り上げを上げたアーケードゲームとなり[37]米国ではその年の最も売り上げを上げたアーケードビデオゲームのトップ5にランクインし[38]英国ではその年の最も人気のあるコインオペレーションゲームの1つとなった[31]1995年には、『バーチャファイター2』が日本でその年の最も売り上げを上げたアーケードゲームとなり[39] 、 [40]、米国ではその年の最も売れたアーケードゲームのトップ10にランクインした[41] [42] 。

セガサターンでは、1996年までに『バーチャファイター』『バーチャファイター2』を合わせて全世界で300万本以上を売り上げた。 [33] 『バーチャファイター』『バーチャファイターリミックス』は、日本で合わせて1,067,036本を売り上げた。[43] 『バーチャファイター2』は日本で170万本を売り上げ、 [ 44]アメリカではバンドル版が50万本以上を売り上げ、 [45] 日米合わせて220万本を売り上げた。セガドリームキャストでは、『バーチャファイター3tb』が日本で330,631本を売り上げ[46]アメリカでは96,390本を売り上げ、[47]日米合わせて427,021本を売り上げた。

PlayStation 2では、 2002年までに『バーチャファイター4』が全世界で150万本以上を売り上げた。[48] Xbox 360とPlayStation 3では、 2012年に『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン』が両プラットフォームで全世界で30万ダウンロードを超えた。PlayStation 4では、限定無料プレイの『バーチャファイター5 アルティメットショーダウン』が2021年に全世界で1000万ダウンロードを超えた。[49] [50]

2023年現在、シリーズは世界中で550万本以上を売り上げている。[51]バーチャファイター5 Ultimate Showdownのシリーズ販売と基本プレイ無料のダウンロードを合わせると、合計1800万本以上を売り上げた。[52] [53] [50]

遺産

バーチャファイターは3D格闘ゲームの祖とみなされることが多く、シリーズごとにこのジャンルのゲームのグラフィックや技術面を進歩させたことで知られています。鉄拳デッドオアアライブなど、多くの3D格闘ゲームシリーズはバーチャファイターに大きく影響を受けており、オリジナルのデッドオアアライブはモデル2ハードウェアで動作していました。1998年、このシリーズは芸術とエンターテイメントの分野における貢献がスミソニアン協会から認められ、スミソニアン協会の情報技術イノベーションに関する常設研究コレクションの一部となりました。 [8] [54]アーケード筐体はスミソニアン国立アメリカ歴史博物館に保管されており、バーチャファイターはそこで常設展示されている唯一のビデオゲームです。[55] 1999年、ネクストジェネレーションはバーチャファイターシリーズを「歴代ゲームトップ50」の第8位に挙げ、「バーチャファイターは史上最もエレガントな格闘ゲームです。たった2つの攻撃ボタンで、驚くほど幅広い格闘スタイルを楽しむことができます」と評しました。[56]

バーチャファイターは3Dポリゴングラフィックの普及に重要な役割を果たした[57] [58] [59] [60]バーチャファイターシリーズの成功により、ギネス世界記録は2008年版ゲーマーズエディション「初のポリゴンベースの格闘ゲーム」、「初の3D格闘ゲーム」、「初の32ビットコンソール向け格闘ゲーム」を含む7つの世界記録を認定した。1UPバーチャファイターを史上最も重要なゲーム50選の1つに挙げ、3D格闘ゲームのジャンルを生み出しただけでなく、3Dポリゴンの人間キャラクターの可能性を実証し(初めて実用的な方法で実装した)、リアルなゲームプレイの可能性を示し(当時としてはキャラクターの物理システムとリアルなキャラクターアニメーションを導入)、リングアウトやブロックボタンなどの格闘ゲームの概念を導入したとして評価した。[58] セガモデル2のバーチャファイター2では、テクスチャマップされた3Dキャラクター[61]とモーションキャプチャアニメーション技術が導入されました。[62]セガモデル3の バーチャファイター3は、リアルタイムグラフィック技術をさらに進歩させ、1996年のコンピュータ&ビデオゲーム誌はこれをCGIと比較し、「この業界の歴史上、最も驚異的なビデオゲームグラフィックの力」と評しました。 [63] 1997年、ネクストジェネレーション誌はバーチャファイターがストリートファイターに取って代わり、最高の格闘ゲームシリーズになったと述べました[64]

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)で初代プレイステーションの開発に関わったスタッフの中には、プレイステーションの3Dグラフィックハードウェアは『バーチャファイター』からインスピレーションを得たという者もいる。SCEの丸山茂雄氏によると、プレイステーションは当初2D中心のハードウェアとして考えられていたが、『バーチャファイター』の発売によって初めて3D中心のハードウェアとして設計されることが決定されたという。[65]トビー・ガード氏も『バーチャファイター』がトゥームレイダーでのポリゴンキャラクターの使用やララ・クロフトの創作に影響を与えたと述べている[66]ジョン・ロメロ氏『バーチャファイター』が3Dファーストパーソンシューティングゲーム『Quake』の創作に大きな影響を与えたと述べている[67] [68]チームICO上田文人氏も、自身のアニメーション作品に影響を与えたとして『バーチャファイター』を挙げている[69]

1995年後半のNext Generation誌の記事は、「バーチャファイターシリーズは、これまでも、そしてこれからも、次世代のアーケードおよび家庭用ゲーム機向け格闘ゲームの基準であり続けるだろう」と断言した。[70] Eurogamer誌は、「鈴木裕氏の最も不朽の名作の一つは、かつてあらゆる新型アーケードハードウェアの名を冠し、3Dグラフィックスの先駆者であり、オンライン格闘の確立に貢献した。同時に、これらの功績の裏には、並外れた奥深さと繊細さを備えたゲームが誕生した」と述べている。 [71] 1UP誌は、「バーチャファイターはその革新性により、競合他社のゲームに影響を与えただけでなく、ジャンルを創造したと言える。技術的には、その後の3D格闘ゲームはすべて、3D格闘ゲームが成立するという確固たる地位を築いたバーチャファイターのおかげだ。今日でも、 『鉄拳』はセガのシリーズからインスピレーションを得ている」と述べている。[72] ゲームインフォーマーアンディ・マクナマラは次のように書いている。「バーチャファイターシリーズは、現在市場に出回っている3D格闘ゲームの中で最も緊張感があり、バランスが取れているというのが私の意見です。操作方法は直感的で、テンポも完璧、そして奥深さは他に類を見ません。」[73] 2006年、IGNはバーチャファイターを史上最高のゲームシリーズ25位にランク付けし、「難易度と奥深さの点でバーチャファイターに匹敵する3D格闘ゲームは他にありません」と述べている。 [74]

注記

  1. ^ 日本語バーファイターチャヘプバーン Bāchafaitā
  2. ^ Yakuza 6: The Song of Lifeで利用可能なさまざまなアーケードのミニゲームとして、このゲームがプラットフォーム上でネイティブにプレイ可能になったのはこれが初めてです。
  3. ^ バージョン A の完全に書き直された移植版で、さまざまなアーケードでYakuza: Like A Dragonでプレイできます。また、このゲームは、より高い解像度と詳細度を特徴とするXbox One Xに最適化されている Xbox 360 下位互換タイトルとしても利用できます。

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