カイゾウ

改造(かいぞう、日本語:改造ヘプバーン語: kaizō ; 「変更」「再構築」「改造」「再構成」の意)とは、ゲームデザイン、特にプラットフォームゲームにおける哲学であり、プレイヤーの意図した行動やステージ上での動きに高い厳格さが求められる。 [1]この精度へのこだわりは、キャラクターの極めて正確な動き(しばしば策略や意図的に隠された罠によって強制される)という形で現れ、プレイヤーはタスクを達成するためにゲームの物理法則とエンジンに関する高度なスキルと知識を必要とする。この哲学は、 『スーパーマリオワールド』ROMハックや、 『スーパーマリオメーカー』および『スーパーマリオメーカー2』で作成されたカスタムステージといるが、他のファンメイドゲームやオリジナルゲームデザインにも影響を与えているとされている。 [2] [3]

この用語はもともと日本の ROM ハッキング界隈から来たもので、改造されたゲームの総称として「改蔵」が使われていました。

起源

スーパーマリオゲームのROMハックの作成は、 1987年にファミコンディスクシステム用の16進エディタであるトンカチエディタ [ja]のリリースから始まりました[4] [5]このプログラムは商業的には成功しませんでしたが、フロッピーディスクにスーパーマリオブラザーズのディスクコピーを改造するデモ機能が含まれており、トンカチマリオと呼ばれるROMハックに変身させ、同様のプロジェクトの先駆けと考えることができます。分割してリリースされたエディタの公式​​ドキュメントでも、実用的な例としてスーパーマリオブラザーズが頻繁に参照され、その構造が文書化されていました。[6]後に確立されたハックと同様に、トンカチマリオでは、通常は通過できない壁を通過するためにプログラミングのバグを知るなど、プレイヤーがゲームエンジンの癖を理解することに専念する必要があります。[7] [8]

改造マリオワールドは、 2007年に竹本剛志氏によって日本のニコニコ動画でリリースされました。 [7]タイトルに「改造」という語句が公式に使用された最初のハックであり、そのデザインスタイルの代名詞となる多くの要素を導入しました。「改造ブロック」—プレイヤーがジャンプすべきだと思う場所に正確に配置され、その推測を罰する目に見えないブロック、常に速度が上がる自動スクロール、ゴール前にプレイヤーが特定のアクションを取ることを要求するゴール後の障害物(「改造トラップ」として知られる)、および「ウルトラスター」—非常に正確なプラットフォームジャンプとスイッチで構成されたレベル。

人気の高まり

カイゾーマリオワールドそして初期のYouTube

竹本剛志氏のニコニコ動画は「Asshole Mario」というタイトルで英語のウェブサイトに再アップロード・共有され、プレイヤーの極端な要求と隠された罠をすべて発見する面白さから人気を博した。最初のLet's Play動画はYouTubeで550万回以上再生されており[9]竹本氏は2008年に「Kaizo Mario World 2」、2012年に「Kaizo Mario World 3」と続編をリリースしている。特に後者は、ランダム要素に基づいて大幅に改造されたクッパとの戦いが主な理由で、現在までに最も難しいROMハックの1つと考えられている。

ゲームを素早く完了

当時の経験豊富なプレイヤーの多くは、これらのゲームは人間が最後までプレイする可能性は低く、そもそもツールを使ったスピードランのジャンルであると考えていました。[7]しかし、ゲームの人気が高まり、アクセスしやすくなると、スーパーマリオワールドの スピードランコミュニティ内のより経験豊富なプレイヤーたちが、自分のスキルに挑戦し、記録更新の単調さを打破する手段として、これらのゲームに挑戦し始めました。これが、Awesome Games Done Quick 2015スーパーマリオワールドの世界的ランナーであるdram55が24分36秒を記録したKaizo Mario World 1の特集記事掲載につながりました。

このレースは、その後のイベントにカイゾーマリオワールドスーパーマリオブラザーズ3スーパーメトロイドの ファンゲームが組み込まれるきっかけとなり、 GrandPooBear [10]MitchFlowerPower [11]、Oatsngoats [12]による注目すべきレースや、フルハックとカスタムレベルの個人およびリレーレースなどが登場しました。GDQイベントへのカイゾーの参加は、多くの人々にカイゾーゲームをプレイしたり作成したりするインスピレーションを与え、マラソン[13]とコミュニティの両方のためのメディアを生み出しました。[14]

スーパーマリオメーカー

2015年にスーパーマリオメーカーが発売されたことで、プレイヤーが独自のカイゾースタイルのレベルを作成してプレイできる機能が、より幅広い層に普及しました。それ以前は、カイゾーマリオワールドなどのゲームはすべて、スーパーマリオワールドのレベルエディタであるルナマジックを使用して作成され、パッチを介して非営利的に配布されていました。プレイヤーは、合法的に所有しているゲームのコピーにパッチを適用し、エミュレーターまたはカスタムカートリッジを介してプレイしていました。[15]

マリオメーカーでは、プレイヤーにクリエイティブツールが直接提供され、クリエイターやレベルを素早く共有・アクセスするための配信手段も提供されました。これとゲームの世界的な売上の高さが相まって、[16]カイゾーへの関心が高まり、作品を披露する場を求めるプレイヤーやクリエイターが殺到しました。カイゾーのレベルが主流の注目を集めた初期の例としては、パンゲアパンガの作品が挙げられます。「P-Break」 [17]や「U-Break」[18]を含む「Pit of Panga」シリーズのレベルは、プレイスルー数、クリア率、視聴者数において記録を樹立しました。

ライブストリームの人気とコミュニティ

Kaizo の人気は YouTube にアップロードされた視聴回数やプレイ動画によって始まりましたが、DiscordTwitchなどのプラットフォームでのライブストリーミングやコミュニティ参加を通じて人気が続いています。

ROMハッキングの作成と配布は法的に商業的に収益化できないため、多くのクリエイターがプレイスルーやライブストリーミングイベントにも参加しています。クリエイターとプレイヤーは、新しいハックやリソースを共有したり、このジャンルの新たなクリエイターを指導・奨励したりするために集まります。Kotaku、このコミュニティを「フレンドリーで、競争心が強く、クリエイティブ」で、有名プレイヤーと新規プレイヤーが混在していると評しています。[19]

このサブジャンルの人気は依然として高く、特にTwitchやYouTubeなどの動画プラットフォームで顕著です。BarbarousKing、GrandPooBear、ThaBeast721、CarlSagan42、ryukahr、Shoujo、PangaeaPangaといった著名なコンテンツクリエイターは、数十万人の登録者数を誇り、定期的に数千人のライブ視聴者を獲得しています。

ポケモン カイゾー

ポケモンゲームのカイゾーシリーズ特にエメラルドカイゾー)、ChaoticMeatballやzwiggoなどのチャンネルが単一タイプのチームやその他の制限を使用したチャレンジランをアップロードし始めたため、2019年から2020年にかけてYouTuberやTwitchストリーマーの注目を集め始めました。これらのゲームは、複雑なチームと動きのセットを持つ敵トレーナーがいて、プレイヤーが元のゲームではオプションであるほとんどのトレーナーと戦わざるを得なくなり、プレイヤーのリソースが制限されることで知られています。これには、戦闘で回復アイテムを使用できないこと、はるかに強い敵チームに対しては弱体なポケモンしか使用できないこと、ステータスブースト技などの強力な技へのアクセスが制限されることなどが含まれており、気軽にゲームをプレイするのではなく、敵チームに対して戦略を立てることを余儀なくされます。また、難しくて複雑なオーバーワールドパズルがあることでも知られています。他の改造ゲームには、ブルー改造クリスタル改造などがあり、ファイアレッドハック「ラジカルレッド」やエメラルドハック「ラン&ブン」などの高難易度のROMハックは、難易度が似ているため、改造シリーズと関連付けられることがよくあります。

2022年5月、YouTubeチャンネル「Pokémon Challenges」は「史上最難関ポケモンゲームを攻略する方法」というタイトルの動画を投稿し、ポケモン エメラルド カイゾーを倒す151回目(そして最後の)挑戦の様子を詳細に紹介した。この挑戦では「ハードコア・ヌズロック」チャレンジのルールが適用され、倒れたポケモンはすべて永久に保存し、各エリアで最初の遭遇のみを捕まえ、ポケモンのレベルを自ら設定した上限以下に抑え、バトルに負けた場合は最初からやり直す必要があった。この動画にはWolfeyVGCJaiden Animationsといった他のYouTuberも登場し、再生回数は700万回を超えている。彼の勝利以来、WolfeyVGCをはじめとする複数のストリーマーやYouTuberがエメラルド カイゾーの「ハードコア・ヌズロック」チャレンジをクリアしており、このゲームをクリアすることはヌズロックコミュニティにおけるステータスシンボルとなっている。 2023年2月、TwitchストリーマーのProutyはエメラルドカイゾーの「ハードコア・ヌズロック・デスレス」チャレンジをクリアしました。これは、プレイ中にポケモンが1匹も倒れなかったことを意味します。この成功をPchalが祝い、2023年12月にこのプレイを解説する動画を投稿しました。

デザイン哲学

カイゾー設計哲学の主な特徴は制限です。プレイヤーが目的に到達するために複数のテクニックを繰り返し試す自由がある通常のプラットフォームゲームとは対照的に、カイゾー設計は、特定の解決策と特定の実行方法を強制するために、プレイヤーから時間と機会を意図的に奪うことに重点を置いています。

SMW Central のモデレーターである Beekaay 氏は、 kaizoデザインの背後にある動機と意図を次のように説明しています。

一般的に、Kaizoハックは容赦がありません。レベル全体に散りばめられたパワーアップがないため、攻撃を受けてもゲームを続けられるようなことはありません。ジャンプをミスしたり、敵に攻撃されたりすれば、即死です。レベル内にキノコがある場合、スピンブロックを破壊したり、一部のマンチャーのダメージをブーストしたりするなど、特定の用途があり、作者が設定したポイントを超えてキノコを入手できることはありません。[20]

改造ゲームの特徴は、たとえ熟練プレイヤーであっても、プレイ中にプレイヤーが頻繁に何度も死ぬことです。この絶え間ない繰り返しは学習プロセスの一部と考えられており、多くの改造ゲームでは強制的にリスタートさせる以外にプレイヤーにペナルティを与えません(つまり、スコアの減少やライフの制限はありません)。

学術レビュー

ゲームデザイン[21] 、マスコミュニケーション、人文科学[22]、ニューメディアの学者[23]は、改造デザイン哲学を、プレイヤー、レベルデザイナー、観客の関係、そしてビデオゲームの制作とプレイの動機と根拠の分析対象として用いてきた。[24]

ウィルソンとシカートは、ビデオゲームにおける「乱用的デザイン」の例として、改造哲学を考察している。これは、ゲームデザインにおける既存の慣習を意図的に暴力的に破壊し、その結果として生まれたメディアへの芸術的なアプローチである。[25]

前述の改造マリオのようなゲームに代表される「真の」ゲームとは、システムを習得することではなく、その設計者を知ることです。したがって、遊びという活動は道具的、あるいは道具に頼るものではなく、生産的で、間主観的な側面を重視するものです。私たちの見解では、遊びは対話の中でのみ生産的となるのです。

— ダグラス・ウィルソンとミゲル・シカート著『Now It's Personal: On Abusive Game Design』

選択された例

スーパーマリオワールド

2014年からカイゾーハックを主催・承認しているSMWセントラルでは、現在までに988件以上の難易度の異なるカイゾーハックが承認されている。[26]

名前公開年著者注記
カイゾーマリオワールド2007竹本 剛志このサブジャンルの先駆的なハック。別名「Asshole Mario」Friend Mario」
スーパードラマワールド2015パンゲアパンガ初期の「ウエスタン」版Kaizoハック。スピードランナー「Dram55」へのトリビュート作品。意図的にプレイヤーをイライラさせるセクションが多数含まれています。
スーパーパンガワールド2017リンクデッドx2非常に難易度の高いKaizoハック。複雑な飛行操作と全体的に高い難易度で知られています。Super Dram Worldへのリベンジとして制作されました。
クイッキーワールド;クイッキーワールド22018年、2019年バルディオスーパーマリオワールドには慣れているが、カイゾージャンルは初めてというプレイヤーにも親しみやすいように設計されています。

このシリーズには、27 時間以内に作成された「Quickie World: With a Vengeance」というスピンオフハックも含まれています。

インビクタス2018ジュズクックインビクタスは優れたハックとして評価されており、特にダブルジャンプなど、各レベルで異なるギミックが採用されていることが大きな特徴です。経験豊富なプレイヤーであれば、不公平感なくハックを攻略できると考えられています。
グランドプーワールド;グランドプーワールド 2 ;グランドプーワールド 32017年、2019年、2023年バーバリアン(BarbarousKing)ストリーマーGrandPooBearへのトリビュート[27]極めて難易度の高いハック三部作である一方、非常に洗練されたゲーム体験を提供することでも知られています。Grand Poo Worldは主にオリジナルのゲームメカニクスとアセットに依存していますが、Grand Poo World 2では特別に開発されたアセンブラコードをより多く使用しています。Grand Poo World 3もこの傾向を継承しており、プラットフォームに依存しないゲームプレイセクションを含む、より多くのカスタム追加が行われています。
自分を愛する2022コンドントレ非常に精巧に作られており、比較的シンプルなROMハックで、このジャンルの初心者によく推奨されています。リグラブなどの基本的なテクニックは多く使用されていますが、シェルジャンプなどの高度なテクニックは省略されています。
ベビーカイゾウワールド2018ノウィソ初心者向けに明確に設計されたハック。基本的な概念を比較的簡潔に説明する短いレベルを用意し、その後、説明されたメカニズムを活用したレベルをプレイヤーに提供します。
カイゾウ2を学ぶ2018ネクサス15個々のメカニクスの指導とトレーニングに重点を置いたトレーニングハック。[28]

スーパーマリオブラザーズ3

名前公開年著者
改造マリオブラザーズ32015ハンターW.
スーパーマリオのファイナルカイゾー2016ミッチ・ファウラー(MitchFlowerPower)
カミカゼブラザーズ32016バーバリアン(BarbarousKing)
スーパーバーブブラザーズ2018ラッキー・ルーウィン
ミニカイゾウブラザーズ32019ミッチ・ファウラー(MitchFlowerPower)
超穏やかな兄弟。2019パコ
スーパースラッシャーブラザーズ32019邪悪なエルフ
スーパーオーブブラザーズ2020オレンジエキスポ
立ち上がって、出て行って、上手くなろう。2022ウィルソンペン
リフブラザーズ32018フリーキン_HA

その他の注目すべき例

名前公開年著者ベースゲーム
改造マリオ642009オメガエッジ29スーパーマリオ64
サブコンに戻る2018グリッチキャット7スーパーマリオブラザーズ2(米国)
スーパーメトロイド 改造エディション2010グリーンサムススーパーメトロイド
スーパーメトロイドインポッシブル2006土星スーパーメトロイド
ポケモン エメラルド カイゾー2017不吉なフード付きフィギュアポケモン エメラルド
カイゾー ソニック・ザ・ヘッジホッグ2017カイケクトソニック・ザ・ヘッジホッグ
ソニック:ペインフルワールドスパイクカイゾウ(シリーズ)2020-2023ヴァディム・スーパーソニック・ザ・ヘッジホッグ
カイゾーロボット642021ポケモンキー123ロボット64
スーパードゥートサンシャイン2024ウォースパイキングスーパーマリオサンシャイン

参考文献

  1. ^ “用語集 - よくある質問 - SMW Central”. www.smwcentral.net . 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧
  2. ^ “スーパーメトロイド 改造エディション”. メトロイドコンストラクション. 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧
  3. ^ Bycer, Josh (2019年3月15日). “An Examination into Kaizo Design”. Game Developer . 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧
  4. ^ Mullane, Jessica (2023年2月7日). “Kaizo Super Mario: Death By Shell Jump”. SUPERJUMP . 2025年5月2日閲覧
  5. ^ “トンカチエディター(アイ・ツー)ファミコン改造ツール” [トンカチエディター (I-2) - ファミコン改造ツール].ディスクシステムの伝説。 2005年2025 年7 月 11 日に取得
  6. ^ “初級マシン語講座? トンカチエディターマニュアル スーパーマリオ1を考えてトンカチを使いこなす” 【初心者のためのマシン語講座?トンカチ編集マニュアル:スーパーマリオ1を題材にしたトンカチの使い方』。ディスクシステムの伝説。 2007年2025 年7 月 11 日に取得
  7. ^ abc GlitchCat7 (2021年9月18日). “The Complete History of 'Kaizo Mario'”. 2022年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
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  9. ^ Asshole Mario Stage 1. 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧
  10. ^ Super Dram World in 33:03 and 9:44 - Awesome Games Done Quick 2017 - Part 167 and 168. 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧
  11. ^ Grand Poo World 2 by MitchFlowerPower in 1:07:36 SGDQ2019. オリジナルより2023年1月4日時点のアーカイブ。 2023年1月4日閲覧
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さらに読む

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  • ヘルナンデス、パトリシア(2019年3月12日)「今年最も難しいマリオゲームは、今まで見たことのないものだ」Polygon。2019年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月17日閲覧
  • パトリシア・ヘルナンデス(2015年9月22日)「『スーパーマリオワールド史上最難関レベル』のクリエイターが再び登場」Kotaku。2019年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月17日閲覧
  • ヘルナンデス、パトリシア (2016年3月1日). 「『カイゾーマリオメーカー』のこのステージでは、一瞬一瞬が重要」Kotaku . 2019年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月17日閲覧
  • パトリック・クレペック(2019年7月11日)「『マリオメーカー』のエキスパートが、ゲームのカイゾーの秘密の技を簡単に習得する方法を考案」Vice。2019年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月17日閲覧
  • ジェレミー・シニョール(2021年6月18日)「驚きと喜びを与える『スーパーマリオ』の改造トロール6選」Polygon . 2021年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月21日閲覧
  • SMW Central - Kaizo Super Mario World のハックとリソースの主なホーム
  • メーカーチーム - さまざまな興味やサブジャンルのKaizo Super Mario Makerクリエイターのハブ
  • Metroid Construction - スーパーメトロイドのハックやリソースのメインホーム
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