カイゾーマリオワールド
| カイゾーマリオワールド | |
|---|---|
![]() 改造マリオワールド第1作のゲームプレイ | |
| 開発者 | 竹本 剛志 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | 2007~2012年 |
| ジャンル | プラットフォームゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
改造マリオワールド[ a](別名:アスホールマリオ[ 1])は、竹本剛志によって制作されたスーパーファミコン用ゲーム『スーパーマリオワールド』のROMハックシリーズ3部作である。「改造マリオワールド」という用語は、『自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友達に遊ばせる』の短縮形である。 [ b ]このシリーズは竹本剛志が友人のR.キバのために制作した。 [2]
カイゾーマリオワールドは、スーパーマリオワールドエンジンを用いて、極めて難易度の高いレベルデザインを特徴としています。 [1]このシリーズは、従来のレベルデザインのあらゆるルールを意図的に破ることで知られており、プレイヤーがジャンプしやすい場所に隠しブロックを配置したり、超高速のオートスクロール、ゴールポスト付近で死亡するといった、後のカイゾーハックの定番となる多くの要素を導入しました。こうした残酷さとそれに伴うフラストレーション、そして求められる高度なスキルこそが、ハックの目的であり、それらを題材にした実況動画の魅力でもあります。[3]
ゲームプレイ
カイゾーマリオワールドは、プレイヤーがマリオまたはルイージを操作する3つの横スクロール プラットフォームゲームで構成されています。スーパーマリオワールドのROMハックであるため、これらのハックは多くの点でスーパーマリオワールドと同じゲームメカニクスを使用していますが、レベルを進めるためにグリッチを導入し、強制的に使用させることも含まれています。これらのハックは人間の能力の限界に挑戦していることで知られており、フレームパーフェクトなトリックを多数用意しており、通常は試行錯誤のゲームプレイを必要とします。
3 つの ROM ハックはいずれも、プレイヤーが特定のアクションを実行しない限り、オープニング カットシーン中にマリオを殺すことから始まります。
歴史
このシリーズの後のゲームはオリジナルほどの人気はありませんでしたが、スピードランニングとレッツプレイの両方のコミュニティで今でも非常に人気のあるゲームです。
ROMハック
| 2007 | カイゾーマリオワールド |
|---|---|
| 2008 | 改造マリオワールド2 |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | |
| 2012 | 改造マリオワールド3 |
| ゲーム | 年 | システム |
|---|---|---|
| カイゾーマリオワールド | 2007年[4] | スーパーファミコン |
| 改造マリオワールド2 | 2008年[4] | |
| 改造マリオワールド3 | 2012年[4] |
受付
オリジナルのKaizo Mario Worldは、スーパーマリオワールドROMハッキングの主要リポジトリであるSMW Centralで、公式リポジトリから51,000回以上ダウンロードされ、史上最もダウンロードされたKaizoハックとしてランク付けされています。[5] Kaizo Mario World 2と3はそれほど目立ちませんが、それでもそれぞれ10,000回以上と12,500回以上ダウンロードされ、史上17位と14位にランクされています。[5]
2015年、IGNは改造マリオワールドについて次のように述べています。「面白くて、感動的で、非常に面白い。改造マリオは最初の意地悪なマリオハックではありませんが、最も洗練されており、単にできるだけ難しくするだけでは十分ではないことを理解した最初のゲームでした。プレイヤーを罰することは芸術です。」[6]
遺産
日本語の「改造」という言葉は、ゲーム業界においてROMハッキングを指す。文字通りの意味は「再編成する」「再構築する」「再構築する」だが、 『カイゾーマリオワールド』の知名度の高さから、『カイゾーマリオブラザーズ3』、『カイゾーマリオ64』、 Evanbowl作の『SMG2 The Kaizo Green Stars』、Vechs作の『Super Hostile』シリーズのMinecraftマップ『カイゾー洞窟 』など、他のROMハックでもこの用語が極度の難易度を示すために使用されている。このことから、「カイゾーハック」という用語は、人間の能力の限界まで難易度を引き上げることを意図した、極めて難解または不公平なゲームのROMハックを指すようになった。[7]これらのハックのいくつかは、 Games Done Quickイベントでレースや個人スピードランの両方でライブで紹介されている。[8]
スーパーマリオワールドのROMハックの最新リポジトリを管理するSMW Centralは、 Kaizoを5つのカテゴリーに分類しています。 [9]「Kaizo: Beginner」「Kaizo: Intermediate」「Kaizo: Expert」は、それぞれ難易度が異なるKaizo Mario WorldスタイルのROMハックを対象としており、いずれもセーブステートやスローダウンなどのツール支援を必要とせず、プレイヤーがリアルタイムでクリアすることを目的としています。「Tool-Assisted: Kaizo」ROMハックは、人間の能力の極限まで追求され、プレイヤーが必要に応じてツールを使用することを意図して作られています。「Item Abuse」シリーズのように、人間の能力をはるかに超える難易度で、ツール支援を必要とするスピードランナーやセオリークラフターにとって特に挑戦的なハックは、「Tool-Assisted: Pit」に分類されます。[7]
改造マリオワールドは、スーパーマリオメーカーで作成された多くのレベルのインスピレーションにもなっています。[10]最も注目すべき2つのレベルは、PangaeaPangaによって作成された「Pit of Panga: P Break」と「U-Break」です。後者は、2018年にギネス世界記録にスーパーマリオメーカーで作成された最も難しいレベルとして認定されました。[11]
参照
注記
参考文献
- ^ ab 「T. TakemotoのパレットとAsshole Mario 3のダークアート」。2013年2月12日。
- ^ “自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友人にプレイさせる”. 2008年6月29日。2021年2月28日のオリジナルからアーカイブ。2015 年1 月 11 日に取得。
- ^ ウィルソン、ダグラス、シカート、ミゲル (2010). 「今こそ個人的な問題:虐待的なゲームデザインについて」(PDF) . 「ゲームデザインとテクノロジーの未来に関する国際学術会議議事録」ACM.
- ^ abc 「『カイゾーマリオ』の全歴史 - GlitchCat7」。2021年9月18日。 2023年1月6日閲覧。
- ^ ab 「スーパーマリオワールドハック - SMW Central」www.smwcentral.net . 2023年1月6日閲覧。
- ^ 「Brutal Hard Mario ROM Hacksの世界の内側」IGN、2015年7月14日。
- ^ ab 「用語集 - よくある質問 - SMW Central」。www.smwcentral.net 。 2023年1月6日閲覧。
- ^ 「スピードランナーたちがスーパードラムワールドで自らの地獄のような創造物に挑戦」Kotaku、2017年1月14日。
- ^ 「スーパーマリオワールドハック」SMWセントラル。
- ^ 「マリオメーカーの最難関ステージのインスピレーションとなったスーパーマリオワールドの『アホ』バージョン」Venture Beat、2015年9月21日。
- ^ 「スーパーマリオメーカーで作られた最も難しいレベル」.ギネス世界記録. 2018年2月22日. 2023年1月6日閲覧。
外部リンク
- ファンが作成したダウンロードページ
- カイゾーマリオの全歴史
