ケン・ロブ

ケン・ロブ
その他の名前KAL、K. ロブ、ケン・ロブ
職業ビデオゲームデザイナークリエイティブディレクター声優
活動年数1988年[1] –現在

ケネス・アラン・ロブ(ケン・ロブKALK.ロブとしてもクレジットされている)は、アメリカの ビデオゲームデザイナーです。以前はタキサンUSA社ナムコホームテック任天堂アメリカ社に勤務し、現在はXbox Game Studiosのクリエイティブディレクターを務めています。[2]彼はKiller Instinctシリーズの共同制作者として最もよく知られています[3]

経歴

ロブは1982年にデブリー大学を卒業し、ビデオゲーム業界での就職を試みたが、1983年のビデオゲーム不況のせいで失敗に終わった。ロブは当時アタリ社に応募したが、連絡がなかったと主張している。その後、ロブはAMDでプログラマブルROMの開発に携わるようになった

ロブは北カリフォルニアでよく通っていたビデオゲーム店のオーナーを通じて、タキサンUSAの経営陣に紹介された。ロブはタキサンでの職に応募したわけではなく、代わりにビデオゲームについてこの会社の経営陣と何気なく会話をしたことがきっかけで、彼らは彼を雇うことに興味を持ったのだが、彼らが彼を会社のオフィスで新作のR-Typeをプレイするよう誘うまで、ロブはこのことを知らなかった。その後、ロブは1988年10月から1991年1月までタキサンUSAの製品マネージャーとして勤務し、 [4] 日本のゲーム開発会社KIDとともに、米国市場向けに作られた様々なNESゲームに取り組んだ。タキサンが1991年初めに閉鎖した後、ロブは1993年までナムコホームテックに勤務し、製品開発部門の責任者を務めた。[5]同年、[6]ロブは任天堂オブアメリカで働き始め、ゴールデンアイ007など、いくつかのゲームに携わった。[7]任天堂在籍中、ロブは任天堂オブアメリカのゲーム開発部門の責任者として勤務した。 2002年1月に荒川実氏が任天堂を辞任した直後、ロブ氏はマイクロソフト・ゲーム・スタジオに移籍しました。ロブ氏は2007年のIGNとのインタビューで、荒川氏が退社していなければ、退社する可能性は低かっただろうと述べています。[8]

『ゴールデンアイ 007 』に登場する武器クロブ(別名vz.61シュコーピオン)は、土壇場での著作権問題により荒川氏にちなんで名付けられ、その性能の低さからゲーマーの間で悪名高い存在となりました。[9]それにもかかわらず、ロブ氏は「最終的には個人的に良い影響を与えた」と述べています。[10]

作品

タイトル役割プラットフォーム開発元
1990無頼ファイターデザイナーファミコンKID
ローGマン
GIジョープロデューサー
1991ローリングサンダー2ホームテックチームセガジェネシスナムコ
1992G.I.ジョー:アトランティス・ファクタープロデューサー(クレジットなし)ファミコンキッド
キックマスタープロデューサー
スプラッターハウス2スペシャルサンクスセガジェネシスナウ・プロダクション
ウィングス2:エース・ハイプロデューサースーパーファミコンマリブ・インタラクティブ
スーパーバッターアップスペシャルサンクスナムコ
1993スプラッターハウス3セガジェネシス現在制作中
1994スーパーパンチアウト!!スーパーファミコン任天堂
ドンキーコング
キラーインスティンクトゲームデザイン、キャラクターボイスアーケードレア
1996キラーインスティンクト2キャラクターボイス、追加デザイン、スペシャルサンクス
クルーズンUSAスペシャルサンクスN64ウィリアムズ
ドンキーコング3 ディクシーコングダブルトラブル!スーパーファミコンレア
1997テトリスフィア製品コーディネーターN64H2Oエンターテイメント
ドンキーコングランドIIIスペシャルサンクスゲームボーイレア
ゴールデンアイ007NOAツリーハウススタッフN64
ディディーコングレーシングNOA感謝
クルーズンワールドNOAプロデューサーユーロコム
ブラストコープスNOAスタッフレア
1998バンジョーとカズーイの大冒険NOA感謝
1999スター・ウォーズ エピソード1:レーサーNOAに感謝N64
ゲームボーイカラー
ルーカスアーツ
R-Type DXスペシャルサンクスゲームボーイカラービッツ・スタジオ
ニュー・テトリスN64H2Oエンターテインメント
ブルー・プラネット・ソフトウェア
NBA 3on3 featuring コービー・ブライアントゲームボーイカラーレフト・フィールド・プロダクションズ
ミッキーのレーシングアドベンチャーNOA感謝レア
ケン・グリフィー・ジュニアのスラッグフェストスペシャルサンクスN64
ゲームボーイカラー
エンジェル・スタジオ
ソフトウェア・クリエーションズ
ジェットフォース・ジェミニNOA感謝N64レア
デューク・ニューケム ゼロアワースペシャルサンクスユーロコム
ドンキーコング64レア
コンカーズ ポケットテイルズNOAスペシャルサンクスゲームボーイカラー
コマンド&コンカー製作総指揮N64ルッキング・グラス・スタジオ
2000パーフェクト・ダークNOAスタッフレア
不思議の国のアリスNOAスペシャルサンクスゲームボーイカラーデジタル・エクリプス・ソフトウェア
2003ブードゥー・ヴィンススペシャルサンクスXboxビープ・インダストリーズ
2004フェイブル:ロスト・チャプタービッグブルーボックス・スタジオ
2007シャドウランXbox 360FASAインタラクティブ
2010クラックダウン2デザイナーラフィアン・ゲームズ
2013キラーインスティンクトスーパーバイザー、チーフ・サンダーの声[11]Xbox Oneダブルヘリックス・ゲームズ
2015オリとくらやみの森スペシャルサンクスXbox 360
Xbox One
Windows
ムーン・スタジオ
2016クォンタム・ブレイクパートナー・クリエイティブ・ディレクターXbox One
Windows
レメディ・エンターテインメント

参考文献

  1. ^ GhostarchiveとWayback Machineにアーカイブ:ゲーム業界に入ったきっかけ - ケン・ロブ。YouTube
  2. ^ GhostarchiveとWayback Machineにアーカイブ:Killer Instinct - ケン・ロブとの720pゲームプレイインタビュー - E3 2013。YouTube
  3. ^ 「An Audience With: Ken Lobb」。Edge Online 。 2014年6月21日閲覧
  4. ^ GhostarchiveとWayback Machineにアーカイブ:ゲーム業界に入ったきっかけ - ケン・ロブ。YouTube
  5. ^ GhostarchiveとWayback Machineにアーカイブ:ケン・ロブ -インタビュー(2007年頃) - IGN.com提供 - パート1/3。YouTube
  6. ^ GhostarchiveとWayback Machineにアーカイブ:ゲーム業界に入ったきっかけ - ケン・ロブ。YouTube
  7. ^ 「IGNレビュー『ゴールデンアイ007』」1997年8月26日2009年7月16日閲覧
  8. ^ Grooveraider. 「ケン・ロブ - インタビュー(2007年頃) - IGN.com提供 - パート2/3」. Youtube . 2022年6月28日閲覧
  9. ^ Edge Staff (2014年4月4日). 「『ゴールデンアイ 007』で最も悪名高い銃、クロブの物語 - そしてその設計秘密」. Edge . 2014年4月4日時点のオリジナルからアーカイブ。 2020年10月27日閲覧
  10. ^ Brian (2017年4月2日). 「任天堂の元幹部ケン・ロブが『ゴールデンアイ 007』のレールシューターの起源、クロブ銃などについて語る」. Nintendo Everything . 2020年11月24日閲覧
  11. ^ 「チーフ・サンダーの声 - キラー・インスティンクト(2013)(ビデオゲーム)」。Behind The Voice Actors 。 2021年6月13日閲覧。緑色のチェックマークは、タイトルのクレジットまたはその他の信頼できる情報源に記載されている声優リストとそれぞれのキャラクターのスクリーンショット(またはスクリーンショットのコラージュ)を使用して、役割が確認されていることを示します。{{cite web}}: CS1 maint: postscript (リンク)
  • MobyGamesにおけるケン・ロブのプロフィール
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ken_Lobb&oldid=1321210115」より取得