ケビン・クラウド

ケビン・クラウド
QuakeCon 2019のクラウド
職業ビデオゲームアーティスト
活動年数1985年~現在

ケビン・クラウドはアメリカのビデオゲームアーティストである。1987年にルイジアナ州立大学シュリーブポート校を政治学の学位で卒業。 1985年、クラウドはSoftdiskでコンピュータアーティストとして最初のフルタイムの仕事を得た。[1] 1992年3月10日、id Softwareに採用され[2] 、リードアーティストのエイドリアン・カーマックのアシスタントアーティストとして働き、そこでWolfenstein 3DDoomQuakeなどの人気コンピュータゲームの制作に携わり、会社で昇進した。idでのキャリア以前は、他のidの創設者数名が働いていたSoftdiskで編集ディレクターとして勤務し[3]、その間、Softdiskのコモドール64ディスクマガジン Loadstarのイラストレーターとしても働いていた。クラウドは、2009年のZeniMax Mediaとの合併までidのアーティスト兼共同所有者であり、現在はシニアプロデューサーを務めている。[4]

作品

Cloud が携わったすべてのゲームは、別途記載がない限り、 id Softwareによって開発されました。

タイトル功績元のシステム注記
1992ウルフェンシュタイン 3DアーティストとドキュメンテーションMS-DOS
1993ドゥームアーティストMS-DOS
1994ドゥームIIアーティストMS-DOS
1996地震アーティストMS-DOS
1997クエイクIIアーティスト兼プロジェクトディレクターウィンドウズ
1999Quake III アリーナアーティストウィンドウズ
2003ウルフェンシュタイン:エネミーテリトリーエグゼクティブプロデューサーWindows
Macintosh
Linux
スプラッシュダメージ開発
2004ドゥーム3アーティストウィンドウズ
2007敵地:クエイクウォーズエグゼクティブプロデューサーWindows、
Linux、
Mac OS X、
PlayStation 3、
Xbox 360
スプラッシュダメージ開発
2009ウルフェンシュタインエグゼクティブプロデューサーWindows
PlayStation 3
Xbox 360
Raven Softwareによって開発
2016ドゥームSnapMap リードプロデューサーWindows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
2020ドゥームエターナル追加の開発サポートWindows、Stadia、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S

参考文献

  1. ^ ライアン・ケリー「The Art of Gaming 2: Volume 10 -- id Software」GameSpy。2010年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月7日閲覧
  2. ^ Dunne, Alex (1998年1月23日). 「idのKevin Cloudへのインタビュー」Gamasutra . 2019年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月7日閲覧
  3. ^ “Kevin Cloud (Person)”. Giant Bomb . 2019年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月7日閲覧
  4. ^ Cooper, Dalton (2016年12月12日). 「id SoftwareがDoom 4の発売中止の理由を説明」Game Rant . 2016年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月12日閲覧
  • PlanetQuakeWars.net のケビン・クラウド氏へのインタビュー
  • MobyGamesのKevin Cloudプロフィール
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