ラグビーユニオンのルール

1871年に新聞に掲載されたラグビーフットボール協会の「フットボールの規則」

ラグビーユニオンの競技規則は、ワールドラグビー(元々は国際ラグビーフットボール評議会、後に国際ラグビー評議会)によって定められ、試合の進め方を規定しています。競技規則は、通常2名の副審の助けを借りて、審判によって執行されます。

ラグビーユニオンの試合では、トライとゴールで相手チームよりも多くの得点を獲得することが全体的な目標です。トライは5点獲得となり、相手チームのインゴールにボールをグラウンディングすると得点となります。その後、H字型のゴールポストの間、クロスバーの上空にボールをプレースキックまたはドロップキックで蹴り込むコンバージョン(ゴールへのキック)を試みます。コンバージョンに成功すると、2点追加されます。

オフサイドやファウルプレーなどの重大な反則に対してペナルティが与えられ、ペナルティを受けたチームはゴールに向かってシュートを打つことで3点獲得を目指すことができます。また、ペナルティキックを利用して陣地を攻めたり、ボールをタップして走り続けることもできます。さらに、チームメンバーが通常のプレー中にドロップキックでゴールを決めた場合にも3点が与えられます。

ラグビーは、初期のフォークフットボールからラグビー校で発展し、試合開始前にルールが合意されていました。一部のラグビークラブはフットボール協会の初期会員でもありましたが、1863年に規約を策定した際に「ボールを持って走る」と「ハッキング」のルールを省略したため、脱退しました。ラグビーのルールは1870年に標準化され、国際ラグビーフットボール評議会(現在のワールドラグビー)は1886年に設立されました。1930年には、IRFBが新しいルールの策定を担当することになりました。これらのルールは時代とともに変化してきました。トライの得点は0点から5点に増加し、ペナルティは当初2点、ドロップゴールは4点でした。ボールも変化し、豚の膀胱からゴム製の膀胱に変わり、最初は革製、現在はプラスチック製のケースに入れられ、形状も楕円形になっています。当初、選手数は両チーム20人ずつだったが、1877年に15人に削減された。21世紀初頭にはルールが常に変更されており、最も大きな変更のいくつかは2009年に導入された。

このゲームは通常、約 70 メートル (230 フィート) x 100 メートル (330 フィート) の芝生のフィールドで行われます。フィールドの両端にはゴールポストとインゴールエリアがあります。ゲームは 80 分間続き、40 分ずつの前半と後半に分かれています。各チームが一方のエンドを守り、トライとゴールで得点を競います。一方のチームが、相手チームに向かってボールを蹴り、プレーを開始します。ハーフタイムに両チームがエンドを交換し、もう一方のチームがキックオフを行います。キックオフが成功すると、ボールは一般プレーとなり、どのプレーヤーでもパス、キック、キャッチ、拾い上げ、またはグラウンディングできます。ボールはどの方向にも蹴ることができますが、後ろ向きにしかパスできません。プレーヤーは、相手チームのボールのランを阻止するためにタックルを行います。ラックは、各チームの少なくとも 1 人のプレーヤーが立ち上がっていて、ボールが地面にあるときに形成されます。モールは、ボールキャリアーが少なくとも 1 人の相手チームにつかまり、チームメイトもそこにバインドされているときに形成されます。プレーヤーは、ルールに従って、タックル、ラック、モールでボールを競うことができます。

スクラムは、軽微な反則(ノックオンやフォワードパス)の後、またはボールがアンプレーアブルになった後にプレーを開始するために用いられます。チームの15人全員が揃っている限り、フォワード8人全員がスクラムに参加しなければなりません。スクラムに参加した選手は、スクラムが終了するまで互いに、そして相手チームと繋がったままでいなければなりません。スクラムハーフを除く残りの選手は、少なくとも5メートル後ろに位置しなければなりません。両チームは互いに押し合い、スクラムハーフが「トンネル」(フロントロー2列間の隙間)にボールを入れると、フッカーがボールを奪い取ります。スクラムハーフはトンネルの中央にまっすぐボールを入れなければなりません。スクラムハーフが故意にセカンドローの足元に対して斜めにボールを入れた場合(ボールをフィードした場合)、相手チームに「プットイン」が認められます。

ラインアウトは、ボールがサイドラインを越えた後にプレーを再開するために用いられます。選手はサイドラインに対して垂直に2列の平行線を形成し、ボールを出さなかったチームがボールを中央に向けてまっすぐ投げます。ラインアウト中の選手は、ボールを奪おうとするチームメイトに持ち上げられることがあります。

歴史

リチャード・リンドン。
ゴム製の袋が付いた初期のフットボール。

初期のフットボールのルールは試合前に生徒によって決定され、ボールを運んだり走ったりすることが合法かどうかは、しばしば卒業式の直前に合意されていました。最初の明文化されたルールは1845年にラグビー校の生徒によって出版され、他の多くのクラブがこれらのルールに基づいて試合を行っていましたが、それでも多くのバリエーションが残っていました。フットボール・アソシエーションは1863年に世界共通の競技規則を制定しようとしましたが、最終決定前に複数の新聞が1848年のケンブリッジルールを掲載しました。ケンブリッジルールには「ボールを持って走る」と「ハッキング」(相手のすねを蹴る)に関するルールが含まれていましたが、フットボール・アソシエーションの草案には含まれていませんでした。彼らはこれらのルールを草案に含めないことを決定し、多くのラグビークラブがフットボール・アソシエーションから離脱する原因となりました。

ラグビーのルールはクラブ間で依然として異なっていたため、1870年に21のクラブがイングランドを拠点とするラグビーフットボール連合(RFU)を結成し、競技規則を標準化しました。ラグビーが国際的に普及するにつれ、規則の解釈をめぐって意見の相違が生じました。スコットランド、アイルランド、ウェールズは1886年に国際ラグビーフットボール評議会(IRFB)を設立し、RFUも1890年に加盟しました。IRFBは4か国間の試合を統括し、1930年には新たな規則の策定も担当することになりました。

トライとコンバージョンの価値のバランスは、長年にわたって大きく変化してきました。歴史的には、トライには全くポイントが与えられず、報酬はゴールを決める(クロスバーを越えてゴールポストの間を蹴る)ことにありました。トライでポイントが得られるようになったのは、1880年代後半になってからでした。[ 1 ] 1891年ま​​では、トライで1ポイント、コンバージョンで2ポイントでした。その後2年間は、トライで2ポイント、コンバージョンで3ポイントとなり、1893年にはトライで3ポイント、キックで2ポイントが与えられるようになりました。トライで得られるポイントは、1971年に4ポイントに増加し[ 1 ]、1992年には5ポイントに増加しました。 [ 2 ] 1891年にはペナルティが2ポイントから3ポイントに増加し、ドロップゴールは4ポイントになりました(ドロップゴールはその後、1948年に3ポイントに削減されました)。[ 1 ] 1905年以前は、オープンプレーで地面からポスト越しにボールを蹴り入れて得点することができ、1977年には、マークを取ってゴールを蹴って3点を獲得することもできましたが、両方の方法はそれぞれの年に禁止されました。[ 2 ]

当初、コンバージョンキックでは、ボールが地面に置かれた瞬間からディフェンス側がチャージダウンを試みることが認められており、キッカーが自らボールを​​置いて助走することは一般的に不可能でした。1958年、コンバージョンに関する規則が改正され、キッカーがボールを置くことが認められ、キッカーが助走を開始するまでディフェンス側はキッカーに向かって前進することが禁止されました。[ 3 ]

1860年代まで使用されていたボール、豚の膀胱を革で覆ったもので、ほぼ球形でした。1862年にはゴム製の膀胱が導入され、より楕円形のボールが製造されるようになりました。1892年、RFUは初めて競技規則にボールの規定寸法を定めました。1980年代には、革製のボールは合成防水素材で覆われたボールに置き換えられました。1877年には、競技者の数が20人から15人に削減されました。[ 4 ]

IRBは2006年に現代の競技規則の23の変更を試行し、2007年にはスコットランドとオーストラリアのいくつかの大会で採用された。2008年には、13のバリエーションが世界中で試行された。重要な変更には、キッカーチームが22メートルライン内に戻したボールが直接タッチに蹴り出された場合は地面のゲインがないこと、バックのオフサイドラインをスクラムから5メートル移動すること、モールを合法的に引き下げることとプレーヤーが頭を腰より低くして入場することを許可すること、ラインアウトのプレーヤーの数に制限がないこと、およびプレグリップとリフティングを許可することなどがあった。[ 5 ] 2009年、IRBは10の規則を承認し、モールとラインアウトの人数に関する規則を却下した。[ 6 ]

最近では、ニュージーランドラグビーはワールドラグビーと協力して、2016年のミター10カップでいくつかの重要な変更を試行する予定です。[ 7 ]

  • 試合は、オーストラリアのラグビーリーグのナショナルラグビーリーグと同様に、2 人の審判によって裁定されます。
  • ルールから「ラック」という用語が削除され、「ブレイクダウン」に置き換えられます。ブレイクダウンは、攻撃側の選手の1人が地面に落ちたボールの上に到達した時点で成立します。つまり、ディフェンダーはタックル後に他の攻撃側の選手より先にボールに到達した場合にのみ、手を使ってボールを奪うことができます。
  • タックラーのボールに対する権利は、現行の360度ではなく180度に制限されます。これにより、ディフェンダーがタックル中にボールを奪うことはほぼ不可能になります。
  • ブレイクダウンが形成されると、プレーヤーは手でボールをプレーすることはできませんが、オンサイドの位置にいた限り、どの角度からでもブレイクダウンに入ることができます。
  • ブレイクダウンでは、オフサイドラインは最後尾の足から 1 メートル後ろになります。

客観的

ラグビーユニオンは、15人ずつの2チームで構成されるコンタクトスポーツです。40分ハーフと40分ハーフに分かれた計80分間の試合時間で、トライやゴールを決め、相手チームよりも多くの得点を獲得することが目的です。[ 8 ]

試合は、一方のチームがハーフウェイラインから相手チームに向けてボールをドロップキックすることで開始されます。ラグビーボールは、キャリーまたはキックによってフィールドを前進させることができます。ただし、パスをする際には、ボールを前方に投げることはできません。相手チームはタックルによってフィールドを前進する選手を阻止することができます。タックルできるのはボールをキャリーしている選手のみであり、タックルが完了すると、相手チームはボールを奪い合うことができます。

トライが決まる、ボールがサイドラインまたはデッドボールラインを越える、あるいは反則が発生すると、プレーは中断されます。いずれかのチームが得点した後、相手チームはハーフウェイラインからドロップキックで試合を再開します。最終的に得点が最も多かったチームが勝利します。

フィールドと装備

競技場の大きさ(左);ゴールポストとトライライン(右)

ラグビーユニオンはピッチと呼ばれるフィールドでプレーされます。ピッチの表面は芝生でなければなりませんが、競技規則では人工芝、粘土、砂、雪の使用が認められていますが、アスファルトやコンクリートのような恒久的に硬い表面は認められていません。競技規則では、ピッチが平坦または水平である必要はないとされており、表面はプレーするのに安全でなければならないとのみ規定されています。[ 9 ]どちらかのチームがピッチが安全でないと感じた場合、審判は問題を解決するよう努めなければならず、グラウンドの一部でも危険であると判断された場合は試合を開始してはいけません。[ 10 ]

競技場は、幅70メートル(230フィート)、長さ100メートル(330フィート)以下のフィールドオブプレイと、フィールドの両端にあるインゴールエリアから構成されます。インゴールエリアは、22メートル(72フィート)を超えてはいけませんが、「実行可能な場合」、フィールドから少なくとも10メートル(33フィート)は広げなければなりません。[ 10 ]フィールドには、ピッチのサイド(タッチライン)、インゴールエリアの後方(デッドボールライン)、インゴールエリアのサイド(タッチインゴールライン)、ゴールライン(トライラインとも呼ばれる)、各ゴールラインから22メートル(72フィート)のライン、[ 11 ]およびハーフウェイラインを示す実線が描かれます。[ 12 ]フィールドの各ハーフには、ハーフウェイラインと平行でハーフウェイラインから10メートル(33フィート)のところに破線が引かれ、フィールドの両側にはタッチラインと平行でタッチから5メートル(16フィート)と15メートル(49フィート)のところに破線が引かれる。また、ゴールラインから5メートル(16フィート)のところに(ゴールラインと平行に)破線が引かれる。[ 12 ]ラグビーユニオンでは、フィールドの中央に最も近いすべてのラインの端が実際の境界線となる。したがって、タッチライン自体はプレーの対象外であり、タッチラインのどの部分にも(またはタッチラインを越えて)立っている選手は「インタッチ」とみなされる。同様に、ボールがゴールラインのいずれかの部分にグラウンディングされた場合、それはゴールにグラウンディングされたものとみなされ(攻撃側の選手によってグラウンディングされた場合はトライが記録される)、タッチラインまたはデッドボールラインに触れたボールは「デッド」となる。

競技場の両端にゴールがあり、ゴールラインの中央に位置し、高さ3.4メートル(11フィート2インチ)以上の垂直のポスト2本で構成され、5.6メートル(18フィート4インチ)の間隔を置いて設置されています。+ゴールポスト 地面から3メートル(9フィート10インチ)の高さに設置され、水平のバーによって連結されているため、ゴールは文字「H」の形をしています。 [ 13 ]選手の安全のため、ゴールポストの下部は通常、保護パッドで覆われています。

高さ1.2メートル(3フィート11インチ)以上のフラッグポストが、フィールドの4隅と各インゴールエリアの隅に設置されている。これらのフラッグはタッチインゴールの一部とはみなされない。ボールまたはボールを持っている選手がこれらのフラッグに触れた場合、ボールがフラッグポストに接地しない限り、ボールはアウトオブプレーにならない。[ 10 ]さらに、高さ2メートル(6フィート6インチ) のフラッグポストが6本設置されている。+ フラッグポストは、ピッチの両サイドの22メートルラインとハーフウェイラインに沿って、フィールドの外側に1⁄2インチ(約0.5cm )の間隔をあけて設置する。フラッグポストは試合には関係なく、あくまでも目安として設置されている。 [ 10 ]

役人

試合は 1 人の審判によって行われ、審判は通常 2 人の副審判員をフィールドの両側に 1 人ずつ配置します。[ 14 ]審判員は、試合が規則に従って行われるようにし、時間を計り、スコアを記録する責任があります。[ 15 ]試合開始前に、審判員はチームのキャプテンを集めてコイントスを行います。コイントスの勝者はキックオフするか、前半に守備をするエンドを選択します。キックオフすることに決定した場合、コイントスの負けた方が守備をするエンドを選択し、そうでない場合はキックオフしなければなりません。[ 16 ]ハーフタイム後、両チームはエンドを交換し、前半にキックオフしなかったチームがプレーを開始します。[ 17 ]審判員は各ハーフの開始時、プレーの停止時、またはスコアの表示時にホイッスルを吹きます。[ 18 ]副審判員は、ボールがタッチラインを越えた場合または得点した場合、旗を上げます。[ 19 ]また、旗を水平に掲げることで反則を合図することもできる[ 20 ]。また、一部の試合ではマイクを使って審判とコミュニケーションをとることができる。よりレベルの高い試合では、必要に応じてアシスタントレフェリーと交代できる第4審判が任命され、通常は交代選手の入場を許可する責任を負う。[ 21 ]また、テレビマッチオフィシャルが任命されることもあり、審判はスコアに確信が持てない場合にテレビマッチオフィシャルに相談することができる[ 22 ] 。

スコアリング

トライとコンバージョン

トライは5点獲得で、相手チームのトライラインとデッドボールラインの間のエリア(インゴール)でボールが地面に触れたときに得点されます。[ 23 ]選手はボールをインゴールに運び、ボールを掴んだまま地面に触れることでトライを獲得できます。下向きの圧力をかける必要はありませんが、選手は少なくとも片方の手または腕でボールを保持している必要があります。[ 24 ]ボールが相手チームのインゴールに入った場合(通常はキックや相手チームのボールの喪失による)、選手は手、腕、または体の前面で下向きの圧力をかけることでトライを獲得できます。[ 24 ]この場合、選手がフィールド外にいてボールに触れたとしてもトライは獲得されます。[ 25 ]

トライライン上にボールがグラウンディングされてもトライは認められる。[ 24 ]ボールがデッドボールラインまたはインゴール内のサイドラインに触れた場合、「デッド」(アウトオブプレー)とみなされ、トライは認められない。[ 26 ]トライライン付近でスクラムが認められた場合、相手チームを自陣インゴールに押し戻そうと試みることができる。スクラム内にボールが留まっている場合、トライラインを越えた瞬間にダイブしてトライすることができ、「プッシュオーバートライ」となる。[ 25 ]稀に、チームが反則を犯し、トライが認められないことがある。審判が反則がなければトライが認められていたと判断した場合、「ペナルティトライ」を与えることができる。ペナルティトライは、反則がどこで発生したかに関わらず、常にゴールポストの下で与えられる。[ 25 ] 2017年以降、ペナルティトライは自動的に7点となり、コンバージョントライを試みることが不要になった。クロスフィールドキックからのジャンプボールの場合、ラグビーリーグのようにディフェンダーがパンチでボールを外に出すことはできず、代わりにボールをキャッチしてグラウンドに置き、22メートルのドロップアウトを得る必要がある。[ 27 ]

ゴールでコンバージョンやペナルティショットをする際には、ボールは通常キックティーに置かれます。

審判がトライを認めると、トライを決めたチームにはコンバージョンを試みる権利がある。コンバージョンとは、ゴールポストの間を通りクロスバーの上を通過するキックである。ボールはプレースキックまたはドロップキックで蹴られ、成功するとチームに2点が加算される。[ 23 ]コンバージョンはトライが得点された地点に垂直な地点から行われ[ 28 ]、選手がキックの意思を示してから1分以内に完了しなければならない。[ 29 ]相手チームはゴールラインの後方に立ち、キッカーがどの方向に動いても、ボールをチャージダウンしたりキッカーの動きを止めたりするためにキッカーに向かって走ってもよい。その間、相手チームは叫ぶことはできないが、キッカーがアプローチを開始した後にボールが落ちた場合は、チャージアップを続けることができる。[ 30 ]

ペナルティゴールとドロップゴール

ペナルティキックまたはドロップキック後のゴールへのシュートが成功すると、3点が加算される。[ 23 ]コンバージョンと同様、ペナルティキックは、プレーヤーがキックの意思を示してから1分以内に行わなければならないが、[ 25 ]プレースキックのみを使用することができる。[ 31 ]相手チームは10メートル(33フィート)(または、より近い場合は自陣のゴールラインまで)後退し、ボールが蹴られるまで両腕を体の横につけて静止していなければならない。[ 32 ]プレーヤーがゴールキックを行う意思を示さずにドロップキックでゴールを決めた場合、そのゴールは認められる。[ 32 ]ただし、フリーキックからドロップゴールを試みる場合、ボールが最初に相手プレーヤーに触れるか、ボールがデッドになるか、タックルが完了していない限り、ドロップゴールは認められない。[ 23 ]チームがフリーキックの代わりにスクラムを選択した場合にも同じ規則が適用される。その他の状況では、ドロップキックは通常のプレー中いつでも試みることができる。

トライが決まりコンバージョンが試みられた後、またはペナルティ キックまたはドロップ ゴールによってゴールが決まった後、得点したチームはキック リスタートによってプレーを再開するためにボールを相手チームに渡します。

ゲーム構造

キックリスタート

キックオフ時に選手はボールの後ろにいなければならない

プレーは各ハーフの開始時と、キックオフによる得点後に開始される。[ 17 ]キッキングチームはハーフウェイラインの中央からドロップキックを行ってプレーを開始する。[ 17 ]ボールは相手チームのハーフウェイラインの 10 メートル (33 フィート) ラインを越えて進まなければならない。[ 33 ]キックチームの選手は、ボールが蹴られるまでボールの前に立つことはできない。[ 17 ]ドロップアウトは、攻撃側が相手チームのインゴールにボールを入れ、守備側がボールをグラウンドに置いたとき、またはボールがデッドボールラインまたはタッチインゴールラインを越えたときに、プレーを再開するために使用される。[ 34 ]ボールがインゴールを通って蹴られた場合、ボールが蹴られた場所からスクラムを組むという選択肢もある。[ 34 ]

一般的なプレイ

キックオフが成功した後、ボールは通常のプレーとなり、どの選手でもパス、キック、キャッチ、拾い上げ、グラウンディングすることができます。[ 35 ]ボールを持っている選手は、味方選手を使ってディフェンダーのタックルを妨害しない限り、どの方向にも進むことができます。[ 36 ]ボールが自分の手を前に出さない限り、他の選手にパスすることができます(勢いでボールが前に進むことはありますが)。[ 37 ] [ 38 ]ボールは前に落としたり、選手の手や腕に触れた後に前に進んだりすることはできません。[ 39 ]ボールが蹴られた場合、味方選手がキッカーの前にいる場合はオフサイドとなり、キッカーまたはキッカーの後ろから追いかけ始めた選手に追い抜かれたときにのみ前進を開始できます。ボールがキッカー側の選手から10メートル(33フィート)以内に落ちた場合、その選手はボールが落ちた場所またはチームメイトによってオンサイドにされた場所から10メートル(33フィート)離れるまで積極的に後退しなければならない。[ 40 ]相手チームがボールを5メートル前方に運んだり、故意にボールに触れたり、パスやキックをした場合、追っている選手全員がオンサイドになる。[ 41 ]

故障

取り組む

ラグビーのタックル:タックルは首より下で行われ、ボールを持った選手の妨害や地面への押し付けを目的としている。

ボールを持って走る選手を止めるために、相手チームはタックルを試みる。タックルできるのは、ボールを持っている選手のみである。[ 41 ] ボールキャリアが地面に倒された時点でタックルは完了する。これは、相手チームにつかまれている状態で膝が地面に触れた時点で完了と判断される。[ 42 ]タックラーとは、タックル中に地面に倒れる選手のことである。タックル中にどの選手も地面に倒れない場合は、タックラーとはみなされない。タックラーは、タックルされた選手を直ちに離し、ボールを奪い合う前に立ち上がらなければならない。[ 42 ]立ち上がらない場合、タックルされた選手から転がり離れなければならない。[ 42 ]タックルされた選手は、押す、パスする、または任意の方向に置くことによって、直ちにボールをプレーしなければならない。[ 42 ] [ 43 ]タックルに関与したが地面に倒れなかった選手は、タックルされた選手を放し、ボールをプレーする機会を与えなければならない。[ 44 ]立ち上がって自重を支えている選手のみがボールを拾うことができ、地面に倒れている選手は、その選手がボールを拾うのを妨げてはならない。[ 45 ] [ 46 ]タックラー(タックルを行う際に地面に倒れた選手)とタックルされた選手を除き、他のすべての選手はボールの後ろからタックルエリアに入らなければならない。[ 47 ]タックルは危険なものであってはならない。危険なタックルとは、肘をロックして腕を伸ばした状態で相手の首や頭を触るタックル(「スティッフアーム」)、腕を使わずに(「ショルダーチャージ」)、空中にいるとき、ボールを持っていないとき、足が空中にある状態で選手の頭や首を地面に押し付けたり落としたりするタックル(「スピアタックル」)である。[ 48 ]足を使って選手をつまずかせることも反則である。[ 49 ]

ラック

各チームの少なくとも 1 人のプレーヤーが立ち上がってボールの上を跳び越えると、ラックが形成されます。

タックルの後、ラックが形成されることがあります。これは、両サイドの少なくとも1人の選手が、ボールを挟んで地面に置いた状態で互いにバインドすることで発生します。[ 50 ]追加の選手はラックに参加できますが、ラック内の最後尾のチームメイトの最後尾の足の後ろから(しばしば「ゲートを通過する」と呼ばれます)参加し、チームメイトの体にバインドする必要があります。[ 51 ] [ 52 ]ラックに参加していない選手のオフサイドラインは、ラックの自陣最後尾の選手の足に垂直で、ボールが出てくるまでこのラインの後ろにいなければなりません。[ 53 ]ラックでは、ラックが形成される前に立ち上がってボールに手を置いていた場合を除き、どの選手も手を使ってボールを奪ってはいけません。[ 46 ]チームは相手チームを押しのけるか、足を使って自陣に「ラック」することでボールを奪おうとします。[ 50 ]ラックのすぐ後ろにいるプレーヤーの1人(多くの場合スクラムハーフ)は、ラックに参加せず(つまり、相手チームにバインドせず)、オフサイドラインの後ろに留まる限り、ラックの中に手を伸ばしてボールを回収することができる。そうするプレーヤーは、ボールをプレーするまでは、ラック内の相手チームにタックルされたり掴まれたりしてはならない。これは、ボールを持っていないプレーヤーへのタックルに関する規則に違反するからである。ラック内のプレーヤーは立ったままでなければならず、故意にラックをしたり、地面に横たわっているプレーヤーを踏んだりしてはならない。[ 54 ]ラックで地面に横たわっているプレーヤーは、ラックから出てくるボールを妨げてはならない。[ 54 ]ラックは、ボールが出てきたとき、プレーヤーが反則を犯してペナルティを受けたとき、またはボールがプレー不能となりスクラムが与えられたときに終了する。[ 52 ]この点に関する規則改正が現在検討されており、ラックからボールを​​回収できるチームは5秒以内に回収しなければならないとされている。これは、例えば試合終了間際にリードしているチームによる時間の浪費を防ぐためである。[ 55 ]

モール

モールを形成できる最少のプレーヤーは 3 人です。ボールキャリアー、ディフェンダー、そしてボールキャリアーのチームメイト 1 人です。

モールは、ボールを持っているプレーヤーが 1 人以上の相手プレーヤーに押さえられ、その後ボールキャリアのチームメイトの 1 人以上がボールキャリアにバインドすることで形成されます。[ 56 ]モールに参加するプレーヤーは、最後尾のチームメイトの最後尾の後ろから参加する必要があります。[ 57 ]モール内のプレーヤーは、ボールキャリアがすぐにボールを利用できる限り、地面に倒れてもかまいませんが、立ち上がろうと努める必要があります。[ 58 ]モールからプレーヤーを故意に倒れ込んだり、飛び乗ったり、引きずり出したりすることは禁止されています。[ 58 ]モールに参加していないプレーヤーやモールを離れたプレーヤーは、モールの後方にいるプレーヤーの最後尾の後ろに退却する必要があります。[ 57 ]モールは、ボールまたはボールを持っているプレーヤーがモールを離れるか、ボールが地面に落ちる (ラックになる) か、ボールがサイドラインを越えて運ばれると正常に終了します。[ 59 ]一方のチームの選手全員が自発的にモールを離れた場合、モールは継続され、離れた選手のオフサイドラインは、先頭の選手の前足がモール内に残っている状態となる。[ 59 ]モールが停止した場合、5秒以内に再度開始するか、ボールが出ていなければならない。さもなければ、モールは不成功に終了する。[ 59 ]再開できるのは1度だけで、2回目は5秒以内にボールが出ていなければならない。[ 60 ]モールが崩壊し、それが反則プレーの結果でない場合も、それは不成功エンドとなる。[ 59 ]不成功に終わったエンドでは必ずスクラムが形成され、守備側チームがボールをスクラムに入れる。[ 61 ]

セットプレー

スクラム

ラグビーユニオンのスクラムにおける選手の相対的な体の位置を示す図。

スクラムは、チームが軽微な反則を犯した場合、またはプレーを再開する必要がある場合に形成される。[ 62 ]スクラムは両チームのフォワード8人が3列に並び、最前列の2列は互いに押し合うようにして形成される。フッカーの両側にいる2人のプロップ(ルースヘッドとタイトヘッド)が最前列を形成する。第2列​​は2人のロックと2人のフランカーで構成され、ナンバー8は第3列(後列)となる。[ 63 ]反則があった場合、ミスをしなかったチームにスクラムが与えられる。スクラムの原因となる違反行為は、ボールを前方に叩きつけたりパスしたりすること、プレーヤーが誤ってオフサイドになること、[ 64 ]キックオフまたはドロップアウト中にプレーヤーがキッカーの前にいること、[ 17 ] [ 65 ]マークからのキックまたはペナルティからのゴールへのシュートの遅延(1分)、[ 66 ] [ 67 ]またはプレーヤーがペナルティキックまたはフリーキックでボールを誤ってタップすることである。[ 67 ]

スクラムは、タックル、ラック、またはラインアウトでボールがアンプレーヤブルになり、それがプレーヤーの反則によるものでない場合、プレーを再開するために用いられる。[ 68 ] [ 52 ] [ 69 ]ボールがアンプレーヤブルになる前に前進していたチームにスクラムが与えられる。前進していたチームがなければ、攻撃側チームに与えられる。ボールがモールにはまった場合、モールが形成される前にボールを保持していたチームに対してスクラムが与えられる。[ 60 ]例外は、プレーヤーがフルのジェネラルプレー中(キックオフやドロップアウトではない)にキックをキャッチした直後にスクラムが形成される場合である。この場合、ボールをキャッチしたプレーヤーのチームがスクラムに供給する。[ 60 ]守備側のプレーヤーがボールを自分のインゴールに運び、それをグラウンディングするかデッドにした場合、トライラインから 5 メートルのところで攻撃側チームにスクラムが与えられる。[ 34 ] [ 26 ]攻撃側の選手が相手のインゴールに入ったが、ボールをグラウンディングできなかった場合、または審判がボールがグラウンディングされたかどうか確信が持てない場合、[ 70 ]トライラインから5メートルの地点で攻撃側のスクラムを組んでプレーを再開する。[ 70 ]また、通常のプレー中にボールが審判に触れて一方のチームに有利な状況になった場合、[ 71 ]負傷した選手のためにプレーが中断された場合[ 18 ]またはチームが合法的に選手のフリーキックを阻止した場合にも、スクラムを使ってプレーを再開する。[ 72 ]

チームがキックオフまたは22メートルドロップアウトを行う際にミスをした場合、相手チームはスクラムでプレーを再開するか、キックを再度受けるかを選択できます。これは、ボールが間違った種類のキックで、間違った場所から蹴られた場合、[ 17 ]相手チームに触れられずにインゴールエリアに入った場合、[ 73 ] [ 65 ]キックオフから10メートル以内、またはドロップアウトからレシーブチームに触れられずに22メートルラインを越えていなかった場合に適用されます。[ 74 ] [ 65 ]ボールがサイドラインを完全に横切って「再開」からキックされた場合、ハーフウェイまたは22メートルラインでラインアウトでプレーを再開することもできます。[ 74 ] [ 65 ]通常のプレー中に、ボールがインゴールを通過してデッドボールラインを超えるか、タッチインゴールに入った場合(ドロップゴールを試みた場合を除きます)、守備側は22メートルドロップアウトで再開するか、ボールが蹴られた場所からスクラムを組むことができます。インゴールでボールを受けた場合、選手はボールをグラウンドに落とす(ゴールラインドロップアウト)か、ボールをデッドにする(5メートルスクラム)かのいずれかを選択できる。[ 34 ]ラインアウトが間違って行われた場合(ボールが5メートル移動していない、選手がボールを投げ入れる際にフィールドに足を踏み入れている、ボールがまっすぐ投げられていない(クイックスローインの場合は前方に))、相手チームはサイドラインから15メートルのところでスクラムを組むか、自らボールを​​投げ込むかを選択できる。[ 75 ] [ 76 ]チームは「マーク」の代わりにスクラムを選択することもできる。 [ 77 ]フリーキックやペナルティキックの代わりにスクラムを選択することもできる。 [ 67 ]

スクラムでは、フォワードの体の位置だけでなく、スクラムハーフと審判の位置も表示されています。

スクラムは、反則またはプレー停止が発生した場所にできるだけ近く、両ゴールラインから少なくとも5メートル離れた場所に形成される。[ 78 ]通常のスクラムは各チーム8人の選手で構成される。何らかの理由でチームの人数が15人未満になった場合、スクラムの人数も減らすことができるが、5人未満になることはない。[ 78 ]フッカーはプロップとバインドし、[ 79 ]ロックは互いとフロントローをバインドし、スクラム内の他のすべての選手はロックにバインドする。[ 80 ]審判はスクラムを形成する場所に印を付け、両チームがバインドするのを待つ。[ 78 ]次に審判は「クラウチ」(両フロントローはしゃがまなければならない)、「バインド」(プロップは互いの肩でバインドを固定する)、「セット」とコールし、この時点で両パックの列が噛み合う。[ 81 ] [ 82 ]セットがコールされると、2つのフロントローが一緒になることができ、スクラムが完了するまで全員が結合したままでいなければなりません。[ 82 ] [ 80 ]審判がスクラムの組み合わせに満足したら、料金を与えられたチームのスクラムハーフが2つのフロントローの間の トンネル(隙間)にボールを投げます。

スクラムは静止したままで、スクラムハーフがボールを入れるまで両フロントローの足はすべて地面についていなければならない。[ 82 ]スクラムハーフはスクラムの中央にボールを入れなければならない。その際、両手を遅らせたり「ダミー」(ボールを入れるふりをする)したりすることなく。[ 83 ] [ 84 ]フロントローの選手は、ボールがトンネルに入った後は片足でしかボールを打つことができない。スクラム中はいかなる時も、選手はスクラムを故意に崩したり、他の選手をスクラムの外へ押し出したりしてはならない。[ 85 ]両チームは互いにまっすぐ押し合うようにしなければならず、故意に斜めに押したり、相手を引っ張ってスクラムを回転(または「ホイール」)させたりするとペナルティが科せられる。[ 85 ]しかし、両者の競り合いによってスクラムが90度以上回転した場合、スクラムはリセットされ、ボールは相手チームに渡される。[ 86 ]相手チームのスクラムハーフは、フィードハーフの隣に立ち、両足がボールの後ろにある限り、スクラム内でボールを追うことができる。[ 87 ]相手チームのスクラムハーフはスクラムの反対側に移動したり、スクラムから離れたりすることもできるが、この場合はナンバーエイトの足の後ろにいなければならない。[ 87 ]

チームは試合開始前に、フロントローでプレーできる選手を5人揃えていなければならない。[ 88 ]フロントローの選手が退場または出場停止となり、次のスクラムでフロントローでプレーできる選手がいない場合、チームキャプテンは別の選手をフィールドから退場させ、代わりに控えのフロントローを起用する。[ 89 ]退場または負傷により、フロントローの交代選手がいない場合、スクラムはアンコンテストとなる。[ 90 ]アンコンテスト・スクラムは通常のスクラムと同じルールに従うが、押し合いは禁止され、ボールをスクラムに入れたチームが勝たなければならない。[ 91 ]トライライン付近でスクラムが認められた場合、攻撃側はスクラム内でボールをコントロールしながら相手チームをインゴールに押し戻すことができる。ボールがトライラインを越え、選手がそれをグラウンディングした場合、「プッシュオーバー・トライ」が認められる。[ 92 ]

ラインアウト

ラインアウトにおいてボールが投入された直後の選手の通常の位置。

通常のプレー中にボールがサイドラインを越えた場合、ラインアウトが形成され、ボールをタッチにしなかったチームがボールを投入する。ただし、ペナルティ キックでボールがタッチに蹴られた場合は、タッチに蹴ったチームが投入する。[ 93 ] 22 メートルラインの外側にいるチーム メンバーが、ボールを直接(最初にバウンドせずに)サイドラインを越えて蹴った場合、ラインアウトはそのプレーヤーがキックした場所と垂直なサイドライン上に形成される。[ 94 ]キッカーと同じチームのプレーヤーがボールを 22 メートル ライン内に戻した場合(パス、ノック、キック、またはラン)、同じルールが適用される。[ 94 ] 22 メートル ライン内でタックル、スクラム、ラインアウト、ラック、またはモールが発生したり、相手チームによってボールがそこに動かされたりした場合、プレーヤーはボールがサイドラインを越えた場所でラインアウトを形成しながら、直接タッチにキックすることができる。[ 95 ]ボールがサイドラインを越える前にバウンドしたり、選手が運んでサイドラインを越えた場合は、ボールがラインを越えた場所でラインアウトが形成されます。[ 96 ]ただし、ラインアウトはインゴールエリアから5メートル以内では行うことができず、常に5メートル外側のマークまで移動されます。[ 97 ]

ラインアウトは、各チームから少なくとも2人の選手が、得点場から5メートルから15メートルの間に、得点場に対して直角に2列に並ぶことで行われる。[ 98 ] [ 97 ] 2チーム間の間隔は1メートル以上空けなければならず[ 97 ]、相手チームは最後に「流動的なボール保持」をしていたチームよりも多くの選手をラインアウトに参加させることはできない。[ 98 ]各チームから1人の選手がボールを受けるためにラインアウトから2メートル後ろに立たなければならず、相手チームはラインアウトの前方、ラインアウトの中心から2メートル離れたところに選手を立たせなければならない。[ 97 ]ボールを投げる選手は競技場の外に立ち、ラインアウトの中心から少なくとも5メートル下がってボールを投げなければならない。[ 99 ]スローインが間違っていた場合、相手チームはサイドラインから15メートルのところでスクラムを組むか、自らボールを​​投げ込むかを選択できる。ボールを投げ入れるプレーヤーは、ボールを投げ入れるのを遅らせたり、投げ入れるふりをしてはならない。[ 100 ]ラインアウトに参加していないプレーヤーは、10メートルか、ゴールラインのほうが近い場合は、ゴールライン上に立っていなければならない。[ 101 ]

ボールを奪い合う際に、異なるチームの 2 つのロックがプレーヤーによって解除されています。

ボールが投げられたら、両チームのプレーヤーを空中に持ち上げて支え、ボールを奪い合うことができる。[ 102 ]プレーヤーが相手プレーヤーを押したり、つかんだり、支えたりすることは許可されていない。[ 102 ] プレーヤーがボールを奪い取ろうとする場合、両手が頭より上に上がっていない限り、両手または内側の手を使わなければならない。[ 103 ]プレーヤーはラインアウトが終了するまでラインアウトを離れることはできず、ラインアウトに関与していないプレーヤーはラインアウトが終了するまで前進してはならない。[ 104 ]ボールがラインアウトからノック、パス、またはキックされたとき、ボールが15メートルを超えるかタッチから5メートル以内になったとき、ラックまたはモールがラインアウトの中心を超えて移動したとき、またはボールを持っているプレーヤーがモールから離れたとき、ラインアウトは終了する。[ 69 ]

ラインアウトに関する通常のルールには、主に3つの例外があります。1つはペナルティ後のラインアウトで、もう1つはクイックスローインです。チームがペナルティを与えられた場合、ラインアウトのためにボールをタッチに蹴り出すことができます。フィールドのどこからでもボールを直接タッチに蹴り出すことができ、ラインアウトはボールがラインを越えた場所で行われます。[ 105 ]また、ラインアウトでボールを投げ込むこともできます。[ 76 ] 2つ目はクイックスローで、ラインアウトが形成される前にプレーヤーがボールを投げ込む場合に発生します。ボールは、ボールがサイドラインを越えた場所からプレーヤー自身のゴールラインまで、どこからでも投げ込むことができます。タッチに出たボールをそのまま使用しなければならず、ボールが他の人(ボールを投げ入れた人ではなく、他の選手、交代選手、観客、コーチングスタッフ、または試合に関係のない人を含む)に触れた場合、またはラインアウト(各チーム2人の選手)が形成された場合は、クイックスローインを行うことはできない。ボールは地面または選手に触れる前に5メートル移動しなければならず、まっすぐまたは後ろ向きにのみ投げ入れることができる。[ 75 ] 3つ目は50:22キックで、選手が自陣からボールを​​蹴り(関連するフェーズは自陣で開始されている)、ボールが相手チームの22メートルライン内で間接的にタッチに出た(つまり、最初にフィールドでバウンドした)場合である。このような場合、攻撃側がラインアウトへのスローインを行う。[ 106 ]

ペナルティキックとフリーキック

審判は、反則をしていないチームの腕をまっすぐ上げてペナルティを合図します。

軽微な違反があった場合、スクラムかフリーキックが違反をしていないチームに与えられる。より重大な違反に対しては、審判はペナルティを与える。違反していないチームがアドバンテージを得た場合、審判はプレーの続行を許可することができる。[ 16 ]アドバンテージがあったかどうかについて審判は幅広い裁量権を持つが、ペナルティによるアドバンテージはスクラムによるアドバンテージよりも大きなゲインを必要とする。[ 16 ]アドバンテージが得られなかった場合、プレーは違反の起きた場所に戻される。[ 107 ]ペナルティキックまたはフリーキックは違反の起きた場所から行われるか、ゴールラインに近い場合は 5 メートル外側に移動される。[ 108 ]ボールはどの方向にも蹴ることができ、蹴った人が再びプレーすることができる。[ 67 ]チームの残りのメンバーは、ボールが蹴られるまでキッカーの後ろにいなければならない。[ 32 ]相手チームは 10 メートルまたは自チームのゴールラインまで退却しなければならない。[ 69 ]

ペナルティは、オフサイドになったり、反則行為に関わったり、タックル、ラック、モールで反則を犯したり、スクラムやラインアウトで危険なプレーに関わったりした場合に与えられる。[ 109 ]反則行為には、故意にまたは繰り返し反則行為をすること、ボールをタッチに投げること、[ 110 ]相手の妨害、[ 111 ]または不正行為[ 49 ]が含まれる。不正行為の例としては、選手を叩く、踏みつける、蹴る、つまずかせる、[ 49 ]違法なタックル[ 48 ]およびボールを蹴った後の選手との接触がある。[ 112 ]ラインアウトでの危険なプレーは、相手選手を押す、突進する、妨害する、またはてこ入れするである。[ 69 ]スクラムでの危険なプレーは、相手に突進すること[ 82 ]正しく相手にバインドしないこと、フッカーがスイングすること(両足でボールを打つ)、相手をひねること、ディップすること、または持ち上げること[ 85 ]倒れることである。[ 113 ]ペナルティにつながるその他の反則は、チームのプレーヤーが多すぎる場合、[ 114 ]違法な衣服を着用すること、[ 115 ]故意にボールをタッチに投げること、[ 110 ]故意にボールをノックオンすること、[ 116 ]タッチに持っていくときにボールを放さないこと、[ 117 ]スクラム内の人数が間違っていること、[ 78 ]スクラム内でのハンドリング、スクラムハーフがスクラム内でボールを蹴ることである。[ 113 ]

イエローカードは、警告に値する反則を犯した選手が10分間試合から退場しなければならないことを意味します。この間、選手の交代はできません。

審判はペナルティカードを用いて選手の不正行為を罰することができる。イエローカードは注意、レッドカードは退場を意味する。[ 118 ]選手は、反則行為や危険な行為、同じルールを繰り返し違反した場合、または相手チームの決定的な優位を妨げるために故意に違反した場合、警告を受けることがある。[ 36 ]警告を受けた選手は、10分間一時的にプレーから退場となる。[ 110 ]これはシンビンとして知られるようになった。同じ選手がその後さらに警告に値する反則を犯した場合、その選手は残りの試合で退場となる。重大な反則行為に対しては、最初に警告を受けることなく、選手は永久に退場させられることもある。[ 118 ]

フリーキックは、ペナルティに該当しないテクニカルな違反に対して与えられる。これには、選手が時間を浪費する、[ 113 ]相手チームのドロップアウト中に22メートルラインを越えてチャージする、[ 119 ]頭を腰より低くしてラックに押し込む、[ 51 ]ラックやモールにボールを返す、[ 54 ] [ 58 ]ラックやモールからボールを​​クリアするふりをする[ 54 ] [ 58 ]クイックラインアウトでボールがスローインされるのを妨げるといった軽率な行為が含まれる。[ 76 ]ラインアウト中にフリーキックにより罰せられる違反行為は数多くあり、ボールを投げ込むのを遅らせたり、投げ込むふりをすること(バルキング)、[ 100 ]相手チームの人数より 2 人以上少ない数であること、[ 120 ]ラインアウトが形成されたらすぐに立ち去ること、[ 120 ]ラインアウトを形成しないこと、[ 120 ]サイドラインから 5 メートル未満または 15 メートル以上離れた場所に立つこと、[ 120 ]レシーバーまたは相手チームのフッカー(または同等のプレーヤー)が間違った位置に立っていること、[ 97 ]直線を形成しないこと、[ 97 ] 2 つのラインの間に 1 メートルの間隔を空けないこと、[ 97 ]後ろからショーツの下または前から太ももの下のプレーヤーを持ち上げること、[ 102 ]ボールが投げ込まれる前にジャンプすること、[ 121 ]持ち上げられたプレーヤーを下げないこと、[ 102 ]ボールをキャッチまたは逸らすために外側の腕だけを使用することなどが含まれます。[ 103 ]またはボールが投げられる前にラインアウトを離れる、[ 101 ]スクラムで与えられるフリーキックは、スクラムの形成が遅れた場合、[ 78 ]フロントローのバインディングが不正確または早すぎる場合、[ 82 ]ボールが供給される前に押す場合、[ 82 ]ボールが供給される前にフロントローの足が地面から離れている場合、[ 82 ]スクラムハーフがボールを正しくまたはまっすぐに供給しない場合、[ 84 ]意図的にトンネルからボールを​​蹴り出す場合、[ 85 ]スクラムからボールが出てきた後にボールをスクラム内に戻すこと[ 113 ]、フロントロー以外の選手がトンネルからボールを​​フックすること[ 113 ]、またはスクラムハーフがスクラムからボールを​​クリアするふりをすること[ 113 ] 。

チームがペナルティを与えられた場合、ゴールを狙ってシュートするか、ボールを蹴るか、足でボールをタップして走るかを選ぶことができる。シュートが成功すると3点入る。[ 23 ]相手チームは、ボールがゴールに蹴られるまで、両手を体の横につけて静止していなければならない。[ 32 ]ボールがタッチに蹴られた場合、キックしたチームはラインアウトでスローインを獲得し、スローインは常にボールがラインを越えたところで行われる。[ 105 ] [ 76 ]フリーキックも同様だが、シュートはできず、ボールがタッチに蹴られた場合は、キックしたチームはラインアウトでスローインを受けない。また、キックしたチームの22メートルラインの後方から蹴られたのでなければ、フリーキックで直接タッチに蹴られた場合は、フリーキックによる前進は認められない。[ 105 ] [ 122 ]キッカーがキック動作を始めるとすぐに、相手チームの選手はフリーキックをチャージダウンしようと試みることもできる。[ 72 ]キャプテンはいつでもペナルティキックまたはフリーキックからスクラムを組むことができる。[ 67 ]選手は、キックオフを除く自陣22メートルライン内で直接ボールをキャッチし、同時に「マーク」と叫ぶことでマークを主張することができる。[ 123 ]マークを主張した選手はタックルできず、フリーキックが与えられる。[ 66 ]

バリエーション

19歳未満

ルールは低年齢層向けに修正されています。ワールドラグビーが19の規定に基づいて施行している規則では、負傷した選手の代わりに交代選手が出場することが認められており、チームに22人いる場合は少なくとも6人が最前列でプレーしなければなりません。[ 124 ]試合は35分ハーフ2回戦で構成され[ 124 ]、スクラムは1.5メートルまでしか押し出すことができず、スクラムを回して押し出すことも禁止されています。[ 91 ]

ラグビーセブンズ

7人制スクラム

ラグビー7人制では、フィールドに7人の選手がいて、5人の交代選手を指名できるが、1試合に出場できるのは3人だけである。[ 125 ]試合は14分間(7分ハーフ)続くが、決勝戦は2回の10分ハーフで構成できる。[ 125 ]国際大会では、インゴールタッチジャッジが2人(各エンドに1人ずつ)いる[ 126 ] 。審判がゴールへのショットの成功、インゴールタッチ、トライを判断するのを手伝う。[ 127 ]コンバージョンは40秒以内に行わなければならないドロップゴールであり[ 127 ]相手チームはハーフウェイ付近で待たなければならない。[ 128 ]一時停止となった選手は2分間試合から離れなければならない。イエローカード2枚が出るとレッドカードが出るリスクがある。[ 128 ]得点しているチームがハーフウェイからキックオフしてプレーを再開する。[ 128 ]ボールが10メートル進まなかった場合、直接タッチまたはインゴールに入った場合、またはキッカーチームがリードしている場合は、ハーフウェイで相手チームにフリーキックが与えられる。[ 128 ] [ 129 ]スクラムは3人の選手で構成される。[ 130 ]

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