WebGLフレームワークのリスト

フレームワークを使用すると、ゼロから構築することなく、 WebGLコンテンツを迅速かつ簡単に作成できます。

注: 次のリストには、WebGLライブラリゲーム エンジン、およびクラウド サービスが区別なく混在しています。

名前スクリプトモデリングアニメーション統合オーディオ統合物理学クラウド非依存WebGL実装(バージョン)ウェブXR輸入輸出ライセンス注釈と参考文献
AフレームJavaScriptHTMLいいえはいはいいいえはいネイティブ(2.0)はいglTF、OBJ。コミュニティコンポーネントがあればさらに便利。[1]いいえMITライセンスHTML およびエンティティ コンポーネント システムエコシステムを使用して 3D および VR エクスペリエンスを構築するためのオープンソースのWebXRフレームワーク。
アウェイ3DタイプスクリプトいいえはいはいはいはいFlash トランスパイル(1.0)いいえ3ds MaxCOLLADAいいえApacheライセンス2.0Flash に組み込まれた Away3D エンジンの TypeScript/JavaScript 適応。
バビロン.jsJavaScriptTypeScriptいいえはいはいはいはいネイティブ(1.0および2.0)はいバビロン、glTF、OBJ、STL [2]glTFApacheライセンス2.0HTML 5 と WebGL を使用して 3D ゲームを構築するための JavaScript フレームワーク。
クララ.ioJavaScriptREST APIはいはいいいえはいいいえネイティブ(1.0および2.0)はいOBJ、FBX、ブレンダー、STL、STPOBJ、FBX、Blender、STL、Babylon.js、Three.jsフリーミアムまたは商用カナダのソフトウェア会社 Exocortex が開発した、 Web ベースのフリーミアム3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェア
コッパーリヒトJavaScriptいいえはいはいはいはいネイティブ(1.0)いいえいいえいいえzlibベースのオープンソースAmbiera が開発した、 WebGLを使用してゲームやインタラクティブ 3D アプリケーションを作成するためのオープン ソースのJavaScript ライブラリ/ API 。
ヤヌスウェブJavaScriptいいえはいはいはいはいネイティブ(1.0)はいOBJ、COLLADA、glTF、FBX、STL、PLY、VRMLHTML、XML、JSONMITライセンス共同で 3D ワールドを構築および探索するためのオープンソースのWebXRクライアント。
クビティいいえいいえいいえいいえはいいいえ.NET トランスパイル(1.0)いいえいいえいいえ独自のKubity は、Web ブラウザーやモバイル デバイス上で 3D モデルを表示、探索、共有するためのさまざまな方法を提供するオンライン プラットフォームです
ラヤエアActionScript 3.0JavaScriptTypeScriptいいえはいはいいいえいいえネイティブ(1.0)、canvas2Dも実装いいえFBXいいえオープンソース(エンジン)、独自仕様(モデル変換) ゲームおよびマルチメディアルーチンモジュール用のオープンソースAPI。Webブラウザとモバイルデバイスでアニメーションを表示します。
OSG.JSJavaScriptいいえはいはいいいえはいネイティブ(1.0)はいいいえいいえマサチューセッツ工科大学OpenSceneGraph のコンセプトに基づいたオープンソースの WebGL フレームワーク
プレイキャンバスJavaScriptいいえはいはいはい部分的にネイティブ(1.0および2.0)はいDAE、DXF、FBX、glTF、OBJいいえMIT(エンジン)、独自仕様(クラウドホスト型エディタ)オープンソースの 3D ゲーム エンジンと、ブラウザベースのインターフェースを介した編集を可能にする独自のクラウド ホスト作成プラットフォーム。
スケッチファブJavaScriptいいえはいはいいいえいいえネイティブ(1.0および2.0)はい3DC、3DS、AC、ABC、OBJ、BVH、Blender、GEO、DAE、DWF、DW、X、DXF、FBX、OGR、GTA、glTF、IGS、MU、CRAFT、KMZ、LAS、LWO、Q3D、MC2OBJ、FLT、IV、OSG、PLY、BSP、MD2、MDL、SHP、STL、TXP、VPK、WRL、VRML [3]いいえ独自の3D コンテンツをオンラインで表示および共有するために使用されるWebサイト
Three.jsJavaScriptいいえはいはいいいえはいネイティブ(2.0)はいglTF、USDZ、DRACO、FBX、OBJ、STL、MMD、PRWM、PCD、PDB、LDraw、3DM、COLLADA、VRMLglTF、USDZ OBJ、PLY、STL、COLLADAマサチューセッツ工科大学Web ブラウザー上でアニメーション化された3D コンピューター グラフィックスを作成し、表示するために使用されるクロスブラウザー JavaScript ライブラリ/ API
団結C#はいはいはいはいはい.NETを Wasm (2.0)トランスパイルはい[4]FBX、OBJ、DAE、glTF、STLいいえ独自のバージョン5以降ではWebGLビルドオプションが提供される。[5]
ヴァージ3DJavaScriptはいはいはいはいはいネイティブ(1.0および2.0)はいglTF、USDZ、FBX、OBJ、STLglTF、USDZ独自のBlender、3ds Max、Maya を統合したアーティストフレンドリーな WebGL フレームワーク。

参照

参考文献

  1. ^ 3Dモデル – Aフレーム
  2. ^ あらゆるファイルタイプの読み込み | Babylon.js ドキュメント
  3. ^ 3Dファイル形式 Sketchfab.com
  4. ^ 「WebXR を Unity 3D に導入する」Rufus31415。
  5. ^ 「Unity 5がリリースされ、多数のゲーム開発者にワンクリックWebGLエクスポートを提供」Mozillaブログ。 2015年6月16日閲覧
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