ライブ2D

Live2Dは、静止画像(通常はアニメスタイルのキャラクター)をアニメーション化するために使用されるアニメーション技術です(Live2D CubismなどのLive2Dアニメーションを作成するために使用されるソフトウェアと混同しないでください)。これは、フレームごとのアニメーション3Dモデルを必要とせずに、画像をパーツに分割し、各パーツに応じてアニメーション化することを意味します[1] [2] [3] [4] [5] [6]これにより、元のイラストを維持しながら、キャラクターを2.5Dの動きで動かすことができます

Live2Dモデルは、Photoshopファイル(.psd形式)として保存されたレイヤー構造のパーツで構成されています。レイヤーを個別に動かすことで、キャラクター全体の動きや、頭を傾けるなどの表情を表現できます。パーツは、顔、髪、体といったシンプルなものから、眉毛やまつげ、さらには金属の輝きといった細かなエフェクトまで、細かく設定できます。

レイヤー数はLive2Dキャラクターの動きや立体感に影響を与えます。シンプルなモデルでは50レイヤー程度と少ないレイヤー数ですが、大規模で複雑なプロジェクトでは数百レイヤーにもなります。ただし、レイヤー数の上限は特に決まっていません。3Dモデルとは異なり、従来のスケルトンは存在せず、代わりに平面のレイヤーが歪んだり回転したりします。

Live2Dはリアルタイムモーションキャプチャと組み合わせて使用​​することで、頭の動きや目の動きなどの動きをトラッキングし、Vチュービングやモーションキャプチャなどのリアルタイムアプリケーションでリップシンクを行うことができます。この技術の欠点は、複雑なオブジェクトの360°回転やボディトラッキングにはあまり対応していないことです。

Live2Dは、ビデオゲームビジュアルノベルバーチャルYouTuberチャンネルなど、幅広いメディアで利用されています。Live2Dメディアおよびソフトウェアのよく知られた例としては、 FaceRig[7] [8] VTuber Studio、VTuber Legend[9] ネコぱら[10] アズールレーン[11]バーチャルYouTuber (ホロライブにじさんじ[12]Vショウジョによって人気を博した)などが挙げられます。

歴史

背景

Live2Dは、インタラクティブメディアのニーズに応えるために2008年に初めて導入されました。[13]それ以来、この技術は、生き生きとしたキャラクターや表現を通してゲームがユーザーエクスペリエンスを向上させる方法にも変化をもたらしました。[14]

2009年、サイバーノイド株式会社(現Live2D株式会社)は、初のLive2DアプリケーションであるLive2D Vectorをリリースした。[15]このアプリケーションは、ベクターグラフィックスを変換して、平面のキャラクター画像を3次元の首を回したり動いたりする効果を実現する。このようなキャラクターは限られた動作しかできないものの、静止画やスライドショーよりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮する。ユーザーは、ソフトウェアでパラメータを調整したり、キャラクターのさまざまな角度の画像などの素材を集めたりすることで、動くキャラクターをカスタマイズすることもできる。占有する容量リソースは削減されるものの、複雑な画像のレンダリングにはCPURAMを大量に消費する。また、油絵ガッシュスタイルなどのより伝統的なアートスタイルでの作業は難しい場合があるが、クリエイターたちはこれらのスタイルを試して成功を収めている。[16]

Live2D技術を応用した最初の作品は、2010年にサンドイッチプロジェクト(株式会社レジストプランニング)がリリースした目覚ましアプリ「HibikiDokei」です。この目覚ましアプリには、「ひびき」という名前の女の子キャラクターが喋ったり、動いたりします。[17]

2011年にLive2Dが採用されたPSP用ゲーム『俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル』は、 Live2D技術から派生したOIUシステムをゲームに適用した最初のゲームとなり、キャラクターが動き、位置や表情を変えながらプレイヤーに話しかけるようになった。[18]キャラクターは画面上で表情豊かに、そして従来のアニメのようにシームレスに動いたため、プレイヤーの興味を引き、Live2Dの人気に貢献した。[19]

ソフトウェア

株式会社Live2D

ライブ2D
開発者中条哲也
プラットフォームMicrosoft WindowsmacOS
ライセンス独自の
Webサイトwww.live2d.com/en/

ソフトウェア開発者の中城哲也氏は、独立してLive2Dソフトウェアを開発していたが、2006年に情報処理推進機構(IPA)の未踏IT人材育成事業の支援を受けて、サイバーノイズ(またはサイバーノイド、日本語:サイバーノイズ)を設立した。しかし、その斬新さと普及の遅れから、サイバーノイズは成功しなかった。

2011年、Live2DソフトウェアはPSP用ゲーム『俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル』に採用され注目を集めました。その後、AndroidおよびiOS向けのライブラリとしても注目を集めました。この成功を受けて、サイバーノイズは2014年に社名をLive2D株式会社に変更し[20] 、製品名を統一しました。それ以来、Live2Dの売上は大幅に伸びています。2021年、Live2D Cubism Proユーザーの70%はVtuberまたはVtuberを作成しており、次いでゲーム/アプリ開発者、アニメ/動画クリエイターとなっています[21] 。

Live2D Ltd. は、ソフトウェアとSDKを商用ライセンスフリーウェアの両方で提供しています

ソフトウェア

  • Live2Dキュビズム
  • Live2D Cubismエディター
  • Live2D Euclid(2017年4月リリース、2018年10月16日以降は利用不可)
  • Live2D キュビズムM
  • ライブ2DビューアEX

公式マーケットプレイス

  • nizima:nizimaは、イラスト、Live2Dデータ、オーダーメイド作品を売買できるプラットフォームです。イラストレーターとLive2Dクリエイターが協力してキャラクターを制作し、プラットフォーム上で売上を共有することができます。また、購入前にLive2Dモデルを実際に動かして確認できるプレビュー機能も提供しています。[22]
  • nizima LIVE:nizima LIVEは、表情認識・トラッキングにより、誰でも簡単にLive2Dモデルを動かすことができるPCアプリケーションです。トラッキングアプリを初めて使う初心者から、既にLive2Dを使いこなしている中級者以上まで、VTuber活動や通話・会議用のアバターなど、様々な用途でお楽しみいただけます。
  • nizima Action: nizima Action は、短い形式の Live2D コンテンツを作成するために特別に設計されたオンライン ビデオ エディターです。ユーザーはブラウザーで簡単にリッチなビデオ編集を行うことができ、1 分から 5 分程度の短いビデオを制作するのに最適です。

その他のLive2Dアニメーションソフトウェア

アニメーション ソフトウェアは、Live2D システムと組み合わせて、モーション キャプチャキャラクター アニメーションコンピューター生成画像を通じて、 次のようなリアルタイム アニメーションアバターを作成できます。

アニメーションソフトウェア

タイトルプラットフォーム
Adobe キャラクター アニメーターWindowsmacOS
クレイジートークウィンドウズ
フェイスリグウィンドウズ
モーションライブ2Dウィンドウズ
トゥーンブーム・ハーモニーWindowsmacOS

顔追跡ソフトウェア

タイトルプラットフォーム
ホロライブiOS
にじさんじAndroidiOS

Live2Dを使用した作品

ビジュアルノベル

タイトルプラットフォーム当初のリリース日
ましろ色シンフォニーWindows、PSP2009
アンサンブルガールズ!アンドロイド、iOS2012
ときめきレストランアンドロイド、iOS2013
ネコぱらWindows、macOS2014
愛の都:パリアンドロイド、iOS2017
デート・ア・ライブ リオ・リンカーネーションウィンドウズ、PS42017
結晶質アンドロイド、iOS2018
かおりアフターストーリーアンドロイド、iOS2018
ルナの学校物語Windows、macOS2019
エーテルの謎アンドロイド、iOS2020
詭弁Windows、Linux、macOS2021
ハートビート! -夏のあと-Windows、macOS2022
匿名;コードニンテンドースイッチ、PS4、Windows2022
OPPAIエロアプリアカデミー もっと大きく、もっと良く、電動ブーバルー!ウィンドウズ2023

モバイルゲーム

タイトルプラットフォーム当初のリリース日
バトルガールハイスクールアンドロイド、iOS2015
ブレイブソード×ブレイズソウルアンドロイド、iOS2015
あんさんぶるスターズ!アンドロイド、iOS2015
ポーションメーカーアンドロイド、iOS2015
夢色キャストアンドロイド、iOS2015
萌えガールカフェ2アンドロイド、iOS2016
デスティニーチャイルドアンドロイド、iOS2016
ガールズフロントラインアンドロイド、iOS2016
アズールレーンアンドロイド、iOS2017
ブレイブナインアンドロイド、iOS2017
BanG Dream! ガールズバンドパーティ! [23]Android、iOS、ニンテンドースイッチ2017
マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝[24]アンドロイド、iOS2017
ネプテューヌとその仲間たちアンドロイド、iOS2017
夢のガールフレンドアンドロイド、iOS2017
プロジェクト東京ドールズアンドロイド、iOS2017
ららまじアンドロイド、iOS2017
うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Liveアンドロイド、iOS2017
エピックセブンアンドロイド、iOS2018
少女☆歌劇 レヴュースタァライト ~Re LIVEアンドロイド、iOS2018
ましろウィッチ ~真夜中のメルヘン~アンドロイド、iOS2018
あやかし:ロマンス リボーンアンドロイド、iOS2018
魔法使いの約束アンドロイド、iOS2019
ガール・カフェ・ガンアンドロイド、iOS2019
カウンター:サイドアンドロイド、iOS2019
ミラージュ記念碑アンドロイド、iOS2019
パレットパレードアンドロイド、iOS2019
私のステラナイツアンドロイド、iOS2020
ディズニー:ツイステッドワンダーランドアンドロイド、iOS2020
女神のキス:OVEジェネレーションアンドロイド、iOS2020
初音ミク カラフルステージ! [25]アンドロイド、iOS2020
D4DJグルーヴィーミックスアンドロイド、iOS2020
イリュージョンコネクトアンドロイド、iOS2020
シノアリスアンドロイド、iOS2020
Zガールズ3アンドロイド、iOS2020
Re:ゼロから始める異世界生活 Lost in Memoriesアンドロイド、iOS2020
アサルトリリィ ラストバレットアンドロイド、iOS2021
この素晴らしい世界に祝福を!アンドロイド、iOS2021
アーテリーギア:フュージョンアンドロイド、iOS2021
メタルワルツアンドロイド、iOS2021
アルケミースターズアンドロイド、iOS2021
B-PROJECT 流星*ファンタジアAndroid、iOS、ニンテンドースイッチ2021
ブルーアーカイブアンドロイド、iOS2021
蘇った魔女[26]アンドロイド、iOS2021
運命の少女アンドロイド、iOS2022
王朝英雄:ロマンスサムコックアンドロイド、iOS2022
遊戯王マスターデュエルアンドロイド、iOS2022
アイドルプリンセスアンドロイド、iOS2022
女子アカデミーアンドロイド、iOS2022
クローバー劇場アンドロイド、iOS2022
デート・ア・ライブ 魂の誓い HDアンドロイド、iOS2022
エコーカリプスアンドロイド、iOS2022
メメントモリアンドロイド、iOS2022
勝利の女神:ニッケ[27]アンドロイド、iOS2022
カウンター:サイドアンドロイド、iOS2022
行き止まりの道アンドロイド、iOS2022
チェリーテイルアンドロイド、iOS2022
食べ物の物語アンドロイド、iOS2023
タクト 作品番号 交響曲アンドロイド、iOS2023
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル2 ミラクルライブ!アンドロイド、iOS2023
クレイジーな人たちアンドロイド、iOS2023
裏面:1999年アンドロイド、iOS2023
トリカルリバイブアンドロイド、iOS2023
ファントム オブ キル -オルタナティブ・イミテーション-アンドロイド、iOS2024
東京デバンカーアンドロイド、iOS2024
ライド・ケイメンズアンドロイド、iOS2024
18トリップアンドロイド、iOS2024
スターシード:アスニア・トリガーアンドロイド、iOS2024
エコーカリプス:緋色の契約アンドロイド、iOS2024
エンバーストリアアンドロイド、iOS2024
新たな旅路:運命のファンタジーアンドロイド、iOS2024

コンソールゲーム

タイトルプラットフォーム当初のリリース日
僕は友達が少ない (はがない)PSP2012
ファイアーエムブレムif3DS2015
艦これ改[28]PS Vita2016
アキバズビートPS4、PS Vita2016
ダークローズヴァルキリーPS4、PS Vita2016
ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリスPS4、Xbox One2020
アズールレーン クロスウェーブPS4、ニンテンドースイッチ2020

PCゲーム

タイトル当初のリリース日
ヘラルド:インタラクティブな時代劇2017
南無阿弥陀仏! -ウテナ- [29]2019

参照

参考文献

  1. ^ “Live2D Cubism Editor”. Live2D . 2019年7月23日. 2021年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月12日閲覧
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  3. ^ Beck, Jerry (2012年8月28日). 「Cyber​​noidsの『Live2D』」Cartoon Brew . 2017年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月18日閲覧
  4. ^ “Live2D リギングチュートリアル - 初心者とプロ向け | ShiraLive2D”. www.shiralive2d.com . 2023年12月3日. 2024年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月18日閲覧
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  8. ^ “FaceRig + Live2Dモジュール | Live2D”. Live2D . 2019年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月12日閲覧。
  9. ^ Hodgkins, Crystalyn (2023年10月14日). 「VTuberレジェンドアニメ、キャスト4名を追加発表、2024年デビュー」. Anime News Network . 2023年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月12日閲覧
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  27. ^ 藤脇、ミナモ (2022年9月26日). 「工数を度外視してでも『差別化』を…『勝利の女神:NIKKE』の飽くなき挑戦」。PickUP!(日本語で)。 2024 年 6 月 25 日のオリジナルからアーカイブ2024 年7 月 27 日取得.当社にはLive2Dで培ったノウハウがありますが、実は『勝利の女神:NIKKE』ではツールを変えてSpineを採用しています。
  28. ^ ゾジ。 「Studio Sleipnir PSvita のソフト「艦これ改」が発売されました。」Studiosleipnir.blog15.fc2.com (日本語) 2018 年9 月 7 日に取得
  29. ^ “システム|なむあみだ仏っ! -蓮台 UTENA- 公式サイト”.なむあみだ仏っ! -蓮台 UTENA- 公式サイト. 2020年10月25日のオリジナルからアーカイブ2020 年6 月 22 日に取得
  • 公式サイト
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