ログジャマー
| ログジャマー | |
|---|---|
| 開発者 | メガキャットスタジオ |
| 出版社 | メガキャットスタジオ |
| 監督 | ジェームズ・ディーガン |
| プロデューサー | ニック・マン |
| デザイナー | ネイト・フリン |
| 作曲家 | ミッチ・フォスター |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2017 |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ログジャマーズ』は、メガキャットスタジオが開発・発売したスポーツビデオゲームである。Nintendo Entertainment System向けにリリースされ、2020年にはMicrosoft Windows、 PlayStation 4、 Nintendo Switch、 Xbox One向けにもリリースされる予定である。このゲームは木こりをテーマにしており、滑稽なユーモアとアーケードゲーム風のテンポの速いアクションが特徴である。ゲームの目的は、斧を相手の頭上を越えてゴールに投げ込むことである。ゲーム名はウィンドジャマーズへの言及であり、開発者はそこからインスピレーションを得たと述べている。 [ 1 ]また、このゲームは丸太の詰まりにも言及しており、これは木こりのテーマや水中の丸太をベースにしたレベルに関連している。
ゲームプレイ
Log Jammersには8人のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれが独自の特殊能力、属性、そしてストーリーを持っています。キャラクターとモードを選択した後、プレイヤーは斧を投げ合い、相手のゴールの背後に斧を投げ入れ、同時に自分のゴールを守ります。斧がゴールの中央に落ちた場合は2点、どちらかの隅に落ちた場合は5点となります。プレイヤーのスコアが10点を超えるとラウンドは終了します。様々な一時的な能力(例えば、相手に油を塗って斧をキャッチできなくするオイル缶など)を付与するパワーアップが、一定の間隔で画面中央に浮かびます。
ゲームのトーナメント モードをクリアすると、プレイヤーは自分のキャラクターのストーリーの結末を明らかにする短いビネットのロックを解除します。
発達
Log Jammersの NES 版の開発は2017 年に始まりました。ゲームの最新コンソール版の Kickstarter キャンペーンは 2018 年 9 月に開始されました。
受付
ログジャマーズはマスコミから好意的な評価を受けた。[ 2 ]批評家たちはゲームのアートスタイルを賞賛する一方で、ゲーム自体が「混沌としすぎる」のではないかと懸念を表明した。[ 3 ]
賞賛
Log JammersはGameacon 2017でベストゲームプレイ賞とゲームオブザイヤー賞を受賞し、2017 Indie Prize USAのゲームオブザイヤーファイナリストに選ばれました。[ 4 ]
参考文献
- ^ 「Log Jammers - NES、PC、Switchで遊べる斧投げアクション!Mega Cat Studios — Kickstarter」2020年7月10日閲覧。
- ^ Adcock, Dan (2018年9月22日). 「Log Jammers レビュー (NES) – Pixelated Gamer」 . 2020年7月10日閲覧。
- ^ Garratt, Kris (2018年9月12日). 「ログジャマーの混沌とした狂気を体験 - Cliqist」 . 2020年7月10日閲覧。
- ^ 「Steam の Log Jammers」 。 2020年7月12日閲覧。