ロキ・エンターテインメント

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ロキソフトウェア株式会社
会社の種類個人的に
業界ビデオゲーム
設立1998年11月9日 (1998年11月9日
創設者スコット・ドレーカー
廃止2002年1月31日 (2002年1月31日
運命破産
本部
私たち
従業員数
約10 [ 1 ]  (2001)
Webサイトlokigames.com at the Wayback Machine (2002年5月26日アーカイブ)

ロキ・ソフトウェア社ロキ・エンターテインメント)は、カリフォルニア州タスティンに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社で、Microsoft WindowsからLinux複数のビデオゲームを移植した。社名は北欧神話の神ロキに由来する。[ 2 ] Linuxプラットフォームへのゲーム移植という目標は達成したものの、同社は2002年1月に破産申請を行い、倒産した。

歴史

[編集]

Loki Softwareは、1998年11月9日にスコット・ドレーカー氏によって設立されました。ドレーカー氏は元弁護士で、ソフトウェアライセンス弁護士としての仕事を通じてLinuxシステムに触れ、ゲームのLinuxへの移植に興味を持つようになりました。同年12月までに、LokiはActivisionの当時発売予定だったストラテジーゲーム「Civilization: Call to Power 」のLinux向け移植版を制作する権利を獲得しました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]これはLokiの最初の実際の製品となり、ゲームは1999年5月に発売されました。[ 6 ]そこから、Myth II: SoulblighterRailroad Tycoon IIEric's Ultimate Solitaireなど、他の多くのタイトルの移植契約を獲得しました。[ 7 ]その後の2年間、最終的に閉鎖されるまで、同社はさらに多くのゲームをLinuxに移植し続けました。[ 8 ] BSDiもLokiと提携し、互換レイヤーを介してLinuxへの移植版がFreeBSD上で実行されるようにしていました[ 9 ]財政難に直面した後、[ 10 ]ロキは2001年8月に破産を申請した。 [ 11 ] [ 12 ] [ 1 ] [ 13 ]スタッフの大部分は2002年1月に解雇され、ロキは1月31日に正式に閉鎖された。[ 1 ] [ 14 ]

遺産

[編集]

Loki Software は商業的には失敗に終わったものの、現代の Linux ゲーム産業の誕生に貢献したとされています。[ 15 ] Loki はLoki インストーラー (Loki Setup としても知られる) などのフリーソフトウェアツールをいくつか開発し、 Simple DirectMedia Layerの開発をサポートしました。また、 OpenALオーディオライブラリプロジェクト (現在はCreative TechnologyApple Inc.が運営)を開始し、 id Softwareと共にGtkRadiantを開発しました。これらは今でも Linux ゲーム開発の基礎となったとよく称されています。[ 16 ]また、 GCCGDBなど、既に開発されていたツールのいくつかにも取り組み、拡張も行いました[ 17 ] 2000 年代初頭に Loki のインターン生 John R. Hall が執筆した『Programming Linux Games 』では、Loki が Linux ゲームを制作するために使用した主要な API について説明しています。[ 18 ] [ 19 ]

Loki は、現在も Linux やゲーム業界に携わる多くの人々のスタートにも貢献しました。Lokiの元従業員であるRyan C. Gordon (icculus としても知られています) は、同社の消滅後、多くの商用ゲームのLinux およびMac OS Xへの移植を担当しました。Mike Phillips は、Loki の閉鎖を受けて設立されたLinux Game Publishing の設立に協力しました。 [ 20 ] Nicholas Vining は移植作業に携わり、現在はGaslamp Gamesで主任プログラマーを務めており、同社は後にDungeons of DredmorをLinux 向けにリリースしました。 [ 21 ] [ 22 ] Sam Lantingaも後にBlizzard Entertainmentに加わり、Simple DirectMedia Layer を商用サポートするために Galaxy Gameworks を設立しました。その後、 Valveの Linux チームにも参加しました。 [ 23 ]

Loki の閉鎖以来、多くの Loki 移植版はサポートされていないが、Linux Game Publishing がMindRoverの権利を取得し、ゲームの Linux 移植版のサポートおよびアップデートを提供することができた。id Software はQuake III Arenaの Linux リリースのサポートを取得し[ 24 ] Timothee Bessetを雇ってメンテナンスを行わせた。彼は後に id の後継製品の一部を Linux に移植する責任者にもなった。[ 25 ] Running with Scissorsは、2007 年に映画Postalの公開を記念して、シングル プレイヤー キャンペーンなしのPostal 2のマルチ プレイヤー バージョンをリリースした。 [ 26 ] 2004 年に、 Runeのソース ヘッダー ファイルがHuman Head Studios によって無料でリリースされた。[ 27 ]しかし、今のところ Rune の Linux バージョン更新した者はまだない

ソフトウェア請負業者のフランク・C・アールは2010年にMythシリーズ全体の移植権を保有しており、Linuxに移植する予定であると主張した。[ 29 ]ケビン・ベントレーは2009年にLinux用のDescent 3パッチに取り組み、[ 30 ]これは2014年にレベッカ・ハイネマンによってSteamで再リリースされ、彼女は幸運にもソースコードへのアクセスを得た。[ 31 ] 2011年10月16日、プロジェクト・マグマはLinux用のMyth II: Soulblighterの新バージョンをリリースした[ 32 ] [ 33 ]

公開されたゲーム

[編集]
Civilization: Call to Power は、Loki によって移植された最初のゲームでした。
Postal Plus は、Loki によって移植された最後のゲームでした。
タイトルプラットフォーム
IA-32パワーPCアルファSPARC
シヴィライゼーション:パワーへの呼びかけはいはいはいはい
降下3はいいいえいいえいいえ
Descent 3: Mercenary (拡張版、ダウンロード可能なインストーラーのみ)はいいいえいいえいいえ
エリックの究極のソリティアはいはいはいはい
ヘビーギアIIはいいいえいいえいいえ
ヘビーメタル:FAKK²はいいいえいいえいいえ
異端者IIはいいいえいいえいいえ
ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIIIはいはいいいえいいえ
コーハン:不滅の君主はいいいえいいえいいえ
マインドローバーはいいいえいいえいいえ
神話II:ソウルブライターはいはいいいえいいえ
郵便プラスはいいいえいいえいいえ
レールロードタイクーンII ゴールドエディションはいはいいいえいいえ
Quake III アリーナはいいいえいいえいいえ
ルーンはいいいえいいえいいえ
ルーン:ヴァルハラの殿堂(拡張版)はいいいえいいえいいえ
シド・マイヤーのアルファ・ケンタウリ惑星パック[ 34 ]はいはいはいいいえ
シムシティ3000:ドイツ/アンリミテッド/ワールドエディションはいいいえいいえいいえ
幸運の兵士はいいいえいいえいいえ
トライブス2はいいいえいいえいいえ
Unreal Tournament(ダウンロード可能なインストーラーのみ)はいいいえいいえいいえ

すでに発売されているタイトルに加え、Deus Exの未完成の移植版も存在します。Microsoft Windows版Deus Exのその後のアップデートでは、 Loki SoftwareのLinux移植版からUnreal Engine用のOpenGL ドライバが採用されました。これにより、 Wineとの互換性が向上しました

参照

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参考文献

[編集]
  1. ^ a b c 「NewsForge | Loki's Draeker: If I had to do it over, I'd create Linux native games」 2002年2月2日. 2002年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧
  2. ^ “Linux Today - Loki Entertainment Software -- IPOはいつ?” 2012年3月9日. 2012年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧
  3. ^ Powell, Dennis E. (2002年4月9日). 「Loki: 有望な計画が大失敗に終わった」 . LinuxAndMain . 2002年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年9月6日閲覧。
  4. ^ 「インタビュー:Scott Draeker氏とSam Latinga氏(Loki Entertainment)| Linux Journal」 www.linuxjournal.com . 2023年6月29日閲覧
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    ロキソフトウェア株式会社
    会社の種類個人的に
    業界ビデオゲーム
    設立1998年11月9日 (1998年11月9日
    創設者スコット・ドレーカー
    廃止2002年1月31日 (2002年1月31日
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    本部
    私たち
    従業員数
    約10 [1]  (2001)
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    ロキ・ソフトウェア社ロキ・エンターテインメント)は、カリフォルニア州タスティンに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社で、Microsoft WindowsからLinux複数のビデオゲームを移植しました。社名は北欧神話の神ロキに由来しています。[2] Linuxプラットフォームへのゲーム移植という目標は達成したものの、同社は2002年1月に破産申請を行い、倒産しました。

    歴史

    Loki Softwareは、1998年11月9日にスコット・ドレーカー氏によって設立されました。ドレーカー氏は元弁護士で、ソフトウェアライセンス弁護士としての仕事を通じてLinuxに触れ、ゲームのLinuxへの移植に興味を持つようになりました。同年12月までに、LokiはActivisionの当時発売間近の戦略ゲーム「Civilization: Call to Power」のLinux向け移植版を制作する権利を獲得しました。[3] [4] [5]これはLokiの最初の実際の製品となり、1999年5月に発売されました。[6]そこから、Myth II: SoulblighterRailroad Tycoon IIEric's Ultimate Solitaireなど、他の多くのタイトルの移植契約を獲得しました。[7]閉鎖されるまでの2年間、同社はさらに多くのゲームをLinuxに移植し続けました。[8] BSDiもLokiと提携し、互換レイヤーを介してLinuxへの移植版がFreeBSD上で実行されるようにしていました[9]財政難に直面した後、[10]ロキは2001年8月に破産を申請した。[11] [12] [1] [13] 2002年1月にスタッフの大部分が解雇され、ロキは1月31日に正式に閉鎖された。[1] [14]

    遺産

    Loki Software は商業的には失敗しているものの、現代の Linux ゲーム産業の誕生に貢献したとされています。[15] Loki はLoki インストーラー (Loki Setup としても知られています) などのフリーソフトウェアツールをいくつか開発し、 Simple DirectMedia Layerの開発をサポートしました。また、 OpenALオーディオライブラリプロジェクト (現在はCreative TechnologyApple Inc.によって運営されています)を開始し、 id Softwareと共にGtkRadiantを開発しました。これらは今でも Linux ゲーム開発の基礎となったとよく言われています。[16]また、 GCCGDBなど、すでに開発されていたツールのいくつかにも取り組み、拡張しました[17] Loki のインターンの John R. Hall が 2000 年初頭に執筆したProgramming Linux Gamesという書籍では、Loki が Linux ゲームを制作するために使用した主要な API について説明しています。[18] [19]

    Lokiは、Linuxとゲーム業界に今も残る多くの人々の出発点となった。Lokiの元従業員であるRyan C. Gordon(別名icculus)は、同社消滅後、多くの商用ゲームのLinuxおよびMac OS Xへの移植を担当してきた。Mike Phillipsは、Lokiの閉鎖を受けて設立されたLinux Game Publishingの設立に協力した。 [20] Nicholas Viningはその後も移植作業に携わり、現在はGaslamp Gamesの主任プログラマーを務めており、同社は後にLinux向けにDungeons of Dredmorをリリースする[21] [22] Sam Lantingaも後にBlizzard Entertainmentに加わり、Galaxy Gameworksを設立してSimple DirectMedia Layerの商用サポートを担当した。彼は後にValveのLinuxチームにも参加した。[23]

    Lokiの閉鎖以来、多くのLoki移植版はサポートされていないが、Linux Game PublishingがMindRoverの権利を取得し、ゲームのLinux移植版のサポートおよびアップデート版を提供することができた。id SoftwareはQuake III ArenaのLinuxリリースのサポートを取得し[24] Timothee Bessetを雇用してメンテナンスを行わせた。彼は後にid Softwareの後継製品の一部をLinuxに移植する責任者にもなった。[25] Running with Scissorsは、 2007年の映画「ポスタル」の公開を記念して、シングルプレイヤーキャンペーンなしのマルチプレイヤー版のPostal 2をリリースした。 [26] 2004年にRuneのソースヘッダーファイルはHuman Head Studiosによって無料でリリースされた。[27]しかし、今のところRuneのLinux版はアップデートされていないが、同社はゲームの続編を制作中であると述べ、Prey 2の開発を遅らせた。[28]

    ソフトウェア請負業者のフランク・C・アールは2010年にMythシリーズ全体の移植権を保有していると主張し、Linuxに移植すると述べている。[29]ケビン・ベントレーは2009年にLinux用のDescent 3パッチに取り組み、[30]これは2014年にレベッカ・ハイネマンによってSteamで再リリースされ、彼女は幸運にもソースコードにアクセスできた。[31] 2011年10月16日、プロジェクト・マグマはLinux用のMyth II: Soulblighterの新バージョンをリリースした[32] [33]

    公開されたゲーム

    Civilization: Call to Power は、Loki によって移植された最初のゲームでした。
    Postal Plus は、Loki によって移植された最後のゲームでした。
    タイトルプラットフォーム
    IA-32パワーPCアルファSPARC
    シヴィライゼーション:パワーへの呼びかけはいはいはいはい
    降下3はいいいえいいえいいえ
    Descent 3: Mercenary (拡張版、ダウンロード可能なインストーラーのみ)はいいいえいいえいいえ
    エリックの究極のソリティアはいはいはいはい
    ヘビーギアIIはいいいえいいえいいえ
    ヘビーメタル:FAKK²はいいいえいいえいいえ
    異端者IIはいいいえいいえいいえ
    ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIIIはいはいいいえいいえ
    コーハン:不滅の君主はいいいえいいえいいえ
    マインドローバーはいいいえいいえいいえ
    神話II:ソウルブライターはいはいいいえいいえ
    郵便プラスはいいいえいいえいいえ
    レールロードタイクーンII ゴールドエディションはいはいいいえいいえ
    Quake III アリーナはいいいえいいえいいえ
    ルーンはいいいえいいえいいえ
    ルーン:ヴァルハラの殿堂(拡張版)はいいいえいいえいいえ
    シド・マイヤーのアルファ・ケンタウリ惑星パック[34]はいはいはいいいえ
    シムシティ3000:ドイツ/アンリミテッド/ワールドエディションはいいいえいいえいいえ
    幸運の兵士はいいいえいいえいいえ
    トライブス2はいいいえいいえいいえ
    Unreal Tournament(ダウンロード可能なインストーラーのみ)はいいいえいいえいいえ

    すでに発売されているタイトルに加え、Deus Exの未完成の移植版も存在します。Microsoft Windows版Deus Exのその後のアップデートでは、 Loki SoftwareのLinux移植版からUnreal Engine用のOpenGL ドライバが採用されました。これにより、 Wineとの互換性が向上しました

    参照

    参考文献

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    • 公式サイト
    • Icculus.org ライアン・ゴードンのサイト。多くの Loki プロジェクトやその他の Linux ゲーム リソースをホストしています。
    • ActivisionとLokiが提携し、Linux向けゲームを提供 Linux PR、1999年10月11日
    • Linux.com - Loki: In The Trenches (Loki Software スタッフへのインタビュー) 2011年7月23日アーカイブ、Wayback Machine
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