ルートインタラクティブ

ルート・インタラクティブLLC
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2009 (2009年
本部
主要人物
デビッド・スターリングCEO
Webサイトlootinteractive.com

Loot Interactive, LLCは、PlayStation Home向けの体験と製品の開発で最もよく知られている開発グループです。以前はソニー・ピクチャーズ、後にソニーDADCニューメディアソリューションズの一部でしたが、2015年から独立した企業となっています。

2015年3月にHomeが閉鎖される前、同社の製品にはプレミアムパーソナルスペースや、ユーザーのパーソナルスペースやアバター用の様々な装飾品やコスチュームなどが含まれていた。Homeにおける同社の最も重要な貢献は、ユーザーにマシニマを作るためのツールを提供したことだ。[ 1 ] 2012年、Loot Interactiveは初のスタンドアロンゲームであるForsaken PlanetをMicrosoft Windows向けにリリースした。また、AndroidおよびiOS向けに4つのゲームをリリースしている。2014年以降、Loot InteractiveはThe Last Tinker: City of Colors(2014年)やQ*bert Rebooted(2015年)、Whispering Willows (2015年)など、PlayStation 3、 PlayStation 4、 PlayStation Vita向けにゲームの移植版をリリースしている。

PlayStation Home製品

舞台セット

ステージセットは、ユーザーがビデオキャプチャシステムを持っている場合、ホームで独自のマシニマを作成できるプレミアムパーソナルスペースでした。 [ 2 ]ステージセットは、ホームのショッピングコンプレックスにあるホームエステーツストアで購入できました。

最初のステージセットであるLootのリビングルームステージセットは、2009年5月7日に公開されました。このスペースには、インタラクティブな照明、カメラ、背景、映画関連機器が備えられ、実際のスタジオ制作環境をシミュレートしています。照明とカメラシステムにより、幅広いアングル、動き、トランジション、カット、レンズ設定が可能になり、ユーザーは技術的側面と芸術的側面を自由にコントロールできました。

ルート社がアタリ社およびターミナル・リアリティ社と共同でリリースした2番目のステージセットは、ゴーストバスターズ・ファイヤーハウス(当初はゴーストバスターズ・ファイヤーハウス:オン・ロケーションという名前でした)でした。[ 3 ]このスペースはゴーストバスターズの25周年と2009年6月18日のブルーレイでの世界発売を記念して作られました。ファイヤーハウスの個人スペースは、オリジナル映画に登場する 3階建てのゴーストバスターズ本部を忠実に再現したものでした。

Lootからリリースされた3番目のステージセットは、Modular Stage Set 3でした。このステージセットでは、3つの巨大な伸縮式バックドロップをユーザーが操作でき、モーショントラックマーカーを使用して異なるクロマキーカラーに設定できました。ステージライトシステムには、各テイクの雰囲気を演出するための2つの追加フラッドライトが用意されており、床も異なる素材と色に設定できました。このステージセットは、「Ultimate Machinima」バンドル(ユーザーが個人空間をトークショーのように装飾できる小道具コレクションである「Talk Show」バンドルと併用)と単体で提供されました。このステージセットは、2010年11月25日にヨーロッパと北米でリリースされました。[ 4 ]

Lootから発売された4番目のステージセットは、LOOT Studio Stage Setでした。このステージセットは、カリフォルニア州カルバーシティのソニー・ピクチャーズ・ロットにある実際のソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントのプロフェッショナルサウンドステージをモデルにしています。Studio Stage Setのカメラは、PS3のハードドライブにビデオとオーディオを記録したり、YouTubeに直接アップロードしたりできます。PlayStation Homeのカスタマイズ可能なアバター、衣服、家具、環境と組み合わせて、ユーザーはさまざまなマシニマを作成できます。このステージセットは、2012年6月27日に北米で発売されました。[ 5 ]

個人スペース

「ステージセット」に加えて、Lootはユーザーが購入できる3つのパーソナルスペースをリリースしました。「サンセットヨット」、「ハリウッドヒルズハウス」、「スペースアパートメント」です。これらのパーソナルスペースにはそれぞれ、「エンターテイメント・オン・デマンド」(EOD)スクリーンがあり、Lootの様々なコンテンツが楽しめます。また、Crackleを利用することで、ユーザーはすべてのEODスクリーンで友人と様々な映画を無料で視聴することもできました。PlayStation Homeのパーソナルスペースの標準機能に加えて、Lootの「スペースアパートメント」では、ティッカーから最大5つのTwitterフィードを閲覧したり、 Flickrアカウントから写真を検索して15個のフォトスクリーンに表示したり(各スクリーンでスライドショーの設定も可能)、8つのEODスクリーンを操作したり、スペースアパートメントの開閉式天井、自動ブラインド、ダイナミックライティングオプションを操作したりできました。

その他の製品

個人スペースに加えて、Lootはビデオや特別イベント専用のパブリックスペース「Loot Space Station」をリリースしました。Loot Space StationにはEODシアターも設置されており、LootとCrackleのEODコンテンツ全てにアクセスできます。Loot Space Stationは2011年4月7日にリリースされました。[ 6 ]

Loot の他の製品には、ユーザーの個人スペース用の装飾品や、ユーザーのアバター用の衣服やコスチューム、また、任意の個人スペースに設置してビデオを録画できる Live Active Camera など、ユーザーが独自のマシニマを作成するのに役立つ製品が含まれていました。

2009年5月28日、ルートはゴーストバスターズファンパック2つと、ショッピングコンプレックス内のスレッドストアで購入できるユーザーのアバター用ゴーストバスターズコスチュームをリリースした。 [ 7 ]最初のファンパックは「ゴーストバスターズファンパック:シャツ」と呼ばれ、ゴーストバスターズをテーマにした帽子1つと、ユーザーのアバター用ゴーストバスターズをテーマにしたTシャツ5枚が含まれていた。2つ目のファンパックは「ゴーストバスターズファンパック:オーナメント」と呼ばれ、ユーザーの個人スペース用ゴーストバスターズをテーマにしたオーナメント5つと、ユーザーのアバター用ゴーストバスターズをテーマにしたTシャツ3枚が含まれていた。ゴーストバスターズコスチュームは、オリジナル映画で使用されたコスチュームのレプリカである。 2009年6月18日、ルートはゴーストバスターズの25周年を記念してゴーストバスターズ25周年記念Tシャツを無料でリリースした。

2010年5月から6月にかけて、LootはPlayStation Homeの1周年を記念して、Homeユーザー向けにマシニマコンテストを開催した。[ 8 ]コンテストのテーマは「エイリアン vs. アンドロイド II:自由のための戦い」であった。ユーザーはこの戦いの結末を決めることができた。優勝ビデオに出演したユーザーにはPlayStation Homeの特別な報酬が贈られ、2位と3位の受賞者にも報酬が贈られた。このコンテストは北米限定で開催され、上位5本のビデオはLootのEOD画面で視聴できた。

ゲーム

ゲームタイトル プラットフォーム 注記
PlayStation Home製品プレイステーション32009~2014年ロンドンスタジオとの共同開発
見捨てられた惑星[ 9 ]マイクロソフトウィンドウズ2012
狡猾な守護者AndroidiOS2013
フォーサケン・プラネット:初日[ 10 ]AndroidiOS2013
ソーサラーズ・オデッセイ[ 11 ]AndroidiOS2014
最後のティンカー:色彩の街プレイステーション42014ミミミプロダクションズとの共同開発
慌てるコッコプレイステーション42014
Q*bert のリブートプレイステーション 3プレイステーション 4プレイステーション VitaXbox One2015Gonzo GamesおよびSideline Amusementsとの共同開発
道場クエストAndroidiOS2015映画『ピクセル』と関連
ささやく柳プレイステーション4プレイステーションヴィータ2015ナイトライトインタラクティブとの共同開発
ベロシボックスプレイステーション4プレイステーションヴィータ2015Shawn Beck Gamesとの共同開発
ベッドに戻るプレイステーション 3プレイステーション 4プレイステーション ヴィータ2015ベッドタイムデジタルゲームズとの共同開発
エレクトロニック・スーパー・ジョイプレイステーション4Xbox One2016Michael Todd Gamesとの共同開発
ジャンプジェット レックスプレイステーション4Xbox One2016TreeFortress Gamesとの共同開発

参考文献