ヒューマンヘッドスタジオ

ヒューマンヘッドスタジオ株式会社
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立1997年10月; 28年前 (1997-10)
創設者
  • ベン・ゴーキー
  • シェーン・ガーノ
  • テッド・ハルステッド
  • ポール・マッカーサー
  • クリス・ラインハート
  • ジェームズ・サムウォルト
廃止2019年11月13日; 5年前 (2019-11-13)
後継ラウンドハウススタジオ
本部
私たち
主要人物
クリス・ラインハート、
ポール・マッカーサー、
ベン・ゴーキー
、テッド・ハルステッド
、ジム・サムウォルト
、シェーン・ガーノ
製品ルーン・
プレイ

Human Head Studios, Inc. は、ウィスコンシン州マディソンに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。

歴史

ヒューマンヘッドスタジオは1997年10月、元レイヴンソフトウェアの開発者6人、ベン・ゴーキー、クリス・ラインハート、ポール・マッカーサー、テッド・ハルステッド、ジェームズ・サムウォルト、シェーン・ガーノによって設立され、後にゲームプロデューサーのティム・ゲリッセンが1998年6月に共同所有者として加わった。スタジオの名前の由来について、ゲリッセンは次の様に説明している。「メンバーがレイヴンソフトウェアを辞めようと考えていた時、誰かがメールでお金を失ったというメッセージを投稿した。これがきっかけで、色々なものを失くしたと言い始めた。ある人は人間の頭の入った袋をなくしたと投稿し、それがスタジオ名のインスピレーションになった。」[1]最初のゲームは三人称視点のバイキングアクションゲーム「Rune」だった同社また 3D Realmsが製作総指揮を務めた、長らく期待されていた一人称視点のシューティングゲーム「Prey」も手掛けた。

2007年4月20日、ニュース報道によると、同社の本社が火災により一部焼失したとのことである。[2]負傷者の報告はない。2007年10月1日、同社は改装されたばかりのオフィスに移転した。2014年、ヒューマンヘッドは、2013年に破産申請したタイムゲートスタジオマルチプレイヤービデオゲーム『Minimum』を復活させたと発表した。 [3]同社の最後のメジャーリリースは、スクウェア・エニックスが発売したアクションアドベンチャー・ビートエムアップの悪名高い『The Quiet Man 』で、フルモーションビデオのカットシーンを特徴としている。

2019年11月13日、スタジオはRune IIのリリース直後に閉鎖を発表した。その後、チーム全員がZeniMax Media傘下に新しいスタジオ、 Roundhouse Studiosを設立した。Human Head/Roundhouseのクリス・ラインハートは「残念ながら、Human Head Studiosの事業を縮小し、閉鎖せざるを得なかった」と述べたが、この新しいスタジオを設立するためにZeniMaxに連絡を取ることができた。[4] Roundhouse Studiosは2024年5月にゲームをリリースすることなく閉鎖され、Arkane AustinRedfallを共同開発したのみとなり、チームはZeniMax Online Studiosに移された。

開発されたゲーム

タイトル出版社プラットフォーム
2000ルーン開発者の集まりMicrosoft Windows、macOSLinux
2000ブレア・ウィッチ 第2巻:棺石の伝説マイクロソフトウィンドウズ
2001ルーン:ヴァルハラの殿堂マイクロソフトウィンドウズ
2001ルーン: バイキングの将軍テイクツー・インタラクティブプレイステーション2
2004デッドマンズ・ハンドアタリ、SAXbox、マイクロソフトウィンドウズ
2006獲物2KゲームズMicrosoft Windows、Xbox 360、macOS、Linux
2011ブリンク[5]ベセスダ・ソフトワークスMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
2012勇気の砦ヒューマンヘッドスタジオiOS
2013反抗[5]トリオンワールドMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
2014最小アタリ、SAマイクロソフトウィンドウズ
2015失われた内なるもの[6]アマゾンゲームスタジオiOS、Android
2015ダンジョンディフェンダーズIIトレンディなエンターテイメントXbox One、PlayStation 4 [7]
2018静かな男[8]スクウェア・エニックスMicrosoft Windows、PlayStation 4
2018生き残ったデジタルエクストリームマイクロソフトウィンドウズ
2019ルーンIIラグナロクゲームLLCマイクロソフトウィンドウズ

キャンセル

ラウンドハウススタジオとして

タイトル出版社プラットフォーム
2023レッドフォール[10]ベセスダ・ソフトワークスMicrosoft Windows、Xbox Series X/S

参考文献

  1. ^ Keefer, John (2006年3月31日). 「GameSpy Retro: Developer Origins、7/19ページ」GameSpy . 2007年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ “Massive Fire Destroys East Side Building”. Channel3000 . 2007年4月20日. 2012年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月7日閲覧
  3. ^ Chalk, Andy (2014年4月10日). 「元Prey 2スタジオがTimeGateのMinimumを買収」. The Escapist . 2022年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月7日閲覧。
  4. ^ Ivan, Tom (2019年11月13日). 「Human Head Studios閉鎖に伴い、ベセスダの新スタジオが設立」. Video Games Chronicle . 2019年11月13日閲覧
  5. ^ ab R. Conklin, Aaron (2014年7月24日). 「Inside the minds of Human Head Studios」. Isthmus . 2014年7月24日閲覧
  6. ^ Phillips, Tom (2015年3月3日). 「Preyの開発元Human Headがサバイバルホラー『Lost Within』を発表」. Eurogamer . 2015年4月7日閲覧
  7. ^ ブライアン・クレセンテ (2015年6月11日). 「『ダンジョン・ディフェンダーズ2』、Prey開発陣の協力を得て今年PS4で発売」. Polygon . 2015年6月11日閲覧
  8. ^ ミノッティ、マイク (2018年6月11日). 「『静かなる男』はスクウェア・エニックス初の聴覚障害者ヒーローになるかもしれない」. VentureBeat . 2018年6月11日閲覧
  9. ^ Pitcher, Jenna (2014年10月30日). 「Bethesdaが『Prey 2』の打ち切りを公式に発表」IGN . 2015年4月7日閲覧
  10. ^ J. Capel, Chris (2022年10月10日). 「『Redfall』と『Prey 2006』の開発者が未発表プロジェクトを発表」. PCGamesN . 2023年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月25日閲覧
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