メトロ・ゴールドウィン・メイヤー・アニメーション
| 会社の種類 | 分割 |
|---|---|
| 業界 | アニメーション |
| 前任者 | スタジオ: MGM カートゥーンズ、MGM アニメーション/ビジュアル アートライブラリ: DePatie-Freleng Enterprises ( United Artistsによる劇場用短編アニメーション プロジェクトの配給を通じて) 、 Sullivan Bluth Studios ( MGM/UA Communications Co.によるアニメ映画プロジェクトの配給を通じて) |
| 設立 | 1993年[ 1 ] |
| 創設者 |
|
| 廃止 | 2002 |
| 運命 | 休眠 |
| 後継 | ライブラリ:メトロ・ゴールドウィン・メイヤー(映画)、MGM テレビ(テレビ番組) |
| 本部 | 、 |
| 製品 | テレビ番組長編映画 |
| 親 | メトロ・ゴールドウィン・メイヤー |
メトロ・ゴールドウィン・メイヤー・アニメーション(略称MGMアニメーション)は、メトロ・ゴールドウィン・メイヤーのアメリカにおけるアニメーション部門で、カリフォルニア州ハリウッドに拠点を置き、劇場公開映画およびテレビ番組のアニメーション制作を専門としています。1993年に設立され、MGMが所有する知的財産に基づき、 『ピンク・パンサー』、『ライオンハーツ』、『ニムの秘密』、『わんわん物語』など、主に子供向けのエンターテイメント作品を制作しています。
スタジオの創設者であるポール・サベラとジョナサン・ダーンは1999年にスタジオを離れ、SDエンターテインメントを設立しました。スタジオは2000年に最後の作品『トム・ソーヤー』を公開した後、2002年から活動を停止しています。
フィルモグラフィー
演劇
| 発売日 | タイトル | 注記 |
|---|---|---|
| 1996年3月29日 | わんわん物語2 | MGM/UAファミリーエンターテインメントとの共同制作 |
ビデオ直販
| 発売日 | タイトル | 注記 |
|---|---|---|
| 1997年3月4日 | MGMシングアロング:夢を探して | |
| MGMシングアロング:フレンズ | ||
| MGMシングアロング:楽しいひととき | ||
| MGMシングアロング:幸せであること | ||
| 1997年10月14日 | ベイブズ・イン・トイランド | MGM/UAファミリーエンターテインメントとの共同制作 |
| 1998年11月17日 | 犬だらけのクリスマスキャロル | MGMファミリーエンターテインメントとの共同制作 |
| 1998年12月22日 | NIMHの秘密2:ティミーの救出劇 | |
| 2000年4月4日 | トム・ソーヤー |
連続テレビ番組
| タイトル | 年 | ネットワーク | 注記 |
|---|---|---|---|
| ピンクパンサー | 1993–1995 | シンジケーション | ミリッシュ=ジェフリー・デパティ=フレレングとユナイテッド・アーティスツとの共同製作 |
| すべての犬は天国へ行く:シリーズ | 1996–1998 | シンジケーション(1996–1998)フォックスファミリーチャンネル(1998) | |
| ロボコップ:アルファコマンド | 1998~1999年 | シンジケーション | サミット・メディア・グループがシンジケートしたファイアワークス・エンターテインメントとオリオン・ピクチャーズとの共同制作 |
| ライオンハーツ | 1998 |
その他制作物
| タイトル | 年 | 注記 |
|---|---|---|
| ハイパーマンの冒険 | 1995 | ビデオゲーム |
未制作のプロジェクト
| 発売日 | タイトル | タイプ | 注記 |
|---|---|---|---|
| ベティ・ブープ・ムービー | 1993 | 長編映画 | ベティ・ブープを主人公としたミュージカル長編アニメーション映画が MGMアニメーション初の劇場公開アニメーション映画となる予定だったが、後に中止された。企画書に使われたミュージカル・ストーリーボードのシーンはオンラインで閲覧できる。[ 2 ]完成した映像では、ベティと疎遠になっていた父親が「Where are you?」というジャズナンバーを一緒に演奏している。ベティとベニー・ブープのボーカルはジミー・ロウルズとスー・レイニーが担当している。後に『わんわん物語2』はMGMアニメーション唯一の劇場公開アニメーション映画となった。 |
| スターゲイト:ヤング・エクスプローラーズ | 1997 | MGMのスターゲイト・フランチャイズを原作としたビデオ映画。『ベイブズ・イン・トイランド』および『ニムの秘密II』と並行して開発中であると発表された。この映画は結局制作されなかったが、そのコンセプトの一部はアニメシリーズ『スターゲイト:インフィニティ』に取り入れられた可能性がある。[ 3 ] | |
| ノア | 1998 | アニメーション・マガジンによると、MGMアニメーションは、コメディアンのビル・コスビーによる有名なスタンドアップ・スケッチ「ノアの箱舟」を題材にした劇場用アニメーション映画を制作する計画だった。コスビーがプロデューサーを務め、チャールズ・キップスと共同脚本を執筆し、神の声も担当する。メル・ブルックス、カール・ライナー、ジョナサン・ウィンターズがノアの声優として交渉中だった。しかし、コスビーの過去の作品が商業的にも批評的にも失敗し、コスビーの性的虐待事件が広く知られるようになったため、このプロジェクトは中止された。[ 4 ] [ 5 ] |
参照
参考文献
- ^マンキューソ、カーク(1994年7月30日)「フランク・マンキューソ MGM CEOとのQ&A」ビルボード誌55、57ページ2019年11月1日閲覧。
- ^ Moore Studiosアーカイブ2013年5月12日、 Wayback Machine
- ^ “MGMアニメーションが福都をタップ” . 1997 年 7 月 16 日。
- ^マロリー、マイケル (2013年2月14日). 「The Elephant Not in the Room (or Anywhere Else)」 . Animation Magazine . 2019年11月1日閲覧。
- ^ 「コスビーの『ノア』に関する発言がMGMのアニメ映画に」 1998年5月18日。