ビデオゲームにおける中つ国
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JRRトールキンの中つ国を舞台にした作品 にインスピレーションを得たビデオゲームは数多く存在する。エレクトロニック・アーツ、ヴィヴェンディ・ゲームズ、メルボルン・ハウス、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントといったスタジオが制作したタイトルもある。[ 1 ] [ 2 ]
公式試合
初期の取り組み(1982~1994年)
1982年、メルボルン・ハウスは『ホビット』で、同名の書籍を原作とした『ロード・オブ・ザ・リング』のライセンスを受けたグラフィカル・インタラクティブ・フィクション(テキストアドベンチャー)ゲームシリーズを開始した。 [ 3 ]このゲームは、プレイヤーから独立して場所間を移動するインタラクティブなキャラクターや、通常は単純な2語の動詞/名詞コマンドであるところをメルボルン・ハウスの「英語」テキストパーサーがフルセンテンスのコマンドを受け入れるなど、当時としては非常に先進的であると考えられていた。[ 4 ] [ 5 ]彼らはその後も1986年の『旅の仲間』、1987年の『モルドールの影』、1989年の『破滅の亀裂』をリリースした。同時期にリリースされたBBCマイクロのテキストアドベンチャーは、文学的な起源を除いてメルボルンのタイトルとは無関係であった。1987年、メルボルン・ハウスはリアルタイムストラテジーゲームの『中つ国の戦い』をリリースした。[ 6 ] [ 7 ]コナミはまた、 JRRトールキンのローハンの騎士 というタイトルのアクションストラテジーゲームをリリースした。[ 8 ]
『指輪物語:裂け谷への旅』は1983年にパーカー・ブラザーズによってAtari 2600向けに発表されましたが、結局発売されませんでした。プロトタイプのROMはAtariAgeで入手できます。[ 9 ] [ 10 ]
1990年、インタープレイはエレクトロニック・アーツ(後に映画三部作のライセンスを取得する)と共同で『ロード・オブ・ザ・リング Vol. I』 (ラルフ・バクシのアニメ版のカットシーンを収録した特別なCD-ROM版)をリリースし、翌年には最初の2冊の本を題材にしたロールプレイングビデオゲームシリーズ『ロード・オブ・ザ・リング Vol. II: 二つの塔』をリリースした。第3作目も企画されたが、リリースされなかった。インタープレイのゲームは主にPCとAmigaで登場したが、後にPC版とは異なるSNES用の『ロード・オブ・ザ・リング』ゲームを制作した。エレクトロニック・アーツによりセガ・ジェネシス用の『ロード・オブ・ザ・リング』ゲームがリリースされる予定だったが、リリースされなかった。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] 2000年、トロイカ・ゲームズはシエラ・オンラインから小説に基づいた『ロード・オブ・ザ・リング』ゲームを制作する契約を結んだ。 2001年、Sierraはゲームを社内で開発することを決定しました。しかし、2002年にSierraが開発スタジオを閉鎖したため、ゲームは開発中止となりました。[ 14 ]
映画三部作の復活(2001年~2009年)
その後、2000年代初頭にピーター・ジャクソン監督のニュー・ライン・シネマの映画三部作が製作され、物語がマスマーケットに登場したときまで、『ロード・オブ・ザ・リング』の公式タイトルはリリースされなかった。エレクトロニック・アーツが三部の映画のライセンスを取得し、ヴィヴェンディ・ゲームズがトールキン・エンタープライズから書籍に基づくゲームを制作するライセンスを取得した。これにより異例の状況が発生した。エレクトロニック・アーツは『旅の仲間』の映画化を制作しなかったが、『二つの塔』(最初の二作両方の出来事をカバー) [ 15 ]と『王の帰還』 [ 16 ]の映画化を制作した。一方ヴィヴェンディはトールキンの作品の第1巻『旅の仲間』をカバーしたゲームのみを制作した。[ 17 ]ヴィヴェンディは書籍の権利にアクセスできるため、映画の素材を使用することはできませんでしたが、映画にはない『指輪物語』の要素を含めることができました。一方、EAは映画に基づいたゲームの開発ライセンスしか取得していなかったため、原作のストーリーの要素を省略したり、一部逸脱したりすることは許可されなかった。[ 18 ]
2003年、ヴィヴェンディは若い視聴者を対象に『ホビット』の映画化作品『ホビット』[ 19 ]とリアルタイム戦略ゲーム『ロード・オブ・ザ・リング:指輪戦争』を制作した。どちらもトールキンの文学に基づいている。[ 20 ] [ 21 ]
映画三部作からは、リアルタイムストラテジーゲーム『ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の戦い』[ 22 ]とターンベースロールプレイングゲーム『ロード・オブ・ザ・リング:第三紀』が2004年にリリースされ、[ 23 ] [ 24 ]、PSP専用タイトル『ロード・オブ・ザ・リング:タクティクス』が2005年にリリースされた。 [ 25 ]
2005年、EAは映画と本の両方の権利を獲得し、『指輪物語: 中つ国の戦いII』には映画版の要素とオリジナルのトールキン風の伝承が組み込まれました。[ 26 ] EAはまた、 『指輪物語: 白の評議会』と呼ばれるオープンワールドのロールプレイングビデオゲームの開発を開始しましたが、2007年初頭に無期限に保留となり、[ 27 ]開発や発売の状況に関するさらなる情報は発表されませんでした。
2005年5月、Turbine社はトールキン・エンタープライズの小説に基づいた大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMO)の独占制作権を取得したと発表し、[ 28 ] 2007年4月24日に『ロード オブ ザ リング オンライン: アングマールの影』を発売した。 [ 29 ]当初、ゲームはエリアドール地方のグレイヘイブンから霧ふり山脈までの地域と、南北ほぼ同じ範囲をカバーしていたが、その後のアップデートや拡張パックでゲームの世界は2倍以上に広がり、モリア、ロースローリエン、闇の森、アイゼンガルド、ローハンなどの地域も含まれるようになった。ゲームは書籍に基づいており、Turbine社のライセンスでは映画化に特有のストーリーやデザイン要素を含めることは明示的に禁止されている。一方で、これによりゲームデザイナーは映画には登場しないあまり知られていない地域や出来事への言及をゲームに含めることができた。『ロード オブ ザ リング オンライン』の最初の拡張パック「モリアの鉱山」は2008年11月18日にリリースされた。[ 30 ]次の拡張パック「闇の森の包囲」は2009年12月1日にリリースされた。[ 31 ] 3番目の拡張パック「アイゼンガルドの台頭」は2011年9月27日にリリースされ、ダンランド、ローハンの峡谷、オルサンクの塔があるアイゼンガルドの地域が含まれていた。[ 32 ] 4番目の拡張パック「ローハンの騎行」は2012年10月15日にリリースされ、ファンゴルンの軒先とローハンの東部から東の壁までをフィーチャーしている。[ 33 ] 5番目の拡張パック「ヘルム峡谷」は2013年11月にリリースされ、ローハンの風景の残りの部分を追加した。[ 34 ]
パンデミック・スタジオが『スター・ウォーズ バトルフロント』と同じエンジンを使って制作した『ロード・オブ・ザ・リング:コンクエスト』は、2009年初頭にPCとWiiとPSPを除く第7世代ビデオゲームシステム向けに発売された。すべてのバージョンは賛否両論の評価を受けたが、ニンテンドーDS版はやや良い評価を得た。 [ 35 ]また、このゲームは、ゲームを完成させるために数ヶ月延長されていたエレクトロニック・アーツのライセンスの終了を告げるものとなった。その後、トールキン・エンタープライズを通じて取得したライセンスはワーナー・ブラザースに移った。 [ 36 ]
ワーナー・ブラザース時代(2010~2022年)
ワーナー・ブラザースが中つ国を舞台にしたビデオゲームのライセンスを取得した後、この新しいライセンス所有者の下で最初に公開されたゲームは『ロード・オブ・ザ・リング: アラゴルンの探求』であった。これはピーター・ジャクソン監督の映画三部作をアラゴルンの視点から再解釈したアクションアドベンチャーで、任天堂とソニーのビデオゲームプラットフォームでリリースされた。WiiとPlayStation 3版ではモーションコントロールを利用して剣、盾、弓を使った戦闘をシミュレートしていた。[ 37 ]
2010年代には、より暗く暴力的な中つ国を舞台としたビデオゲームが3本リリースされ、ESRBによって成人向けに評価された。最初のものは、中つ国北部を舞台とするアクションロールプレイングゲームの『ロード・オブ・ザ・リング:北方の戦争』である。これはスノーブラインド・スタジオによって開発され、2011年11月1日にリリースされた。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]その後、モノリス・プロダクションズは、 『ホビット』と『指輪物語』の間の出来事を舞台にした2つの非正史の中つ国:シャドウのスピンオフシリーズを開発した。これら2つのアクションRPGの主人公は、エルフの精霊ケレブリンボールと絆を結び、敵に対処するための亡霊のような力を得たタリオンというレンジャーである。最初のゲーム『Middle-earth: Shadow of Mordor』は2014年にリリースされ、[ 41 ]続編の『Middle-earth: Shadow of War』は2017年にリリースされました。[ 42 ]
同じ10年間で、ワーナー・ブラザースは『レゴ ロード・オブ・ザ・リング』と『レゴ ホビット』をリリースしました。これは、ロード・オブ・ザ・リングの映画三部作『ホビット 思いがけない冒険』と『ホビット 竜に奪われた王国』をレゴで再現した家族向けのビデオゲームです。[ 43 ] [ 44 ] 2019年には、物理的なカードゲームのデジタル版である『ロード・オブ・ザ・リング アドベンチャーカードゲーム』がリリースされ、[ 45 ] [ 46 ] Nintendo Switchで利用できる初の中つ国ビデオゲームとなりました。
エンブレイサーグループ時代(2022年~現在)
2022年、ワーナー・ブラザース・ゲームズは、ミドルアース・エンタープライズがTHQノルディックの親会社であるエンブレイサー・グループに売却された後、ミドルアース・ゲームの出版権を失った。[ 47 ]その後、様々な企業がMEEからライセンスを受けた 独自のミドルアース・ゲームの開発や出版に乗り出した。
2019年3月、Daedalic Entertainmentは『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』というタイトルの、タイトルのキャラクターに焦点を当てたアクションアドベンチャーゲームを発表した。[ 48 ]当初は2021年に発売予定だったが、2022年に延期された。[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]その後、パブリッシャーのNaconは、Microsoft Windowsと当時入手可能な任天堂以外のさまざまなゲーム機向けに2023年5月25日に発売予定を発表し、Nintendo Switch版も計画されていると発表した。[ 52 ]このゲームは一般的に否定的なレビューを受けて発売され、Switch版は2025年現在も未発売のままである。
ゴラムの最初のリリースに先立ち、エレクトロニック・アーツは2023年5月10日にiOSとAndroid向けに新しいモバイルゲーム「ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の英雄」をリリースした。 [ 53 ] [ 54 ]これは2009年の「ロード・オブ・ザ・リング:コンクエスト」以来、この出版社からリリースされた最初のゲームであった。EAキャピタル・ゲームズが開発したこのゲームは、以前開発された「スター・ウォーズ:ギャラクシー・オブ・ヒーローズ」に似たターンベースのロールプレイングゲームである。しかし、世界発売から約1年後、エレクトロニック・アーツは2023年から2024年にかけてのビデオゲーム業界のレイオフの混乱が同社の開発プロジェクトに影響を与えた ため、2024年5月24日にゲームのサポートを早期に終了した。 [ 55 ]
『ロード オブ ザ リング: リターン トゥ モリア』は、Free Range Games が開発し、North Beach Games が発売した、第 9 世代コンソール( PlayStation 5およびXbox Series ) およびコンピューター向けのサバイバルクラフトマルチプレイヤー ゲーム です。2023 年 10 月 24 日に Microsoft Windows 向けに最初に発売されました。物語は第4 紀を舞台とし、ドワーフの一団が故郷モリアを奪還し、長らく失われていた古代王国カザド=ドゥムを復活させようと奮闘します。 [ 56 ] 2024 年にWeta Workshop は、ホビット庄の平和な生活を描く非暴力の中つ国ゲーム、『 Tales of the Shire: A Lord of the Rings Game』を発表しましたこれはプライベート ディビジョンにより、 2025 年 7 月 29 日に[ 57 ]『リターン トゥ モリア』と同じプラットフォームと Nintendo Switch 向けに発売されました。
非公式ゲームとMOD
非公式ゲームとしては、ポスターンによる『Shadowfax』(1982年)が挙げられます。これはSpectrum、C64、VIC-20向けのシンプルな横スクロールアクションゲームで、ガンダルフが名馬に乗り、ナズグルを次々と倒していきます。最も長く愛されている非公式ゲームには、 『指輪物語』を大まかにベースにしたローグライクゲーム『 Moria』(1983年)(トールキンとの関連性はわずかで、 1975年にリリースされた同名のゲームとは無関係です)、その派生作品として『シルマリルの物語』を大まかにベースにした『Angband』(1990年)、トールキン全般をベースとしたMUSHゲーム『Elendor』(1991年)などがあります。 [ 58 ] [ 59 ]そして『指輪物語』をベースにした2つのMUD:MUME (Multi-Users in Middle-earth) (1992) [ 60 ] [ 61 ]と『二つの塔』 (1994)。[ 62 ]
アダム・ソーントンによる『旅の仲間』を原作とした、Atari 2600用の自作テキストアドベンチャーゲームが制作された。このゲームはパーカー・ブラザーズ社製の未発売ゲームとは別物であり、関連性はない[ 9 ]。 2002年に自費出版された[ 63 ]。
トールキンにインスパイアされたMODやカスタムマップは、Heroes of Might and Magic、Warcraft III、Neverwinter Nights、Rome: Total War、Medieval 2: Total War、Warlords 3、The Elder Scrolls V: Skyrim、Mount & Blade、Age of Empires II: The Age of Kings、Age of Wondersなど、多くのゲームで作成されています。Minecraftというゲームは、中つ国を再現するためのツールとして広く使用されており、最も有名なのはMCME (Minecraft Middle Earth) [ 64 ]とArdaCraft [ 65 ]のサーバー、さらにThe Lord of the Rings Mod: Bringing Middle-earth to Minecraft [ 66 ]のような大規模MODです。さらに、Middle-Earth DEM Projectは、 Outerraのエンジン用にコンパイルされたプレイ可能なデータセットをリリースしました。これは、中つ国全体の地形を非常に詳細にモデル化し、世界内の著名なランドマークを3Dモデルとして取り上げることを試[ 67 ]
デルタ4は2つのパロディゲーム「Bored of the Rings」(1985年、ハーバードランプーンの同名のパロディ小説を直接ベースとしたものではない)[ 68 ]と「The Boggit」(1986年)をリリースした。[ 69 ]
参照
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二つの塔マルチユーザーダンジョン http://www.angband.com/towers
このページは二つの塔マルチユーザーダンジョンへの入り口であり、ゲームプレイヤーはファンタジー作家J・R・R・トールキンの世界に足を踏み入れることができます。勇気ある訪問者はゲームについて学んだり、ネット上に点在するトールキン関連のサイトへのリンクを利用できます。
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