メインフレームスタジオ

メインフレームスタジオ
以前は
  • メインフレーム・エンターテインメント(1993–2007)
  • レインメーカー・エンターテインメント(2007–2016)
  • レインメーカー・スタジオ(2016~2020年)
会社の種類分割
業界アニメーション
映画
設立1993年; 32年前 (1993年
創設者
  • クリストファー・ブラフ
  • イアン・ピアソン
  • フィル・ミッチェル
  • ギャビン・ブレア
  • ジョン・グレース
本部
カナダ
主要人物
マイケル・ヘフェロン(社長兼CCO)[1]
製品
従業員数
>650(2021)[2]
Webサイトhttps://www.mainframe.ca

メインフレーム・スタジオは、 Wow Unlimited Mediaが所有し、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーに拠点を置くカナダのアニメーションスタジオです。1993年にクリストファー・ブラフ、イアン・ピアソン、フィル・ミッチェル、ギャビン・ブレア、ジョン・グレースによってメインフレーム・エンターテインメント社として設立され、アニメーション、映画、テレビにおけるコンピューター生成画像(CGI)実写の導入に大きく貢献しました。

同社は以前、2003年から2007年までStarz Inc.(当時はIDT Corporationの一部門)の子会社として運営されていました。地元のポストプロダクション会社であるRainmaker Income Fundが同社の過半数株式を取得し、その過程でRainmaker Animationとして最初にブランド名を変更し、2008年に同社に吸収合併され、Rainmaker Entertainmentとして恒久的にブランド名を変更しました。Rainmakerは、当時新設されたテレビ番組制作部門のために「Mainframe Entertainment」の名称を復活させました。2016年10月25日、同社はFrederator NetworksとEzrin-Hirsh Entertainmentの3社買収と合併を発表し、持ち株会社WOW! Unlimited Mediaを設立し、Rainmaker Studiosに2度目のブランド名を変更しました。2020年、同社は「Mainframe Entertainment」の名前のルーツに戻るため、 Mainframe Studiosに3度目で最後のブランド名を変更しました。

同社は、初の完全コンピュータアニメーションによる30分テレビシリーズ『ReBoot』ハズブロ社のトランスフォーマーをリニューアルした『ビーストウォーズ』 、そして2001年以降はアメリカの玩具会社マテル社と提携して制作した『バービー』などの制作で最もよく知られている。制作した映画の大部分はその後他のオーディオビジュアルメディアにも展開され、主力ファッションドールのマルチメディアフランチャイズを生み出した。

歴史

メインフレーム・エンターテインメントとして

同社は1993年、ロサンゼルスを拠点とする著名なアニメーションプロデューサー、クリストファー・ブラフとギャビン・ブレア、イアン・ピアソン、フィル・ミッチェル、ジョン・グレースからなる「ザ・ハブ」として知られる英国のアニメーションチームによって、メインフレーム・エンターテインメント社として設立されました。彼らは、ミュージックビデオ『マネー・フォー・ナッシング』や『レッツゲット・ロックド』などの制作にコンピュータ技術を用いた後、世界初の完全コンピュータアニメーションによるテレビシリーズ『ReBoot 』の制作を目指していました。機材の母国への輸送費、有利な税額控除、そしてロサンゼルスへの近さから、同社はカナダのバンクーバーに拠点を設立しました。[3]

1994年、ReBootはアメリカのABCとカナダのYTVで放送開始された。シリーズは断続的に4シーズン放送され、2001年に制作が終了した。同社の2番目のプロジェクトは、アメリカの玩具会社ハズブロのために制作された。トランスフォーマーブランドのリニューアルであるビーストウォーズ(カナダではビースティーズとして知られる)は1996年にデビューし、1999年に終了した。続編のビーストマシーンズは1999年から2000年にかけて制作された。ReBootビーストウォーズはどちらも、メインフレームの50%の所有権を取得したアライアンス・コミュニケーションズと共同で制作された。1996年、メインフレームは1700万ドルを支払い、アライアンスの持ち分を15%に減らした。[4]

メインフレームは1997年6月17日にトロント証券取引所に上場し、株式公開企業となった。株式公開に合わせて、アライアンスは同社の株式70万株を売却し、保有比率を7.8%にまで低下させた。[5]クリストファー・ブラフがCEO、ピアソンが社長、ブレアが事業部長、ミッチェルがブレアの補佐官/副社長に就任した。[6]上場初年度、メインフレームはこの時期に数々の賞を受賞したヒットコンピュータアニメーション番組を制作したにもかかわらず、1100万ドルの損失を計上した。[7]

メインフレームは1998年4月17日にロサンゼルスにアメリカ支社を開設し、ダン・ディディオが指揮してコンテンツの開発、制作、現地での配信を監督した。[8]ディディオは以前、ABCで子供向け番組のエグゼクティブディレクターを務めていた際にメインフレームで働いていた。

IMAXコーポレーションは、以前に同社のためにReBootをテーマにした2つのアトラクションを制作した後、 1999年に同社に1600万ドルを投資し、IMAXはメインフレームの約30%の所有権を取得し、ガリバー旅行記パイドパイパーに基づいたアニメ映画の制作を促進するための新しい合弁会社を設立し、3つ目のプロジェクトであるパンドラの箱を制作しました。[9]これらの映画は立体視の3D長編映画として公開される予定でしたが、3つとも完成しませんでした。[10]

1999年度末、同社は1,700万ドルの損失を報告した。[11] Beast MachinesBeast WarsShadow RaidersWeird-Ohsのエピソード配信のおかげで、同社は2000年度に最初の140万ドルの利益を計上した。[12] Heavy GearAction Man、および初のビデオ直販映画Casper's Haunted Christmasに支えられ、メインフレームは2001年度にさらに240万ドルの利益を計上した。[13]成功にもかかわらず、同社はその年に大規模な経営陣の刷新に直面した。[14] [15] [16]ピアソンは6月に社長を辞任し、その後まもなく会社を去り、共同設立者のブレアとミッチェルもそれぞれ2002年と2005年に去った。

2001年、アメリカの玩具メーカーであるマテルは、メインフレーム社と共同で『くるみ割り人形のバービー』を制作しました。ビデオ版は初年度に340万本以上を売り上げました。[17]この作品の成功により、マテルとアニメーションスタジオは長年にわたる関係を築きました。メインフレーム社(およびその後継会社)は、後にこのフランチャイズのビデオ版映画の大半テレビシリーズを制作しました。

2002年度と2003年度にそれぞれ1,890万ドルと750万ドルの財務損失を出した後、アメリカのIDTコーポレーションは、2003年9月16日にメインフレームの56%を1,400万ドルで買収すると発表した。[18] [19]同年、スパイダーマン: ザ・ニュー・アニメーション・シリーズがキャンセルされた後、同社はテレビシリーズの制作から撤退した。 未就学児向けのReBootスピンオフであるBinomesや、メインフレーム初の実写作品であるハリエットの翻案など、多くのプロジェクトが発表されたものの、最終的には実現しなかった[20] [21] [22] [23] [24] [25] 2005年に、同社は実写/CGIアニメーションテレビシリーズZixxの配給権を取得した。 メインフレームは、サンダーバードフィルムと共同で、番組の第2シーズンと第3シーズンのアニメーションも提供した[26]同社の仕事の大半はビデオ直接販売のプロジェクトとテレビスペシャルで構成されていた。

メインフレームは2003年のMTVムービーアワードのビジュアルを制作した後、 2005年にビデオゲームアニメーション、グラフィックデザイン、モーショングラフィックス、タイトル作成、番組のオープニングシーケンス、ブランディングを制作するクリエイティブサービス部門を設立しました。[27] [28]この部門は、プロトタイプ50セント:ブラッド・オン・ザ・サンドゴーストバスターズ:ザ・ビデオ・ゲーム2006年のMTVムービーアワードのカットシーンなど、多数のプロジェクトに取り組みました。[29]

レインメーカーとして

これはロゴのフラットバージョンです。
2007年から2017年まで使用されたレインメーカーのロゴ

新しいオーナーシップの下、IDTは2006年7月20日にメインフレームの株式62%をバンクーバーに拠点を置くポストプロダクション会社レインメーカーインカムファンドに1,380万ドルで売却しました。[30] [31]翌月、レインメーカーはメインフレームの残り38%を買収すると発表した。[32] 2007年1月30日、メインフレームはレインメーカーアニメーションに改名されました。[33]その年の後半、レインメーカーは視覚効果とポストプロダクション部門をデラックスエンターテイメントサービスグル​​ープ売却し、アニメーションビジネスのみを残しました。[34]

2012年6月、中国のアニメスタジオである星星デジタルは、レインメーカーの買収の意向を発表し、レインメーカーの700万ドルの負債を返済する用意があると表明した。[35]レインメーカーと星星デジタルは2012年9月14日までに売却を完了することができなかったため、買収は中止された。[36]

2013年、レインメーカーは初の劇場公開長編映画『エスケープ・フロム・プラネット・アース』を完成させた。カル・ブランカー監督によるこの作品は、批評家からは賛否両論の評価を受けたものの、興行収入は全世界で約7500万ドルと成功を収めた。同年10月7日、レインメーカーはテレビ制作部門を設立し、「メインフレーム・エンターテインメント」ブランドを復活させ、CGIアニメーションによるボブ・ザ・ビルダーの製作を開始した[37] [38]

レインメーカーは、インソムニアック・ゲームズ同名ビデオゲームシリーズを原作とした劇場版第2作『ラチェット&クランク』を2016年第1四半期に公開したが、興行的に失敗に終わった。この映画の不振により、レインメーカーは製作投資額に対して1,000万ドルの減損損失を計上した[39]。これは後に、同社がスライ・クーパーのビデオゲームシリーズを劇場映画化する計画を断念した理由として挙げられた。[40] [41] [42]

同年10月25日、レインメーカーはエルジン・ハーシュ・エンターテインメントとアメリカに拠点を置くフレデレーター・ネットワークス(およびその主要部門であるフレデレーター・スタジオ)を買収・合併し、当時の新設持株会社であるWOW!アンリミテッド・メディア社[43]TSX:WOW.A)[44]の下に統合する意向を発表した。その際、同社は本社部門の名称をレインメーカー・スタジオメインフレーム・スタジオに変更した。再編以降、同社はテレビアニメ制作に深く関わっており、ReBootブランドの実写/CGIアニメの再創造であるReBoot: The Guardian Code 、メディアフランチャイズ「バービー」初の長編テレビシリーズであるBarbie: Dreamhouse Adventures 、2018年にはスパイキッズ(フランチャイズ)のアニメリブート/スピンオフであるSpy Kids: Mission Criticalを制作している。 2019年には、スタジオはToon Boom Harmonyで制作されたナレッジネットワークのマスコットをベースにしたパイロット版という、同社初の従来型アニメーション作品を発表した。[45]

メインフレームスタジオとして

2020年3月16日、同スタジオはメインフレーム・スタジオとしてブランド名を変更し、レインメーカー・スタジオを「メインフレーム」ブランドの下に統合し、スタジオを元の「メインフレーム」の名前に完全に戻すと発表した。[46] [47] COVID-19パンデミックのため、メインフレーム・スタジオは従業員に対してリモートワーク対策を開始した。 [48]

2021年6月24日、同社はYouTuberグアバジュースにインスパイアされたアニメシリーズを制作するため、2Dアニメーションパイプラインを開発すると発表した[49]翌年の8月、メインフレームは、これまでのリモートワークの経験を基に、カナダ東部のトロントバーチャルスタジオを開設すると発表した。 [2]

作品リスト

テレビ番組

タイトルネットワーク共同制作注記
メインフレーム・エンターテインメントとして
リブート1994–2001
ビーストウォーズ:トランスフォーマー1996–1999
ハズブロの玩具シリーズと『トランスフォーマー』の続編に基づいています
シャドウレイダーズ1998~1999年アライアンス・アトランティスTrendmasters の玩具シリーズWar Planetsをベースにしています
奇妙なオー1999~2000年Hawk Company の玩具シリーズをベースにしています。
ビーストマシーンズ:トランスフォーマーハズブロハズブロの玩具シリーズと『ビーストウォーズ:トランスフォーマー』の続編に基づいています
アクションマン2000~2001年ハズブロの玩具シリーズに基づいています
ヘビーギア:アニメシリーズ2001~2002年シンジケーションDream Pod 9 が発行し、Paradox Entertainment がライセンスを付与したビデオ ゲームに基づいています。
マックス・スティールカートゥーンネットワーク
  • アデレードプロダクションズ
  • コロンビア・トライスター・テレビ
シーズン3のみ。マテル社の玩具シリーズに基づいています。
スパイダーマン:ニュー・アニメイテッド・シリーズ2003MTVスタン・リースティーブ・ディッコによるキャラクターに基づいています
ジックス2005–2009YTV
シーズン2~3のみ。シーズン2はMainframe Entertainmentとして制作され、シーズン3はRainmaker Animation/Entertainmentとして制作されました。
メインフレームスタジオとして
ボブとはたらくブーブーズ(2015)2015~2017年チャンネル5
シリーズ1~2のみ。最終シリーズはDHX Mediaが引き継ぎました。
リブート:ガーディアン・コード2018
ReBootに基づいて再考されたシリーズ
スパイキッズ:ミッションクリティカルネットフリックスディメンションテレビスパイキッズシリーズに基づく[50]
バービードリームハウスアドベンチャー2018~2020年マテルテレビマテル社の玩具シリーズに基づいています
オクトノーツ2019~2021年CビービーズシルバーゲートメディアMeomiの原作に基づく。シーズン5のみ。[51]
マダガスカル:少しワイルド2020~2022年ドリームワークス・アニメーション・テレビジョンマダガスカルシリーズに基づく。アニメーションサービス。[51] [52]
グアバジュースショー2021年~現在ユーチューブスタジオ71スタジオが制作した最初の2Dアニメシリーズ。[49] [53]
オクトノーツ:アバブ&ビヨンドネットフリックスシルバーゲートメディアMeomi の書籍に基づいており、Octonautsの続編です。
バービー:二人でやる2022マテルテレビマテル社の玩具シリーズと2021年の映画『バービー:ビッグシティ、ビッグドリームス』の続編となるテレビシリーズに基づいています[54] [55]
チームゼンコゴードリームワークス・アニメーション・テレビジョンクリス・トゥーガスの著書に基づく。[56]
バービー:魔法のタッチ2023年~現在マテルテレビマテル社の玩具シリーズに基づく。[57]
ユニコーンアカデミースピンマスターエンターテインメントアニメーションサービス。ジュリア・サイクスの書籍を原作としています。
スーパーキティーズ2024年~現在ディズニージュニアソニー・ピクチャーズ・テレビジョン・キッズアニメーション制作;シーズン2~現在。
フィービー&ジェイ2025PBSキッズフィービー&ジェイ・プロダクションズ[58]
アンドリューですカートゥーンチャンネル
CBCキッズ
ABCキッズ(オーストラリア)
パイレーツサイズプロダクションズ
インフィニットスタジオ
[59]
ジャンプスケア未定未定[60]
マディ作未放送[61]ニコロデオンシルバーゲートメディア[51]

映画

長編映画/劇場版:

タイトル発売日監督ライタープロデューサー作曲家配給・共同製作注記
地球からの脱出2013年2月15日カル・ブランカーボブ・バーレン

カル・ブランカー

キャサリン・ウィンダー

ルーク・キャロル ブライアン・イナーフェルド

アーロン・ジグマンGRFプロダクションズ

ワインスタイン・カンパニー(米国)エンターテインメント・ワン(カナダ)

ラチェット&クランク2016年4月29日ケビン・マンローTJ フィックスマン

ケビン・マンロー ジェリー・スワロー

カイリー・エリス

ブラッド・フォックスホーベン

キム・デント・ワイルダー

デビッド・ウォール

カル・ブランカー

エヴァン・ワイズブロッケード・エンターテインメント

プレイステーションオリジナル

フォーカス・フィーチャーズ(米国グラマシー・ピクチャーズ経由)

ユニバーサル・ピクチャーズ(カナダ)

シネママネジメントグループ(国際)

Insomniac Gamesによる同名のビデオゲーム シリーズに基づいています
ヒーローズ・アット・ラージ2027クリス・ジェンキンスクリス・ジェンキンス未定未定GFMアニメーション

カートゥーンスタジオ

[62]
シルバーセンチネル2027トッド・エドワーズ

ティモシー・フーテン

トッド・エドワーズ

ティモシー・フーテン

未定未定GFMアニメーション

カートゥーンスタジオ

[63]


テレビ:

タイトル発売日注記
メインフレーム・エンターテインメントとして
スケアリー・ゴッドマザー: ハロウィン・スプータクラー2003年10月26日
ホットウィール:アクセルレーサーズ- イグニッション2005年1月8日
ホットウィール:アクセルレーサーズ - 静寂のスピード2005年3月19日
ホットウィール:アクセルレーサーズ – 限界点2005年6月25日
ホットウィール:アクセルレーサーズ - 究極のレース2005年10月1日
スケアリー・ゴッドマザー:ジミーの復讐2005年10月25日
レインメーカースタジオとして
バービー:ドルフィンマジック2017年9月17日カナダのYTVで初公開され、翌日にはNetflixでアメリカでも配信開始。レインメーカー・スタジオが手掛ける唯一の「バービー」映画。
一番小さなトナカイのエリオット2018年11月30日Awesometown Entertainmentとの共同制作。
メインフレームスタジオとして
バービー:プリンセスアドベンチャー2020年9月1日Netflixで公開。
統合されたメインフレーム スタジオ名での最初の映画。
バービーとチェルシー:失われた誕生日2021年4月16日Netflixで配信開始
バービー:ビッグシティ、ビッグドリーム2021年9月1日
バービー:マーメイドパワー2022年9月1日
バービー:壮大なロードトリップ2022年10月25日
Netflixインタラクティブフィルムで公開
バービー:スキッパーとベビーシッターの大冒険2023年3月16日Netflixで配信開始

ダイレクト・トゥ・ビデオ(DTV)

タイトル発売日注記
メインフレーム・エンターテインメントとして
キャスパーの幽霊クリスマス2000年10月31日
くるみ割り人形のバービー2001年10月23日
ラプンツェルのバービー2002年10月1日
ホットウィール:ワールドレース2003
白鳥の湖のバービー2003年9月30日
マックス・スティール:絶滅危惧種2004
王女と乞食のバービー2004年9月28日
ポパイの航海:パピーの探求2004年11月9日
マックス・スティール:自然の力2005
バービー:フェアリートピア2005年3月8日
ガジェット警部史上最大の事件2005年6月17日
バービーとペガサスの魔法2005年9月20日
マックス・スティール:カウントダウン2006
アーサーの行方不明の友達2006
バービー:マーメイディア2006年3月14日
ブーム・ブーム・サボタージュのトニー・ホーク2006年9月12日
12人のダンシングプリンセスのバービー2006年9月19日
バービー・フェアリートピア:虹の魔法2007年3月13日メインフレーム・エンターテインメント名義最後の映画。
レインメーカーアニメーションとして
島の王女としてのバービー2007年9月18日レインメーカーアニメーション名義の唯一の「バービー」映画。
マックス・スティール:ダーク・ライバル2007年10月
レインメーカー・エンターテインメントとして
バービー:マリポサと蝶の妖精の友達2008年2月26日Rainmaker Digital Effectsとの合併および解散後、「Rainmaker Entertainment」名義での最初の作品
バービーとダイヤモンド城2008年9月9日
マックス・スティール:バイオクライシス2008年10月
『クリスマス・キャロル』のバービー2008年11月4日
ナッティ・プロフェッサー2008年11月25日ワインスタイン・カンパニーとの共同制作[64]
マックス・スティール vs. ミュータント・メナス2009
バービー:親指姫2009年3月17日
バービーと三銃士2009年9月15日
『人魚姫の物語』のバービー2010年3月2日
バービー:ファッションのおとぎ話2010年9月14日
マックス・スティール vs. トキシック・レギオン2010
バービー:妖精の秘密2011年3月15日
マックス・スティール:マキノの復讐2011
バービー:プリンセスチャームスクール2011年9月13日
『マーメイド・テイル2』のバービー2012年2月27日
バービー:プリンセスとポップスター2012年9月11日
マックス・スティール:モンスター・アライアンス2012
バービー:マリポサと妖精のプリンセス2013年8月27日
バービー:パールプリンセス2014年2月15日
バービーと秘密の扉2014年8月7日
プリンセスパワーのバービー2015年2月26日
ロックンロイヤルズのバービー2015年8月13日
バービー:スパイ・スクワッド2016年1月15日マテルの「マテル プレイグラウンド プロダクションズ」部門がマテル クリエイションズに統合される前の最後の作品。
子犬を追いかけるバービーと姉妹たち2016年10月18日追加のアニメーションとポストプロダクション。
バービー:ビデオゲームのヒーロー2017年1月31日「レインメーカー・エンターテインメント」名義最後の映画。

その他のクレジット

参照

参考文献

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  • 公式サイト
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