マッピーランド

マッピーランド
北米版ボックスアート
開発者トーセ
出版社
シリーズマッピー
プラットフォーム任天堂エンターテインメントシステム
リリース
  • JP : 1986年11月27日
  • NA : 1989年4月
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

マッピーランド[ a ]は、トーセが開発しナムコ任天堂エンターテイメントシステム向けに発売したプラットフォームゲームですたアーケードゲーム『マッピー』の続編です北米では1989年に タクサン社から発売されました

ストーリーライン

マッピーは、ゴローと仲間のニャーキーたちを避けながら、様々なテーマのエリアを旅し、各エリアで6つのターゲットアイテムを集めなければなりません。ターゲットアイテムはストーリーによって異なります。

  • ストーリー 1: マピコの誕生日です。プレゼントとしてチーズを集めるのが課題です。
  • ストーリー 2: マッピーはマピコと結婚したいので、結婚指輪を集めなければなりません。
  • ストーリー 3: マッピーとマピコはクリスマス パーティーを開いており、クリスマス ツリーを集めなければなりません。
  • ストーリー 4: マピー ジュニアの誕生日です。プレゼント用の野球ボールを集めるのが課題です。

ストーリー4を完了すると、最初のストーリーに戻ります。

それぞれ特徴の異なる8つのエリアがあり、五郎はそれぞれのテーマに合わせた衣装を着ています。

  1. 鉄道の町
  2. 西洋世界
  3. トロピカルワールド
  4. ジャングルワールド
  5. 海賊の世界
  6. ゴーストタウン
  7. セブンスアベニュー
  8. ミルキータウン

ゲームプレイ

ゲームプレイはオリジナルのMappyに似ており、プレイヤーはアイテムを集め、着地前に何度もジャンプすると壊れるトランポリンの助けを借りて敵を避けなければならない(Jungle Worldは唯一の例外)。プレイヤーはネズミで、集める主なアイテムはプレゼントである。ネズミは常に危険な猫を避けなければならない。[ 1 ]オリジナルとは異なり、ドアや電子レンジのドアは存在せず、代わりにステージ固有の反撃アイテムを使用できる。Mappyは短いジャンプを実行してこれらのアイテムを起動し、ターゲットアイテムを収集することができる。また、タイミングが良ければMeowkiesを飛び越えることもできる。さらに、Mappyは一時的に敵の追跡を止めるための気晴らしアイテム(最大15個)を持ち運ぶことができる。

  • 猫のおもちゃ - ニャーキーはおもちゃの周りで踊りますが、プレイヤーは問題なく通り過ぎることができます。ゴローには影響しません。
  • ゴールドコイン - ゴロはこれを避けて踊り、マッピーにダメージを与えません。ミャウキーにも影響はありません。
  • シルバーヴァインポット - ミャウキーは意識を失います。ゴロは影響を受けません。
  • 魚 - マッピーの顔の方向に跳ねて進みます。ゴローとニャーキーズが追いかけます。

ゴーストタウンでは、マッピーは懐中電灯を使ってゴーストを追い払い、風船でステージを移動することができます。

ステージをクリアするには、プレイヤーは6つのターゲットアイテムをすべて集め、右側の出口へ進む必要があります。ストーリーによっては、出口へ進む前にサブエリアを見つけて特別なアイテムを入手する必要がある場合もあります。エリアのクリアに時間がかかりすぎると、警告音が鳴り、音楽が速くなり、最終的にはマッピーもゴロコインで追いかけてくるようになります。ゴロコインは攻撃したり、邪魔したりすることはできません。

  • ゴーストタウンでは、プレイヤーが進入しなければならないサブエリアが、テーマ音楽が流れるオリジナルのMappyゲームを彷彿とさせる場合もありますが、次のエリアにつながる出入り口は 1 つしかなく、他のすべての出入り口ではプレイヤーは別の出入り口にワープします。

最後のエリア(ミルキータウン)に到達し、すべてのアイテムを集めると、城に入り、エクストラエリアをプレイする必要があります。エクストラエリア内の6つのターゲットアイテムを集め、音楽が終わる前にマピコまたはマッピージュニアに届けなければなりません。もしこれに失敗した場合、プレイヤーは成功するまでエクストラエリアに再挑戦する必要があります。成功するとボーナスポイントが付与され、最初のエリアの次のストーリーが始まります。以降のストーリーではステージレイアウトが変化し、敵の動きも速くなります。

一部のエリアにはボーナスサブエリアがあります。これらのボーナスサブエリアでは、追加の気晴らしアイテムや追加のライフが報酬として得られます。これらのエリアにアクセスするには、マッピーは気晴らしアイテムを所持しておらず、コントローラーを一切操作せずに特定のトランポリンでジャンプする必要があります。ジャンプに成功すると、マッピーはボーナスサブエリアへと上へと飛ばされます。

リリース

マッピーランドは1986年11月27日に日本で発売されました。[ 2 ]タクサンは冬のコンシューマーエレクトロニクスショー(CES)でマッピーランドをミステリークエスト(1987年)や北斗の拳(1987年)と共に発表しました。 [ 3 ]アメリカでは1989年4月に発売されました。 [ 4 ]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのエド・ハリスは、このゲームのマーケティングを批判し、このゲームは小さな子供向けのように見えるが、16歳未満のプレイヤーには十分に受け入れられないだろうと述べました。[ 5 ]

マッピーランドは、 2015年2月にWii Uバーチャルコンソールで全世界で配信され、 [ 6 ] 2022年3月にニンテンドークラシックスサービスで配信された。[ 7 ]また、ナムコミュージアムアーカイブスVol.2にも収録されている。[ 8 ]

受付

当時のレビューでは、 Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーがそれぞれ異なる理由でこのゲームの魅力を見出しました。1人は、このゲームは革命的ではないものの、他のゲームよりも優れており、発見すべきコンテンツが豊富だと述べ、もう1人は、中毒性が高く、適度にやりがいがあると評価しました。3人目のレビュアーは、ゲームの展開は遅いものの、グラフィックやその他の機能が全体をうまくまとめ上げていると評価しました。[ 5 ]

オールゲームのスカイラー・ミラーは回顧的なレビューで、オリジナルのアーケードゲーム『マッピー』のファンは『マッピーランド』に親しみを感じるだろうと述べたが、アメリカでのリリースでは時代遅れに見えるであろう平坦でシンプルなビジュアルがゲーム全体の魅力を損なうだろうと述べた。[ 9 ]

注記

  1. ^日本語マッピーランドヘプバーン Mappī Rando

参考文献

  1. ^ 「Mappy-Land」 . IGN . 2025年12月5日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク)
  2. ^「マッピーランド」.ファミコン通信. 第11号.アスキー. 1986年11月14日. p. 34.
  3. ^ 「任天堂のライセンシーがゲームを公開、新たなライセンシーが発表」。Computer Entertainer誌にはThe Video Game Updateが収録されている。第7巻第10号。1989年1月。10ページ。 2025年10月15日閲覧。Video Game History Foundation経由
  4. ^ 「NES Games」(PDF) . 任天堂アメリカ. 2014年6月11日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ2015年8月9日閲覧。
  5. ^ a b cハリス、スティーブ、セムラッド、ドン・ナウアート、ジム・アリー(1989年7月)。「Electronic Gaming Review Crew」。Electronic Gaming Monthly 誌第2号。仙台出版。13ページ。ISSN 1058-918X Video Game History Foundationより 
  6. ^ 「マッピーランド」 . Nintendo Life . 2022年3月31日.
  7. ^ Boxhead (2022年3月31日) 「Nintendo Switch Onlineの3月のタイトルは、プラットフォームで配信されていないゲームの続編」Kotaku Australia . 2022年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  8. ^ロマーノ、サル (2020年6月11日). 「ナムコミュージアムアーカイブス:Volume 1 & 2が6月18日にPS4、Xbox One、Switch、PCで発売」 . Gematsu . 2025年3月23日閲覧
  9. ^ a bミラー、スカイラー。「マッピーランド」オールゲーム。 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月17日閲覧
  10. ^ Mayer, Lee (2015年5月1日). 「Mappy-Land」 . Nintendo Life . 2025年10月16日閲覧