増田順一

増田順一
増田 順一
2011年の増田
生まれる1968年1月12日1968年1月12日(57歳)
横浜神奈川、日本
母校日本電子専門学校
職業
活動年数1989年~現在
雇用主
音楽キャリア
ジャンルビデオゲームの音楽
楽器ピアノトロンボーン

増田 順一ますだ じゅんいち 1968年1月12日生まれ)は、日本のビデオゲームの作曲家ディレクターデザイナープロデューサー、歌手、プログラマートロンボーン奏者であり、ポケモンシリーズでの作品で最もよく知られています。彼はゲームフリークのメンバーであり、 1989年に田尻智杉森建が設立して以来、音楽作曲家としてスタートし、従業員および役員を務めていました。 [1] [2] 2022年、増田は株式会社ポケモンのチーフクリエイティブフェローに任命されました

ポケモンの新作ゲームの開発に伴い、増田は将来のプロジェクトで新たな役割を担うようになった。 『ポケットモンスター ルビーサファイア』からプロデューサーとディレクションを務め、新しいキャラクターモデルの承認も担当するようになった。彼のスタイルは、ゲームの難易度を上げながらも、ゲームの分かりやすさを維持することを目指している。彼の作品は、携帯ゲーム機2Dグラフィックスといったシリーズの伝統的な要素を踏襲している。彼の音楽は、ドミトリ・ショスタコーヴィチのような著名な現代作曲家の作品からインスピレーションを得ているが、優れたビデオゲーム作曲のモデルとして 『スーパーマリオ』シリーズを挙げている。

人生

増田は1968年1月12日、神奈川横浜市で生まれた[3]子供の頃、家族とよく九州で休暇を過ごしそこで魚や昆虫を捕まえて過ごした。増田はそこでの経験からインスピレーションを得て、ポケモンシリーズのホウエン地方をその地のモデルにした。[4]高校時代、増田はトロンボーンを演奏していた。彼はすぐにクラシック音楽に目覚め、イーゴリ・ストラヴィンスキー「春の祭典」ショスタコーヴィチ交響曲第5番といった作品に魅了された[5]

増田は東京新宿の専門学校である日本電子専門学校に通い、DEC Professionalを使用してコンピュータグラフィックスCプログラミング言語を学んだ[6] [7]彼の娘キリは2002年9月に生まれ、彼はポケットモンスター ルビーサファイアのキャラクターに彼女の名前をつけた。[8]

キャリア

2007年の増田

増田は1989年の会社設立当初からゲームフリークに勤務しており、 [9] [10]、ゲームフリークが制作したほぼ全てのタイトルに関わっている。[10]増田はポケットモンスター 赤から始まるポケモンシリーズのオリジナル開発者の一人である[11]彼は最初ビデオゲーム音楽の作曲のために雇われ、ゲームフリークでの最初のゲームは1989年の任天堂エンターテイメントシステム用のパズルゲームであるメンデルスゾーンであった。[12]メンデルスゾーンの後、彼は任天堂との最初のコラボレーションであるヨッシーを手がけた[12]

同社がポケモンのタイトルを初めてリリースし始めたとき、増田は主に作曲家として働いていたが、小さなプログラミング作業も行い、後にそれらの監督とプロデュースを始めた。[12]最初のゲームでの彼の仕事には、ゲーム内のオーディオ、音楽、効果音を再生するためのプログラムの作成が含まれていた。[13]増田は多くのポケモンの命名とデザインに直接関わってきた。彼は、デザインで最も難しい点の1つは、ポケモンの名前と特性が世界中の人々にアピールすることを確認することだと述べている。[11]ポケットモンスター ルビーサファイア以来、増田は新しいポケモンのデザインを承認または却下する主要な従業員の1人である。[14]彼はゲームフリークの取締役を務めた[15]

2018年9月28日、増田はポケモンゲームの開発初期に「コンピュータのクラッシュでゲームデータが失われそうになった」ことを明かした。増田はこの出来事を「開発中で最も神経をすり減らした瞬間」と表現し、「Sun SPARCstation 1と呼ばれるUnixコンピュータステーションでゲームを開発していました。開発していたのはUnixマシンで、かなりクラッシュしました」と語った。[16]

2018年11月1日、増田は『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウLet's Go! イーブイ』がポケモン本編のディレクターを務める最後の機会になるだろうと述べた。開発のバトンは、以前『ポケットモンスター サンムーン』のリードディレクターを務めていた大森滋に引き継がれた。[17]しかしその後、彼はILCAが開発した『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンドシャイニングパール』のディレクターを務めた

増田は日本のエレクトロニックグループ、パソコン音楽クラブと共に、ポケットモンスター ポケットモンスターの日本のエンディングテーマ「ポケモンしりとり」と「バツグンタイプ」をプロデュースした[18]

2022年6月1日、増田はゲームフリークを退社し、株式会社ポケモンのチーフクリエイティブフェローに就任した。[19]

影響とスタイル

増田氏は、初心者でも簡単にプレイできるゲームを作ることを念頭に置いている。[20]そのため、彼のゲームは最初はとっつきやすくアクセスしやすいスタイルで始まり、プレイヤーがゲームを進めていくにつれて、より複雑な要素が導入されていく。[12]彼は、携帯型ゲーム機は携帯型ゲーム機以外のシステムでは得られない社会的交流の機会を提供すると考えている[20]彼は、 2Dコンピュータグラフィックスの継続的な使用がポケモンの成功に不可欠であったと述べている。[21]

彼のアイデアのほとんどは、現実の生活を観察し、外にある物をどのようにデザインしたり描いたりするかを視覚化することからインスピレーションを得ています。[13]原則として、彼は以前のキャラクターを新しいキャラクターのインスピレーションとして使用せず、代わりに独立したソースから新しいキャラクターをそれぞれ作成します。[13]

増田の音楽スタイルは、クラシック音楽、特にイーゴリ・ストラヴィンスキードミトリ・ショスタコーヴィチの作品など、様々な音楽源から影響を受けている[14]彼の好きな音楽ジャンルはテクノであり、ビデオゲーム音楽の例としてスーパーマリオシリーズの音楽を参考にしている[14]

作品

ゲームタイトル役割
1989メンデル宮殿音楽、効果音
1991ヨシ
1992まじかる★タルるートくん
1993マリオとワリオプログラマー、音楽、効果音
1994パルスマン
1996ポケットモンスター 赤
バザルでござるのゲームでござるプログラマー
1997武士青龍伝 二人の勇者プログラマー、音楽、効果音
1998ポケモン イエロー
1999クリックメディックディレクター、ゲームデザイナー、プログラマー
ポケットモンスター 金サブディレクター、ゲームデザイン、音楽、効果音
ポケモンスタジアムアドバイザー
2000ポケモンクリスタルディレクター、ゲームデザイン、シナリオ、音楽、効果音
2002ポケットモンスター ルビーサファイアディレクター、ゲームデザイン、バトルミュージック、プロットシナリオ
2003ポケモンボックス ルビー・サファイアディレクター、プランナー
2004ポケットモンスター ファイアレッドリーフグリーンディレクター、ゲームデザイン、音楽
ポケモン エメラルドワールドディレクター、ゲームデザイン、バトルミュージック、プロットシナリオ
2005ドリルドーザープロデューサー、追加チューニング
2006ポケモンレンジャーゲームデザインアドバイザー
ポケットモンスター ダイヤモンドパール監督、戦闘音楽、脚本
2008ポケモンレンジャー:影ノ巨神ゲームデザインアドバイザー
ポケモン プラチナプロデューサー、バトルミュージック、プロットシナリオ
2009ポケモンスクランブルゲームデザインアドバイザー
ポケットモンスター ハートゴールドソウルシルバー音楽プロデューサー
2010ポケモンレンジャー 守護者のサインゲームデザインアドバイザー
ポケットモンスター ブラックホワイト監督、プロデューサー、戦闘音楽、世界観とプロット
2011ポケモンスクランブルブラストゲームデザインアドバイザー
ポケモンと一緒に学ぼう:タイピングアドベンチャー
2012ポケットモンスター ブラック2ホワイト2プロデューサー、世界観、プロット
ハーモナイトゼネラルプロデューサー
2013ポケモンスクランブルUゲームデザインアドバイザー
ポケットカードジョッキーゼネラルプロデューサー
ポケモン XY監督、プロデューサー、戦闘音楽、世界観とプロット
2014ポケモンバトルトローゼゲームデザインアドバイザー
ポケットモンスター オメガルビーアルファサファイアプロデューサー
2015最強の象テンボゼネラルプロデューサー
ポケモンスクランブルワールドゲームデザインアドバイザー
ポケモンピクロス
2016名探偵ピカチュウ
ポケモンGO音楽、ゲームデザイン支援
ポケモン サンムーンバトルミュージックのプロデューサー
2017ギガレッカーゼネラルプロデューサー
ポケットモンスター ウルトラサンウルトラムーンバトルミュージックのプロデューサー
2018ポケモンクエストゼネラルプロデューサー
ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウLet's Go! イーブイ監督、ゼネラルプロデューサー、オリジナル音楽、コンセプト
2019リトルタウンヒーローゼネラルプロデューサー
ポケモン ソードシールドプロデューサー
2021ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンドシャイニングパール監督、戦闘音楽、コンセプト、プロット
2022ポケモンレジェンズ アルセウススーパーバイザー
ポケモン スカーレットバイオレット音楽スーパーバイザー

参考文献

  1. ^ 「宮崎真司氏とゲームフリークのサウンドチームへのインタビュー - #pocketmonsters、ポケモンとポケットモンスターのニュースサイト」Pocketmonsters.net。2012年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月19日閲覧
  2. ^ “GAME FREAK Secret Base for GAME FREAK's 30th Anniversary | GAME FREAK”. 2019年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月19日閲覧
  3. ^ 増田順一 (2010). 「プロフィール」.増田の秘めたる力 ディレクターコラム.ゲームフリーク. 2012年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月30日閲覧
  4. ^ 増田順一 (2004年9月9日). 「第15回増田の秘めたる力 ディレクターコラム」ゲームフリーク. 2012年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月3日閲覧
  5. ^ 増田順一 (2007年10月4日). 「第109回増田の秘めたる力 ディレクターコラム」ゲームフリーク. 2012年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月3日閲覧
  6. ^ 増田順一 (2007年6月12日). 「第86回増田の秘めたる力 ディレクターコラム」ゲームフリーク. 2012年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月3日閲覧
  7. ^ 増田順一 (2004年9月2日). 「第13回増田の秘めたる力 ディレクターコラム」ゲームフリーク. 2012年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月3日閲覧
  8. ^ 増田順一 (2004年10月28日). 「第24回増田の秘めたる力 ディレクターコラム」ゲームフリーク. 2020年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月6日閲覧
  9. ^ Padilla, Raymond (2009年3月17日). 「Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!」G4 . G4 Media . 2013年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月1日閲覧
  10. ^ ab “Junichi Masuda Biography”. IGN. News Corporation . 2010年. 2012年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年6月1日閲覧。
  11. ^ ab Noble, McKinley. 「ポケモン プラチナ:開発者インタビュー!」GamePro.IDG.pp.1-2 . 2010年86日 時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月1日閲覧
  12. ^ abcd Nutt, Christian (2009年4月3日). 「バランスの芸術:ポケモンの増田氏による複雑さとシンプルさについて」. Gamasutra . Think Services. pp.  1– 3. 2012年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月2日閲覧
  13. ^ abc Harris, Craig (2009年2月23日). 「Pokemon Creators on Platinum」. IGN. News Corporation . p. 2. 2012年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年6月2日閲覧。
  14. ^ abc Grimm, Michael (2009年3月20日). 「ポケモンの誕生秘話」GamesRadar . Future plc . pp.  1–3 . 2012年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月2日閲覧
  15. ^ Haywald, Justin (2009). 「なぜゲーマーは今でもポケモンをプレイするのか」. 1UP.com . Hearst Corporation . p. 1. 2009年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年6月3日閲覧。
  16. ^ 「ポケモンゲームのベテラン、増田順一氏が『最も緊張した瞬間』を振り返る」NDTV Gadgets360.com。2019年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月29日閲覧
  17. ^ Nick Santangelo (2018年11月2日). 「『ポケットモンスター Let's Go』はおそらく増田順一が監督する最後のポケモンゲーム」IGN. 2018年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月2日閲覧
  18. ^ 金澤貴弘、ジェシー・カーバット(2020年6月2日)「パソコン音楽クラブインタビュー:制限の中で創造性を見つける」メトロポリスマガジンジャパン。2022年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月2日閲覧
  19. ^ “増田順一氏がゲームフリークを退社、ポケモン社のチーフクリエイティブフェローに就任”. 2022年6月. 2022年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月1日閲覧
  20. ^ ab Hoggins, Tom (2009年5月12日). 「ポケモンプラチナでポケモンマニアは続く」.デイリー・テレグラフ.ロンドン. テレグラフ・メディア・グループ. 2010年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月1日閲覧
  21. ^ Nutt, Christian (2009年4月3日). 「ポケモンの増田氏:2Dがシリーズのビジュアルに『フレーバー』をもたらす」Gamasutra . Think Services. 2012年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月2日閲覧
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