数学ウサギ

数学ウサギ
開発者ラーニングカンパニー
出版社ラーニングカンパニー
シリーズリーダーラビット
プラットフォームオリジナルApple IIMS-DOS Deluxe MS-DOS、Windows 3.xMac Reader Rabbit's Math 1 Windows、Mac Reader Rabbit Math Ages 4–6 Windows、Mac
リリース1986年: オリジナル1993年: デラックス1997年: 算数1 1998年: 算数 4~6歳1999年: パーソナライズ
ジャンル教育ビデオゲーム
モードシングルプレイヤー

Math Rabbitは、教育用ビデオゲームシリーズ「 Reader Rabbit」 のスピンオフ作品です。1986年にThe Learning CompanyからMS-DOSおよびApple II向けに発売されました。デラックス版は1993年にMS-DOS、 Mac Windows 3.x向けに発売されました。1997年には、WindowsおよびMac向けにリメイク版「Reader Rabbit's Math 1」が発売されました。WindowsおよびMacintosh向けの最終リメイク版は1998年に「Reader Rabbit's Math Ages 4–6」として発売され、1999年にはパーソナライズ版が発売されました。

ゲームプレイ

このゲームはサーカスを舞台にしており、4つの異なるゲームで足し算、引き算、数え方を教えます。それぞれのゲームには複数の難易度設定があります。[ 1 ] [ 2 ]このゲームは4~8歳向けです。[ 3 ] 4つのゲームは以下のとおりです。

  1. ピエロの数えゲーム – プレイヤーは楽器の音程を合わせるためのガイドとして数字を数える必要があります。
  2. 綱渡りゲーム – プレイヤーはリーダー ラビットが表示されている数字とオブジェクトの絵を一致させるのを手伝い、一致しない絵を捨てる必要があります。
  3. サーカス トレイン ゲーム – プレイヤーは、特定の数字にそれぞれ加算される一連の数字を完成させます。
  4. ミステリーマッチングゲーム – プレイヤーはカードをめくって、一致するアイテムの画像と対応する数字を見つけなければなりません。

Math Rabbit Deluxe以降、ゲームのタイトルはそれぞれ「Calliope Counting Game」、「Tightrope Show」、「Ase Lion Show」、「Balloon Matching Game」に変更されましたが、ゲームの目的とルールは同じままです。

発達

このゲームは元々テリ・パール氏によって設計され、アーロン・ワイス氏によってプログラムされました。デラックス版の発売に際し、ラーニング・カンパニーの社長兼最高経営責任者であるビル・ディンズモア氏は次のように述べています。「 Reader Rabbit 1Math Rabbit for Windowsのリリースにより、重要な学習スキルの育成に役立つ5つのWindows教育ソフトウェア製品を提供できるようになりました。」[ 4 ]

Math Rabbitのオリジナルアートはアナリー・ヌナンが担当しました。Math Rabbit Deluxeでは256色VGAグラフィックが採用されました。オリジナルの音楽とサウンドはテリ・パールとアーロン・ワイスが担当しました。Math Rabbit DeluxeではAdLibサウンドトラックが作曲されました。

これらのアクティビティは、幼児に数の関係を教えます。スコープ、シーケンスガイド、ラボパックが含まれています。[ 5 ]

受付

批評家の反応

このプログラムは批評家から非常に好評を博しました。特にシカゴ・サンタイムズ紙は7つの記事でこのプログラムを高く評価しました。

ロサンゼルス・タイムズ紙は、このゲームは「素敵」だが、ミリーズ・マス・ハウスのせいで「ちょっと堅苦しく見える」と述べた。[ 7 ] FOGGは使いやすいゲームインターフェースを賞賛し、[ 1 ]ワシントン・ポスト紙は「面白い」と評し、[ 8 ]貴重な教訓を「カラフルで楽しいグラフィック」に取り入れていると述べた。[ 9 ]スーパーキッズは、このゲームを「素晴らしい」と評し、対象読者にとって教育ビデオゲームへの素晴らしい最初の入門書であると述べた。[ 10 ]シカゴ・サンタイムズ紙に寄稿したドン・クラッブは、1989年のホリデーシーズンに向けてこの「傑出した」[ 11 ]ソフトウェアを推薦し、 [ 12 ]「販売されている高品質の教育用ソフトウェアの中でもトップクラス」であるとし、[ 13 ]ゲームと学習を「スムーズに」統合することで子供たちに数学の基礎を教えるための「確かな指導モデル」を提供している点で、最高の教育用ソフトウェアの一つであると評価した。[ 14 ] 幼児期に幾何学を教えるような「無意味な数学の雑学で泥沼にはまる」ことなく、[ 16 ]ゲーム学習を「スムーズに」統合することで子供たちに数学の基礎を教えるための「確かな指導モデル」を提供している点で、最高教育ソフトウェアの一つだとした。 [ 17 ]コンピュータ・ショッパー誌この製品を「非常に優れたソフトウェア」と評し、[ 18 ]その奥深さとカードゲームプレイをパワーレンジャーZEOパワーアクティブと比較し[ 19 [ 20 ] 1994年のComputer Gaming World誌は「 Math Rabbitは非常に使いやすく、様々な学習スタイルに対応しています。子供たちが本当に頼りにできる楽しいプログラムです」と述べています。[ 21 ]

商業的パフォーマンス

Math Rabbitは、1995年8月23日までの週にワシントン地区の11のSoftware Etc.店舗で販売された教育カテゴリで7番目に人気のあるソフトです。[ 22 ]

参考文献

  1. ^ a b Fogg, Fr​​ank E. (1997年12月). 「Math Rabbit Deluxe ソフトウェアレビュー」 . Frank's Place (www.fogg.cc) . 2016年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月18日閲覧
  2. ^ Rosenberg, Ronald (1994年11月20日). 「子ども向け教育ソフトウェア、依然として急成長市場」 . Learning. Boston Globe . pp. 92–. ProQuest 290711505. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 
  3. ^ Fitzpatrick, Sharyn A. (1994年11月17日). 「Reader Rabbit Trio Now Available on CD-ROM!」カリフォルニア州フリーモント: The Learning Company. TM-LW – SJ001 – 6076. 2016年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年9月18日閲覧– PR Newswire Association LLC via Gale, Cengage Learning via Free Online Library.
  4. ^ Fitzpatrick, Sharyn A. (1994年2月16日). 「受賞歴のある2匹のウサギ、『Reader Rabbit 1』と『Math Rabbit』がWindowsに登場!」カリフォルニア州フリーモント:The Learning Company. TM-LW – SJ001 – 6076. 2016年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年9月18日閲覧– PR Newswire Association LLC via Gale, Cengage Learning via Free Online Library.
  5. ^ 「3. ソフトウェアの説明:数学:基本スキル:5)Math Rabbit」。TESS最新版とベスト版:教育ソフトウェアセレクタ(1991-1992版)。ニューヨーク州ハンプトンベイ、11946:教育製品情報交換(EPIE)研究所。1991年。193ページ。ISBN 9780916087159LCCN  91-72635 – 大学経由ミシシッピ州のプレス (Google Books 経由)。{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所 (リンク)
  6. ^「Math Rabbit Grades K-2」ボックスアート
  7. ^ Sunila, Joyce (1993年10月15日). 「ソフトウェアレビュー:教育を楽しく:新しいコンピュータプログラムは冒険ゲームやスキルゲームを取り入れ、若者の数学学習を支援」 . テクノロジーとインターネット.ロサンゼルス・タイムズ. ISSN 0458-3035 . 2016年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月2日閲覧 
  8. ^ Sussman, Vic (1987年11月1日). 「保護者のためのガイドシリーズ:教育レビュー」 .ワシントン・ポスト. p. R09GUI. ISSN 0190-8286 . 文書 wp00000020011118djb102ooh. https web.archive.org/web/20171108210029/ https://www.highbeam.com/doc/1P2-1351956.htmlで一部閲覧可能. {{cite news}}: CS1 メンテナンス: 追記 (リンク)
  9. ^ Oldenburg, Don (1991年12月10日). 「コンピューター、楽しいソフトウェア…(子供向けエンターテイメントと教育用)」 .ワシントン・ポスト. p. C05MER. 文書 wp00000020011110dnca01fb9. 一部は web.archive.org/web/20171108210138/ https://www.highbeam.com/doc/1P2-1099417.htmlで閲覧可能.{{cite news}}: CS1 メンテナンス: 追記 (リンク)
  10. ^ 「Math Rabbitのソフトウェアレビュー:The Learning CompanyのMath Rabbit Deluxe」 SuperKids Knowledge Share LLC. 1996年。2016年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年9月18日閲覧。
  11. ^ Crabb, Don (1991年9月1日). 「ソフトウェアの不具合に読者が困惑」 . Chicago Sun-Times . 2010年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ– HighBeam Research経由.
  12. ^ 「Crabb's bottom line」 . Chicago Sun-Times . 1989年12月3日. 2017年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ– HighBeam Research経由.
  13. ^ Crabb, Don (1992年12月13日). 「ホリデーシーズンのコンピューターギフトの提案」 . Chicago Sun-Times . 2017年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ– HighBeam Research経由.
  14. ^ Crabb, Don (1991年10月13日). 「子孫が親を誇りに思う // 少し年上の子供向けに狙いを定めた『リーダーラビット2』が好成績」シカゴ・サンタイムズ. 2007年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ– HighBeam Research経由。
  15. ^ Crabb, Don (1991年6月23日). 「Math Blaster Plus! で子どもの算数が楽しくなる」 . Chicago Sun-Times . 2017年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ– HighBeam Research経由.
  16. ^ Crabb, Don (1989年12月3日). 「コンピューター好きへのギフト」 . Chicago Sun-Times . 2017年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ– HighBeam Research経由.
  17. ^ Crabb, Don (1989年11月12日). 「この教育用ソフトウェアは使うのが楽しい」 . Chicago Sun-Times . 2017年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ– HighBeam Research経由.
  18. ^ Terra, John (1996年9月1日). 「Reader Rabbit's Reading Development Library 3. (Learning Co) (ソフトウェアレビュー)(簡潔な記事)(評価)」 . Computer Shopper . 2017年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ– HighBeam Researchより。
  19. ^カワモト・ウェイン (1996年11月1日). 「Power Rangers ZEO PowerActive Math. (Saban Entertainmentの教育用ソフトウェア) (ソフトウェアレビュー) (短報) (評価)」 . Computer Shopper . 2017年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ– HighBeam Research経由.
  20. ^トリベット、ドナルド・B. (1989年2月14日). 「算数を楽しむ:お子様に数字の世界を紹介」 . 『アフターアワーズ:教育』. PC Mag . Ziff Davis . p. 442 – Google Booksより.
  21. ^ Haverstock, Mark (1994年1月). 「Reviews: Math Rabbit」(PDF) . Kids & Computers. Computer Gaming World . No. 114: 「Covering Interactive & Multimedia Entertainment」. pp.  138– 139.オリジナルより2023年9月29日時点のアーカイブ( PDF) – Computer Gaming World Museum経由.
  22. ^ 「ベストセラー」ワシントン・ポスト1995年8月28日. 2018年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ– HighBeam Research経由.