マーティン・ガードナー数学ゲームコラム一覧

マーティン・ガードナーは24年間(1957年1月から1980年12月まで)、サイエンティフィック・アメリカン誌に「数学ゲーム」のコラムを288回連続で執筆しました。その後5年間、+1986年6月までの1年半間に、ガードナーはさらに9本のコラムを執筆し、合計297本となった。この間、コラムの大部分は他の執筆者が担当していた。1981年には、ガードナーのコラムはダグラス・ホフスタッターによる「メタマジカル・テーマ」(「数学ゲーム」のアナグラム)という新しいコラムと交互に掲載された。 [1]以下の表はガードナーのコラムの一覧である。 [2]

ガードナーのコラムのうち12本がその月の雑誌の表紙を飾っており、表の中では「[表紙]」と示され、表紙へのハイパーリンクが張られている。 [3]

日付タイトル
1957年1月驚くべき特性を持つ新しい種類の魔方陣[2]
1957年2月気が狂いそうなパズルの詰め合わせ[4]
1957年3月ticktacktoeの古いバージョンと新しいバージョン
1957年4月誕生日、トランプ、コイン、カラス、赤毛のタイピストに関するパラドックス
1957年5月イコシアンゲームハノイの塔の驚くべき類似性について
1957年6月1つの辺と1つの端しかないメビウスの帯から派生した奇妙な図形
1957年7月浴室の床のタイルで遊べるヘックスゲームについて
1957年8月パズルの偉大な発明家、サム・ロイドの生涯と作品
1957年9月数学的なメッセージを持つ 様々なカードトリックについて
1957年10月カフスボタンや赤いシマウマなどの記憶術で数字を覚える方法
1957年11月9つの刺激的なパズル
1957年12月複雑なドミノについての詳細
1958年1月数学の興味深い誤謬のコレクション
1958年2月ニムのゲームとその数学的分析 について
1958年3月左利きと右利き、鏡像、親族関係について
1958年4月5人の船員、猿、そしてココナッツの山の有名なパズルについて
1958年5月テトラフレキサゴンとテトラフレキサゲーションについて
1958年6月パズルの天才クリエイター、ヘンリー・アーネスト・デュードニーについて
1958年7月数値合同の概念を使ったいくつかの面白いトリック
1958年8月「脳トレの第3弾コレクション
1958年9月立方体で構成された標準のピースをより大きな形に組み立てるゲーム
1958年10月位相幾何学の概念に関わる4つの数学的逸脱
1958年11月正方形を含む長方形を、大きさの異なる正方形に分割する方法[表紙]
1958年12月5つのプラトン立体に関わる転換
1959年1月迷路とその渡り方について
1959年2月形式論理を伴う「脳トレ」
1959年3月様々な魔方陣の性質について
1959年4月架空のカーニバルマンの数学的逸脱
1959年5月もう一つの「脳トレ」コレクション
1959年6月誘導型カードゲーム
1959年7月折り紙について、紙で物を折る日本の芸術
1959年8月注目すべき幾何学的表現を持つ無理数で あるファイについて
1959年9月機械仕掛けのパズルについて、そして愛好家がどのようにして2,000個のパズルを収集したか
1959年10月確率と曖昧性に関する問題
1959年11月3人の現代数学者がレオンハルト・オイラーの有名な予想をいかに反証したか[表紙]
1959年12月群論を明確にする逸脱、特に組紐を編むことによって
1960年1月数秘術の不思議についての空想的な対話
1960年2月「脳トレ」の第5弾
1960年3月ルイス・キャロルのゲームとパズル
1960年4月ボード上で行われる数学ゲームについて
1960年5月球のパッキングに関する考察
1960年6月紙を折ったり切ったりするレクリエーション
1960年7月異常数円周率に関する補足情報
1960年8月「数学マジック」に関する架空の対話:数学の原理に基づいたトリック
1960年9月位相幾何学における有名な4色マップ問題
1960年10月新しい「脳トレ」コレクション
1960年11月複雑なドミノで作れる形について
1960年12月二進数を使ったレクリエーション
1961年1月著者は、数秘術の達人であるマトリックス博士と再び対談します。
1961年2月古典的な円錐曲線の一つである楕円を使った迂回
1961年3月2次元と3次元でドミノを遊ぶ方法
1961年4月幾何学に関する新しい本の中の逸脱について [表紙]
1961年5月この部門の編集者が伝説のベルトラン・アポリナックスと出会う
1961年6月新しい「脳トレ」コレクション
1961年7月面白い数学ボードゲーム
1961年8月差分積分を使ったエンターテイメント
1961年9月よく知られたデザインの3つのリングと同じようにリンクされたエッジを持つ表面
1961年10月数学定数「e」が関係する転換
1961年11月幾何学的図形を分解して他の図形を作る
1961年12月確率論とギャンブルの実践について
1962年1月第四次元教会でのハイパースペースの冒険
1962年2月気を紛らわす問題の山
1962年3月ゲーム学習マシンを構築し、遊び方と勝ち方を教える方法
1962年4月3種類のスパイラルとその構築方法 について
1962年5月対称性と非対称性、そして逆さまの芸術の奇妙な世界
1962年6月ソリティアゲームとそのバリエーションと変形
1962年7月二次元での人生を描いたフィクション
1962年8月架空のマジシャンの大会で集められた、さまざまな面白いトリック
1962年9月大きな数が2から12の数で割り切れるかどうかを示すテスト
1962年10月数字、論理、確率に関するパズルのコレクション
1962年11月チェッカーボードに基づいたパズル
1962年12月弦楽器の古代の伝承から生まれた簡単なトリックと操作
1963年1月著者は数秘術師のマトリックス博士を毎年訪問している
1963年2月一定幅の曲線。そのうちの1つは四角い穴を開けることを可能にする。
1963年3月絞首刑を宣告された男に関する新たなパラドックスとそのバリエーション
1963年4月エイプリルフールのちょっとしたおふざけ
1963年5月レプタイルでは、自分自身のより大きなコピーやより小さなコピーを作成できるポリゴン
1963年6月らせん構造について、コルク抜きからDNA分子 まで
1963年7月内側も外側もないボトルを含む位相的逸脱
1963年8月組合せ数学における順列とパラドックス
1963年9月跳ね返るボールの跳ね返りをグラフ化してパズルを解く方法
1963年10月新しい数学ボードゲーム2つと古い数学ボードゲーム2つについて
1963年11月さまざまな問題が絡み合っている
1963年12月奇数偶数チェックをトリックや問題解決に活用する方法
1964年1月唯一無二の数秘術師、マトリックス博士の毎年恒例のパフォーマンス をご紹介します
1964年2月スライディングブロックパズルの催眠術的な魅力
1964年3月素数の驚くべき伝承[表紙]
1964年4月平面グラフ、つまり「辺」でつながれた「頂点」の集合に基づくさまざまな問題
1964年5月10の暴政は3進法によって打倒された
1964年6月素数に関する短い問題集とさらに詳しい話
1964年7月サイクロイド曲線の興味深い性質
1964年8月数学的原理に基づいたいくつかのマジックトリックについて
1964年9月数学的精神を帯びた言葉遊び回文、その他の言葉遊び
1964年10月ピタゴラスの定理の簡単な証明、その他諸々
1964年11月無限級数と極限の概念に関するいくつかのパラドックスとパズル
1964年12月ポリダイヤモンドについて:正三角形で作られた図形
1965年1月対称性と反転に関するマトリックス博士のコメント
1965年2月自然と建築における四面体、そしてこの最も単純な多面体を使ったパズル
1965年3月新しい短い問題集
1965年4月哲学、文学、数学的証明における無限後退
1965年5月果樹園やビリヤード台として考えられる整数の格子
1965年6月郵便配達員オガラ氏からの逸話と問題
1965年7月数学とオプアートの秩序あるパターンの関係について[表紙]
1965年8月異世界の知的生命体とのコミュニケーションという課題についての考察
1965年9月楕円:楕円と長方形の間にある曲線
1965年10月ペントミノとポリオミノ:5つのゲームと問題のサンプル
1965年11月基本的な言葉と数字の問題集
1965年12月魔法の星、グラフ、多面体
1966年1月マトリックス博士が、今度は新フロイト派の心理数分析医の姿で戻ってくる
1966年2月趣味の貨幣収集、またはコインパズルの財布
1966年3月無限の階層構造それがもたらす問題
1966年4月マウリッツ・C・エッシャーの不気味な数学芸術
1966年5月パズルを料理する方法、または数学の一歩先を行く方法
1966年6月角度を三等分しようとする努力の持続(そして無益さ)
1966年7月フロイトの友人ヴィルヘルム・フリースと彼の男女のライフサイクル理論
1966年8月基本的な物理原理に基づいた推論によって解けるパズル
1966年9月パーキンス夫人のキルトの問題
1966年10月カードのシャッフル (および他の一見ランダムなイベント) を元に戻すことはできますか?
1966年11月4次元の図形を視覚化することは可能ですか?
1966年12月パスカルの三角形の多様な魅力
1967年1月マトリックス博士が頭文字に関する講演を行う
1967年2月二人対決のための数学戦略
1967年3月基本的な数学的手法で解決できる一連の問題
1967年4月プロの暗算師の驚くべき偉業と、その秘訣
1967年5月立方根の抽出とカレンダートリック、あるいは数学のカンニングの方法
1967年6月ポリヘックスポリアボロ、多角形のジグソーパズルのピース
1967年7月もやしと芽キャベツ、位相的な味わいのあるゲーム
1967年8月コンピュータが巨大な多角形の階乗を出力する
1967年9月今日のクロスワードパズルの祖先であるビクトリア朝様式の二重頭文字
1967年10月チェスのナイトの動きに基づいて構築された問題
1967年11月解決すべき論理的および非論理的な問題の寄せ集め
1967年12月ゲーム理論は(変化のために)ゲームに適用される
1968年1月マトリックス博士がヒッピーを更生させるために説いた広場の美しさ
1968年2月木グラフと木の森を含む組み合わせ問題
1968年3月完全数友好的なペアの無駄な優雅さについての短い論文
1968年4月1ドル札を使ったパズルとトリック
1968年5月円と球、そしてそれらがどのように接し詰まるか
1968年6月シャッフルされたカードの組み合わせの可能性
1968年7月ランダム性の意味とそれを実現する方法 について
1968年8月さまざまなパズルやトリックがあり、不注意な人には罠がいくつかある
1968年9月数え方と数字と現実世界の関係
1968年10月マクマホンのカラートライアングルと、それを組み合わせる楽しさ
1968年11月サイコロに関する古代の伝承と、ポイントを獲得する確率 について
1968年12月メビウスの帯の世界:無限、端なし、一方的
1969年1月マトリックス博士はニクソン氏が大統領に選ばれた理由を説明する
1969年2月ブール代数ベン図命題計算
1969年3月フィボナッチ数列の多様な魅力
1969年4月ゲーム性、論理、確率を重視した8つの問題
1969年5月ぶらぶらと歩くランダムウォークとそのギャンブル
1969年6月酔っ払った虫などによる、正方形と立方体上のランダムウォーク
1969年7月マッチをカウンターや線分として使うトリック、ゲーム、パズル
1969年8月科学的概念としての単純さ: 自然はサムネイルで記録を残しているのでしょうか?
1969年9月コンパスと定規を使った幾何学的作図、またコンパスだけを使った幾何学的作図
1969年10月マトリックス博士によるアポロ11号の月面飛行の数値分析
1969年11月帰納的推論に基づいた新しい鉛筆と紙のゲーム [表紙]
1969年12月ドミノに基づいたいくつかの組み合わせ問題
1970年1月そろばん原始的だが効果的なデジタルコンピュータ
1970年2月9つの新しいパズルを解く
1970年3月巡回数とその性質
1970年4月太陽系に埋め込まれた数学的な好奇心
1970年5月錯視、判別不能な図形から浮かぶホットドッグまで、
1970年6月ユークリッドには見られない優雅な三角形の定理
1970年7月ディオファントス解析とフェルマーの最終定理の問題
1970年8月数字、文字、単語、文章を逆順に、頭が混乱するまで実行します
1970年9月車輪に沿って転がる車輪によって生成される周期的な曲線について
1970年10月ジョン・コンウェイの新しいソリティアゲーム「ライフ」の素晴らしい組み合わせ
1970年11月人生のいくつかの短い問題と答えを集めた新しいコレクション
1970年12月非推移的サイコロのパラドックスと捉えどころのない無関心原理
1971年1月マトリックス博士によるチェスと数秘術 のレッスン
1971年2月セルオートマトン、自己複製、エデンの園、そして「人生」というゲームについて[表紙]
1971年3月無限の順序、次元の位相的性質、そして「スーパータスク」
1971年4月幾何学的誤謬:隠れた誤りが不合理な結論への道を開く
1971年5月紙を折る組み合わせの豊かさ
1971年6月チューリングゲームとそれが提起する疑問: コンピューターは考えることができるか?
1971年7月クイック問題:難しくはないが、カーブに注意
1971年8月三角つま先とその合併症
1971年9月プラトンの多面体の組み方と非対称な陰陽リー
1971年10月中国チェッカーの高貴な祖先であるハルマのゲームからの新しいパズル
1971年11月心を惑わす広告プレミアム:パズルの達人サム・ロイドの古典
1971年12月触れるキューブとのさらなる遭遇、そして「スーパータスク」としてのゼノンのパラドックス
1972年1月安全にプレイしてニムで勝利する方法と、ジョン・ホートン・コンウェイのゲーム「ハッケンブッシュ
1972年2月マトリックス博士はヒューストンで永久運動を売り込みながら、いくつかの異質なパズルを提起する
1972年3月ソロモン・ゴロムの優美なグラフ、あるいはグラフに簡潔に番号を付ける方法
1972年4月新鮮なひねりを加えた位相幾何学の問題と、その他8つの新しいレクリエーションパズル
1972年5月パズル愛好家のための挑戦的なチェス課題とレクリエーション問題の答え
1972年6月超越的な問題の雑多な例:述べるのは簡単だが、解決するのは決して簡単ではない
1972年7月手品を必要としない驚くべき数学的なカードトリック
1972年8月グレイコードの興味深い特性と、それがパズルを解くためにどのように使われるか
1972年9月ポリキューブを使った楽しい問題と、スリザーの必勝法
1972年10月偶然の長い腕は、見た目ほど長くないことが多い 理由
1972年11月フランシス・ベーコン卿のバイリテラル暗号の実用的利用と奇妙な悪用について
1972年12月2穴トーラスの複雑な問題
1973年1月SimChompRace Track:知性のための新しいゲーム(幸運の女神のためではありません)
1973年2月上下エレベーターゲームとピート・ハイン機械式パズル
1973年3月対数の父ジョン・ネイピアの計算棒
1973年4月チェス盤をコンピューターに変えて負の二進数 で計算する方法
1973年5月レーストラック、シム、チョンプ、エレベーターの新しい問題集とアンコール
1973年6月グラフの交差数をプロットする
1973年7月ウィリアム・ニューカムによる、心を揺さぶる予測パラドックスを伴う自由意志の再考
1973年8月マトリックス博士による驚くべき透視能力の自己テスト
1973年9月球面上の問題は点集合への楽しい入門となる。
1973年10月複雑な代数式の視覚的な証明を提供する「見てわかる」図
1973年11月プログラムされた「ワームが描く幻想的な模様
1973年12月整数を立方数の和として表すこととその他の未解決の数論問題について
1974年1月中国の占いと知恵の書 『易経』の組み合わせ基礎[表紙]
1974年2月クラム、クロスクラム、クアドラファージ:とらえどころのない勝利戦略を持つ新しいゲーム
1974年3月ニューカムの問題に関する考察:予測と自由意志のジレンマ
1974年4月9つの難しい問題、合理的なものもあればそうでないものもある
1974年5月タイムトラベルの矛盾について
1974年6月マトリックス博士は、ピラミッドの神秘的な力に数秘術の科学を応用しています
1974年7月図形数のパターンと異常な性質について
1974年8月タングラムパズルゲームの空想的な歴史と創造的な課題について
1974年9月タングラムについてさらに詳しく:組み合わせ問題とぴったり合うタングラムのゲームの可能性
1974年10月非推移的関係から生じる逆説的な状況について
1974年11月トランプを使った数定理の新たな劇的なデモンストレーション
1974年12月組み合わせ数学としての芸術、あるいはサイコロを使ってモーツァルトのように作曲する方法
1975年1月アナモルフィックアートの不思議な魔法[表紙]
1975年2月何もないことが、何も考えないことにつながる
1975年3月ゴムロープから転がるキューブまで、爽快な問題の数々
1975年4月どういうわけか世間の注目を逃れた6つのセンセーショナルな発見
1975年5月注目すべきチャーサール多面体とその問題解決への応用について
1975年6月2人用戦略ゲーム:スターニム、ミーンダー、ドッジム、レックス
1975年7月凸多角形タイルで平面をモザイク化する
1975年8月平面のタイル張りについてさらに詳しく:ポリオミノ、ポリアモンド、ポリヘキサの可能性
1975年9月マトリックス博士は欽定訳聖書の中に数秘術の驚異を発見した
1975年10月機械による超感覚知覚を実証する取り組みについて
1975年11月地図投影について(特に優れた地図投影について)[表紙]
1975年12月パズルのランダムな組み合わせと、以前の問題に対する読者の回答
1976年1月魔方陣の画期的な進歩と、最初の完璧な魔方陣
1976年2月いくつかのエレガントなブリックパッキング問題と、新しい7次の完璧なマジックキューブ
1976年3月帰納的論理の構造といくつかの確率パラドックスについて
1976年4月スナーク、ブージャム、および4色マップ定理に関連するその他の予想
1976年5月過去、現在、そして未来のすべてについて少しお話しします
1976年6月カタラン数:予期せぬ場所に現れる整数列
1976年7月小さな電子計算機で楽しく、そして真剣にビジネスをする
1976年8月アメリカ国旗の星の対称的な配置と関連事項
1976年9月ジョン・ホートン・コンウェイの本は、無限のゲームを網羅している
1976年10月組み合わせ問題、古いものも新しいものも、そしてすべてコンピュータによって新しく解決される
1976年11月DM(ドクター・マトリックス)がPM(五角形瞑想)の教祖であることが明らかになる
1976年12月「モンスター」カーブは「カーブ」という言葉の再定義を迫る
1977年1月タイル理論を豊かにする非周期的タイリングの驚異[表紙]
1977年2月フリップストリップソネット、リポグラム、その他の狂気じみた言葉遊び
1977年3月女王を追い詰めることは、数理論の予想外の窮地に陥ることにつながる
1977年4月ビリヤードの三角形、リメリックのパラドックス、その他さまざまな課題
1977年5月「ジャンププルーフ」とドミノ倒しの類似性
1977年6月負の数の概念とその理解の難しさ
1977年7月物を均等に切ることは数学の重要な領域につながる
1977年8月解読に数百万年かかる新しいタイプの暗号[5]
1977年9月円錐曲線、線織面、その他の双曲線の表現について
1977年10月真実の探求をシミュレートするゲーム 「ニューエレウシス」をプレイする
1977年11月点の集合を線で結ぶと、多様な(そして迂回的な)道が開ける
1977年12月マトリックス博士、パンクをロックに応用する研究のためカリフォルニアへ
1978年1月ミゲル・ベロカルの彫刻は、連動する機械パズルのように分解できる。
1978年2月チェッカージャンプ、アマゾンゲーム、奇妙なサイコロ、カードトリック、その他の遊びについて
1978年3月ドラキュラ伯爵、アリス、ポーシャなど多くの人が様々な論理のねじれを考慮している
1978年4月白と茶色の音楽、フラクタル曲線、そして1/fのゆらぎ [カバー]
1978年5月ベル:集合の分割、素数、韻さえも数えることができる多用途の数字
1978年6月想像上の生き物や現実の生き物たちの数学的な動物園
1978年7月チャールズ・サンダース・パースについて:哲学者と賭博師
1978年8月メビウスの帯は有限の厚さを持ち、実際にはねじれたプリズムである。
1978年9月問題解決マトリックス、多色の立方体、立体ドミノをパズルで解く
1978年10月古代エジプトの奇妙な分数から生じるパズルと数論の問題
1978年11月数学的な美学を現代のミニマルアートに適用したもの
1978年12月それは超知能ロボットなのか、それともマトリックス博士が再び乗るのか?
1979年1月互いに接する円の多様な喜び
1979年2月長方形の四角形化、ポーのパロディ、その他多くの楽しい問題について
1979年3月過去を変えたり、未来を遅らせたり、その他の方法で時間を操作することについて
1979年4月三目並べのプレイヤーがより大きな獲物を狩ることを教える
1979年5月馬や他の動物であっても超能力者になる方法
1979年6月鏡像、回転、スーパークイーンなどを含む、より高度なチェス問題
1979年7月ダグラス・R・ホフスタッターの「ゲーデル、エッシャー、バッハ
1979年8月虚数の想像可能性
1979年9月数字や単語のパターンによっては、見た目よりも意味が薄い場合があります
1979年10月スーツケースに座っても解決できない梱包の問題
1979年11月乱数オメガは宇宙の謎を握るために公正に入札する
1979年12月問題のプライド、その中には事実上不可能なものも含まれる
1980年1月チェッカーは想像以上に面白いゲームです
1980年2月珍しい地図の色分けは未知の領域へと導く
1980年3月人食い人種、宣教師、オオカミ、ヤギ、キャベツがここからそこへ到達するのに役立つグラフ
1980年4月卵の楽しみ:生卵、調理済み卵、数学卵
1980年5月夕食の客、ぶらぶら歩く女学生、手錠をかけられた囚人たちを一つにまとめるものは何でしょうか?
1980年6月モンスターの捕獲:途方もない数の要素を持つ数学群
1980年7月平面宇宙で科学技術を行う喜び
1980年8月選手、薬、ポイントを適切な分類に当てはめる芸術について
1980年9月マトリックス博士はホームズ氏と同様に、不慮の不可解な最期を迎える。
1980年10月投票を数えることから投票を有効活用することへ:選挙の数学
1980年11月タクシー幾何学は非ユークリッド空間への無料乗車を提供する
1980年12月素数のパターンは小数の強い法則の手がかりとなる
1981年2月ガウスの合同理論は1801年には既に存在していた。
1981年4月ラビニアがユニバーシティアベニューで部屋を見つける方法、その他の幾何学の問題
1981年6月スコット・キムのインスピレーションあふれる幾何学的対称性
1981年8月抽象的な放物線は具体的な世界に適合する
1981年10月ユークリッドの平行線公理とその現代的派生
1981年12月ラファー曲線と現代経済学のその他の笑い話
1983年8月どれだけ頑張っても終わらせられないタスク
1983年9月結び目の位相幾何学とダグラス・ホフスタッター「ルアーリング・ロッタリー」の結果
1986年6月チェッカーボードに網を投げるなど、森のパズル

ガードナーはサイエンティフィック・アメリカン誌に他に5本の論文を寄稿しました。 1956年12月のフレキサゴンに関する論文は、事実上「数学ゲーム」コラムシリーズの最初の論文となり、翌月から続くシリーズの直接的なきっかけとなりました。[6]以下に、これらの5本の論文を列挙します。

日付タイトル
1952年3月ロジックマシン[7]
1956年12月フレクサゴン[8]
1967年1月時間は逆戻りできるか?[9]
1998年8月レクリエーション数学の四半世紀[10]
2007年4月美は真実か、真実は美か?[書評] [11]

参考文献

  1. ^ 「ダグラス・R・ホフスタッターの物語」。サイエンティフィック・アメリカン
  2. ^ ab Scientific American 1957年1月号: Mathematical Games 注: メインテーブルのすべてのエントリについては、このページと日付で索引付けされた他の同様のページを参照してください。
  3. ^ ガードナーの13個—マーティンのサイエンティフィック・アメリカンの表紙ストーリー。
  4. ^ Scientific American 1957年2月号: 数学ゲーム 注: メインテーブルのすべてのエントリについては、このページと日付で索引付けされた他の同様のページを参照してください。
  5. ^ Gardner, Martin (1977). 「解読に数百万年かかる新しい種類の暗号」(PDF) . math.upenn.edu . 2022年11月10日閲覧
  6. ^ マーティン・ガードナーの『Undiluted Hocus-Pocus』の書評、テラー著、ニューヨーク・タイムズ、2014年1月3日
  7. ^ Scientific American 1952年3月号: ロジックマシン
  8. ^ Scientific American 1956年12月号: Flexagons
  9. ^ Scientific American 1967 年 1 月号: 時間は逆戻りできるか?
  10. ^ Scientific American 1998年8月号: レクリエーション数学の四半世紀
  11. ^ Scientific American 2007年4月号: 美は真実か、真実は美か?キーツの有名な一節は数学と科学にどのように当てはまるかイアン・スチュワート著『美は真実か:対称性の歴史』のレビュー
  • マーティン・ガードナー著『レクリエーション数学の四半世紀』がインターネットアーカイブに保存されている
  • マーティン・ガードナーの数学ゲームコラム15冊の主題索引
  • マーティン・ガードナーのサイエンティフィック・アメリカンの記事トップ10
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