平均18
| 平均18 | |
|---|---|
アミーガのカバーアート | |
| 開発者 | マイクロスミス |
| 出版社 | アコレード・アタリ・コーポレーション |
| デザイナー | レックス・ブラッドフォード[ 1 ] |
| アーティスト | ジョージ・カラリアス |
| プラットフォーム | MS-DOS、アミガ、Apple IIGS、アタリ 7800、アタリ ST、Mac |
| リリース | 1986: Amiga、ST、MS-DOS 1988: Apple IIGS 1989: 7800 |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー |
ミーン18は、レックス・ブラッドフォードがデザインし、ジョージ・カラリアスがグラフィックを担当した、マイクロスミス所属のゴルフビデオゲームで、1986年にアコレード社からMS-DOS互換オペレーティングシステム向けに発売された。アミガ、アップルIIGS、 アタリST、そしてマッキントッシュに移植された。プレイヤーが独自のコースを作成できるエディタも搭載されている。1989年、アタリ社はアタリ7800コンソールへの移植版を発売した。アタリ8ビットコンピュータ版も1989年に開発中だったが中止された。 [ 2 ]
ゲームプレイ

ミーン18には、オーガスタ・ナショナル、ペブルビーチ、セントアンドリュースの3つのコースが含まれます。3クリックのコントロールシステムを採用しており、最初のクリックでスイングを開始し、2番目のクリックでパワーを設定し、3番目のクリックでドローまたはフェードを設定します。
難易度はビギナーとエキスパートの2種類があります。エキスパートモードでは、ドローとフェードの効果がより顕著になり、3回目のクリックのタイミングがより重要になります。また、通常のティーとプロ仕様のティーを選択できます。ビギナーモードでは、プログラムが自動的に最適なクラブを推奨します。エキスパートモードでもクラブは推奨されますが、必ずしもショットに最適なクラブや、ゴルファーをピンに沿わせるクラブとは限りません。
受付
Computer Gaming World誌は、練習グリーン、コンピュータキャディ、コースエディタを、同じく「傑出している」 Leader Board誌よりもAmiga版Mean 18を好む理由として挙げた。 [ 3 ] Info誌はAmiga版に5つ星のうち4つ星を与え、「ゴルファーならMean 18を気に入るだろう」としながらも、「IBM風のブロック状のグラフィック。Amiga版を完全に採用すれば多くの問題が解決するだろう」と批判した。 [ 4 ] Compute!誌は1988年5月にMean 18を「お気に入りのゲーム」の一つとして挙げ、グラフィック、サウンド、リアリティ、コースエディタを高く評価した。 [ 5 ]
デビッド・M・ウィルソンとジョニー・L・ウィルソンはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「これは究極のプロゴルフシミュレーションかもしれない。優れたグラフィックとサウンドがその特徴だ」と述べた。[ 6 ]
このゲームは20万本以上売れた。[ 7 ]
参考文献
- ^ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ Reichert, Matt. 「Mean 18」 . AtariProtos.com . 2014年9月19日閲覧。
- ^ Wagner, Roy (1986年12月). 「Amigaの好み」 . Computer Gaming World . No. 33. p. 44. 2016年5月21日閲覧。
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (1987年1月~2月). 「Amiga Gallery」 . Info . pp. 90– 95.
- ^ 「Our Favorite Games」 . Compute!. 1988年5月. p. 12. 2013年11月10日閲覧。
- ^ウィルソン、デイビッド・M、ウィルソン、ジョニー・L(1988年4月)。「春の少年たち:コンピュータスポーツの調査」『コンピュータゲームワールド』第1巻第46号、12ページ。
- ^ダン・ガットマン(1991年9月3日)「コンピューターゴルフ、パーをはるかに超える」デトロイト・フリー・プレス、16ページ。 2021年10月9日閲覧- Newspapers.com経由。
外部リンク
- アミーガ・ホール・オブ・ライトのミーン18