ジョーダン・メクナー

ジョーダン・メクナー
2017年のメヒナー
生まれる1964年6月4日1964年6月4日(61歳)
ニューヨーク市、アメリカ合衆国
職業
  • ビデオゲームデザイナー
  • グラフィックノベル作家
  • 脚本家
  • 著者
  • 映画監督
注目すべき作品
配偶者
ホイットニーヒルズ
( 2014年修士 、 2017年博士号取得 
[1] [2]
Webサイトjordanmechner.com

ジョーダン・メクナー(1964年6月4日生まれ)[3]は、アメリカのビデオゲームデザイナーグラフィックノベル作家、作家、脚本家、映画制作者、元ビデオゲームプログラマーである。[4]映画的なビデオゲーム開発の主要人物[5]であり、ビデオゲームアニメーションの先駆者[6]である彼は、イェール大学在学中に、 Apple II向けのベストセラー1984年格闘技ゲームKaratekaの設計とプログラミングからキャリアをスタートした。彼は5年後にプラットフォームゲームのプリンスオブペルシャに続き、広く移植されヒット作となった。両ゲームともロトスコープ技術を使用しており、メクナーが撮影した俳優がゲーム内アニメーションの作成に利用された。プリンスオブペルシャは、ウォルトディズニーピクチャーズが2010年に公開した実写映画や、ユービーアイソフトが発売したビデオゲームの進行中シリーズなど、長期にわたるフランチャイズの基礎となっている。

メヒナーは2017年のGDCパイオニア賞を含む数々の賞を受賞している[7]彼の作品は、ゲーム業界で最も優れた、最も影響力のあるタイトルのリストにしばしば含まれる。[8] [9]

1993年、メックナーはスモーキング・カー・プロダクションズを設立し、アドベンチャーゲーム『ラスト・エクスプレス』の企画・開発を担当した。発売当時は商業的に利益は出なかったものの、カルト的な人気を獲得し、インタラクティブ・ナラティブにおける革新的な作品として高く評価されている。[10] [11] [12] [13] [14] [15]

作家として、メヒナーは様々なイラストレーターと共同でグラフィックノベルを執筆しており、その中にはニューヨーク・タイムズのベストセラー 『テンプラー』(2013年)、『モンテ・クリスト』(2022年)、『リバティ』(2023年)などがある。[16] 2023年、メヒナーは自伝的作品『リプレイ:根こそぎ家族の回想録』でグラフィックノベル作家・アーティストとしてデビューした『リプレイ』は2023年の歴史グラフィックノベル部門のシャトー・ド・シュヴェルニー賞を受賞した。[17]

2009年、彼はIGNによって史上最高のゲームクリエイター100人の一人に選ばれた。[18]

若いころ

メヒナーは1964年、ニューヨーク市でヨーロッパ系ユダヤ人移民の家庭に生まれました。父親は心理学者のフランシス・メヒナー[ 19] [20]、母親はプログラマーでした[21] 。彼は1980年代にイェール大学に入学しました[22] [23] [24]。

キャリア

イェール大学在学中、メヒナーはApple II用のゲームをいくつか書き、出版に応募したが却下された。アステロイドのクローンであるアステロイド・ブラスターはヘイデン・ソフトウェアに、アブストラクト・アクション・ゲームのデスバウンスはブローダーバンド提出された。メヒナーはその後2年間イェール大学で、初めて出版したゲームであるカラテカ(1984年)を書いた。このゲームはビルボードのソフトウェア・チャートで1位を獲得した。カラテカは横スクロール・ゲームで、敵に遭遇すると長時間の戦闘になる。このゲームではゲームプレイとプレイヤーの視界外で起こっていることが交互に表示され、囚われた王女と彼女を捕らえた犯人の行動が示される。アニメーションはメヒナーの空手インストラクターがフィルムに録画したフレームの上に描画することで作成された。[25]

2作目のゲーム『プリンス・オブ・ペルシャ』は、3年以上の開発期間を経て1989年に発売されました。両作品ともApple II用の6502アセンブリ言語で開発されましたが、Apple IIは1980年代後半に衰退傾向にあり、1989年までに新作ソフトウェアはほとんどリリースされていませんでした。『プリンス・オブ・ペルシャ』は当初は売れ行きが振るいませんでしたが、他のシステムに移植されるにつれて売上は増加しました。最終的には、約30のコンピュータおよび家庭用ゲーム機プラットフォームに移植されました。[26]

『プリンス・オブ・ペルシャ』完成後、メクナーは映画学校に通い、キューバに渡って短編ドキュメンタリー映画の製作・監督を行い、パリに1年間住んでいた。[27]この間、彼は1993年に公開された続編『プリンス・オブ・ペルシャ2 影と炎』の設計・監督を行った。

彼は1993年に独立系開発会社Smoking Car Productionsを設立し、CD-ROMアドベンチャーゲーム『The Last Express』の制作を指揮した。[27] Smoking Carは1990年代半ばとしては大規模な60人規模のチームに成長し、ゲームの完成には予想よりも長い時間を要した。1997年にようやくリリースされた『The Last Express』は好評を博したものの、開発費を回収することはできなかった。『The Last Express』は2012年にフランスのパブリッシャーDotEmuによってモバイルおよび他のプラットフォーム向けに再リリースされた[28] [29] [30]

2017年にはファン&シリアスゲームフェスティバルで栄誉賞を受賞した[31]

プリンス・オブ・ペルシャ復活

2001年、メクナーはユービーアイソフトと協力し、 『プリンス オブ ペルシャ』をリブートしたメクナーをゲームデザイナー、ライター、クリエイティブコンサルタントとして迎え、ユービーアイソフトモントリオールで開発された『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』は2003年に発売され、インタラクティブ・アチーブメント・アワードで12部門にノミネートされ、8つの賞を受賞した[32] ユービーアイソフトはその後さらに4つのプリンス オブ ペルシャの続編と、当初『時間の砂』の続編として構想されていた『アサシン クリード』シリーズを含む複数のスピンオフを発売している[33]ユービーアイソフトは2024年に、モンペリエスタジオで開発されたフランチャイズの新たなリローンチである『プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウン』を発売した

映画化された『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』は、2010 年 5 月 28 日に公開されました。メクナーは脚本の初稿を執筆し、エグゼクティブ プロデューサーとしてもクレジットされています。

脚本・監督

ワンダーコン2010でのジョーダン・メクナー

2003年、メクナーはドキュメンタリー映画『チャベス・ラビン:ロサンゼルス物語』の脚本・監督を務めた。この作品は2003年のIDA賞短編ドキュメンタリー部門を受賞し[34] 、アカデミー賞ノミネートの最終候補にも選ばれ[要確認]、[ 35 ] 2005にはPBSインディペンデント・レンズで初放送された[36]。

メクナーは2008年の『プリンス・オブ・ペルシャ』のグラフィックノベルを共同執筆した。著者のグラフィックノベル『テンプラー』は2013年7月に出版された。[37] [38] 『テンプラー』はニューヨーク・タイムズのベストセラーとなり、アイズナー賞にもノミネートされた。 [39]メクナーはまた、 2010年の映画公開に合わせて『プリンス・オブ・ペルシャ:ビフォア・ザ・サンドストーム』のグラフィックノベルも執筆した。

彼は 1980 年代のゲーム開発ジャーナルを 2 巻出版しており、1 巻はKaratekaの制作について記述し、もう 1 巻はPrince of Persiaに焦点を当てています。

メヒナーはマイケル・ターナーの『ファゾム』映画化の脚本をフォックス・スタジオのために書いた。[40]

2017年、メクナーはフランスのモンペリエに移住した。ヨーロッパのイラストレーターと共同でグラフィックノベルを制作し、『モンテ・クリスト』(2023年)や『リバティ』(2022年)などを手掛けている。[41] [42] 2023年には自伝的グラフィックノベル『Replay: Memoires d'une famille』を出版。現在も新作グラフィックノベルの執筆を続けている。[43] [44]

作品

ゲーム

タイトルプラットフォーム出版社
空手家1984アップルIIブローダーバンド
プリンス・オブ・ペルシャ1989アップルIIブローダーバンド
プリンス・オブ・ペルシャ2:影と炎1993MS-DOSブローダーバンド
ラスト・エクスプレス1997Windows、MS-DOS、クラシック Mac OSブローダーバンド
プリンス オブ ペルシャ 時間の砂2003Windows、PlayStation 2Xboxユービーアイソフト
空手家2012Windows、Xbox 360D3パブリッシャー
カラテカの誕生2023Windows、Xbox OneXbox Series XおよびSeries SPlayStation 4PlayStation 5Nintendo Switchデジタル・エクリプス

参考文献

タイトル出版社協力者参照
プリンス・オブ・ペルシャ:グラフィックノベル2008ファーストセカンドブックスAB Sina(ライター)、LeUyen Pham&Alex Puvilland(イラスト)
プリンス・オブ・ペルシャの制作:1985年から1993年の日記2010アマゾン
プリンス・オブ・ペルシャ:砂嵐のまえに2010ディズニートッド・マクファーレンバーナード・チャンキャメロン・スチュワート、他(イラスト)
ソロモンの盗賊団(テンプラー:第一巻)2010ファーストセカンドブックスLeUyen Pham & Alex Puvilland (イラスト)
空手家の誕生:1982年から1985年までの日記2012アマゾン
テンプル騎士団2013ファーストセカンドブックスLeUyen Pham & Alex Puvilland (イラスト)
『プリンス・オブ・ペルシャ』の制作過程2020ストライププレス
Samak the Ayyar (サマック・エ・アイヤル
物語の英語版)
2021コロンビア大学出版局フレドゥーン・ラスーリ(訳)[45] [46]
モンテ・クリスト2022~2023年グレナット・エディションズマリオ・アルベルティ (イラスト) & クラウディア・パレスカンドーロ (コラム)
自由2023~2024年デルコート・エディションズエティエンヌ・ル・ルー (イラスト)、ロイック・シュヴァリエ (イラスト)、エルヴィル・ド・コック (コラム)
再生: 家族の記憶2023デルコート・エディションズ
再放送:故郷を追われた家族の回想録2024ファーストセカンドブックス

フィルモグラフィー

私生活

メクナーは2014年にホイットニー・ヒルズと結婚した。[1]夫婦は2017年に離婚した。[47] [2]

参考文献

  1. ^ ab Mechner, Jordan (2014年4月7日). “Jordan Mechner on Twitter”. Twitter . 2015年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年10月3日閲覧。@whitneyと結婚したので、至福の気分でツイートしています。
  2. ^ ab 「事件概要 - オンラインサービス(事件番号:BD653303)」ロサンゼルス郡上級裁判所。2019年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月18日閲覧
  3. ^ Mechner, Jordan. 「Blog 4 June 1989」. Jordanmechner.com . 2014年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ 「ジョーダン・メクナー – 伝記」. jordanmechner.com . 2024年2月3日.
  5. ^ "Jordan Mechner – CHM". computerhistory.org . 2024年2月3日.
  6. ^ 「モーションキャプチャー以前の1989年に、滑らかなアニメーションで『プリンス・オブ・ペルシャ』を制作 – TechSpot」techspot.com . 2024年2月3日。
  7. ^ 「パイオニアアーカイブ – ゲームデベロッパーズチョイスアワード」. gamechoiceawards.com . 2024年2月3日.
  8. ^ 「プレイすべきMS-DOSゲーム トップ20 – Gaming Shift」gamingshift.com . 2024年2月3日。
  9. ^ 「最高のアドベンチャーゲーム - PC Gamer」. pcgamer.com . 2024年2月3日.
  10. ^ “Top 100 All-Time Adventure Games – Adventure Gamers”. adventuregamers.com . 2024年2月3日. 2012年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  11. ^ 「『ラスト・エクスプレス』は25年経った今でも、相変わらず魅惑的で時代を反映している」gameshub.com 2024年2月3日
  12. ^ 「ラスト・エクスプレス:知られざる名作を再訪」gamedeveloper.com 2024年2月3日。
  13. ^ 「ヨーロッパ横断列車を舞台にした史上最高のゲーム」. gigantbomb.com . 2024年2月3日.
  14. ^ 「The Last Express、90年代のリアルタイムアドベンチャーゲームは今でも革新的だと感じられる – AUTOMATON WEST」automaton-media.com . 2024年2月3日。
  15. ^ “#12: The Last Express – Adventure Gamers”. adventuregamers.com . 2024年2月3日. 2012年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  16. ^ 「jordan mechner – 検索結果」. worldcat.org . 2024年2月3日.
  17. ^ “Le Prior BD des Rendez-vous de l'histoire – Château de Cheverny 2023 – ActuaBD”. actuabd.com。 2024 年 2 月 3 日。
  18. ^ “IGN – 60. Jordan Mechner”. IGN . 2014年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年11月15日閲覧。
  19. ^ 「ラスト・エクスプレス:ビデオゲームを芸術として - 25fps」. 25fps.cz . 2012年3月15日.
  20. ^ “LAistインタビュー:ジョーダン・メクナー:LAist”. 2017年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月25日閲覧
  21. ^ Mechner, Jordan (2017). 「エピソード7 - Jordan Mechner」. Apple Time Warp (インタビュー).ジョン・ロメロによるインタビュー. Libsyn (2019年6月15日公開) . 2019年6月18日閲覧
  22. ^ Steve Fulton (2014年9月29日). 「インディーゲーム開発者がJordan Mechnerの著書『The Making Of Karateka』から学べること」Gamasutra . 2014年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月17日閲覧
  23. ^ 「プリンス・オブ・ペルシャの有名ジャンプアニメはこうして作られた / Boing Boing」. boingboing.net . 2014年10月30日.
  24. ^ チャールズ・マクグラス(2010年5月21日)「ゲーマーの世界だが、ドラマティストの感性も持ち合わせている」ニューヨーク・タイムズ。 2015年8月17日閲覧
  25. ^ リチャード・ラウズ、スティーブ・オグデン (2005). 『ゲームデザイン:理論と実践』第2版. Wordwareゲーム開発者ライブラリ. Jones & Bartlett Learning . pp.  320– 354. ISBN 1-55622-912-7
  26. ^ Derboo, Sam (2008年5月18日). 「プリンス・オブ・ペルシャ」. Hardcore Gaming 101. 2023年7月6日閲覧
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  29. ^ Jay, Matthew (2012年9月25日). 「HonestGamers – The Last Express (PC) News」 . 2024年2月4日閲覧
  30. ^ 「レビュー:The Last Express(iOS)– Destructoid」 。 2024年2月4日閲覧
  31. ^ "Kaplan、272 日のビデオを参照してください。". 2017 年 12 月 9 日2019 年7 月 8 日に取得
  32. ^ プリンス・オブ・ペルシャの受賞ページ アーカイブ 2012年5月10日、Wayback Machineよりアカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンスのウェブサイトより
  33. ^ ジェシー、ベン(2024年1月28日)「アサシン クリードはプリンス オブ ペルシャのゲームになる予定だったのか?」
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  41. ^ “ジョーダン・メクナー、モンペリエのプリンス・オブ・ペルシャの作者 – En Commun”. encommun.montpellier.fr。 2024 年 2 月 4 日。
  42. ^ 「『プリンス・オブ・ペルシャ』のクリエイターは、ゲームが魔法の絨毯になるとは想像もしていなかった」. techxplore.com . 2024年2月4日.
  43. ^ 「『プリンス・オブ・ペルシャ』のクリエイターは、ゲームが魔法の絨毯になるとは想像もしていなかった ― ザ・ペニンシュラ・カタール」thepeninsulaqatar.com 2024年1月18日. 2024年2月4日閲覧
  44. ^ 「空手家の父と息子:家族がいかにして古典ゲームの革新を支えたか」gamedeveloper.com 2024年2月4日。
  45. ^ ケビン・ブランキンシップ(2022年1月9日)「Feast and Fight: A New Adaptation of "Samak the Ayar"」ロサンゼルス・レビュー・オブ・ブックス。 2023年2月11日閲覧
  46. ^ 「サマク・ザ・アイヤール:古代ペルシャの物語」Farhang Foundation . 2021年. 2023年2月11日閲覧
  47. ^ 「Jordan Mechner vs Whitney Hills | Court Records」UniCourt . 2019年6月18日閲覧
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