マイルストーン(イタリア企業)

マイルストーンSrl
以前はグラフィティ(1994–1996)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1994年; 31年前 (1994年
創設者アントニオ・ファリーナ
本部
イタリア
主要人物
ルイサ・ビクシオ(CEO
従業員数
280 [1]  (2022)
  • リーダーグループ(2002~2011年)
  • プライオン (2019年~現在)
Webサイトマイルストーン

Milestone Srlは、ミラノに拠点を置くイタリアのビデオゲーム開発会社です。1994年にアントニオ・ファリーナによって設立され、レーシングゲーム、特にオートバイのレーシングゲームを専門とするスタジオです。同社はGraffitiという名前で始まり、カーレースゲームScreamerを開発していました。1996年にスタジオがMilestoneにブランド名を変更した後、Screamerの成功を利用してVirgin InteractiveおよびElectronic Artsと複数のゲーム出版契約を結びました。Atariから出版され、ほとんどマーケティングを行わなかったRacing Evoluzioneの不振に​​より、主要人物がMilestoneを去りました。2002年以降、Leader Groupに所属していたスタジオは、多くの若い開発者を採用し、スーパーバイク世界選手権をベースにしたものを含め、複数のプラットフォーム向けに複数のゲームを開発しました。これがオートバイのレーシングゲーム開発会社としてのMilestoneのアイデンティティを形作りました。2011年にLeader Groupから独立した後、スタジオは2013年にMotoGPゲームのライセンスを取得しました。

歴史

アントニオ・ファリーナは1994年にGraffitiとしてMilestoneを設立した。[1] [2]この新生スタジオの最初の注目すべきゲームはパソコン用のレーシングゲームであるScreamerだった。[1] 1996年にスタジオはMilestoneにブランド名を変更し、Screamer成功を利用してVirgin InteractiveおよびElectronic Arts (EA)と出版契約を結んだ。Virgin InteractiveはScreamer 2Screamer Rallyを出版し、EAはスーパーバイク世界選手権(SBK)に基づいたゲームのライセンスを取得した。MilestoneとEAは2000年までにリリースされた3つのそのようなゲームに取り組んだ。これらのゲームはMilestoneの知名度を高め、 Atariとの契約につながった。当時出版社は財政的に困窮しており、Racing EvoluzioneのゲームのアイデアをMilestoneに持ちかけた。この契約はMilestoneにとって良いアイデアに思えたが、Atariはほとんどマーケティングを行わず、2003年にProject Gotham Racingと直接競合する形でリリースした[1] 2002年後半、マイルストーンはリーダーグループに加わった。[3] [4] 『レーシング・エボルツィオーネ』は賛否両論の評価を受け、商業的にも低迷したため、主要人物の退社につながった。その結果、スタジオはスタジオを新たな方向へと導こうと、多くの若い開発者を採用した。[1]リーダーグループの一員として、マイルストーンは当初、社内パブリッシャーのLagoとのみ提携していたが、後に外部パブリッシャーとの提携が最善の利益となると判断した。それでも、マイルストーンは子会社という立場から成長を続け、複数のプラットフォーム向けに複数のゲームを同時に開発することができた。[3]

マイルストーンは若いスタッフとともに、限定的な範囲ではあるものの、グランツーリスモシリーズに対抗することを目的としたゲームを開発した。その結果、アルファロメオ レーシング イタリアーノコルベット エボリューションGTが制作された。その後、スタジオはイタリアで人気のスポーツであるオートバイレースをベースにしたゲームに戻り、スーパーバイク ライディング チャレンジをリリースした。2006年にリリースされたこのゲームはスタジオのアイデンティティを大きく形作り、その後もSBKライセンスを受けたゲームを含め、オートバイレースゲームの開発が続けられた。また、カプコンMotoGPゲームのサポートも行った。[1]マイルストーンは2007年10月までに従業員55人に、2010年1月には80人にまで成長し、イタリア最大のビデオゲーム開発会社となった。[3] [5] 2011年、マイルストーンは独立した企業として再編され、自立を維持しながらさらなる成長を目指した。[6] 2012年の収益が260万ユーロと低迷したため、請負契約によるゲーム開発を中止し、自社ゲームの出版を開始した。[7] [6]マイルストーンは2013年にMotoGPベースのゲームのライセンスを取得し、同年後半に最初のゲームであるMotoGP 13をリリースした。スタジオのMotoGPゲームの成功により、FIMモトクロスWRCモンスターエナジースーパークロスとのライセンス契約が結ばれた。[1]同社の利益は2017年までに2800万ユーロに増加した。 [6] 2019年8月14日、Koch Mediaは当時従業員200人のマイルストーンとそのすべての知的財産を4490万ユーロ現金で買収した。最高経営責任者のルイサ・ビクシオは買収後もスタジオに残った。[2] [7]

開発されたゲーム

グラフィティとして

タイトルプラットフォーム
1994スーパーループズスーパーファミコン
1995アイアンアサルトMS-DOS
スクリーマーMS-DOS

マイルストーンとして

タイトルプラットフォーム
1996スクリーマー2MS-DOS
1997スクリーマーラリーMS-DOSWindows
1999スーパーバイク世界選手権ウィンドウズ
2000スーパーバイク 2000Windowsプレイステーション
スーパーバイク 2001ウィンドウズ
2003レーシングエボルツィオーネXbox
エレディタWindowsプレイステーション2
2005アルファロメオ・レーシング・イタリアーノWindowsプレイステーション2Xbox
Xファクターの歌Windowsプレイステーション2
2006オーストラリアのアイドルが歌うプレイステーション2
コルベット エボリューション GTWindowsプレイステーション2
スーパーバイクライディングチャレンジ
スズキ・スーパーバイク II:ライディングチャレンジニンテンドーDSプレイステーション2
2007モトGP 07プレイステーション2
SBK-07: スーパーバイク世界選手権プレイステーション 2プレイステーション 3プレイステーション ポータブル
スーパーピックアッププレイステーション2Wii
2008モトGP 08WindowsPlayStation 2PlayStation 3PlayStation PortableWiiXbox 360
SBK-08: スーパーバイク世界選手権WindowsPlayStation 2PlayStation 3PlayStation PortableXbox 360
2009SBK-09: スーパーバイク世界選手権
スーパースターズV8レーシングWindowsPlayStation 3Xbox 360
2010SBK X: スーパーバイク世界選手権
スーパースターズV8:次の挑戦
WRC FIA世界ラリー選手権
2011SBK 2011: FIMスーパーバイク世界選手権
WRC 2: FIA 世界ラリー選手権
2012MUD: FIM モトクロス世界選手権WindowsPlayStation 3PlayStation VitaXbox 360
SBK世代WindowsPlayStation 3Xbox 360
WRC 3: FIA 世界ラリー選手権WindowsPlayStation 3PlayStation VitaXbox 360
2013モトGP 13
WRC 4: FIA 世界ラリー選手権
WRCパワースライドWindowsPlayStation 3Xbox 360
WRCシェイクダウンエディションiOS
2014モトGP 14WindowsPlayStation 3PlayStation 4PlayStation VitaXbox 360
MXGP: 公式モトクロスビデオゲーム
2015空手マスター2:ノックダウンブローウィンドウズ
モトGP 15WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One
乗る
2016ドゥカティ:90周年WindowsPlayStation 4Xbox One
MXGP2: 公式モトクロスビデオゲーム
セバスチャン・ローブ ラリー EVO
ヴァレンティーノ・ロッシ:ゲーム
2017モトGP 17
MXGP3: 公式モトクロスビデオゲームWindowsNintendo SwitchPlayStation 4Xbox One
ライド2WindowsPlayStation 4Xbox One
2018砂利
モンスターエナジースーパークロス:公式ビデオゲームWindowsNintendo SwitchPlayStation 4Xbox One
モトGP 18
MXGP: プロWindowsPlayStation 4Xbox One
幽霊物質ウィンドウズ
ライド3WindowsPlayStation 4Xbox One
2019モンスターエナジースーパークロス2:公式ビデオゲームWindowsNintendo SwitchPlayStation 4Xbox One
モトGP 19
MXGP 2019WindowsPlayStation 4Xbox One
2020モンスターエナジー スーパークロス 3: 公式ビデオゲームWindowsNintendo SwitchPlayStation 4StadiaXbox One
モトGP 20
ライド4WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SAmazon Luna
MXGP 2020WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox One
2021モンスターエナジー・スーパークロス:公式ビデオゲーム4WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SStadia
モトGP 21WindowsNintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SStadia
ホットウィール アンリーシュドWindowsNintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SAmazon Luna
MXGP 2021WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S
2022モンスターエナジー・スーパークロス:公式ビデオゲーム5
モトGP 22WindowsNintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S
SBK 22WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S
2023モンスターエナジー・スーパークロス:公式ビデオゲーム6
モトGP 23WindowsNintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S
ライド5WindowsPlayStation 5Xbox Series X/S
ホットウィール アンリーシュド 2: ターボチャージWindowsNintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S
2024モトGP 24
モンスタージャム対決
2025モトGP 25
モンスターエナジースーパークロス25WindowsPlayStation 5Xbox Series X/S
2026スクリーマー

キャンセルされたタイトル

タイトルプラットフォーム
FXレーシングゲームキューブWindowsプレイステーション2
ランボルギーニFXWindowsプレイステーション2Xbox
SBK-07: スーパーバイク世界選手権WindowsXbox 360
SBK-08: スーパーバイク世界選手権ニンテンドーDSWii

参考文献

  1. ^ abcdefg Iwaniuk, Phil (2022年10月6日). 「スタジオプロフィール:Milestone Interactive」. Edge . No. 377. Future Publishing . pp.  96– 99.
  2. ^ ab Blake, Vikki (2019年8月14日). 「Koch MediaがMilestoneとMotoGPおよびSupercrossを含むすべてのIPを買収」MCV . 2021年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月14日閲覧
  3. ^ abc Fear, Ed (2007年10月9日). 「マイルストーン」. Develop . 2009年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ “タイムライン”. マイルストーン. 2020年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月14日閲覧
  5. ^ “Intervista a Luisa Bixio – Amministratore Delegato Leader” [Luisa Bixio – CEO リーダーへのインタビュー] (イタリア語)。 Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani。 2010 年 1 月 11 日。[永久リンク切れ]
  6. ^ abc Handrahan, Matthew (2017年10月26日). 「Milestone races towards its biggest ever year」GamesIndustry.biz . 2022年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月14日閲覧
  7. ^ ab Romano, Sal (2019年8月14日). 「THQ NordicがMilestone Srlを買収」Gematsu . 2019年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月14日閲覧
  • 公式サイト
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