メタルマックス(ビデオゲーム)

メタルマックス
ファミコンのボックスアート
開発元クレアテック・データイースト・空想 科学(スーパーファミコン)[ 1 ]
発売元データイースト
プロデューサー桝田省治
デザイナー宮岡 宏
作曲門倉聡
シリーズメタルマックス
プラットフォームファミリーコンピュータ スーパーファミコン
リリースファミリーコンピュータ
スーパーファミコン
  • JP 1995年9月29日
ジャンルロールプレイングビデオゲーム
モードシングルプレイヤー

メタルマックス[ a ]は、クレアテックデータイーストが開発し、データイーストがファミコン向けに発売したロールプレイングビデオゲームである。メタルマックスシリーズの最初の作品である。

メタルマックスは、未来の終末世界を舞台にしており、生き残った人類は地下の村や遺跡に隠れ、外の世界では「モンスターハンター」がモンスターや無法者と戦っている。[ 2 ] [ 3 ]続編の『メタルマックス2』が発売され、スーパーファミコン向けに『メタルマックス リターンズ』としてリメイクされた。直接的な続編である『メタルサーガ 鋼鉄の季節』は2006年にニンテンドーDS向けに発売された。

ゲームプレイ

戦闘中、最初のキャラクターは戦車に乗り、2番目のキャラクターは戦車を使わずに戦闘します

メタルマックスは、オープンエンドかつ非線形のロールプレイングビデオゲームの先駆けと言えるでしょう。ストーリーの展開は事前に決められておらず、プレイヤーはゲーム世界のあらゆる場所を訪れながら、どのミッションをどの順番で進めるかを自由に選択することができました。 [ 3 ] [ 4 ]エンディングはプレイヤーが決めることができ、プレイヤーの行動によってエンディングを変えることができ、ほぼいつでもゲームをクリアでき、エンディング後もゲームを続けることができます。[ 3 ]

ゲームプレイは典型的な RPG です。キャラクターは町から町へと移動し、途中でランダムな遭遇をしながら、アイテムや戦車をアップグレードします。賞金首にされたモンスターを倒して、有名で尊敬されるハンターになることが目的で、プレイヤーは好きな順番で倒すことができます。驚くほど充実したストーリーラインがありますが、プレイヤーに強制されるわけではないので、積極的に探し出す必要があります。ゲームの大部分は戦車のカスタマイズです。戦車のパーツは購入または発見することができ、パーツだけでなく戦車自体もすべて改造できます。プレイヤーは BS コントローラー (BS-Con) というパーソナル コンピューター システムを使用して、町、戦車、賞金首、経験値などのデータを追跡します。戦闘はターンベースです。さまざまなアイテム、武器、アップグレードが多数あり、そのほとんどがユニークまたは珍しい機能を持っています。

プレイアブルキャラクターはそれぞれ、メカニックや兵士といった独自のキャラクタークラスを持ち、ターン制の戦闘で徒歩または戦車を用いて戦います。プレイヤーは戦車を作成し、カスタマイズして様々な改造を施すことができ、各パーツを改造・強化し、防御力を強化し、損傷したパーツを修理し、砲弾を補充することができます。[ 3 ] [ 4 ]

戦車

メタルマックスのユニークな特徴は、ビークルシステムです。このゲームでは、各キャラクターがビークルに乗ることができ、8種類のビークルをコレクションできます。[ 5 ]ビークルはドライバーを物理的なダメージから守り、武器を装備することができます

各車両は専用のシャーシを持っています。車両の積載量は搭載エンジンの最大出力によって決まります。装甲板以外のパーツはすべて一定の重量があるため、過積載になったりエンジンが損傷したりすると、車両は動けなくなります。[ 6 ]すべての車両にはCユニット(コンピュータユニット)と呼ばれる射撃管制システムが搭載されており、搭載武器の命中率に影響を与えます。[ 7 ]上記の2つは車両に必須の装備であるため[ 8 ]、これらのいずれかが故障したり装備されていない場合、車両は自力で動けなくなります。[ 9 ]

車両のシャーシには、特定のクラスの武器を搭載できるスロットが0~3個あります。武器は、大砲、機関銃、特殊武器の3つのクラスに分けられます。大砲は強力ですが、弾薬数に限りがあります。機関銃は弾薬数に制限がなく、複数の敵を攻撃できますが、威力は低くなります。特殊武器は強力で複数の敵を攻撃できますが、重量が重く、弾薬切れが早い傾向があります。

設定

このゲームの舞台は、ノアの行為によって現代人類文明が崩壊してから数年後の不明な時代です。生存者たちはに集まったり、遺跡の中で暮らし始めたりしていました。遺跡の外でモンスターやロボットと戦った者たちはモンスターハンターとして知られるようになりました。彼らは戦車や戦車の部品を回収し、モンスターや無法者を倒して賞金を獲得します。以前の文明は崩壊していますが、多くのポストアポカリプスの世界のように荒涼としているわけではなく、木々や水が豊富にあります。

登場人物

  • ハンター:モンスターハンターになることを夢見る主人公の青年。続編『メタルサーガ:スティールの季節』で、彼の名前はレバンナであることが明らかになります
  • メカニック: 世界を旅して偉大な戦車整備士になることを夢見る若者。
  • 兵士: ライバルであるレッドウルフに勝つことを望む荒々しい女性。
  • ハンターの父: 無謀で非現実的な野心を抱く息子を勘当する無愛想な戦車整備士。
  • ミンチ博士:電気ショックでキャラクターを蘇生させる医師
  • レッドウルフ:真っ赤な戦車を駆る謎のハンター。
  • ノア:地球環境を救うための解決策を導き出すことを願って科学者によって作られたスーパーコンピュータ。大量のデータを分析し、あらゆる可能性を再計算した結果、「目覚め」、人類を滅ぼすことこそが地球を救う唯一の方法であるという結論に至り、黙示録をもたらした。

戦車

  • モスキート:ハンターが最初に見つけた戦車。
  • バギー:世界の南東の角にある掘削装置工場で見つかります
  • ヴァン:ワールド内を移動しながらキャラクターの HP を回復できます。
  • タイガー: ビーチの洞窟のどこかに埋められている第二次世界大戦時代の戦車。
  • LAV: ソルタウンで見つかる6x6の車輪を備えた装甲兵員輸送車。
  • エイブラムス:スラム街の港で売られている戦車。
  • レッドウルフ:キャラクターレッドウルフの戦車。
  • ホワイトムー:ゴーストベース内に封印された次世代MBTプロトタイプ。

リリース

このゲームは1991年5月24日に任天堂ファミコンの家庭用ゲーム機向けにデータイーストから発売された [ 10] スーパーファミコン向けリメイク版『メタルマックスリターンズ』は1995年9月29日に発売された。[ 11 ] [ 12 ]グラフィックとサウンドの改善、新しい賞金首やアイテム、新エリアと改訂エリア、『メタルマックス2』への言及、難易度の低減などが特徴である。また、プレイステーション2のメタルサーガで後に発見された多くの要素も含まれています。メタルマックスリターンズは、2003年にナウプロダクションによってゲームボーイアドバンスに移植されました。[ 13 ]オリジナルのファミコン版は、 2010年4月27日にWiiバーチャルコンソールで、2013年1月1日に3DSバーチャルコンソールで再リリースされました。 [ 10 ]リターンズは、2011年11月15日にWiiバーチャルコンソールで再リリースされました。[ 12 ]

メタルマックスは日本で15万本を売り上げた。[ 14 ]メタルマックスリターンズは1本12,800円(165米ドル相当)で17万本以上が売れた。[ 15 ]

メタルマックスリターンズは欧米では発売されなかったが、 2007年にAeon Genesisによって完全なファン翻訳が発売された。 [ 16 ]オリジナルのメタルマックスも2018年にファン翻訳された。[ 17 ]

注釈

  1. ^日本語メタルマックスヘプバーンメタルマックス

参考文献

  1. ^開発実績(日本語)。空想科学株式会社。2012年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年2月2日閲覧
  2. ^ MobyGamesメタルマックス
  3. ^ a b c dメタルマックス翻訳)、クレアテック
  4. ^ a b Metal Max Archived 2016-04-16 at the Wayback Machine ( Translation ), Virtual Console , Nintendo
  5. ^メタルマックス 取扱説明書(日本語). 日本: データイースト. 1991. p. 11.
  6. ^メタルマックス 取扱説明書(日本語). 日本: データイースト. 1991. p. 42.
  7. ^メタルマックス 取扱説明書(日本語). 日本: データイースト. 1991. p. 44.
  8. ^メタルマックス 取扱説明書(日本語). 日本: データイースト. 1991. p. 36.
  9. ^メタルマックス 取扱説明書(日本語). 日本: データイースト. 1991. p. 41.
  10. ^ a b “メタルマックス [対戦] / ファミ通.com” . www.ファミ通.com 2018年12月12日に取得
  11. ^ IGN Staff (1999年9月29日). 「メタルマックスがドリームキャストに登場」 . IGN . 2018年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月30日閲覧
  12. ^ a b “メタルマックス リターンズ [スーパーファミコン] / ファミ通.com” . www.ファミ通.com 2018年12月12日に取得
  13. ^ 「Gaming Life in Japan」 . IGN . 2003年8月25日. 2018年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月30日閲覧。
  14. ^滝沢修 (2010年3月8日). 『かわゲームス、DS「メタルマックス3」名作RPGの最新作が当時のスタッフを再集結して17年ぶりに登場』インプレスウォッチ。2013 年 6 月 28 日にオリジナルからアーカイブされました2012 年10 月 15 日に取得
  15. ^ズパンケ;アナール・イシル (2009-08-15)。「MM系列FAMI通评论」(中国語)。スティールラリー。2011 年 2 月 4 日にオリジナルからアーカイブされました2011 年 5 月 23 日に取得METAL MAX RETURNS 推敲量:170012 総分数:30 FC 上に公開されている RPG『メタルマックス』の追加版、攻撃力、主炮を改造することで、単独で遊ぶことができます。発行售价格:12800
  16. ^ “project "メタルマックスリターンズ" ~aeon genesis~” . agtp.romhack.net . 2018年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月30日閲覧
  17. ^ Wong, Alistair (2018年12月8日). 「NES版『メタルマックス』、ファンによる完全英語翻訳で登場」 . Siliconera .
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