メタシェイプ

メタシェイプ
開発者Agisoft LLC
初回リリース2010 (2010
安定版リリース
バージョン 2.1.2 ビルド 18358 / 2024年6月20日
オペレーティングシステムMicrosoft Windows
Linux
macOS
タイプ3Dコンピュータグラフィックスソフトウェア
ライセンス独自の
ウェブサイトwww.agisoft.com

Agisoft Metashape(旧称Agisoft PhotoScan [1] )は、写真測量パイプライン用のツールです。このソフトウェアにはStandard版とPro版があり、Standard版はインタラクティブメディアタスクに十分ですが、Pro版はGISコンテンツのオーサリング用に設計されていますこの ソフトウェアは、ロシアサンクトペテルブルクに拠点を置くAgisoft LLCによって開発されています

これは考古学者に広く利用されている[2] [3] [4] [5] [6]多くのUAV企業もこれを使用している。[7] [8] [9]

このソフトウェアは、 Microsoft WindowsmacOSLinux のいずれかのオペレーティング システムで実行できます

産業での使用

#タイトルスタジオジャンルリファレンス
1アンリアルエンジンエピックゲームズビデオゲーム[10] [11]
2メタルギアソリッドV ファントムペイン小島プロダクションビデオゲーム[12]
3イーサン・カーターの失踪宇宙飛行士ビデオゲーム[13] [14]
4ウォーサンダーガイジン・エンターテインメントビデオゲーム[15]
5Halo 4343 Industriesビデオゲーム[16]
6サイバーパンク2077CDプロジェクト レッドビデオゲーム[17]
7タロス原理クロチームビデオゲーム[18]
8ライズ:ローマの息子クライテックビデオゲーム[19]
9ラストクラッドスカルシアタービデオゲーム[20]
10チャッピーイメージエンジンフィルム[21]
11エウロパ・レポート閃光フィルム[22]
12ドラキュラ・アントールドフレームストアフィルム[23]
13リンカーンフレームストアフィルム[24]
14オール・ユー・ニード・イズ・キルソニー・ピクチャーズ・イメージワークスフィルム[25]
15マッドマックス 怒りのデス・ロードイロウラフィルム[26]
16サンアンドレアスシネサイトフィルム[27]
17ザ・ストレインミスターX社テレビ番組[28]
18ザ・ニック閃光テレビ番組[29]
19マーリンヴァインテレビ番組[30]
20フォーリング スカイズマスターズFXテレビ番組[31]
21スター・ウォーズ バトルフロントEAダイスビデオゲーム[32]

参考文献

  1. ^ 「Agisoft Metashape 1.5.0 プレリリース」。
  2. ^ 「マチュピチュを守る」フェイン・グリーンウッド
  3. ^ 「考古学者、ユカタン半島の探検に大きな力を発揮」ビル・ギドゥズ
  4. ^ 「Agisoft PhotoScan」。地理空間モデリングと視覚化
  5. ^ 「垂直地形のマッピング」グレッグ・ホシリク
  6. ^ ブランドリーニ、フィリッポ;クレマスキ、マウロ。ゼルボーニ、アンドレア。デリ・エスポスティ、ミケーレ。マリアーニ、グイド S.リスキ、シルビア(2020)。 「遠隔地における考古学的特徴の高速記録のための SfM 写真測量」。考古学と計算31 (2): 33–45 . doi :10.19282/ac.31.2.2020.04. ISSN  1120-6861。
  7. ^ 「3D再構成および写真測量ソフトウェアPhotoScan」. geoscan.aero .
  8. ^ 「Agisoft PhotoScan Pro - UAS - オーストラリア」。UAS - オーストラリア
  9. ^ 「MAVinci - 無人航空システム」mavinci.de
  10. ^ 「EPICのUnreal Engine Open World:舞台裏」マイク・シーモア
  11. ^ 「Unreal Engine 4 でオープン ワールド Kite リアルタイム デモを作成する」。
  12. ^ 「小島秀夫 GDC 2013 パネル - MGS5 と Fox エンジン」。
  13. ^ 「イーサン・カーターの消失の視覚的革命」アストロノーツ・スタジオ
  14. ^ 「『イーサン・カーターの失踪』が写真測量法を説明する」
  15. ^ 「War Thunder 3Dボディ&ヘッドスキャン」。
  16. ^ 「Halo 4 Spartan Ops 3Dスキャン」。2015年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  17. ^ 「サイバーパンク2077」.
  18. ^ 「Gamescom 2014:Croteam、『The Talos Principle』の開発について」キリル・トカレフ
  19. ^ 「CrytekのRyse: Son of Romeの技術」イアン・フェイルズ
  20. ^ 「ビデオゲームにおける写真測量:よくある質問」。
  21. ^ 「クリエイティブロボット」バーバラ・ロバートソン
  22. ^ 「エウロパレポートの制作」
  23. ^ 「完全なヴァンパイアになる:ドラキュラ・アントールド」。
  24. ^ 「人民による、人民のための:リンカーンのVFX」
  25. ^ 「生きる。死ぬ。影響は繰り返す」。
  26. ^ 「グラフィック物語:『マッドマックス 怒りのデス・ロード』の視覚効果」
  27. ^ 「サンアンドレアスを生き抜く」
  28. ^ 「ストレイン ― 視覚効果」グラハム・エドワーズ
  29. ^ 「フォスフェンが『ザ・ニック』にVFXを提供」Computer Graphics World
  30. ^ 「Merlin: VFX Arnold TV パイプライン」。
  31. ^ 「クリーチャーQ&A: Falling SkiesにおけるCochise効果の内側」
  32. ^ 「『スター・ウォーズ バトルフロント』を出荷するために、開発者は独自の AT-AT を構築する必要がありました... フィート」。
  • 公式サイト (英語)
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