岡村道夫

岡村道夫
2002年 岡村道夫
2002年のオカムラ
職業ビデオゲームアーティスト
雇用主ブリザード・エンターテインメント
知られているディアブロのアートワーク

岡村道夫はコンピュータゲーム開発者であり、アーティストでもあります。人気コンピュータゲーム『ディアブロ』ではリードアーティスト、『ディアブロ II』ではシニアアーティストを務めました。彼はタイトルキャラクターを含む多くのゲームキャラクターのデザインを担当しました。現在はRumble Entertainmentのアートディレクターを務めています。

バイオグラフィー

岡村は、レジー・バイヤーズ作『シュリケン』やコミコによる『ロボテック』のコミックブックアーティストとしてキャリアをスタートさせた。その後、コンドル社に入社し、セガメガドライブ用ソフト『ジャスティス・リーグ タスクフォース』のアーティストとして活躍した。[ 1 ] [ 2 ]当時、岡村はコンピュータの使用経験がなかったため、『ジャスティス・リーグ タスクフォース』のアートワークのほとんどを手描きで制作した。[ 1 ]

彼はブリザード・ノースで10年以上『ディアブロ』シリーズに携わった。 『ディアブロ』初代バージョンではリードアーティストを務め、ディアブロ自身を含むゲーム内のほとんどのキャラクターとモンスターのコンセプトデザインを手掛けた。[ 2 ]

Diablo IIでは、岡村はシニアアーティストとして、Diablo の 2 番目のバージョンを含むキャラクターとモンスターのコンセプトデザインを作成しました。

ディアブロIIの後、岡村はアートディレクターとして働き、いくつかの社内プロジェクトのパイプラインとクリエイティブディレクションを確立した後、 2004年にキャスタウェイ・エンターテインメントに入社しました。 2005年には、元ブリザード・ノースの従業員であるエリック・セクストンとスティーブン・ウーと共にハイボリアル・ゲームズを設立し、社長に就任しました。 [ 3 ] [ 4 ]ハイボリアルがUIパシフィックに社名変更し、岡村はクリエイティブディレクターに就任しました。現在はランブル・エンターテインメントでアートディレクターとして働いています。[ 5 ] [ 6 ]

作品

参考文献

  1. ^ a b Craddock, David L. (2013年9月16日). 「パーフェクトストーム:ブリザード・ノースがいかにしてカオスを巧みに利用して初代『ディアブロ』をデザインしたか」 . VentureBeat . 2019年10月25日閲覧
  2. ^ a b Bailey, Kat (2015年12月24日). 「彼ら自身の言葉で:デイヴィッド・ブレヴィク、マックス・シェーファー、エリック・シェーファーによるディアブロIIの口述歴史」USgamer . 2019年10月25日閲覧
  3. ^ Carless, Simon (2005年11月28日). 「Gamasutra - ゲーム制作のアートとビジネス」 . www.gamasutra.com . 2014年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月25日閲覧
  4. ^ Loughrey, Paul (2005年11月29日). 「Blizzard Northのベテランが新たな独立スタジオを設立」 GamesIndustry.biz . 2019年10月25日閲覧
  5. ^ 「The Rumble Team」 . www.rumblegames.com . 2019年10月25日閲覧。
  6. ^ “岡村道夫” .リンクトイン2019年10月25日に取得