Microsoftハードウェア

Microsoft Corporationは1980年からブランドハードウェアを販売しており[1] [2] [3] 、1982年にMicrosoftハードウェア部門が設立されて以来[4] 、 DOS版Microsoft Wordで使用するコンピュータマウスを設計し、自社でデバイスを開発しています。それ以来、Microsoftはコンピュータハードウェア、ゲーム用ハードウェア[5] 、モバイルハードウェアを開発してきました。また、ハードウェアMicrosoft Windowsと統合するためのドライバやその他のソフトウェアも制作しています

2023年4月、マイクロソフトは、ほとんどのブランドPCアクセサリの生産を中止し、ハイエンド市場向けのMicrosoft Surfaceブランド製品のみに注力することを発表しました。 [6] 2024年1月、マイクロソフトはIncaseとの契約を発表しました。この契約に基づき、既存のハードウェア製品(マウス、キーボード、ウェブカメラのデザインを含む)のデザインのライセンスを取得し、既存のサプライチェーンへのアクセスを提供します。これらの製品は今後Incaseブランドで販売されますが、「designed by Microsoft」というタグラインが付きます。[7]

製品

Microsoftハードウェアおよびアクセサリ
カテゴリー製品名
拡張現実
拡張現実統合視覚拡張システム
拡張現実Microsoft HoloLensスマートグラス
生体認証セキュリティ
生体認証セキュリティMicrosoft指紋リーダー
コンピューターアクセサリ
コンピューターマウスArc Mouse
コンピューターマウスMicrosoft Mouse
キーボードMicrosoft Keyboard
ウェブカメラMicrosoft LifeCamウェブカメラ
ヘッドセットMicrosoft LifeChat ヘッドセット
開発およびインタラクティブ ディスプレイ
開発キットWindows 開発キット 2023
インタラクティブディスプレイMicrosoft PixelSense
インタラクティブディスプレイテクノロジーTouchLight
ゲーム
ゲームコントローラーMicrosoft SideWinderゲームコントローラー
ゲームコントローラーXbox ゲームコントローラー
ゲームアクセサリーXbox アクセサリー
ビデオゲーム機Xbox ビデオゲーム機
ハードウェアとアクセラレータ
ハードウェアアクセラレータMicrosoft Mach 20 アクセラレータボード
ハードウェアアクセラレータZ-80 SoftCard コプロセッサカード
モバイルと通信
携帯電話Microsoft Kin携帯電話
携帯電話Microsoft Lumiaスマートフォン
携帯電話Nokia 3桁シリーズフィーチャーフォン
携帯電話Nokia Asha シリーズ
通信Microsoft コードレス電話システム
通信Microsoft Response Pointビジネス電話システム
ネットワークとワイヤレス
ネットワークMicrosoft ブロードバンドネットワーキングネットワーク製品
ワイヤレスディスプレイMicrosoft ワイヤレスディスプレイアダプター
ポータブルメディアとインターネット家電
インターネット家電MSNコンパニオン
ポータブルメディアプレーヤーZuneポータブルメディアプレーヤー
タブレットとウェアラブル
タブレット PCMicrosoft Surfaceタブレット PC
ウェアラブルテクノロジーMicrosoft Bandスマートバンド
ウェアラブルテクノロジーMicrosoft Band 2スマートバンド
その他
インタラクティブ玩具アクティメイツのおもちゃ
スピーカーデジタルサウンドシステム 80スピーカー
不明ジャズ
不明プロジェクトサイドキック
MacintoshアクセサリMicrosoft MacEnhancer

参照

参考文献

  1. ^ Lock, Robert (1980 年 5 月~6 月). "An Apple Breakthru". Compute!. p. 6. 201310 月 25 日閲覧
  2. ^ 「Z-80委員会、CP/Mをアップルに押し付ける」InfoWorld . 2 (6). Popular Computing: 3. 1980年4月28日. ISSN  0199-6649. 2017年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ 「セミナーで交渉の秘密が暴露」InfoWorld . 2 (21). Popular Computing: 24. 1980年11月24日. ISSN  0199-6649. 2017年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。製品の需要が不確かなため、マイクロソフトは前回の西海岸コンピュータフェアにプロトタイプを持ち込んだ
  4. ^ カーギル、アンディ、フライ、ケン (2008). 「マイクロソフトのハードウェア事業の進化を管理する」。ロックウッド、トーマス、ウォルトン、トーマス (編). 『デザイン戦略の構築:デザインを用いた主要ビジネス目標の達成』。オールワース・コミュニケーションズ。87ページ。ISBN   978-1-58115-653-9 マイクロソフトハードウェア部門は、ハードウェアとソフトウェアの緊密な統合という原則に基づき、1982年に設立されました
  5. ^ カーギル、アンディ、フライ、ケン (2008). 「マイクロソフトのハードウェア事業の進化を管理する」。ロックウッド、トーマス、ウォルトン、トーマス (編). 『デザイン戦略の構築:デザインを用いた主要ビジネス目標の達成』。オールワース・コミュニケーションズ。87ページ。ISBN   978-1-58115-653-9 この部門は当初、Microsoft Wordと互換性のある同社初のマウスの開発を担当していました。[...] 1990年代には、PCキーボード、ゲーム用ジョイスティックとゲームパッド、コードレス電話システム、PCオーディオスピーカー、トラックボールデバイスなど、製品の種類が拡大しました。
  6. ^ Warren, Tom (2023-04-27). 「Microsoftのマウス、キーボード、ウェブカメラはSurfaceアクセサリに取って代わられ、廃止される」The Verge . 2024-01-05閲覧.
  7. ^ Warren, Tom (2024-01-05). 「Microsoftのキーボードとマウスは、独自の新しいパートナーシップの下で存続する」The Verge . 2024-01-05閲覧.
  • Windowsハードウェア開発センター
  • Microsoftハードウェアの良い、悪い、そして醜い歴史


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