マイティボムジャック
| マイティボムジャック | |
|---|---|
北米版NESボックスアート | |
| 開発元 | テクモ |
| 発売元 | テクモ |
| 作曲家 | 増子司、蓮谷通治 |
| プラットフォーム | アーケード、ファミコン、アミガ、アタリST、コモドール64 [ 1 ] |
| 発売 | ファミコンアーケード(VS. マイティボムジャック)
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ニンテンドーVSシステム |
マイティボムジャック[ a ]は、1986年にテクモがニンテンドーエンターテイメントシステム向けに開発・発売したプラットフォームビデオゲームAmiga、Atari ST、コモドール64に移植されました。 [ 2 ]マイティボムジャックは、テクモの1984年のアーケードゲーム『ボムジャック』の 続編です
PAL-A地域では、NES版はオーストラリアでのみ発売された。NES版は、Wii用は2007年5月7日に、ニンテンドー3DS用は2012年12月6日に、 Wii U用は2014年1月23日にバーチャルコンソールで発売された。[ 3 ] [ 5 ] 2018年11月にはニンテンドークラシックスサービスで発売された。[ 6 ] 1986年にはバンダイからボードゲーム版も発売された。[ 7 ]日本では任天堂からニンテンドーVSシステム用のアーケード版が発売された。 [ 8 ]
あらすじ
ゲームの主人公ジャックは、悪魔ベルゼバットを倒し、王族パメラ一家を救出するために、ピラミッド内に設定された16のレベルを進まなければなりません。 [ 2 ] [ 9 ]
ゲームプレイ

各レベルは、アクションゾーンと王宮ルームの2つの部分に分かれています。王宮ルームの仕組みとレベルデザインは、ボムジャックから直接採用されています。アクションゾーンは複数の部分に分割でき、マネーバッグ、マイティコイン、マイティドリンクなどの宝箱に隠されているパワーアップが含まれています。マイティコインを使用すると、ジャックの色を変えることができます。青はオレンジ色の宝箱を開けることができ、オレンジは横から触れるだけでどの宝箱でも開けることができ、緑は画面上のすべての敵を5秒間コインに変えることがあります。マイティドリンクは、ゲームのタイマーを10秒追加します。アクションゾーンには秘密の通路もあり、見えるまたは隠れた宝箱でスフィンクスを見つけることで起動します。[ 2 ] [ 9 ]
プレイヤーが「欲張りすぎる」ことを防ぐため、マイティコインを9枚以上獲得するか、ゲームタイマーが99秒を超えると、ゲームは自動的にプレイヤーを拷問室に送ります。ライフを失わずに拷問室から脱出する唯一の方法は、画面上でカウントダウンされるジャンプを一定回数成功させることです。プレイヤーが拷問室から出ると、ジャックは自動的にすべてのマイティコインを失い、タイマーは60秒にリセットされ、ゲームは現在のレベルの最初から再開されます。[ 2 ] [ 9 ]
VSシステム版
1986年に日本市場向けに任天堂VSシステム版が発売されました(オリジナルのアーケード専用版とは別物です)。オリジナル版とVSシステム版の違いは、2人プレイモードの追加、いくつかの秘密の通路の位置の変更、王宮の部屋からのワープの削除などです。 [ 2 ]
受付
| アグリゲーター | スコア | |||
|---|---|---|---|---|
| 3DS | ファミコン | Wii | Wii U | |
| ゲームランキング | 47% [ 10 ] | |||
| 出版物 | スコア | |||
|---|---|---|---|---|
| 3DS | ファミコン | Wii | Wii U | |
| ユーロゲーマー | 7/10 [ 12 ] | |||
| ゲームスポット | 3.8/10 [ 11 ] | |||
| ニンテンドーライフ | 5/10 | 4/10 [ 13 ] | 6/10 | |
| コンピュータエンターテイナー | ||||
日本では1987年までに150万本以上を売り上げた。北米では発売と同時にコンピュータ・エンターテイナー誌から好評を博し、同誌の『ゼルダの伝説』と同じく8つ星中7.5の評価を得た。同誌は『マイティボムジャック』を「テンポの速いアドベンチャーアクションゲーム」と評し、「プレイするごとに発見していくようなニュアンスに富んだゲーム」と評し、難しくてイライラさせられる「もう一度だけ」のゲームであり、「何度も何度もプレイしたくなる!」と評した。[ 14 ]
バーチャルコンソール版の再リリースは、後に賛否両論の評価を受け、GameSpotは「繰り返しが多い」「壊れている」と評した。[ 11 ] Eurogamerは「[ある意味]巧妙だが、奥深さはない」と評した。[ 12 ] IGNはWiiバーチャルコンソール版のMighty Bomb Jackを「時間をかける価値がない」と評した。[ 15 ]
Nintendo Lifeは、ゲームのプラットフォームとレベルデザインを批判し、「(ゲームの)ダイナミクスがやや破綻している」と述べ、「敵の行動はほぼランダムであるため、成功の鍵は敵がどのように動くかを予測して突破することだ」と指摘した。一方で、Nintendo Lifeは、 Mighty Bomb Jackのリプレイ性を高める秘密と、ゲームのユーモアセンスを称賛した。 [ 13 ]
注釈
参考文献
- ^ fgasking (2014年11月28日). 「ジェフ・フィリップスへのインタビュー」 . 『ゲームではなかった』 . 2014年12月17日閲覧
- ^ a b c d e「マイティ・ボム・ジャック」。ビデオゲームエデン。 2014年12月17日閲覧。
- ^ 「Mighty Bomb Jack for Nintendo 3DS」 Nintendo.com任天堂2016年5月13日閲覧。
- ^ウィンスレット、ライアン (2014). 「Mighty Bomb Jack, Life Force Explode On Nintendo Virtual Console」 . Cinemablend . 2014年12月17日閲覧。
- ^ Cavalli, Earnest (2014). 「Mighty Bomb Jack leaps to Wii U Virtual Console this week」 . Joystiq . 2014年12月17日閲覧。
- ^ Bankhurst, Adam (2018年11月7日). 「メトロイドを含む3つの新しいNESゲームが来週Nintendo Switch Onlineに登場」 . IGN . 2024年9月21日閲覧。
- ^ “魔界村・ゲゲゲの鬼太郎・マイティボンジャック・スーパーマリオブラザーズ カセットケースゲーム | バンダイ キャンディトイ” .
- ^ “発想転換したテレビ機 テクモ” [テクモ: 新しいコンセプトのテレビ] (PDF) .ゲーム機。
- ^ a b c「Mighty Bomb Jack ゲーム概要」。Nintendo Enthusiast。2014年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月17日閲覧。
- ^ “Mighty Bomb Jack” . GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月13日閲覧。
- ^ a b Provo, Frank (2007年5月18日). 「Mighty Bomb Jack Review」 . GameSpot . 2013年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ a b Whitehead, Dan (2007年6月15日). 「バーチャルコンソール総括」 . Eurogamer . p. 2. 2014年12月17日閲覧。
- ^ a b Calvert, Darren (2007年4月24日). 「レビュー」 . Nintendo Life . 2014年12月17日閲覧。
- ^ a b「Nintendo Software」(PDF) . Computer Entertainer . 第6巻第5号. 1987年8月. p. 12.
- ^ Thomas, Lucas M. (2007年5月7日). 「Mighty Bomb Jack レビュー」 . IGN . 2014年12月17日閲覧。