マイク・ペリー(ゲーム開発者)
マイク・ペリー | |
|---|---|
2004年のマイク・ペリー | |
| 生まれる | 1969年(55~56歳) |
| 職業 | ゲームデザイナー、プロデューサー |
| 雇用主 | マクシス エレクトロニック・アーツ ジンガ |
マイク・ペリー(1969年生まれ)は、マクシス社とエレクトロニック・アーツ社の元クリエイティブディレクターで、数々のシムシリーズに携わった。受賞歴のある『SimFarm』のプロデューサーとデザインを手掛け、また、ヨート・サイトウ氏の受賞歴のある『SimTower』のプロデューサーとプログラミングも手掛けた。2011年現在、彼はZynga社のエグゼクティブプロデューサーを務め、『FarmVille』のマネージメントを担当している。
バイオグラフィー
ペリーの最初のゲームはアストロスマッシュのクローンで、13歳の時にタイムックス・シンクレア1000でBASICで開発しました。[1]義父がアメリカ海軍の士官だったため、彼はペンサコーラ海軍航空基地に住んでいました。ペリーは高校時代、C64の熱狂的なファンで、独学でゲームやBBSアプリケーションのプログラミングを学んでいました。義父は後にサウスアラバマ大学で医学教授に就任し、ペリーも同大学で音楽を専攻していました。しかし、彼は音楽家としてのキャリアを模索するため、卒業前に大学を中退し、カリフォルニアに移住しました。
その後2年間、彼はトイザらスのビデオゲームブースでアルバイトをし、地元のヘビーメタルバンドでリズムギターを弾きました。その後、ゲーム業界で本格的にキャリアを積むことを決意し、ベイエリアの様々な企業に電話をかけ、最終的にハドソンソフトで「ゲームカウンセラー」(電話サポート)の職を得ました。その後2年間で、社内での業務範囲は広がり、 『ボンバーマン2』や『スーパーアドベンチャーアイランド』といったゲームの開発にも携わりました。
1992年、ペリーはマクシス社のジェフ・ブラウンにプロジェクトマネージャーとして採用され、「メンテナンスプロデュース」と呼ばれる業務を担当し、SimEarthやSimCityといった既存製品のアップデートをサポートした。その後、ペリーは新しいプロジェクトであるSimFarmを任され、エンジニアのエリック・アルバースと共にプロデュースと共同設計を行った。このゲームは1993年にソフトウェア出版社協会(SPA)から「最優秀中等教育プログラム」としてCodie賞を受賞した。翌年、ペリーはYoot SaitoのSimTowerをプロデュースし、CODiEの最優秀シミュレーションプログラム賞を受賞した。[2] [3]彼は1997年にエレクトロニック・アーツに買収された後も同社に残った従業員の一人である。 [4]
彼はゲーム開発者会議で講演を行っており、2003年には「デザイナー日記」シリーズを出版し、シムズのコンソール版の開発を記録した。[5]
2011年、ペリーはマクシス/EAを離れ、2011年7月現在はZyngaで働いており、 FarmVilleのエグゼクティブプロデューサーを務めている。[6]
作品
| 年 | タイトル | 役割 | 参照 |
|---|---|---|---|
| マキシス | |||
| 1993 | シムファーム | プロデューサー兼デザイナー | |
| 1994 | シムタワー | プロデューサー | |
| 1994 | シムヘルス | プロデューサー | |
| 1994 | クリック&プレイ | ユーロプレスのプロデューサー | |
| 1995 | シムシティクラシック | プロデューサー兼プログラマー | |
| 1996 | シムシティ 2000 ネットワークエディション | プロデューサー兼デザイナー | |
| 1996 | シムコプター | プログラマー | |
| 1997 | シムシティの街路 | デザイナー | |
| エレクトロニック・アーツ | |||
| 2000 | シムズ | デザイナー | |
| 2000 | シムシティ 3000 アンリミテッド | プログラマー | |
| 2002 | シムズオンライン | プログラマー | |
| 2003 | ザ・シムズ:バスティン・アウト | デザイナー | |
| 2003 | シムシティ4:ラッシュアワー | テスター | |
| 2004 | アーブズ:シムズ・イン・ザ・シティ | デザイナー | |
| 2006 | ゴッドファーザー:ザ・ゲーム | クリエイティブディレクター | [7] |
| 2009 | ゴッドファーザーII | クリエイティブディレクター | |
| 2011 | ダークスポア | エグゼクティブプロデューサー | |
| ジンガ | |||
| 2011 | ファームビル | エグゼクティブプロデューサー | |
参考文献
- ^ “5 things you don't know about me”. mikeyp.com. 2007年1月11日. 2018年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月9日閲覧。
- ^ 「1995 CODiE award winners」. Software and Information Industry Association. 2009年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月9日閲覧。
- ^ 「SimTower クレジット」. mobygames.com . 2010年1月9日閲覧。
- ^ Remo, Chris (2010年9月6日). 「Not a Departure: The Genesis of Darkspore」. Gamasutra . 2011年8月15日閲覧。
- ^ 「デザイナー日記 #1 The Sims Bustin Out」GameSpot、2003年8月28日。 2010年1月9日閲覧。
- ^ 「マイク・ペリーの経歴」LinkedIn . 2011年8月15日閲覧。
- ^ Brudvig, Erik (2006年8月16日). 「ゴッドファーザーのリビングワールド:マイケル・ペリーがXbox 360の改良点について語る」IGN . 2010年1月9日閲覧。
外部リンク
- 個人ウェブサイト
- GDC バイオ[永久リンク切れ]