マイク・ペリー(ゲーム開発者)

マイク・ペリー
2004年のマイク・ペリー
生まれる1969年(55~56歳)
職業ゲームデザイナープロデューサー
雇用主マクシス
エレクトロニック・アーツ
ジンガ

マイク・ペリー(1969年生まれ)は、マクシス社エレクトロニック・アーツ社の元クリエイティブディレクターで、数々のシムシリーズに携わった。受賞歴のある『SimFarm』のプロデューサーとデザインを手掛け、また、ヨート・サイトウ氏の受賞歴のある『SimTower』のプロデューサーとプログラミングも手掛けた。2011年現在、彼はZynga社のエグゼクティブプロデューサーを務め、『FarmVille』のマネージメントを担当している。

バイオグラフィー

ペリーの最初のゲームはアストロスマッシュのクローンで、13歳の時にタイムックス・シンクレア1000BASICで開発しました。[1]義父がアメリカ海軍の士官だったため、彼はペンサコーラ海軍航空基地に住んでいました。ペリーは高校時代、C64の熱狂的なファンで、独学でゲームやBBSアプリケーションのプログラミングを学んでいました。義父は後にサウスアラバマ大学で医学教授に就任し、ペリーも同大学で音楽を専攻していました。しかし、彼は音楽家としてのキャリアを模索するため、卒業前に大学を中退し、カリフォルニアに移住しました。

その後2年間、彼はトイザらスのビデオゲームブースでアルバイトをし、地元のヘビーメタルバンドでリズムギターを弾きました。その後、ゲーム業界で本格的にキャリアを積むことを決意し、ベイエリアの様々な企業に電話をかけ、最終的にハドソンソフトで「ゲームカウンセラー」(電話サポート)の職を得ました。その後2年間で、社内での業務範囲は広がり、 『ボンバーマン2』『スーパーアドベンチャーアイランド』といったゲームの開発にも携わりました

1992年、ペリーはマクシス社ジェフ・ブラウンにプロジェクトマネージャーとして採用され、「メンテナンスプロデュース」と呼ばれる業務を担当し、SimEarthSimCityといった既存製品のアップデートをサポートした。その後、ペリーは新しいプロジェクトであるSimFarmを任され、エンジニアのエリック・アルバースと共にプロデュースと共同設計を行った。このゲームは1993年にソフトウェア出版社協会(SPA)から「最優秀中等教育プログラム」としてCodie賞を受賞した。翌年、ペリーはYoot SaitoSimTowerをプロデュースし、CODiEの最優秀シミュレーションプログラム賞を受賞した。[2] [3]彼は1997年にエレクトロニック・アーツに買収された後も同社に残った従業員の一人である。 [4]

彼はゲーム開発者会議で講演を行っており、2003年には「デザイナー日記」シリーズを出版し、シムズのコンソール版の開発を記録した。[5]

2011年、ペリーはマクシス/EAを離れ、2011年7月現在はZyngaで働いており、 FarmVilleのエグゼクティブプロデューサーを務めている[6]

作品

タイトル役割参照
マキシス
1993シムファームプロデューサー兼デザイナー
1994シムタワープロデューサー
1994シムヘルスプロデューサー
1994クリック&プレイユーロプレスのプロデューサー
1995シムシティクラシックプロデューサー兼プログラマー
1996シムシティ 2000 ネットワークエディションプロデューサー兼デザイナー
1996シムコプタープログラマー
1997シムシティの街路デザイナー
エレクトロニック・アーツ
2000シムズデザイナー
2000シムシティ 3000 アンリミテッドプログラマー
2002シムズオンラインプログラマー
2003ザ・シムズ:バスティン・アウトデザイナー
2003シムシティ4:ラッシュアワーテスター
2004アーブズ:シムズ・イン・ザ・シティデザイナー
2006ゴッドファーザー:ザ・ゲームクリエイティブディレクター[7]
2009ゴッドファーザーIIクリエイティブディレクター
2011ダークスポアエグゼクティブプロデューサー
ジンガ
2011ファームビルエグゼクティブプロデューサー

参考文献

  1. ^ “5 things you don't know about me”. mikeyp.com. 2007年1月11日. 2018年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年1月9日閲覧。
  2. ^ 「1995 CODiE award winners」. Software and Information Industry Association. 2009年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月9日閲覧
  3. ^ 「SimTower クレジット」. mobygames.com . 2010年1月9日閲覧
  4. ^ Remo, Chris (2010年9月6日). 「Not a Departure: The Genesis of Darkspore」. Gamasutra . 2011年8月15日閲覧
  5. ^ 「デザイナー日記 #1 The Sims Bustin Out」GameSpot、2003年8月28日。 2010年1月9日閲覧
  6. ^ 「マイク・ペリーの経歴」LinkedIn . 2011年8月15日閲覧
  7. ^ Brudvig, Erik (2006年8月16日). 「ゴッドファーザーのリビングワールド:マイケル・ペリーがXbox 360の改良点について語る」IGN . 2010年1月9日閲覧
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