Moai(ソフトウェア)
| モアイ | |
|---|---|
| 開発者 | ジップラインゲーム |
| リポジトリ | |
| 書かれた | Lua、C++ |
| タイプ | ゲームエンジン、クラウドコンピューティング |
| ライセンス | 共通パブリック表示ライセンス、独自 |
| Webサイト | getmoai |
Moaiは、 iOSおよびAndroidスマートフォン向けのモバイルゲーム制作向けに設計された開発・展開プラットフォームです。 [ 1 ] Moaiプラットフォームは、オープンソースのゲームエンジンであるMoai SDKと、ゲームサービスのホスティングおよび展開のためのクラウドPaaS(Platform as a Service)であるMoai Cloudで構成されています。Moaiの開発者は、Lua、C++、OpenGLを使用して、スマートフォンとクラウドにまたがるモバイルゲームを構築しています。Crimson : Steam Pirates、[ 2 ] [ 3 ] Invisible, Inc.、[ 4 ] Broken Ageなど、いくつかの商用ゲームがMoaiで構築されています。 [ 5 ] Moaiは、ApsalarやTapjoyなどのサードパーティのゲーム分析および収益化サービスを統合しています。
歴史
Moaiのパブリックベータ版は2011年7月に開始されました。[ 6 ]最初に出荷されたMoaiゲームは、ジョーダン・ワイズマンが開発し、バンジーエアロスペースが2011年9月に発売したクリムゾン:スチームパイレーツでした。 [ 2 ] Moaiの1.0リリースは2012年3月に発表されました。 [ 1 ] 2017年現在、このプラットフォームはサポートされていません。[ 7 ]
注目のゲーム
| 年 | タイトル | 開発者 | 参照 |
|---|---|---|---|
| 2011 | クリムゾン:スチームパイレーツ | 無謀な計画 | [ 2 ] [ 3 ] |
| 2011 | ウルフトス | ジップラインゲーム | [ 8 ] [ 9 ] |
| 2014-2015 | 壊れた時代 | ダブルファイン | [ 5 ] |
| 2014 | 宇宙基地DF-9 | ダブルファイン | |
| 2015 | インビジブル株式会社 | クライ・エンターテインメント | [ 4 ] |
| 2017 | フランツ・カフカのビデオゲーム | デニス・ガラニン | |
| 2021 | 東へ | ピクスピル |
参考文献
- ^ a bディーン・タカハシ(2012年3月23日)「6,000人のフォロワーを抱えるZiplineがゲーム開発プラットフォーム「Moai」を立ち上げ」VentureBeat .。
- ^ a b c Woodward, Curt (2011年6月6日). 「ZiplineのMoaiが『Crimson』に採用、Bungie Aerospaceによる初のモバイルゲームリリース」Xconomy . 2011年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。。
- ^ a b Bolden, Aljernon (2011年9月26日). 「Crimson: Steam Pirates(iPadで1位を獲得したゲーム)がわずか12週間で開発された方法」 .ゲーム開発者.。
- ^ a b Wawro, Alex (2015年2月17日). 「IGFへの道:Klei EntertainmentのInvisible, Inc」 .ゲーム開発者. 2016年12月31日閲覧。
- ^ a b「ビデオ:Moaiで構築されたDouble Fine Adventure」MCVUK。2012年5月2日。
- ^ Orland, Kyle (2011年7月6日). 「Moaiモバイルゲーム開発プラットフォームがオープンベータ版を開始」 .ゲーム開発者.
- ^ Meehan, Patrick (2017年11月18日)、リポジトリのreadmeを変更してサポートなしを反映するコミット、GitHub
{{citation}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)。 - ^ Takahashi, Dean (2011年12月8日). 「Zipline Games、モアイをモチーフにした初のモバイルゲーム『Wolf Toss』をリリース」 . VentureBeat .
- ^ Woodward, Curt (2011年12月8日). 「ZiplineのWolf TossゲームがiOS、Android、Chromeでハットトリックデビュー」 . Xconomy . 2012年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。。
さらに読む
- Maczewski, Pawel 'Kender' (2013年4月2日). 「Moaiを使ったシンプルなゲームの作り方」 . Kodeco .