Moai(ソフトウェア)

モアイ
開発者ジップラインゲーム
リポジトリ
書かれたLuaC++
タイプゲームエンジンクラウドコンピューティング
ライセンス共通パブリック表示ライセンス独自
Webサイトgetmoai .com(2018年からダウン)

Moaiは、 iOSおよびAndroidスマートフォン向けのモバイルゲーム制作向けに設計された開発・展開プラットフォームです。 [ 1 ] Moaiプラットフォームは、オープンソースのゲームエンジンであるMoai SDKと、ゲームサービスのホスティングおよび展開のためのクラウドPaaS(Platform as a Service)であるMoai Cloudで構成されています。Moaiの開発者は、LuaC++OpenGLを使用して、スマートフォンとクラウドにまたがるモバイルゲームを構築しています。Crimson : Steam Pirates[ 2 ] [ 3 ] Invisible, Inc.[ 4 ] Broken Ageなど、いくつかの商用ゲームがMoaiで構築されています。 [ 5 ] Moaiは、ApsalarやTapjoyなどのサードパーティのゲーム分析および収益化サービスを統合しています。

歴史

Moaiのパブリックベータ版は2011年7月に開始されました。[ 6 ]最初に出荷されたMoaiゲームは、ジョーダン・ワイズマンが開発し、バンジーエアロスペースが2011年9月に発売したクリムゾン:スチームパイレーツでした。 [ 2 ] Moaiの1.0リリースは2012年3月に発表されました。 [ 1 ] 2017年現在、このプラットフォームはサポートされていません。[ 7 ]

注目のゲーム

タイトル開発者参照
2011クリムゾン:スチームパイレーツ無謀な計画[ 2 ] [ 3 ]
2011ウルフトスジップラインゲーム[ 8 ] [ 9 ]
2014-2015壊れた時代ダブルファイン[ 5 ]
2014宇宙基地DF-9ダブルファイン
2015インビジブル株式会社クライ・エンターテインメント[ 4 ]
2017フランツ・カフカのビデオゲームデニス・ガラニン
2021東へピクスピル

参考文献

  1. ^ a bディーン・タカハシ(2012年3月23日)「6,000人のフォロワーを抱えるZiplineがゲーム開発プラットフォーム「Moai」を立ち上げVentureBeat .
  2. ^ a b c Woodward, Curt (2011年6月6日). 「ZiplineのMoaiが『Crimson』に採用、Bungie Aerospaceによる初のモバイルゲームリリース」Xconomy . 2011年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ
  3. ^ a b Bolden, Aljernon (2011年9月26日). 「Crimson: Steam Pirates(iPadで1位を獲得したゲーム)がわずか12週間で開発された方法」 .ゲーム開発者.
  4. ^ a b Wawro, Alex (2015年2月17日). 「IGFへの道:Klei EntertainmentのInvisible, Inc」 .ゲーム開発者. 2016年12月31日閲覧
  5. ^ a b「ビデオ:Moaiで構築されたDouble Fine Adventure」MCVUK2012年5月2日。
  6. ^ Orland, Kyle (2011年7月6日). 「Moaiモバイルゲーム開発プラットフォームがオープンベータ版を開始」 .ゲーム開発者.
  7. ^ Meehan, Patrick (2017年11月18日)、リポジトリのreadmeを変更してサポートなしを反映するコミットGitHub{{citation}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)
  8. ^ Takahashi, Dean (2011年12月8日). 「Zipline Games、モアイをモチーフにした初のモバイルゲーム『Wolf Toss』をリリース」 . VentureBeat .
  9. ^ Woodward, Curt (2011年12月8日). 「ZiplineのWolf TossゲームがiOS、Android、Chromeでハットトリックデビュー」 . Xconomy . 2012年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ

さらに読む