モバイルアダプター
ゲームボーイカラーと携帯電話を接続するモバイルアダプターGB | |
| 開発元 | 任天堂、KDDI |
|---|---|
| タイプ | オンラインサービス |
| 開始日 | 2001年1月27日 |
| 廃止 | 2002年12月18日 |
| プラットフォーム | |
| ステータス | 廃止 |
| 料金モデル | 1分あたり10円に加え、ゲーム内課金(アダプター購入5,800円、セットアップ料金400円) |
モバイルアダプターGB [ a ]は任天堂が開発した短命の周辺機器で、携帯型ゲームボーイカラーとゲームボーイアドバンスを携帯電話に接続してセルラーネットワークを利用できるようにするものだった。このアクセサリはKDDIが運営するモバイルシステムGB [ b ]と呼ばれる独自のネットワークサービスを使用してデータを交換した。遅延の後、デバイスとサービスは2001年1月27日に日本で開始された。これらを一緒に使用すると、ポケットモンスタークリスタルやモバイルゴルフなど約20のゲームのオンライン機能が可能になった。任天堂とコナミは、このサービスを利用したゲームを制作するために、 モバイル21という合弁会社を設立した。
任天堂は最終的に、国際的な無線規格の非互換性と市場の違いを理由に、このアダプターを日本国外で発売しないことを決定しました。高額な価格とゲームの互換性の少なさが普及を阻み、初年度の販売台数はわずか8万台でした。このサービスは2002年12月18日に2年足らずで終了しましたが、携帯型ゲーム機におけるオンラインゲームへの初期の試みとしては失敗に終わりました。このサービスは、任天堂の後の携帯型ゲーム機において、ニンテンドーWi-Fiコネクション、ニンテンドーネットワーク、Nintendo Switch Onlineなどのサービスに引き継がれました。
歴史
1999年9月、任天堂はモバイル21の設立を発表した。これはコナミとの合弁会社で、ネットワーク接続を活用した任天堂のゲーム機向けの新しいソフトウェアを開発することを目的としており、翌年にはゲームボーイカラーと携帯電話を接続するアダプターを発売する予定だった。[ 1 ] [ 2 ]モバイルアダプターGBとモバイルシステムGBサービスは、2000年8月の任天堂スペースワールドイベントで発表された。 [ 3 ]当時、任天堂は12月に発売されたポケモンクリスタルと同時にリリースする予定だった。[ 4 ]ポケモンビデオゲームシリーズの最新作のオンラインインタラクションは大々的に宣伝され、モバイルシステムGBサービスの「キラーアプリ」になると期待されていた。[ 5 ] [ 6 ]しかし、発売は2001年1月27日に延期された。[ 7 ] [ 8 ]このデバイスの希望小売価格は5,800円だった。[ 9 ]この装置はプロ野球選手の佐々木主浩を起用した広告で宣伝された。[ 10 ]
当初、モバイルアダプターGBは携帯電話専門店でのみ販売されていました。任天堂は、購入前に従業員が製品とその機能をよりよく説明できると考えていたためです。[ 11 ] [ 12 ]しかし、2001年5月11日から、ゲームボーイタイトルを扱う小売店で、モバイルゴルフとバンドルされて5,800円で販売されるようになりました。 [ 13 ] [ 14 ]これはアダプター単体と同じ価格です。[ 9 ]スタンドアロンアダプターの価格は、2001年7月19日に3,800円に値下げされました。[ 15 ]サポートされている各ゲームは、メッセージの交換、マルチプレイヤーゲームでの競争、オンラインリーダーボードへのスコアの送信、追加コンテンツのダウンロードなど、さまざまなネットワーク機能を提供していました。[ 5 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
モバイルアダプターGBは商業的には成功せず、発売初年度の販売台数は8万台にとどまった。[ 13 ] 2002年6月1日以降、モバイルシステムGBの新規加入者は受け付けられず 、2002年12月18日に2年も経たないうちにサービスが終了となった。[ 19 ]ユーザーは、モバイルシステムGBサービスへの接続を必要としないモバイルアダプターGBのピアツーピア機能を引き続き使用することができた。[ 20 ]
任天堂は、2005年にニンテンドーDSでニンテンドーWi-Fiコネクションを発売し、携帯型ゲーム機向けのオンラインサービスのコンセプトを再検討しました。[ 21 ] [ 22 ]
技術概要
モバイルアダプターGBは任天堂によって開発されました。[ 5 ]アダプターの一方の端をゲームボーイカラーまたはゲームボーイアドバンスのリンクポートに接続し、もう一方の端をケーブルの中央にある色分けされたプラスチック製のボックスを介して携帯電話に接続します。[ 7 ] [ 13 ]アダプターは、さまざまな2Gネットワーク規格に合わせて異なるモデルが設計されました。発売時には、 KDDIがDDI Pocketブランドで運営するPHSネットワーク用の赤いケーブルと、 PDCネットワーク用の青いケーブルの2つのバージョンがありました。3つ目の黄色のケーブルは、後にcdmaOneネットワーク用に導入されました。4つ目の緑のケーブルは、 NTTドコモとアステルが運営するPHSネットワーク用に計画されましたが、発売されませんでした。[ 4 ] [ 23 ]
モバイルアダプターGBの機能は、モバイルシステムGBサービスを通じて提供されました。接続サービスはKDDIのDIONブランドで提供され、初期設定料400円と1分あたり10円の接続料が課金されました。 [ 24 ]さらに、任天堂はゲーム内の特定の機能にアクセスするために10円から100円の料金を請求しました。接続された携帯電話は京セラが運営する任天堂のサーバーに「通話」するため、[ 25 ]ユーザーは携帯電話事業者の標準通話料金も負担する必要がありました。[ 26 ]
このデバイスには、モバイルトレーナー(ゲームボーイカラーゲームパック)が同梱されており、これを使用してプレイヤーの接続の設定、アカウントの管理、電子メールの交換、限られたモバイルウェブサイトの閲覧を行うことができました。[ 5 ] [ 27 ]
任天堂は、モバイルアダプターGBを日本国外で発売しないことを選択した。[ 7 ]ジャーナリストたちは、この決定の理由として、国際的な無線ネットワーク規格の衝突や、他国におけるインフラの不足などが挙げられた。[ 28 ] [ 29 ] IGNはアメリカの視点から、「携帯電話の課金や普及率はアメリカとは大きく異なり、[日本の]市場はこのようなデバイスのために特別に設計されている。任天堂がこのデバイスを日本で発売するのは現実的ではないかもしれない…若いゲーマーが十分な数の携帯電話を持っていて、それを使用するかどうかは疑問だ」と指摘した。[ 30 ]
対応ゲーム

付属のモバイルトレーナーソフトウェアに加えて、 [ 5 ]モバイルアダプターGBは、2000年12月から2002年3月の間にリリースされた21のゲームをサポートしており、以下の5つのゲームボーイカラー(GBC)ゲームと16のゲームボーイアドバンス(GBA)ゲームで構成されています。
- 大戦争 for Game Boy Advance (GBA、2001) [ 31 ]
- ドラえもん みどりの惑星 ドキドキ大集合! (GBA、2001) [ 32 ]
- EXモノポリー(GBA、2001年)[ 33 ]
- エキサイティング・ベース(GBA、2001)[ 34 ]
- ゲームボーイウォーズ3(GBC、2001年) [ 16 ]
- ハローキティ ハッピーハウス(GBC、2002)[ 35 ]
- JGTO 高忍: ゴルフマスター モバイル(GBA、2001) [ 36 ]
- キン肉番付 金剛くんの大冒険! (GBA、2001) [ 37 ]
- メール・ド・キュート(GBA、2002) [ 17 ]
- マリオカート アドバンス(GBA、2001) [ 38 ]
- モバイルゴルフ(GBC、2001) [ 13 ]
- モバイルプロ野球 カントクの祭杯(GBA、2001年) [ 39 ]
- モンスターガーディアンズ(GBA、2001年)[ 40 ]
- 森田将棋アドバンス(GBA、2001) [ 41 ]
- ナポレオン(GBA、2001) [ 13 ]
- ネットでゲットミニゲーム@100(GBC、2001年)[ 42 ]
- プレイノベル サイレントヒル(GBA、2001) [ 43 ]
- ポケットモンスター クリスタル(GBC、2000年) [ 5 ]
- スターコム:スターコミュニケーター(GBA、2001)[ 17 ]
- 全日本GT専修剣(GBA、2001年) [ 18 ]
- ゼロ・トゥールズ(GBA、2001)[ 44 ]
ゼルダの伝説 時のオカリナ(GBC、2001年)やゴールデンサン(GBA、2001年)やあつまれ どうぶつの森(ゲームキューブ/GBA、2001年)など、アダプターを使用する予定だったゲームの中には、開発中にアクセサリのサポートが中止されたものもあります。[ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]ビートマニアGBネットジャム(GBC)や爆熱大作戦(GBA)など、他にはリリースされませんでした。 [ 48 ] [ 49 ]
関連項目
注意事項
参考文献
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