シムズ

シムズ
シムズシリーズのロゴ(2025年1月以降)
ジャンル人生シミュレーション社会シミュレーション
開発者マキシス
出版社エレクトロニック・アーツ
クリエイターウィル・ライト
プラットフォームMicrosoft WindowsMac OSPlayStation 2GameCubeXboxGame Boy AdvanceNintendo DSPlayStation PortableJava MEBlackBerry OSBadaPlayStation 3Xbox 360WiiNintendo 3DSmacOSPlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchiOSAndroidWindows Phone
最初のリリースシムズ
2000年2月4日 (2000-02-04)
最新リリースシムズ4:冒険が待っている
2025年10月2日 (2025-10-02)
親シリーズシムシティ
スピンオフ以下を参照してください

「シムズ」は、マクシス社が開発しエレクトロニック・アーツ(EA)社が発売したライフシミュレーションビデオゲームシリーズです。このシリーズは世界中で2億本近くを売り上げ、史上最も売れたビデオゲームシリーズの一つです。また、 1989年にシムシティから始まった「シム」シリーズの一つでもあります。

シムズシリーズのゲームは、明確な目標を持たないという意味で、主にサンドボックスゲームです(後期の拡張パックやコンソール版でこのゲームプレイスタイルが導入された場合を除きます)。プレイヤーは「シム」と呼ばれる仮想の人物を作成し、家に配置して、彼らの気分や欲求をコントロールします。プレイヤーはシムを既成の家に配置することも、自分で家を建てることもできます。シリーズの各拡張パックとゲームは、プレイヤーがシムを使ってできることを拡張していきました。

発達

2010年のウィル・ライト

ゲームデザイナーのウィル・ライトは、1991年のオークランド火災で家を失い、その後人生を立て直した後に、「バーチャルドールハウス」を創作することを思いつきました。[1] [2]家とその他の財産を取り戻したことで、彼はその人生経験をゲームに取り入れることを考えました。ライトが当初マクシス社の取締役会にアイデアを持ち込んだ際、彼らは懐疑的で、ゲームへの支援や資金提供はほとんどしませんでした。1997年にマクシス社を買収したエレクトロニック・アーツ社の取締役たちは、より好意的でした。シムシティは彼らにとって大きな成功を収めており、強力なシムシリーズを築く可能性を予見していたからです[1]

ライトは、シムズはアメリカの消費文化を風刺する作品だと述べている[3]ライトは、1977年の建築・都市デザインに関する書籍『パターン・ランゲージ』、アメリカの心理学者アブラハム・マズローの1943年の論文『人間の動機づけ理論』とその欲求階層説、そしてチャールズ・ハンプデン=ターナーの『心の地図』からアイデアを得て、ゲームの人工知能モデルを開発した。[1]

ゲーム

リリースタイムライン
太字はメインシリーズ
2000シムズ
2001
2002シムズオンライン
2003
2004ザ・シムズ2
2005
2006
2007シムズライフストーリー
シムズ ペットストーリー
2008シムズ キャストアウェイストーリーズ
2009ザ・シムズ3
2010
2011シムズ 中世
シムズソーシャル
2012
2013
2014シムズ4

メインシリーズ

シムズ(2000年)

シムズシリーズの最初のゲームは『ザ・シムズ』です。マクシス社が開発し、エレクトロニック・アーツ社が発売し、2000年2月4日にMicrosoft Windows向けに発売されました。[4]このゲームは、ダイメトリック投影法を採用し、シムシティ近郊の郊外に住む1人または複数の仮想人物(「シムズ」)の日常生活を自由にシミュレーションするものでした。2000年から2003年にかけて、7つの拡張パックがリリースされました。また、様々なデラックス版、コンピレーション、フォーマットで再リリースされました。2002年3月22日までに、『ザ・シムズ』世界中で630万本以上を売り上げ、当時のPCゲーム史上最も売れたゲームであるMyst [5]を上回りました 。2005年2月までに、世界中で1,600万本を出荷しました。[6]

シムズには7 つの拡張パックがあります

ザ・シムズは、ザ・シムズ・フランチャイズ25周年記念の一環として、2025年1月31日にWindows 10および11向けにザ・シムズ:レガシーコレクションとして再リリースされました[7] ザ・シムズ:レガシーコレクションには、オリジナルの7つの拡張パックがすべて含まれています。[8]

ザ・シムズ2(2004年)

エレクトロニック・アーツは2004年9月14日に『ザ・シムズ2』を発売しました。マクシスが開発したこの続編は、オリジナル版の左右対称の投影とは異なり、完全な3D環境で展開されます。シムは、幼少期から老年期、そして死に至るまで、7つのライフステージを経て成長していきます。もう一つの大きな特徴は、願望システムです。シムはそれぞれ、願望と性格に応じて、願望と恐怖を抱きます。その結果、願望メーターのレベルが、シムがタスクを達成する際の効率性を決定します。願望を達成すると願望ポイントが得られ、それを使って願望報酬を購入できます。また、このゲームには曜日が明確に設定されており、週末は子供が学校を休んで家で過ごせ、休日は大人が仕事を休むことができます。

『ザ・シムズ2』はオリジナルから約25年後を舞台としています。例えば、ゴス一家は大きく高齢化しており、ベラ・ゴスは25年の間に謎の失踪を遂げています。ゲーム全体が2Dスプライトから3Dモデルへと進化したため、 『ザ・シムズ2』のすべてのコンテンツをゼロから作成する必要がありました。そのため、『ザ・シムズ2』はメインシリーズの第1世代のコンテンツとの下位互換性は確保されていませんが、オリジナルシリーズの一部のオブジェクトや機能は続編のために作り直されています。

『ザ・シムズ2』では、8つの拡張パックと9つの「スタッフパック」がリリースされました。また、 ザ・シムズ2』ストアでは400種類以上のアイテムがゲーム内で入手可能です『ザ・シムズ2』には8つの拡張パックがリリースされました

『ザ・シムズ2』は、ザ・シムズシリーズの25周年記念として、2025年1月31日にWindows 10および11向けに『ザ・シムズ2 レガシーコレクション』として再リリースされました[7] 『ザ・シムズ2 レガシーコレクション』には、オリジナルの8つの拡張パックと9つのアイテムパックがすべて含まれています。[9]

ザ・シムズ3(2009年)

エレクトロニック・アーツは2009年6月2日に『ザ・シムズ3』を発売した。[10]この続編はEAによって2006年11月に発表された。本作はオリジナル版より少し前を舞台とし、オープンでシームレスな近隣環境、改良されたシム作成ツール、強化された建築・購入モード機能、そして願い事や目標の導入といった特徴を持つ。本作は、プレイヤーが追求したり拒否したりする機会として提示される、段階的に進む小さな目標を通して、新たな方向性を持ったゲームプレイを導入した。『ザ・シムズ3』は初週で140万本を売り上げ、当時のPCゲーム史上最大のヒット作となった。[11]

シムズ3はシムズよりも前の時代を舞台としています。例えば、ゴス一家ははるかに若く、前作では大人だったベラ・ゴスは子供で、ベラ・バチェラーという名前です。一部のプレイヤーは、本作が前作の25年前を舞台としているのではないかと推測しています。これは、シムズ2がシムズ2の25年後を舞台としているのと同じです。シムズ3では、11個の拡張パックと9個の「スタッフパック」がリリースされました。さらに、多くのアイテムがシムズ3ストアで追加料金を支払ってオンラインで購入できます。シムズ3には11個の拡張パックがあります

シムズ4(2014年)

エレクトロニック・アーツは2013年5月6日に『ザ・シムズ4』を発表しました。[12]この発表では、本作はマクシス社が開発中であると述べられています。『ザ・シムズ4』は、前作とは異なる設定/タイムラインを舞台としています。2014年後半には、機能とゲームプレイに関するさらなる詳細が発表されました。発売日は2014年9月2日、E3 2014で発表されました。2025年3月現在、18個の「拡張パック」、12個の「ゲームパック」、20個の「アイテムパック」、38個の「キット」、4個の「クリエイターキット」がリリースされており、アップデートにより、地下室、ゴースト、プール、モジュラー階段、幼児、新しいキャリア、地形ツール、追加の肌色、二段ベッド、乳児など、以前は存在しなかったコンテンツが追加されています。『ザ・シムズ4』は2022年10月18日に無料プレイとなりました。 [13] [14]

Sims 4 には19 個の拡張パックがあります

Sims 4 には12 個のゲーム パックがあります

プロジェクト・ルネ(未定)

2022年10月18日、マクシスは「Project Rene」というコードネームで知られる「ザ・シムズ」シリーズの次回作を制作中であることを発表しました。本作はソロプレイ、協力プレイ、そしてクロスプレイに対応しています。部屋のカスタマイズは「The Sims 4」とは異なり、家具のカスタマイズオプションがさらに充実しています。このプロジェクトでは、「Buy and Building」モードがマルチプレイヤーに対応し、プレイヤーは同時に建物をカスタマイズできます。

2024年7月現在、Project Reneの開発は継続されており、興味のあるプレイヤー向けに「小規模な公開プレイテストへの招待、または早期アクセスオプション」を提供する計画がある。[15]同年、マクシスはProject ReneがThe Sims 4と共存し、両作品とも将来的に開発を継続すると発表した。これは、通常1つの作品が前の作品を置き換えるという過去のThe Simsシリーズとは異なる点である。さらに、Project Reneは無料でプレイでき、「サブスクリプション、ゲーム本体の購入、またはエネルギーシステム」は不要であると発表された。

『ザ・シムズ』シリーズの過去の作品とは異なる点として『プロジェクト・ルネ』ではゲーム内購入が追加されます。マクシスは「この点について少し変更する予定です。例えば、基本的な天候をコアゲームに無料で追加するなどです。『プロジェクト・ルネ』では、プレイのハードルを下げ、すべてのプレイヤーに最も幅広い共通システムを提供することが重要です。それが私たちの成長にとって最も強固な基盤となると考えているからです」と述べています。この典型的な購入構造からの逸脱は、2022年10月に無料プレイとなった『ザ・シムズ4』に倣ったものです。 [15] [16] [17]

2024年9月、EA副社長ケイト・ゴーマンは、Project Reneは『ザ・シムズ4』の直接的な後継作や続編ではなく、 『ザ・シムズ』シリーズ内の別のプロジェクトとなることを確認し『ザ・シムズ4』は今後もアップデートや新コンテンツの提供を受け続けることを改めて強調した。[18] [19]

PCスピンオフ

シムズオンライン

2002年12月、エレクトロニック・アーツはマクシス開発の『シムズオンライン』をリリースしました。これは後にEA Landと改名されました。これは『シムズ』を大規模多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)として再現したもので、プレイヤー同士が交流できるゲームです。しかし、このスピンオフ作品はオリジナルほどの成功を収めることはできませんでした。『シムズオンライン』のレビューは芳しくなく、多くの人がその体験を巨大なチャットルームに例えました。2008年8月1日、EA Landは閉鎖されました。

シムズストーリー

シムズストーリーズは、2007年から2008年にかけて発売されたシムズシリーズのビデオゲームシリーズで、ザ・シムズ2の ゲームエンジンを改良したものをベースにしています。この改良エンジンは、ノートパソコンなど、スペックの低いシステムでもプレイできるように最適化されています[20]クラシックでオープンエンドなゲームプレイが楽しめるフリープレイモードに加え、プレイヤーは一連の目標を達成することでストーリーを進める、構造化されたリニアストーリーモードも搭載されています。シリーズは3作が発売されました。[21]

シムズカーニバル

シムズカーニバルは、シムズのカジュアルゲームブランドでした。2つの異なる製品ラインがあり、1つはクラウドソーシングによるウェブゲームのオンラインコミュニティ、もう1つは小売店やデジタルダウンロードで販売されるパッケージゲームタイトルのラインでした。

シムズ 中世

『シムズ メディーバル』は、2011年にリリースされたアクションロールプレイングのスピンオフゲームです。中世を舞台とし、『シムズ3』のエンジンをベースにしながらも、ゲームプレイは大きく異なります。『シムズ メディーバル』には拡張パック「パイレーツ・アンド・ノーブルズ」が1つあります。

シムズソーシャル

2011年8月にリリースされた「シムズソーシャル」は、 PlayfishがFacebook向けに開発したFlashベースのゲームでした。EAは2011年8月23日のプレスリリースで、このゲームがベータ版からライブ版にアップグレードされたことを発表しました。[22]このゲームは2013年6月14日に終了し、Facebookから削除されました。

コンソール、ハンドヘルド、モバイルのリリース

リリースタイムライン
太字はメインシリーズ
2003シムズ
シムズが大活躍
2004アーブズ:シムズ・イン・ザ・シティ
2005ザ・シムズ2
2006シムズ2:ペット
2007マイシムズ
ザ・シムズ2:キャストアウェイ
シムズ:ボウリング
シムズ:プール
2008ザ・シムズ2:アパートのペット
マイシムズキングダム
シムズ:DJ
2009マイシムズパーティー
マイシムズレーシング
MySimsエージェント
2010MySims パズルパーティー
ザ・シムズ3
ザ・シムズ3:ワールドアドベンチャー
ザ・シムズ3:アンビションズ
マイシムズ スカイヒーローズ
2011シムズ3:ペット
ザ・シムズ3:スーパーナチュラル
シムズ フリープレイ
2012
2013
2014シムズ4
2015
2016
2017
2018シムズ モバイル

シムズ時代

『シムズ』は、このゲームが初めて家庭用ゲーム機向けにリリースされた作品であり、PC版と同じ名前を持っています。2003年にPlayStation 2Xbox、ニンテンドーゲームキューブ向けに発売されました。ゲームプレイはPC版と似ていますが、オリジナル版のサンドボックスモードに加え、ミッションベースのストーリーラインが採用されています。プレイヤーが新しい家具や場所をアンロックできる目標が追加されています。

『ザ・シムズ バスティンアウト』は、コンソール版『ザ・シムズ』シリーズの第2作です『バスティンアウト』は2003年第4四半期にPlayStation 2、Xbox、Nintendo GameCube向けに発売されました。前作と同様に、本作にはミッションベースのゲームプレイである『バストアウトモード』と、オリジナルのPC版『ザ・シムズ』に似た『フリープレイモード』の2つのモードが搭載されています。PlayStation 2版にはオンラインプレイのオプションがありましたが、EAは現在サポートしていません。ゲームボーイアドバンスN-Gage向けには、携帯型ゲーム機版が別途開発され、プレイヤーは初めてシムのキャラクターを直接操作できるようになりました。

『The Urbz: Sims in the City』は、シムシティという都市を舞台に暮らすシムに焦点を当てたゲームです。プレイヤーはキャラクターの評判を高め、任務を遂行していく必要があります。Xbox、PlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ向けにリリースされました。NPCとしてブラック・アイド・ピーズが登場します。『The Sims Bustin' Out』と同様に、ニンテンドーDSとゲームボーイアドバンス向けに携帯型ゲーム機版が開発され、それぞれ前作の続編となっています。

ザ・シムズ2

ザ・シムズ2ザ・シムズ2: ペットザ・シムズ2: キャストアウェイは、Wiiプレイステーション2PSPXboxニンテンドーDSシステムなど、さまざまなプラットフォーム向けにリリースされましたザ・シムズ2: アパートメントペットはニンテンドーDSでのみリリースされました。EAは、 iPod Nano(第3世代および第4世代)、iPod ClassiciPod (第5世代)向けに、いくつかのスピンオフザシムズタイトルもリリースしました。これらのタイトルの一部には、ザ・シムズボウリング[23]、ザ・シムズDJ[24]ザ・シムズプールなどがあります[25]

マイシムズ

MySimsは、 EAがWiiニンテンドーDS向けに開発した家庭用ゲームシリーズです(SkyHeroesは例外です)。WiiのMiiアバターに似たChibi風のキャラクターが登場します。シリーズ第1作は2007年9月に発売されました。MySimsシリーズの最新作であるMySims SkyHeroesは、20109月に発売されました。モバイル向けのスピンオフゲームであるMySims Puzzle Partyは、2010年1月に韓国で独占的に発売されました。[26]

ザ・シムズ3

シムズ3シムズ3: ワールドアドベンチャーシムズ3: アンビションはiOSおよびその他のモバイルデバイス向けにリリースされました。シムズ3はAndroidPlayStation 3Xbox 360ニンテンドーDSWiiニンテンドー3DS向けにもリリースされました。3DS版はコンソールのローンチタイトルでした。シムズ3: ペットはPlayStation 3、Xbox 360、ニンテンドー3DS向けにリリースされました。シムズ3: スーパーナチュラルシムズ3: ウィンターエディションはJava向けにリリースされました[27]

シムズ4

PlayStation 4およびXbox Oneコンソール版は、 2017 年 11 月 17 日にリリースされました。以前のコンソール移植版とは異なり、 The Sims 4のコンソール版はPC/Mac 版と機能が同等で、「拡張パック」、「ゲーム パック」、「アイテムパック」、および「キット」も同じです。

シムズ フリープレイ

The Sims FreePlay は、 The Simsの最初の無料プレイ版であり、2011 年 12 月 15 日にiOSデバイス向けに、2012 年 2 月 15 日にAndroid向けに世界中でリリースされました。このゲームは、2012 年 10 月にKindle Fire向けに、2013 年 7 月 31 日にBlackBerry 10向けに、2013 年 9 月にWindows Phone 8向けにリリースされました。他のSimsゲームとは異なり、The Sims FreePlay はリアルタイムで実行され、アクションの完了にもリアルタイムがかかります。プレーヤーは 55 のレベルを進んで新しいコンテンツをアンロックし、最大 34 人のシムを作成し、町のマップの建物を建設し、目標を達成してライフスタイル ポイント、シムオリオン、ソーシャル ポイント、および XP (経験値) を獲得できます。これらすべて (ソーシャル ポイントを除く) は、パンを焼く、植える、学校に行く (プレティーン ガー

シムズ モバイル

シムズモバイルは、 AndroidiOS向けのシムズの無料プレイ版の2作目です2017年5月9日にブラジルでソフトローンチされたローンチトレーラーで発表され、2018年3月6日に世界中でリリースされました。マルチプレイヤーとストーリーモードの要素を備えており、シムズの本編に近いプレイ体験を提供することを目指しています。2025年10月19日、EAはシムズモバイルを2026年1月20日に終了すると発表した。このゲームは2025年10月21日にApple App StoreGoogle Play Storeの両方から削除されましたが、削除前にゲームをダウンロードしたユーザーは引き続きプレイできます。[28]

遺産

シムズの成功により、ギネス世界記録はシリーズに数々の世界記録を授与しました。2017年時点では、「ビデオゲームシリーズで最も多くの拡張パックをリリースした」や「最も売れたPCゲームシリーズ」などがあり、推定販売数は3,600万から5,000万本とされています。[29]このシリーズは、ビデオゲーム史上最も売れたフランチャイズの中で10位にランクされており、シリーズの全作品を合わせた販売数は2億本を超えています。[30] 2019年10月時点で、シムズシリーズ全作品の累計売上高は50億ドルを超えています。[31]

2007年には、このフランチャイズを原作とした実写ドラマ映画の制作が発表された。[ 32 ]同年、20世紀フォックスが『シムズ』の映画化権を買収した。 [33]ブライアン・リンチが脚本を、ジョン・デイヴィスがプロデューサーを務める予定だったが[34] [35]映画は長年開発が難航していた。2019年、ディズニーによる21世紀フォックスの買収に伴い、この映画はフォックスで開発中だった他の多くのビデオゲーム原作映画とともに中止された。[36]

2020年4月、レジェンダリー・エンターテインメントで『シムズ』『シムシティ』の実写映画が開発中であることが発表され、後者の脚本はマイク・ロシリオが執筆することになった。[37]

2024年3月、ラッキーチャップ・エンターテインメントヴァーティゴ・エンターテインメントが、ケイト・ヘロンを監督・共同脚本家として、ブライオニー・レッドマンと共にシムズ映画を製作すると発表された。 [38]これはEAによって2024年9月にさらに確認され、同社はこの映画がアマゾンMGMスタジオと共同で製作されると発表した[39] EAの副社長兼シムズ部門ゼネラルマネージャーであるケイト・ゴーマンは、映画『バービー』 (2023年)にインスピレーションを受けたと述べ、「バービー映画のような規模のインパクトを残したい」と述べた。映画『バービー』で主演を務めたマーゴット・ロビーは、ラッキーチャップ・エンターテインメントの共同設立者である。[39]

リアリティ番組

EAはターナースポーツおよびBuzzFeedと提携して、 2020年7月17日にTBSネットワークで初公開された4話構成のリアリティ競争テレビ番組「ザ・シムズ・スパークド」を制作した。2019年12月9日から14日にかけて撮影されたこのシリーズには、オンラインゲームチャンネルでザ・シムズを取り上げていることで知られる人々から選ばれた12人の出場者が登場し、ザ・シムズ4内で、チャレンジのテーマと制限に沿ってキャラクターとストーリーを作成するという課題に取り組んでいた。各参加者の作品は、YouTubeパーソナリティのケルシー・インピッチチェ、シンガーソングライターのテイラ・パークス、EA Maxis開発者のデイブ・ミオトケで構成される審査員団によって審査され、決勝進出者は10万ドルの賞金を獲得する。番組はアメリカンアイドルシーズン14のファイナリスト、レイボン・オーウェンが司会を務める。[40]

参照

参考文献

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さらに読む

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  • ジー、ジェームズ・ポール、ヘイズ、エリザベス・R. (2010). 『女性とゲーム:シムズと21世紀の学習』(第1版). ロンドン:パルグレイブ・マクミラン. doi :10.1057/9780230106734. ISBN 978-02-3010-673-42024年2月27日閲覧– SpringerLink経由。
  • グティエレス、クリスティーナ・A. (2011). 「女性とゲーム:シムズと21世紀の学習」『作文研究39 (2): 157–160 . ISSN  1534-9322 . 2024年2月24日閲覧
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  • 中村里香; ウィルマン・ハンナ (2005年10月). 「少女的なカウンタープレー戦術」.ゲーム研究. 5 (1) . 2024年2月27日閲覧.
  • ポールク、チャールズ(2006年12月)「遊びのシグニファイ:シムズとインテリアデザインの社会学」ゲーム研究6 ( 1) 。 2024年2月27日閲覧
  • ピアース、セリア(2002年7月)「シムズ、バトルボット、セルオートマトン、そしてGo」ゲーム研究誌21号。 2024年2月27日閲覧
  • シフヴォネン、ターニャ (2011). 『Players Unleashed!: Modding The Sims and the Culture of Gaming』(ペーパーバック版)アムステルダム:アムステルダム大学出版局. doi :10.1515/9789048511983-003. ISBN 978-90-8964-201-1. JSTOR  j.ctt46mt37.5 . 2024年2月27日閲覧– Googleブックス経由。
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