モニカ (ドキドキ文芸部! )
| モニカ | |
|---|---|
| ドキドキ文芸部!キャラクター | |
ドキドキ文芸部のモニカ! | |
| 初登場 | ドキドキ文芸部! (2017) |
| 作成者 | ダン・サルバト |
| デザイン: | サッチェリー |
| 声優 | ジリアン・アッシュクラフト |
モニカ(Monika)は、架空のキャラクターであり、ビジュアルノベルDoki Doki Literature Club!の主要な敵役です。このキャラクターはダン・サルバトによって作成され、ジリアン・アッシュクラフトによって声優が担当しました。モニカは当初、プレイヤーが3人の恋愛対象者と恋愛関係になるよう導くメインの家庭教師兼サポートキャラクターとして登場しますが、後にビデオゲームのキャラクターとしての自分の存在を自覚していることが明らかになります。彼女の意図が明らかになるにつれて、彼女の言葉、行動、そして周囲はますます悪意のあるものになっていきます。彼女はゲームの終わりに削除されたように見えますが、通常のエンディングでモニカの不在中にサヨリが意識を持つようになった後、プレイヤーを守るためにゲーム自体を破壊するために戻ってきます。
このキャラクターの創作のインスピレーションは、サルバトが描いた無害な恋愛ゲームというコンセプトを拡張したもので、それは時間の経過とともに、恐ろしい出来事が起こり始め、一人の少女が支配権を握るにつれてゆっくりと崩壊していくというものです。モニカの外見はいくつかのデザインを経て、そのうちの一つはチビエフェクトを取り入れたものでした。モニカは批評家やゲーマーから好評を博しており、中には彼女を「人を魅了する」 「受動的攻撃的」「悲劇的」「陰険で機知に富んでいる」と評する人もいます。彼女は、特に2010年代に制作されたゲームキャラクターの中でも、最高のキャラクターの一人と考えられています。
コンセプトと創造
モニカは、ビデオゲーム『ドキドキ文芸部!』のためにダン・サルバトによって制作されました。 彼女はチュートリアルキャラクターとしてプレイヤーを物語の道へと導きます。しかし、ゲームが進むにつれて、ゲーム内の他のキャラクターは不安定になり、モニカは意識を持つようになり、他のキャラクターのファイルを操作してプレイヤーに嫌われるように仕向けるようになりました。[ 1 ] [ 2 ]ライターのクリストファー・パターソンは、彼女をヤンデレ、つまり病弱になるほど誰かに夢中になるタイプのキャラクターだと表現しています。[ 3 ]サルバトは、モニカを描いていくうちに、彼女のデザインに「リアリティ」を感じ始め、彼女を単なるアニメキャラクター以上の存在として探求したいと思ったと述べています。[ 4 ]
モニカとその能力の創造について、サルバトは「怖いものは怖いものというより、不安にさせるもの」からインスピレーションを得たと説明した。[ 5 ]これを実現するために、サルバトは、キャラクターの行動とともに時間の経過とともに崩れていく、かわいらしい設定の仮面を作り出し、最終的にはプレイヤーからゲームのコントロールを奪った 邪悪なキャラクター(モニカ)の役割が明らかになるという。
ゲームのホラー要素を作成するにあたり、サルバトはゆめにっきとEversionからインスピレーションを得ており、ビジュアルノベル市場がもっと大胆になり、同じ筋書きに依存しないようにしたいとチームに強調した。[ 6 ]ゲームの他の定番キャラクター、すなわちサヨリ、ユリ、ナツキは、標準的なアニメの典型(幼なじみの恋人、隣の女の子、ツンデレ、マニックピクシードリームガールなど)に基づいており、西洋制作のビジュアルノベルの特徴である疑似日本的な雰囲気を強調するために日本語の名前が与えられている。これらの形式の唯一の例外はモニカであり、他のキャラクターと比較した彼女の個性的な性質を示唆するためにドイツ語の名前と話し方を与えられた。[ 7 ]サルバトは、ゲームの終わりまでにモニカが自分が参加しているゲームを尊重するようになる様子について語った。[ 8 ]ゲームを日本語にローカライズする際、ローカライザーは「Just Monika」の翻訳に苦労し、最終的に非公式の翻訳として「Monika dake」に落ち着いた。[ 9 ]
サルバトは絵を描く技術がなかったため、無料のオンラインアニメ作成プログラムを使ってモニカや他のキャラクターの初期キャラクターデザインを作成し、ゲームのテストバージョンにこのデザインを適用した。[ 10 ]サルバトはそのような品質の製品では潜在的なプレイヤーを満足させられないと認識し、[ 10 ]セカイプロジェクトの翻訳者である友人に、キャラクターの制服と髪型のスケッチを依頼した。 [ 11 ]その後、サルバトは初期のビジュアル開発を影文に引き継いだが、影文は早い段階でプロジェクトを離れた。影文がプロジェクトを離れた後、サルバトはフリーランスアーティストのサッチェリーに連絡を取り、サッチェリーはその後数ヶ月かけて最終的なキャラクターのスプライトを作成した。 [ 12 ]モニカのスプライトは、ポーズに多様性を持たせるためにいくつかの部分に分けて作成された。[ 13 ]
出演
モニカはDoki Doki Literature Club! (2017)に登場する文芸部の4人のメンバーの1人で、部長と、来たる文化祭の準備をするナイスガールに任命されています。彼女は、サヨリ、ユリ、ナツキという仲間たちと一緒にこのグループに所属しており、新メンバーである主人公も所属しています。彼女は、この世界が恋愛シミュレーションゲームであることに気づき、二次元の脇役として描かれているため、主人公に恋愛の相手として選ばれないことに気づき、他の女の子に対する態度を変えます。彼女は、クラブの部長として、ゲームのスクリプトとコードを操作して第四の壁を破ることができることに気づき、スクリプトを操作して、サヨリとユリの他のキャラクターのネガティブな特徴(それぞれうつ病と自傷行為)を強調するなど、プレイヤーが彼らではなく彼女を選ぶように仕向けます。その結果、さよりは自殺し、モニカはゲームを自分に有利に操作しようとし、事態が手に負えなくなったときに最終的に他のキャラクターを削除することになります。その後、彼女はプレイヤーに直接話しかけ、彼らへの愛情を表明し、さまざまな話題について話しますが、プレイヤーがゲームのプログラミングで彼女のファイルを見つけて削除するまで続きます。彼女は最初は激怒しますが、他のユーザーへの対応を後悔し、ゲームを復元します。しかし、さよりが彼女の代わりとなり、彼女のように行動し始めると、最終的にはゲーム全体を削除してしまいます。別のエンディングでは、さよりは正気を失うことなく自意識を保ち、ゲームファイルを残すことができます。[ 14 ] [ 15 ]拡張版であるDoki Doki Literature Club Plus!(2021年)では、モニカが他の3人の女の子を心から気にかけていることと、どのようにしてクラブを設立したのかが描かれています。[ 16 ] [ 17 ]
彼女はグッドスマイルのねんどろいどフィギュア、ユートゥーズのフィギュア、スペンサーギフトの商品など、様々な商品を受け取っています。[ 18 ] [ 17 ]また、腕時計やトートバッグなど、複数のアクセサリーも受け取っています。[ 19 ] 2018年、モニカはチーム・サルバトの許可なく、プレミアムアバターとしてガイアオンラインに追加されました。 [ 20 ]
受容と分析
モニカはゲーム内で最も人気のあるキャラクターの一人となり、「Just Monika」など彼女を題材にしたミームが数多く作られました。 [ 21 ] [ 9 ]このミームは何年も続きました。[ 22 ]この人気ぶりは制作者のダン・サルバト氏を驚かせ、彼女の社会病質的な行動が正当化されるのか、それとも最終的に救済されるのか疑問視しました。[ 4 ] ITMedia読者による投票では、モニカはゲームの登場人物の中で圧倒的な人気を誇りました。彼女は投票総数のほぼ半数を獲得し、多くの回答者が「Just Monika」と答えました。[ 23 ]
モニカは、ペトラーナ・ラドゥロヴィッチによって2010年代の最高のビデオゲームキャラクターの1人として挙げられ、プレイヤーを自由にすることでモニカがプレイヤーへの愛を示すことについての啓示について論じている。[ 24 ] GameSpotのライター、ジョーダン・ラメーは、ゲームのコンソールバージョンでのモニカのひねりの扱いを批判し、モニカがプレイヤーのPCを乗っ取っているという感覚が損なわれていると述べた。彼は、PCバージョンをプレイしているときに恐怖を感じたが、ニンテンドースイッチバージョンでは感じなかったと述べ、彼女は生きているようには思えないと述べた。[ 25 ] Game Informerのライター、ジェイコブ・ゲラーは、モニカとウエストワールドのコンセプトとの間に類似点を見出しました。彼は、モニカが人間であるかどうかという概念に疑問を呈し、人間の心のコピーアンドペーストが人間であると考えられるかどうかというアイデアを議論しました。[ 26 ] Fanbyteのライター、カラ・デニソンはモニカの性格について論じた。彼女はモニカを「可愛くて、頭が良くて、運動神経が良くて、やる気がある」と評したが、同時に、モニカには自己愛性人格障害の症状と思われる傾向が見られると指摘した。これらの特徴には、常に注目を浴びたい欲求、他人を現実ではないと見なす能力、そして何の懸念もなく友達を削除する能力などが含まれる。さらに彼女は、ナルシストが注目を集めるために用いる戦術、すなわち他人を中傷する行為について論じ、ソーシャルメディアにおける中傷的な投稿と、モニカが他人の行動規範を改変する行為を対比させた。[ 27 ]
PCGamesNのライター、ミッチ・ジェイ・ラインハムはモニカの物語を悲劇的だとし、彼女はビデオゲームの中では脇役に過ぎず、プレイヤーと現実世界は彼女がそれ以上の存在になれる場所を表していると述べた。 [ 2 ] IGN Japanのライター、藤田翔平は、モニカとプレイヤーが二人きりになる瞬間が恐ろしく、不具合や驚くような要素などが起こるのではないかと懸念した。藤田は彼女の話を30分聞き、彼女の話は考えさせられるものだったと述べた。彼はモニカをゲームの最も優れた点の1つだとした。 [ 28 ] Destructoidのライター、シャーロット・カッツはモニカを「嫌なキャラクター」とみなし、ゲームの最初から彼女には何か違和感があったと述べた。 [ 29 ]ライターの砂良出雲は、モニカをゲームで最高のキャラクターであると同時に、過去10年間で最高の女性キャラクターの1人とも考えていた。彼らはモニカの孤独について話し合い、彼女の気持ちに共感したと述べました。また、ゲーム終盤のモニカの最後の言葉に心を打たれたと述べ、孤独な人々にモニカの言葉を聞くためにゲームをプレイするよう促しました。 [ 30 ]
参考文献
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