モンキーヒーロー
| モンキーヒーロー | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | バンッ! |
| 出版社 | テイクツー・インタラクティブ |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
モンキーヒーロー(ヨーロッパでの冒険)は、Blam!が開発し、 Take-Two InteractiveがPlayStation向けに発売したロールプレイングビデオゲームです。このゲームは『ゼルダの伝説』や『聖剣伝説 セイクリッド ソード・オア・マナ』のような作品に似ており、トップダウン視点や探索、戦闘、パズルに焦点を当てたゲームプレイなど、これらのゲームから多くのアイデアを借用しています。 [ 2 ]ゲームプレイ要素には、広大なダンジョン、戦闘、パズルが含まれます。3Dと2Dの両方のグラフィックを駆使した、 漫画風の奇抜なビジュアルが特徴です
物語の中心は、おどけたちょんまげ頭の主人公、モンキーです。モンキーはナイトメアキングを倒すために覚醒界へと送られ、マスターセージの指導の下、魔法のストーリーブックの断片をすべて取り戻さなければなりません。魔法のストーリーブックの断片はゲーム内のマップ上に表示されます。
話
ゲームは、モンキーの友人であるタイガーと一緒に鉱山の外から始まる。タイガーはモンキーにカートを鉱山まで運んでくれるように頼む。モンキーはそれに応じ、鉱山にいる間に予期せぬ爆発がモンキーを鉱山の下層へ転落させてしまう。モンキーは竹の杖の入った宝箱を見つける。それがゲームの残りの間彼の主な武器になる。モンキーは最終的に鉱山からの脱出方法を見つけ、モンキーの師匠であるセージ師匠と出会う。セージ師匠はモンキーに、遠く離れた場所でも意思疎通ができるヘッドバンドをくれる。セージ師匠はモンキーに、図書館へ行って悪夢の王が魔法のストーリーブックを盗もうとしているのを阻止するように頼む。悪夢の王は目覚めの世界に侵入し、均衡を崩しており、悪夢を排除して均衡を取り戻すのはモンキーの役目である。
モンキーは、ゾンビや幽霊がうごめく墓地、ドラゴンマウンテンと呼ばれる山、そして墜落したエイリアンの宇宙船の心臓部など、数々のダンジョンや地下墓地を通り抜けます。また、ナイトメアに新たな武器を与えるために彼を裏切ろうとする仲間の一人にも対処しなければなりません。
キャラクター
- 孫悟空- 主人公。夢の領域から現れ、バランスを取り戻す。人当たりがよく、付き合いやすく、現実世界ではよく知られている。中国の神、孫悟空をモデルにしている。
- マスターセージ-マスターセージはモンキーの師匠です。ゲームを通してモンキーに情報を提供し、チュートリアルやヒントも提供します。また、プレイヤーに新しい武器を与え、モンキーの過去についての物語を語ります。青いマントを着て、長い灰色の髪をしています。
- 虎- 虎は猿の親友です。擬人化された虎です。
- ランプル- ランプルはモンキーの友人の一人です。白衣を着て厚縁眼鏡をかけた金髪の天才発明家です。非常に頭が良く才能に恵まれていますが、フォンチューン村と竹林の南にある沼地でモンキーと出会った際に、新たな武器「爆裂槍」を発明してしまいました。彼はモンキーを裏切り、ナイトメアキングに忠誠を誓います。しかし、モンキーに叱責されるとすぐに正気を取り戻します。
- ピグシー- モンキーの友達の一人。ミニゲームで彼のペットモンスターと戦って巨大桃を手に入れることができます。
- ドリームキング-ドリームキングは夢の世界の指導者であり、覚醒世界に直接的な影響力を持っています。彼はモンキーと血縁関係にある可能性がありますが、それはゲームの最後に明らかになります。
- ナイトメアキング- ナイトメアワールドのリーダーであり、ゲームの主要な悪役。ゴキブリのような姿をしており、ゲームの最初のボス戦で登場します。ゲームに登場する全てのナイトメアを率いています。
ゲームプレイ
プレイヤーの体力は桃で測られます。特定のタスクを達成すると、プレイヤーは大きな桃を獲得でき、全体的な体力が向上します。
「ゼルダの伝説」シリーズと同様に、プレイヤーはゲーム内の様々な危険や障害を乗り越えるための装備や魔法のアイテムを集めます。これらのアイテムは、多くの場合「ダンジョン」と呼ばれるエリアで見つかります。ダンジョンとは、特定の障害物に焦点を絞ったエリアで、アイテムによってプレイヤーがクリアできるようになっています。
各ダンジョンの最後には、ダンジョンを完了するために倒さなければならない ボスがいます。
マニュアルに下線が引かれているように、夢の領域、悪夢の領域、覚醒の領域の 3 つの領域があります。
発達
ゲームのストーリーと多くのキャラクターは中国の伝説、特に孫悟空の民話にインスピレーションを得ています。[ 2 ] [ 3 ]アニメの大ファンである開発者のジェロニモ・バレラとジェイ・ミンは、漫画業界からアーティストを雇い、彼らに参考としていくつかのアニメやカンフー映画を提供しました。 [ 2 ]
テクニカルディレクターのグレッグ・マルケスは、MOPA(Map Objects Puzzle Attributes)と呼ばれるゲーム専用の開発ツールを作成しました。これにより、デザイナーは2Dタイル表現を使用して大きな3Dオブジェクトをスナップできるようになりました。[ 2 ]
Blam!はMicrosoft Windowsへの移植を計画していたが[ 2 ]、実現には至らなかった。ゲームの元のパブリッシャーであるBMG Interactiveは倒産し、Take-Two Interactiveが出版権を取得した[ 3 ]。日本での発売は2000年5月だった[ 4 ]。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 47% [ 5 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 4/10 [ 7 ] |
| ゲームインフォーマー | 5.5/10 [ 8 ] |
| ゲームスポット | 3.6/10 [ 9 ] |
| IGN | 3/10 [ 10 ] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | |
| PlayStation: 公式マガジン |
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは「不評」なレビューを受けた。[ 5 ]
参考文献
- ^ “ Monkey Hero ” . IGN . 2000年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月19日閲覧。
- ^ a b c d e "NG アルファス: モンキー ヒーロー".次世代。 No.34.メディアを想像してください。 1997 年 10 月。150 ~ 1ページ 。
- ^ a b「BMGの没落:モンキー・ヒーロー」。Next Generation、第41号、イマジン・メディア、1998年5月、43ページ。
- ^ "Relasiantioships" . Blam!. 2000年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年2月1日閲覧。
- ^ a b「Monkey Hero for PlayStation」 . GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月5日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「Monkey Hero - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月5日閲覧。
- ^「モンキーヒーロー」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。ジフ・デイビス。1999年。
- ^「モンキーヒーロー」. Game Informer . No. 70. FuncoLand . 1999年2月. p. 57.
- ^ Bartholow, Peter (1999年3月22日). 「Monkey Hero レビュー [日付は「2000年5月2日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . CBS Interactive . 2020年2月5日閲覧。
- ^クリーブランド、アダム (1999年6月15日). 「モンキー・ヒーロー」 . IGN . ジフ・デイビス. 2020年2月5日閲覧。
- ^マクドナルド、マーク(1999年3月)。「モンキーヒーロー」。オフィシャルUSプレイステーションマガジン。第2巻第6号。ジフ・デイビス。75ページ。 2020年2月5日閲覧。
- ^「レビュー:モンキーヒーロー」PSM . イマジン・メディア. 1999年。