ユービーアイソフト モンペリエ

ユービーアイソフト モンペリエ
以前は
  • ユービーアイ・ピクチャーズ(1994–2003)
  • ユービーアイソフト・ピクチャーズ(2003)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1994年、31年前、フランスのカルノンにて (1994年
創設者
本部
フランス
主要人物
フレデリック・ウーデ (テクニカルディレクター)
収益34,302,900ユーロ(2021年) 
1,401,900ユーロ(2021年) 
従業員数
350(2019)
ユービーアイソフト
Webサイトubisoft.com/en-us/studio/モンペリエ

Ubisoft Montpellierはフランスのビデオゲーム開発会社であり、カステルノー=ル=レズに拠点を置くUbisoftのスタジオです。1994年にUbi Picturesとして設立され、『レイマン』シリーズや『Beyond Good & Evil』シリーズの開発で最もよく知られています。2019年9月現在、従業員数は350名で、共同創業者のフレデリック・ウーデがテクニカルディレクターを務めています。[1]

歴史

ユービーアイソフト・モンペリエは、ミシェル・アンセルとフレデリック・ウーデという2人のフランス人ビデオゲームデザイナーによって設立された[1 ] ウーデは、モンペリエリセ・ジャン=メルモズ [fr]で上級技術者資格を取得した後、1987年に地元の技術店であるインフォマティック2000で、当時高校生だったアンセルと初めて会った。[1]彼らはビデオゲームの開発で協力し、コンピュータの前で一度に何時間も過ごすこともあった。[1]ウーデは後に兵役に行き、アンセルはフランスのビデオゲーム会社ユービーアイソフト(当時はユービーアイ・ソフトと名乗っていた)に雇われ、モントルイユにあるスタジオで開発者として働いた[1]ウーデは兵役を終えた後、ユービーアイ・ソフトにも雇われ、セガ メガドライブのゲームの発売を支援した[1]こうして、フードは当時Ubi Softで自動車中心のゲームを開発していたアンセルと再会した。[1]しかし、アンセルはパリを離れたがっていた。彼は17歳のときに構想を練り、 Atari STでプロトタイプを作成したゲーム、Raymanをフードに持ち込んだ。[1] [2]こうしてアンセルとフードはUbi Softを辞め、同社にRaymanを持ち込み、フリーランスとしてゲームを開発することに合意した。[1]

その後、アンセルは故郷のモンペリエにあるカルノンに移転し、ユービーアイソフトは1994年にこれらの事業を基にユービーアイ・ピクチャーズという名前で新しいスタジオを正式に設立した。 [3] [4]アンセルとフーデはさらにエリック・ペラタン、アレクサンドラ・ステイブル、オリヴィエ・ソレイユの3人を雇い、5人のコアチームを結成した。[1] [2] 5人は全員リモートで作業し、掲示板システムでデータを交換し、少なくとも月に1回はアンセルと会っていた。[1] 1995年に『レイマン』が発売された後、続編『レイマン2 大脱走』の開発が始まり、チームは成長し始めた。[1] [2] Ubi Picturesは、1995年にモンペリエの中心部にあるRue de l'Ancien Courrierにある最初の正式なオフィスに移転する前に、Ancelの妹のアパートで短期間運営されていました。[1]この新しい宿泊施設は最大10人を収容でき、スタジオに最初の会議システムを提供しました。これにより、Ubi Softの他のスタジオと頻繁に通信することができました。[1]しかし、チームは急速に成長したため、2年も経たないうちに1997年に近くのRue de l'Argenterieにある別のオフィスに移転しました。この移転により、最大30人のスペースが確保されました。[1]

レイマン2は1999年に完成し、Ubi Picturesは再び移転することが可能となり、今度はサンモール通りにある築400年の農家(社内では「ラ・ヴィラ」と呼ばれていた)に移転した。そこもモンペリエの中心部にあり、モンペリエ国立オペラ座の近くにある。[1] [2] [5]ラ・ヴィラの一部は、建物の屋根裏に設置された社内サウンドスタジオになった。[1] 2000年12月までに、Ubi Picturesは25人の従業員を雇用していた。[5]

2003年後半、スタジオがUbisoft Picturesとして知られていた頃、Ubisoftはモンペリエを拠点とする開発会社Tiwakを買収し、同社とその17人の従業員をUbisoft Picturesに統合し、Ubisoft Montpellierにブランド変更した。[1] [6] 2007年までに、Ubisoft Montpellierのスタッフ数は80人に増加し、プロデューサーのXavier PoixとクリエイティブディレクターのAncelが率いた[4] 2009年7月までに、Ubisoft MontpellierとTiwakは合わせて250人のスタッフを雇用した。[7]ティワックは、モンペリエ地域にある他のユービーアイソフト所有の施設と同様に、2011年3月に正式にユービーアイソフト・モンペリエに統合され、同社も法的に「ユービーアイソフト・モンペリエ」の名称を採用した。[8]同年、ユービーアイソフト・モンペリエはモンペリエに隣接するカステルノー・ル・レズのベルガルド・ビジネスパークにオフィスを移転した。[1] [9]

2014年7月、アンセルは独立した開発スタジオであるWild Sheep Studioを開設し、同時にUbisoft Montpellierのクリエイティブディレクターも務めた。[10] 2017年5月、Ubisoft Montpellierは以前の場所の近くにある新しい、より広いオフィスに移転すると発表しました。[11]新しいオフィスはPhilippe Rubio Architectesによって設計され、Ubisoft Montpellierのために特別に建設されました。[11] [12]当時、スタジオには220人の従業員がいました。[11] 2年間の建設期間を経て、4,500平方メートル 48,000平方フィート)の建物(「Le Monolithe」として知られる)が2019年9月17日に開設されました。Ubisoft Montpellierの従業員は当時350人で、3年以内に500人に達する予定でした。[1] [13]ウラマテとして知られる研究開発プロジェクトは、オクシタニア地方議会によって資金提供されており、 2019年9月にスタジオに187万ユーロが交付されました。[14]

アンセル氏は2020年9月、ユービーアイソフト・モンペリエ、ワイルド・シープ・スタジオ、そしてビデオゲーム業界全体を去り、野生動物保護区で働くこととなった。[15]この動きは、ユービーアイソフトで様々な不正行為の疑惑により著名人が相次いで退職する中で起こった。アンセル氏は2020年8月以来、15人の従業員から報告された有害行為について調査を受けていたが、これらの主張は「フェイクニュース」であるとして反論し、自身の退職との関連性を否定した。[16] [17]

テクノロジー

ユービーアイソフト・モンペリエは、 『Beyond Good & Evil』(2003年発売)の開発用に、主人公にちなんで名付けられたJadeというゲームエンジンを開発した。 [1] 2009年頃、ユービーアイソフト・モンペリエは自社ゲーム『 Rabbids Go Home』用にLyNエンジンを開発した[18]ユービーアイソフト・モンペリエのフォトリアリスティックなグラフィックを用いたゲーム開発への意欲に応えて、ユービーアイソフト・モンペリエはUbiArt Frameworkエンジンを開発し、同スタジオは『Rayman Origins』、その続編『Rayman Legends』、そして『Valiant Hearts: The Great War』でこれを使用した。[19] [20]社内開発の『Space Junkies』などのバーチャルリアリティゲーム向けに、ユービーアイソフト・モンペリエはBrigitteエンジンを開発した。[14]近日発売予定の『Beyond Good and Evil 2』向けに、同スタジオは複数の同時マルチプレイヤーおよびシングルプレイヤーシステムを統合するVoyagerエンジンと呼ばれる全く新しいエンジンをゼロから開発した。[21]

訴訟

2012年12月、ユービーアイソフト・モンペリエは、スタジオに6年間在籍していたアーティスト、アラン・「ガストン」・レミを、スタジオ経営陣の風刺画を理由に解雇した。 [22]レミは、風刺画はユーモアを意図したものであり、公表されるものではないと主張し、解雇に異議を申し立てた。フランスの労働裁判所は2013年7月26日にこの件に関する判決を下す予定だった。[22]裁判所はレミに有利な判決を下し、ユービーアイソフトに対し、損害賠償に加えて5万5000ユーロの支払いを命じた。 [23] 2人目のアーティスト(名前は伏せられている)も2012年に解雇された。「フランス・ベルギー的すぎる」スタイルを採用したという理由で解雇されたが、彼らはこの決定に異議を申し立て、裁判所は再びレミに有利な判決を下した。[23]

開発されたゲーム

タイトルプラットフォーム
1995レイマンAtari JaguarPlayStationSega SaturnMS-DOSGame Boy ColorGame Boy AdvanceNintendo DSiiOSAndroid
1999レイマン2 大脱走ドリームキャスト、ゲームボーイカラー、iOS、マイクロソフトウィンドウズニンテンドー3DSニンテンドー64ニンテンドーDS、プレイステーション、プレイステーション2
2001レイマンMGameCube、Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox
2003レイマン3:フードラム・ハボックGameCube、Game Boy Advance、macOS、Microsoft Windows、N-Gage、PlayStation 2、Xbox、PlayStation 3Xbox 360
善と悪を超えてゲームキューブ、マイクロソフト ウィンドウズ、プレイステーション 2、プレイステーション 3、Xbox、Xbox 360
2005ピーター・ジャクソンのキングコングゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス、マイクロソフトウィンドウズ、プレイステーション2、プレイステーションポータブル、Xbox、Xbox 360
2006トム・クランシー ゴーストリコン アドバンスド・ウォーファイターXbox 360、Xbox、PlayStation 2、Microsoft Windows
2006レイマン・レイビング・ラビッツゲームボーイアドバンス、macOS、Microsoft Windows、ニンテンドーDS、プレイステーション2、Wii、Xbox 360
2009ラビッツ・ゴー・ホームマイクロソフトウィンドウズ、ニンテンドーDS、Wii
2010マイケル・ジャクソン:ザ・エクスペリエンスニンテンドーDS、プレイステーション・ポータブル、Wii、プレイステーション3、Xbox 360、ニンテンドー3DSプレイステーションVita、Mac OS、iOS
2011塵からMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密Android、iOS、Microsoft Windows、ニンテンドー3DS、プレイステーション3、Wii、Xbox 360、Symbian^3
レイマン オリジンズmacOS、Microsoft Windows、ニンテンドー3DS、PlayStation 3、PlayStation Vita、Wii、Xbox 360
2012ゾンビUMicrosoft Windows、PlayStation 4Wii UXbox One
2013レイマンレジェンドMicrosoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U、Xbox 360、Xbox One、Nintendo SwitchGoogle Stadia
ジャストダンス2014PlayStation 3、Wii、Wii U、Xbox 360、PlayStation 4、Xbox One
2014ヴァリアント ハーツ: ザ グレート ウォーAndroid、iOS、Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Nintendo Switch、Google Stadia
2015レイマンアドベンチャーアンドロイド、iOS
2019スペースジャンキーMicrosoft Windows、PlayStation 4
レイマンミニiOS、macOS(Apple Arcade
2023ヴァリアント・ハーツ:カミング・ホームアンドロイド、iOS
2024プリンス・オブ・ペルシャ 失われた王冠Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/SPlayStation 5、Nintendo Switch、Amazon Luna
未定善と悪の彼岸2未定

参考文献

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu マニレーヴ、ヴァンサン;モリーナ、コリーヌ。エスピ、モード(2019年9月26日)。 「ユービーアイソフト、情熱のモンペリエレーヌ」[ユービーアイソフト、モンペリエの情熱]。ユービーアイソフト ストーリー(フランス語)。 2020年1月16日のオリジナルからアーカイブ2020 年1 月 18 日に取得
  2. ^ abcd Gonzalez, Annette (2011年5月10日). 「Rayman Origins: Ubisoft Montpellier Studio Tour」. Game Informer . 2019年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年8月31日閲覧。
  3. ^ “スタジオプロフィール” (PDF) . Ubisoft . 2019年. 2019年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2019年8月16日閲覧
  4. ^ ab “Ubisoft (France) – Studio Profile”. Develop 100 . 2007. pp.  22– 23. 2010年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月15日閲覧
  5. ^ ab ギョーム、グラレ (2001 年 2 月 15 日)。 「Michel Ancel: Le Rayman d'UbiSoft」 [ミシェル・アンセル: ユービーアイソフトのレイマン]。L'Express (フランス語)。 2018年9月9日のオリジナルからアーカイブ2018 年9 月 8 日に取得
  6. ^ フリーマン、ウィル(2012年1月25日)「Ubisoft Montpellierの内側:一筋の光」MCV/Develop
  7. ^ ラモン、ジャック (2009 年 7 月 13 日)。 「Le secteur des jeux vidéo se Structure en filière」[ビデオゲーム部門は部門内で構造化されている]。レゼコー(フランス語)。 2019年8月20日のオリジナルからアーカイブ2019 年8 月 31 日に取得
  8. ^ 「Ubisoft Annual Report 2012」(PDF) . Ubisoft . 2012年7月2日. 2018年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2018年9月8日閲覧
  9. ^ Bonzom, Nicolas (2017年5月29日). “Montpellier: Ubisoft se construit un nouveau studio "ultra moderne"” [モンペリエ:Ubisoftが新たな「超近代的」スタジオを建設]. 20分(フランス語)。2019年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧
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  11. ^ abc Chaigneau、セシル (2017 年 5 月 29 日)。 「Ubisoft va construire un nouveau site montpelliérain」[ユービーアイソフトはモンペリエに新しいサイトを構築します]。ラ・トリビューン(フランス語)。 2019年8月20日のオリジナルからアーカイブ2019 年8 月 31 日に取得
  12. ^ Sharouda, Islem (2017年5月30日). 「Ubisoft Montpellierの新スタジオ」Gamereactor . 2019年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年8月31日閲覧。
  13. ^ レイ、アンソニー (2019 年 9 月 17 日)。 「Ubisoft déménage et vise les 500 salariés」[ユービーアイソフトは従業員500名を移転し目標とする]。ラ・トリビューン(フランス語)。 2019年9月18日のオリジナルからアーカイブ2019 年9 月 19 日に取得
  14. ^ ab ボンゾム、ニコラス (2019 年 9 月 18 日)。 「Montpellier : Vingt-cinq ans après "Rayman", comment Ubisoft misse toujours à Fond sur l'Hérault」 [モンペリエ: 「レイマン」から 25 年後、ユービーアイソフトが常にエローに焦点を当てている様子]。20分(フランス語)。 2019年9月26日のオリジナルからアーカイブ2019 年9 月 26 日に取得
  15. ^ McWhertor, Michael (2020年9月18日). 「『レイマン』のクリエイター、ミシェル・アンセルがゲーム開発を辞める」. Polygon . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月8日閲覧
  16. ^ Gach, Ethan (2020年9月25日). 「『Beyond Good & Evil 2』のディレクター、ミシェル・アンセル氏、有害なリーダーシップに関する苦情の調査中にUbisoftを退社[更新]」Kotaku . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月8日閲覧
  17. ^ Dealessandri, Marie (2020年9月28日). 「Michel Ancel denies link between depart and Ubisoft abuse scandal」GamesIndustry.biz . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月8日閲覧
  18. ^ Casamassina, Matt (2009年5月5日). 「『ラビッツ・ゴー・ホーム』が気に入る理由」IGN . 2019年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月6日閲覧
  19. ^ French, Michael (2011年7月11日). 「UbisoftのRay of Light」. MCV/Develop .
  20. ^ ミカエル、グアルネ (2017 年 10 月 17 日)。 Beyond Good & Evil: Genèse et coulisses d'un jeuulte [ Beyond Good & Evil: 創世記とカルト ゲームの舞台裏] (フランス語)。第 3 版ISBN 9782377840182. 2021年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年3月1日閲覧。
  21. ^ Palumbo, Alessio (2017年6月12日). 「Beyond Good and Evil 2、UbisoftのE3 2017でマルチプレイヤーSFスペースオペラとして発表」. Wccftech . 2019年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月8日閲覧
  22. ^ ab de Matos, Xav (2013年4月12日). 「Ubisoft Montpellierのアーティスト、経営陣の風刺画をめぐり解雇に異議を唱える」Engadget . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧
  23. ^ ab Creusot、Laurence (2014 年 2 月 7 日)。 「Ubisoft condamné à Montpellier suite au licnciement d'un dessinateur auteur d'un dessin "trop franco-belge"」 [ユービーアイソフト、「あまりにもフランス系ベルギー的」な絵を描いた漫画家作者の解雇を受けてモンペリエで判決]。フランス 3 オクシタニー地方(フランス語)。 2019年3月28日のオリジナルからアーカイブ2019 年8 月 31 日に取得
  • 公式サイト
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