私の帝国
| 私の帝国 | |
|---|---|
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| 開発者 | プレイフィッシュ |
| リリース | 2010年5月13日[ 1 ] |
| ジャンル | シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのインタラクション |
My Empireは、古代ギリシャ・ローマをテーマにした都市建設ゲームです。Playfishによって開発・公開され、2010年5月にFacebookでリリースされました。2011年には、 My Empireが2011年英国アカデミー賞ビデオゲーム賞のソーシャルネットワークゲーム部門で初となる受賞を果たしました。 [ 2 ]
このゲームはPlayfishの以前のFacebookゲームよりも意図的に年齢層の高いユーザーをターゲットにしており、開発者はゲームが活用できる十分なサービスが提供されていない市場があると考えた。[ 3 ]
Playfishは、プレイヤー不足を理由に、2011年9月にMy Empireと他の5つのゲームのサービスをオフラインにした。 [ 4 ]
Playfishは、このゲームを利用して、Facebookゲームと携帯電話の連携実験も行いました。2010年11月には、ユーザーが携帯電話でゲーム内の税金や資源を管理できるアプリをリリースしましたが、携帯電話でゲーム全体をプレイすることはできませんでした。[ 5 ]
ゲームプレイ
プレイヤーは人口の少ない小さな村からゲームを開始します。ゲームの目標は、村を大都市へと発展させることです。プレイヤーは、新しい家を建てて人口を増やし、娯楽施設を建てて住民の幸福度を高めることで、この目標を達成します。収入を得るためには、徴税人を雇って住民から税金を徴収する必要があります。
ゲームプレイの特定の側面は、他のプレイヤーと協力することでのみ達成できます。たとえば、ストーンヘンジのような「不思議」の建設に使用されるすべての資材をプレイヤー単独で入手することはできず、使用する資材の1つを友人に贈る必要があります。[ 6 ]
受付
Gamezeboはゲームに4/5の評価を与え、グラフィックと都市建設を楽しいアクティビティへと簡素化した点を高く評価しました。都市の規模の大きさに加え、金銭管理がゲームの重要な要素になっていない点も高く評価されました。一方、ゲームプレイのペースが不均一であることや、ユーザーインターフェースが「直感的ではない」点を批判し、税制がやや不完全であること、ゲームプレイの目標が明確でない点も指摘しました。 [ 7 ]
参考文献
- ^ Squires, Jim (2010年5月13日). “My Empire Preview | Gamezebo” . gamezebo.com . 2012年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月19日閲覧。
- ^ 「GAME British Academy Video Games Awards Winners in 2011 – Press – The BAFTA site」 Bafta.org、2011年3月16日。2012年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月19日閲覧。
- ^ 「ニュース – Q&A: PlayfishがMy Empireでシンプルな行動に意味を見出す」 Gamasutra、2010年8月20日。2012年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月20日閲覧。
- ^ 「Hotel City、My Empire、その他4つのPlayfishゲームが終了」 Gamezebo、2011年9月13日。2012年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月19日閲覧。
- ^ 「Playfish、モントリオールチームを募集 | ゲーム開発 | Developのニュース」 MCV 、 Develop-online.net、2011年2月7日。 2012年10月20日閲覧。
- ^ 「Facebook Games: My Empire – IGN」 . Uk.ign.com. 2010年5月24日. 2012年10月20日閲覧。
- ^ Ashby, Alicia (2010年5月19日). 「My Empire Review | Gamezebo」 . gamezebo.com . 2012年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月19日閲覧。
