NBAインサイドドライブ

NBAインサイドドライブ
開発者高電圧ソフトウェア
出版社マイクロソフトマイクロソフトスタジオ
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズXbox
最初のリリースNBAインサイドドライブ2000
最新リリースNBAインサイドドライブ2004

NBA Inside Driveは、 Microsoft Studiosが発売したNBA(全米バスケットボール協会)を題材にしたビデオゲームシリーズです。主な競合相手は、 Electronic ArtsのNBA Liveシリーズでした

ゲーム

名前発売日システム表紙アスリートチーム
NBAインサイドドライブ20001999年8月26日マイクロソフトウィンドウズレイ・アレンミルウォーキー・バックス
NBAインサイドドライブ20022002年1月23日Xboxヴィンス・カータートロント・ラプターズ
NBAインサイドドライブ20032002年10月15日ポール・ピアースボストン・セルティックス
NBAインサイドドライブ20042003年11月18日シャキール・オニールロサンゼルス・レイカーズ

NBAインサイドドライブ2000

NBAインサイドドライブ2000
開発者高電圧ソフトウェア
出版社マイクロソフト
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
  • NA : 1999年8月26日[1]
ジャンルスポーツシミュレーション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

シリーズの最初のゲームであるNBA Inside Drive 2000 は、 1999 年 8 月 26 日にMicrosoft Windows向けにリリースされました。

受付

NBA Inside Drive 2000は、レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると「好意的な」レビューを受けた[2]

NBAインサイドドライブ2002

NBAインサイドドライブ2002
開発者高電圧ソフトウェア
出版社マイクロソフトスタジオ
プラットフォームXbox
リリース
  • NA : 2002年1月23日[14]
  • EU 2002年5月17日
ジャンルスポーツ、シミュレーション
モードシングルプレイヤー、マルチプレイヤー

約2年半の休止期間を経て、NBA Inside DriveはNBA Inside Drive 2002として復活し、2002年にXbox向けにリリースされました。開発期間は18ヶ月でした。[15]

受付

NBA Inside Drive 2002は、レビュー集約サイトMetacriticによると「概ね好評」を得ている[16] GameProは「Xboxでの最初の試みとしては良かったが、同じシステム上の2K2Liveほど良くはない。結局のところ、それが本当に重要なのだ」と評した。[27] [b]

NBAインサイドドライブ2003

NBAインサイドドライブ2003
開発者高電圧ソフトウェア
出版社マイクロソフトスタジオ
プラットフォームXbox
リリース
  • NA : 2002年10月15日[28]
  • EU 2002年12月6日
ジャンルスポーツ、シミュレーション
モードシングルプレイヤー、マルチプレイヤー

2002 年の発売から 1 年も経たないうちにNBA Inside Drive 2003 がXbox 向けにリリースされました。

受付

NBA Inside Drive 2003はMetacriticによると「平均的」な評価を受けた。[29] GameProは「ゲームプレイの調整といくつかの新機能により、 2002よりもわずかに優れた価値を提供している。問題は、同じ期間内に競合が大幅にリードしていることだ」と評した。[40] [c]

NBAインサイドドライブ2004

NBAインサイドドライブ2004
開発者高電圧ソフトウェア
出版社マイクロソフトスタジオ
プラットフォームXbox
リリース
  • NA : 2003年11月18日[41]
  • EU 2003年11月28日
ジャンルスポーツ、シミュレーション
モードシングルプレイヤー、マルチプレイヤー

シリーズの最終作であるNBA Inside Drive 2004は 2003 年にリリースされました。このゲームは、プレーヤーが独自のトーナメント、シーズン、またはゲームを企画できる Web サイトを備えた他のXSN Sportsタイトルとともにリリースされました。

受付

Metacriticによると、『Inside Drive 2004』は「平均的」な評価を受けた。 [42] 2004年1月22日に移植版が発売された日本では、[54] ファミ通は7点が2つ、6点が1つ、7点が1つで、合計40点満点中27点を獲得した。[44] GameProは「優れたオンライン連携を備えた、まずまずのバスケットボールゲーム。しかし、来年EAESPNのようなゲームと競争したいのであれば、このシリーズは真剣に目を覚ます必要がある」と評した。[55] [e](残念ながら、以下の記事で示すように、それは実現しなかった。)

中止

マイクロソフトが2004年にプロス​​ポーツタイトルをリリースした後、 『NFL Fever』『NHL Rivals 2004』を含むすべてのタイトルが開発中止となった。2005年2月、マイクロソフトは『NBA Inside Drive』とその他のスポーツフランチャイズをユービーアイソフトに売却した[56]

参照

注記

  1. ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の 3 人の批評家は、 2002 年版にそれぞれ 8/10、7.5/10、7/10 のスコアを与えました。
  2. ^ GamePro は2002 年版のグラフィックスとコントロールに 3.5/5 のスコアを 2 つ、サウンドと楽しさに 3/5 のスコアを 2 つ与えました。
  3. ^ GamePro は2003 年版のグラフィック、サウンド、コントロールに 4/5 のスコアを、楽しさに 3.5/5 のスコアを与えました。
  4. ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の 3 人の批評家は、2004 年版にそれぞれ 6/10、7.5/10、6.5/10 のスコアを与えました。
  5. ^ GamePro は2004 年版に、グラフィックスとサウンドで 4/5、コントロールで 4.5/5、楽しさで 3.5/5 のスコアを与えました。

参考文献

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