NES クラシックエディション

NES クラシックエディション

実物大のコントローラーが 1 つ付いたミニチュア Nintendo Entertainment System 専用コンソール。
実物大のコントローラーが2つ付いた小型ファミリーコンピュータ。

上: NES Classic Edition(コントローラー1個付き)
下:ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ(CLV-101)
別名
  • ニンテンドークラシックミニ:任天堂エンターテインメントシステム(欧州およびオーストラリア)
  • ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ(日本)
  • クローバー(コードネーム)
開発者任天堂PTD
メーカー任天堂
タイプ専用 家庭用ビデオゲーム機
発売日
寿命2016~2018年
導入価格
製造中止
  • NA : 2017年4月13日 ( 2017-04-13 )
  • WW : 2017年4月15日 ( 2017-04-15 )
(初回発売)
2018年12月(再発売)
販売数360万人(2018年6月30日現在)
メディア内部フラッシュメモリ
システムオンチップAllwinner R16、クアッドコアARM Cortex-A7
メモリ256  MBのDDR3 RAM
ストレージ512  MB NANDフラッシュTSOP48
グラフィックマリ-400 MP
コントローラー入力2つのコントローラーポート
後継スーパーファミコンクラシックエディション

NES Classic Edition [a] [b]は、任天堂が開発した家庭用ゲーム機で、ファミコン(NES)とファミリーコンピュータ(ファミコン)をエミュ レートしています。2016年11月10日に発売されたこのゲーム機は、NESのミニチュアレプリカのような外観をしており、NESライセンスライブラリから30本のゲームを内蔵した静的ライブラリを搭載しており、すべてのゲームでセーブステートをサポートしています。

任天堂は、発売から2017年4月までに約230万台のNES Classic Editionを生産・販売しました。出荷台数はほぼ瞬時に完売しましたが、任天堂が生産終了を発表した際には、消費者の混乱を招き、個人売買による価格高騰も発生しました。NES Classicの需要とスーパーファミコンクラシックの成功を受け、任天堂は2018年6月にNES Classicを限定生産で再発売しました。しかし、2018年12月に再び生産終了となりました。エミュレーション性能の高さは高く評価されました。

ハードウェア

NES Classic Editionは、30種類の任天堂エンターテイメントシステム(NES)ゲームをエミュレートするための専用コンソールです。[1] [2]このコンソールには2つのバージョンがあります。1つは日本向けに販売されており、オリジナルのファミリーコンピュータ(ファミコン)に似ています。 [3]もう1つはその他の国向けに販売されており、オリジナルのNESに似ています。 NESバージョンでは、すべてのゲームが米国リリースに基づいており、60 Hzで動作し、米国でリリースされた名前を使用しています。 ファミコンバージョンのインターフェイスは日本語のみですが、NESバージョンは最大8つの他の言語をサポートしていますが、[c]どちらもゲーム自体の言語には影響しません。

コンソール内部には、4つのARM Cortex-A7中央演算処理装置(CPU)とARM Mali 400 MP2グラフィック処理装置(GPU)を搭載したAllwinner R16システムオンチップが搭載されています。512MBのフラッシュストレージと256MBのDDR3メモリを搭載しています[5] [6]

ビデオ出力に関しては、システムはHDMI接続を備えており、すべてのゲームで 720p の 60 Hz ビデオを出力します。

NES版のゲーム機のコントローラーにはWiiヌンチャクのコネクターが付いており、Wiiリモコンに接続してWiiWii Uのバーチャルコンソールゲームで使用できる。クラシックコントローラーなどのWii用アクセサリーも使用できる。[7] [8] [9]ファミコン版のコントローラーは、オリジナル版と同様にゲーム機本体に直結しているため、Wiiと一緒に使用することはできない。また、このバージョンの2つのコントローラーは、側面のスロットに収まるようにゲーム機本体のサイズに合わせて調整されているため、NES版よりも小さくなっている。プレーヤー2コントローラーのマイクは装飾的なものであり、機能しない。[10]

このゲーム機はLinuxオペレーティングシステムを採用しており、任天堂ヨーロッパ研究開発部門(NERD)が開発した新しいNESエミュレーションエンジンを実行している。 [11] [5]エミュレーションには、スーパーマリオブラザーズ3などのNESカートリッジでコンソールの機能を拡張するために使用されるメモリ管理コントローラ(マッパー)の一部に対する限定的なサポートが含まれていたが、すべての既知のマッパーがエミュレーションエンジンに含まれていたわけではない。[5]このエミュレーションエンジンは、NESタイトルのバーチャルコンソールエミュレーションと比較して、ビジュアルとオーディオの両方のサポートが優れていると見なされていた。

プリマゲームズ社から発売された320ページの書籍『Playing with Power: Nintendo NES Classics』は、本体発売と同日に発売された。[12]この本は、本体に収録されているゲームの一部を解説している。任天堂アメリカ社は、本体発売を記念して、11月11日から13日まで、自動電話ホットライン「Nintendo Power Line」を復活させた。 [13]

含まれるゲーム

NES版(上)とファミコン版(下)のメニュー。NES版は8言語に対応していますが、ファミコン版は日本語のみです。

モデルや地域を問わず、このマイクロコンソールには全地域で30本のゲームが内蔵されていました。PAL地域では元々異なるタイトルだったゲームは、それぞれアメリカ版のタイトルが使用されています。例えば、『Ninja Gaiden』(元々は『Shadow Warriors』)や『Super C』(元々は『Probotector II: Return of the Evil Forces』)などです。30本のタイトルのうち、22本は全地域で共通で、残りの8本はそれぞれ日本または北米/PAL地域限定です。[14] [10]

ゲーム著作権北米/PAL日本
アトランティスの謎サンソフトいいえはい
バルーンファイト任天堂はいはい
バブルボブル台東はいいいえ
キャッスルヴァニア[A]コナミはいはい
悪魔城ドラキュラII サイモンズクエストコナミはいいいえ
ドンキーコング任天堂はいはい
ドンキーコングJr.任天堂はいいいえ
ダブルドラゴンII:リベンジアークシステムワークスはいはい
ダウンタウン熱血行進曲 超スゴ運動会!アークシステムワークスいいえはい
ドクターマリオ任天堂はいはい
エキサイトバイク任天堂はいはい
ファイナルファンタジースクウェア・エニックスはいいいえ
ファイナルファンタジーIIIスクウェア・エニックスいいえはい
ギャラガバンダイナムコはいはい
ゴースト&ゴブリンズカプコンはいはい
グラディウスコナミはいはい
アイスクライマー任天堂はいはい
キッド・イカロス任天堂はいいいえ
カービィの大冒険任天堂はいはい
ゼルダの伝説[A]任天堂はいはい
マリオブラザーズ任天堂はいはい
ロックマン2カプコンはいはい
メトロイド[A]任天堂はいはい
NESオープントーナメントゴルフ任天堂いいえはい
忍者外伝コーエーテクモはいはい
パックマンバンダイナムコはいはい
パンチアウト!! featuring ミスタードリーム任天堂はいいいえ
リバーシティランサムアークシステムワークスいいえはい
ソロモンの鍵コーエーテクモいいえはい
スタートロピックス任天堂はいいいえ
スーパーコントラコナミはいはい
スーパーマリオブラザーズ任天堂はいはい
スーパーマリオブラザーズ2/USA [B]任天堂はいはい
スーパーマリオブラザーズ3任天堂はいはい
テクモボウルコーエーテクモはいいいえ
つっぱり大相撲コーエーテクモいいえはい
イー・アル・カンフーコナミいいえはい
ゼルダの伝説 リンクの冒険[A]任天堂はいはい
  1. ^ a bcd ファミリーコンピュータ ディスクシステム版が日本で発売された。
  2. ^ 国際版『スーパーマリオブラザーズ2』は日本では『スーパーマリオUSA』というタイトルで発売されており、世界の他の地域では『スーパーマリオブラザーズ: ザ・ロストレベルズ』として知られている日本の『スーパーマリオブラザーズ2』と混同しないように注意する必要がある。

リリース

NESクラシックエディションは、2016年11月10日に日本とオーストラリアで最初に発売され、[15]北米とヨーロッパでは11月11日に発売されました。[16] 供給量が限られていたため、最初の出荷分はほぼすぐに完売しました。[17]

任天堂はその後5ヶ月間で約230万台のNES Classic Editionを生産した。[18] 2017年4月13日、任天堂は同機の生産を中止し、最終出荷は数日以内に行うと発表した。[19] [20]

任天堂がコンソールの生産中止を決定したことは、後述するように、消費者がコンソールの入手性に乏しいことを認識していなかったため、批判を浴びた。NES Classic Editionのスーパーファミコンタイトル版であ​​るスーパーファミコンクラシックエディションの発表に続き、[21]任天堂は2018年にNES Classic Editionの生産を再開すると発表した。[22]任天堂は2018年6月29日にシステムの再出荷を行い、生産は年間を通して継続される見込みである。[23] [24] [25]

2018年6月に再発売されたNESクラシックミニは、PS4、Xbox One、Nintendo Switchよりも多くの販売台数を記録しました。[26]

2018年9月30日までに、NESとSNES Classicエディションの合計販売数は1,000万台を超えた。[27]

2018年12月13日、レジー・フィス=エメは、NESとSNESクラシックエディションは2018年のホリデーシーズン後には再入荷されないこと、また任天堂は近い将来に他の家庭用ゲーム機の同様のミニコンソール版を製造する予定もないことを明言した。[28]

受付

コントローラーのコードが短すぎるという批判や、特にサウンドに関する小さなエミュレーションの不具合を除けば、NESクラシックエディションは好評を博した。[29] [30]

市場に出回っている多くの「プラグアンドプレイ」ゲーム機の一つであるNES Classic Editionの需要は非常に大きく、発売後1ヶ月で様々な小売店が合計約19万6000台を販売し、[31]発売後数時間で完売するという驚くべき結果となった。[32]任天堂は、2016年末までに150万台が販売されたと報告している。 [33] 2017年4月28日、任天堂は合計230万台のゲーム機が販売されたことを明らかにした。[18]ゲーム機の再発売後、任天堂は2018年6月30日までに約130万台を追加販売した。[34] 2018年9月30日までに、NESとSNES Classic Editionの合計販売台数は1000万台を超えた。[35]

好評を博したにもかかわらず、ジャーナリストたちは任天堂が2017年4月に発表した同機の生産終了の決定に困惑した。任天堂は発売時に同機が限定生産であることを明言しておらず、発表内容からはより長い生産期間を持つ製品であることを示唆しているように思われた。同社は生産終了を発表する際に、「NES Classic Editionは継続的な長期生産製品として意図されたものではありませんでした。しかし、需要の高さから、当初の計画に追加出荷を行いました」と明言した。[36]発売以来、出荷された機体が店頭に並ぶとすぐに売り切れるなど入手困難な状況も、任天堂が製品の需要に対応できていなかったことを示唆している。[37] 任天堂アメリカのCEO、レジー・フィス=エメは後に、他の類似のレトロゲーム機の売上を考慮して「これほどの反響があるとは予想していなかった」と述べたが、「現在、多くのことが起こっており、無限のリソースがあるわけではない」ため、このユニットを中止せざるを得なかった。[38] [39]

Eurogamerによる2017年4月のレポートによると、NES Classicの生産終了は、NES Classicに似たデザインだがSNESのゲームを収録したSNES Classicシステムへの生産ライン移行が一因であり、任天堂はこの情報について確認していない。[40]ジャーナリストたちは任天堂がSNES Classicシステムの大量生産に向けてより準備を整えている可能性が高いことに同意したが、任天堂のNES Classicに関する決定は、少量生産されたシステムの購入を消費者に慎重にさせる影響を与えた可能性がある、もしくは消費者に任天堂製品を欲しがってもらうための長期戦略の一環として、製品に人為的な不足感を与えた可能性がある。 [37] [41] [42] 2017年6月にスーパーファミコンクラシックエディションが公式に発表された際、任天堂は同様の品薄問題を避けるため「スーパーファミコンクラシックエディションをNESクラシックエディションよりも大幅に多く生産する」と述べたが、継続的な製品化は予定されていないことを再確認した。 [21] 2018年12月、フィサメ氏はNESクラシックエディションとSNESクラシックエディションの両方がホリデーシーズン後に再入荷することはなく、任天堂は将来的に他の家庭用ゲーム機の同様のミニコンソール版を生産する予定もないことを確認した。[28]

ハッキング

NES Classic Editionの発売直後、ハッカーたちはシステムのライブラリに最大700タイトルを非公式に追加する方法を発見しました。[43]また、他のゲーム機のエミュレーションサポートも有効にしました。Nintendo 6432Xなど、様々なゲーム機のゲームがNES Classic Editionで動作するように成功しています。[44] [5]

転売と海賊版

2016年の最初の発売時にNES Classic Editionの在庫が非常に少なかったことが主な批判の一つであり、[45]店舗によっては一度に10台未満しか入荷しなかった。このことと非常に高い需要が相まって、インターネット上の転売業者が大量に買い占め、極端な値上げで転売するようになった。米国では、発売時の価格59.99ドルに対して、価格は一般的に200ドルから500ドルに設定された。本体とは別に購入できた別売りのコントローラーも同じ運命をたどり、本体に同梱されることが多かった。[46] NES Classicの供給不足は、同様に任天堂が数量限定で販売したAmiibo不足の状況と比較された。Amiiboもファンを苛立たせ、転売と高額転売につながった。[47] [48]

任天堂が2017年4月にNES Classic Editionの生産終了を発表した際、任天堂ファンやPolygonThe Vergeなどのメディアは、任天堂がNES Classicの限定販売を計画したのは人為的な希少性を高めて売上を伸ばすためだったが、転売業者や二次販売が横行し、逆効果になったと推測した。[49] [50] [51]任天堂はこれらの主張を否定し、他のハードウェア製品の生産速度によって制限されており、「市場を空売りするという意図は全くない」と述べた。[52]

2017年4月の製造中止後、NES Classic Editionの複数の海賊版がサードパーティのオークションサイトに掲載されていることが判明しました。これらは主に中国企業によって製造されたものです。これらの海賊版の中には、ハードウェアとソフトウェアがほぼ同一であるものもあり、Classic Editionの購入を検討していた消費者を混乱させる可能性があります。 [53]これらの海賊版の一つは「Mini Game Anniversary Edition Entertainment System」と呼ばれていますが、[54]実際にはファミコンクローンであり、コンポジットビデオ出力のみを備えています。

限定少年ジャンプバージョン

非常に限定された金色のニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン[55]は、 M2によって開発され、2018年7月7日に日本でのみ発売されました。集英社漫画雑誌「週刊少年ジャンプ 」の50周年を記念したこの特別版には、ドラゴンボール聖闘士星矢キン肉マンなど、主に少年ジャンプの漫画作品に基づいた20のファミコンゲームが収録されています[56] [57]

このエディションのコンソールには次のゲームが含まれています:

少年ジャンプ版は発売から2日で11万本以上を売り上げた。[58]ダミアン・マクフェラン氏はNintendo Lifeのレビューで、ファミコン版から変更されていないデザインの欠陥と、一部のタイトルのクオリティを批判した。彼はパッケージを称賛し、金色の筐体を「実にゴージャス」と評した。マクフェラン氏は、このリリースに幅広いサードパーティライセンスが投入されていることを指摘し、任天堂が将来的にサードパーティタイトルをサービスでリリースする可能性があると推測した。[55]

注記

  1. ^ ヨーロッパとオーストラリアではニンテンドー クラシック ミニ: Nintendo Entertainment System 、日本ではニンテンドー クラシック ミニ: ファミリーコンピュータ(日本語:ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピューター)として知られています
  2. ^ 通称NESミニファミコンミニ
  3. ^ 英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語、オランダ語、ポルトガル語、ロシア語[4]

参考文献

  1. ^ Kickham, Dylan (2016年7月18日). 「任天堂、発売30年後にクラシックNESを再リリースへ」. Entertainment Weekly's EW.com . 2017年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月17日閲覧
  2. ^ Russell, Jon (2016年7月14日). 「任天堂、名作ゲーム30タイトルを収録したNESのミニバージョンを発売」TechCrunch . 2017年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月17日閲覧。
  3. ^ Tumbokon, Karen (2016年9月30日). 「任天堂のファミコンミニが日本に登場」. International Business Times . 2016年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月17日閲覧
  4. ^ 「HOMEメニューの言語を変更する方法」。任天堂サポート任天堂。 2024年4月28日閲覧
  5. ^ abcd Linneman, John (2017年2月5日). 「Nintendo Classic Mini NES レビュー」. Eurogamer . 2017年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月28日閲覧
  6. ^ Grant, Christopher (2016年11月11日). 「NES Classic Editionの中身は?」Polygon . 2017年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月28日閲覧
  7. ^ Kamen, Matt (2016年7月14日). 「任天堂、30本のNESゲームを収録したクラシックミニを発表」. 2018年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年7月14日閲覧。
  8. ^ Paul, Ian (2016年7月14日). 「任天堂が30種類のクラシックゲームを収録したミニチュアNESコンソールを発売」. 2016年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年7月14日閲覧。
  9. ^ Grant, Christopher (2016年7月14日). 「ミニNESクラシックコントローラーはWii Uバーチャルコンソールゲームで動作します」. Polygon . 2016年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月9日閲覧
  10. ^ ab "勝負が、手のひらサイズで". 2016 年 9 月 30 日のオリジナルからアーカイブ2016 年9 月 30 日に取得
  11. ^ Vogel, Mitch (2016年8月27日). 「NES Classic EditionにはNERDが開発した最新のエミュレーターが搭載される」. Nintendo Life . 2016年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月4日閲覧
  12. ^ Humphries, Matthew (2016年7月27日). “Nintendo commissions official NES book to compliment [sic] Classic Mini console | Games | Geek.com”. @geekdotcom . 2016年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月9日閲覧
  13. ^ Schreier, Jason (2016年11月4日). 「Nintendo Brings Back The Power Line For A Weekend」Kotaku . 2016年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月4日閲覧
  14. ^ Jones, Gary (2016年7月19日). 「NES Classic Edition: The final 30 games list revealed as Nintendo talk mini N64」. 2016年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年8月9日閲覧。
  15. ^ Perez, Angela (2016年7月15日). “Nintendo New NES Release Date & Price in Australia”. 2018年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月8日閲覧
  16. ^ Perry, Alex (2016年8月8日). 「初代Nintendoの再発売には驚くべき新機能がいくつか搭載されている」。2016年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月9日閲覧
  17. ^ “Kansas City shoppers find bargains and long lines on Black Friday”. 2016年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年11月26日閲覧。新バージョンは11月11日に1日で完売して以来、品切れが続いている。
  18. ^ ab McAloon, Alissa (2017年4月28日). 「任天堂、NES Classic Editionを230万台販売」。2017年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月28日閲覧。
  19. ^ “NES Classicの出荷が日本とヨーロッパでも終了 - NintendoToday”. 2017年4月15日. 2017年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月17日閲覧。
  20. ^ ロイド、クリス(2017年6月)「NES Classicが廃止」。PCの最高動作環境:14。
  21. ^ ab Schreier, Jason (2017年6月26日). 「任天堂が21本の素晴らしいゲームを収録したSNES Classicを発表」Kotaku . 2017年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月26日閲覧
  22. ^ エリック・ケイン. 「任天堂がNES Classic Editionを復活させた理由、それはとてもおどけた理由から」. Forbes.com . 2018年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月22日閲覧
  23. ^ Byford, Sam (2017年9月12日). 「任天堂がNES Classicを復活させる」The Verge . 2017年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月18日閲覧
  24. ^ Byford, Sam (2018年5月13日). 「任天堂がNES Classicを6月29日に復活」The Verge . 2018年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月13日閲覧
  25. ^ キム・マット (2018年6月29日). 「Nintendo NES Classic 発売:購入場所はここだ」USGamer . 2018年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月29日閲覧
  26. ^ Krol, Jake (2018年8月2日). 「NES Classic Editionは今もなお大人気」Mashable. 2018年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月3日閲覧任天堂は2016年、限定版のNES Classic Editionで懐かしさの要望に応えました。これはオリジナルの本体の手のひらサイズ版で、カートリッジスロットはなく、代わりにドンキーコングやバルーンファイトなど30本のNESクラシックゲームがプリロードされていました。需要は非常に高く、2018年6月に再発売され、PS4、Xbox One、Nintendo Switchを販売台数で上回りました。
  27. ^ Moyse, Chris (2018年10月31日). 「NESとSNES Classic、世界販売台数1000万台を突破」Destructoid . 2020年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月31日閲覧
  28. ^ ab Shanley, Patrick (2018年12月11日). 「任天堂アメリカ社長、Switchの大きなリスク、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の成功、そしてクラシックコンソールの未来について語る」The Hollywood Reporter . 2018年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月13日閲覧
  29. ^ 「NES Classic Edition - ゲームレビュー」。2016年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年11月26日閲覧。ほとんどのゲームのサウンドはNES版とほぼ同じですが、熱心なファンなら、いくつかの違いに気付くでしょう。例えば、『光神話 パルテナの鏡』の最初のレベルの音楽の妙にこもったビートや、『悪魔城ドラキュラ』のレベルの後に巻き戻るハートカウンターの音がやや甲高い音になっているなどです。また、これらのゲームはバーチャルコンソール版をベースにしているため、StarTropicsはヨーヨー武器を「スター」と改名しています。
  30. ^ 「Linux On Your NES Classic Edition」、2016年11月13日。2016年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月26日閲覧任天堂は、最新のゲーム機でヒット商品を手にしそうだ。
  31. ^ 「任天堂NESクラシック、Wii Uの6倍近い売上を記録」2016年12月17日。2017年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年1月18日閲覧。NESクラシックは11月に米国で19万6000台を売り上げ、任天堂の第8世代Wii U本体の販売台数を大幅に上回りました。
  32. ^ 「任天堂のNESクラシックエディションが数百ドルで売られている」。2017年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年1月18日閲覧。任天堂のNESクラシックエディションは本日発売。つまり、本日売り切れたということなので、もし購入しようと思って外に出ようものなら、もう手遅れかもしれません。
  33. ^ “NES Classic Edition、世界販売台数150万台を突破”. 2017年2月1日. 2017年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月1日閲覧
  34. ^ Phillips, Tom (2018年7月31日). 「Nintendo Switchの売上は2000万台近く、昨年よりわずかに減少」. Eurogamer . 2018年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月31日閲覧
  35. ^ Moyse, Chris (2018年10月31日). 「NESとSNES Classic、世界販売台数1000万台を突破」Destructoid . 2020年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月31日閲覧
  36. ^ Otero, Jose (2017年4月13日). 「任天堂がNES Classic Editionを廃止」IGN . 2017年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月25日閲覧
  37. ^ ab Sarkar, Samit (2017年4月25日). 「任天堂のNES Classic戦略は、他の事業に悪影響を及ぼす恐れがある」. Polygon . 2017年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月25日閲覧
  38. ^ Peckham, Matt (2017年4月28日). 「任天堂、NES Classicsの販売本数を200万本以上と発表」Time誌. 2017年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月28日閲覧
  39. ^ ブラッドショー、ティム、ルイス、レオ(2017年9月9日)「コンポーネントのボトルネックがNintendo Switchを襲う」フィナンシャル・タイムズ。 2017年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月9日閲覧
  40. ^ Phillips, Tom (2017年4月19日). 「情報筋によると、任天堂は今年SNES miniを発売予定」Eurogamer . 2017年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月25日閲覧
  41. ^ Statt, Nick (2017年4月13日). 「任天堂はあなたのお金を求めているのではなく、あなたの魂を求めている」The Verge . 2017年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月25日閲覧
  42. ^ Orland, Kyle (2017年5月1日). 「任天堂はNES Classics 230万本で十分だと考えていた(実際はそうではなかった)」Ars Technica . 2017年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月1日閲覧
  43. ^ Dave Neal (2017年1月31日). 「NES Classicはハッキングで700種類のゲームをプレイできるが、レシートは燃やした方がいい」. The Inquirer. 2018年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月23日閲覧
  44. ^ Jones, Brad (2017年2月16日). 「ハッカーがNES Classic Editionを改造し、他のゲーム機のゲームをプレイ可能に」. Digital Trends . 2017年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月7日閲覧
  45. ^ Kain, Erik. 「今年のクリスマスにミニNESクラシックエディションを買うのは諦めるべき時だ」Forbes . 2017年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月27日閲覧
  46. ^ Kuchera, Ben (2018年11月17日). 「任天堂はNES Classicの転売業者に2つの方法で勝つことができる(しかしおそらくそうはならないだろう)」. Polygon . 2018年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月22日閲覧
  47. ^ Crecente, Brian (2016年11月11日). 「NES Classicの不足でファンが騒然、転売屋の懐は肥えている」. Polygon . 2018年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月22日閲覧
  48. ^ Biggs, Tim (2016年11月16日). 「任天堂のクラシックミニNESがどこも売り切れで数千人が購入を断念」シドニー・モーニング・ヘラルド. 2018年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月22日閲覧
  49. ^ Grant, Christopher (2016年11月11日). 「NES Classic Editionの品薄は任天堂の不正行為か無能さを証明している」. Polygon . 2017年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月26日閲覧
  50. ^ Sarkar, Samit (2017年4月25日). 「任天堂のNES Classic戦略は、他の事業に打撃を与える恐れがある」. Polygon . 2018年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月22日閲覧
  51. ^ Statt, Nick (2017年4月13日). 「任天堂はあなたのお金を求めているのではなく、あなたの魂を求めている」The Verge . 2018年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月22日閲覧
  52. ^ Orland, Kyle (2017年6月22日). 「Nintendo: Switchの品不足は「絶対に意図的ではない」」. Ars Technica . 2018年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月22日閲覧
  53. ^ Orland, Kyle (2017年7月12日). 「任天堂が満たせない需要を満たすため、NES Classicsの海賊版が市場に溢れている」Ars Technica . 2017年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月12日閲覧
  54. ^ NES Classic Edition クローン、MINI GAME Anniversary Edition エンターテイメント システム 620 ゲーム - クイック ルック & ティアダウン - 2018 年 3 月 2 日 - YouTube。
  55. ^ ab McFerran, Damien (2018年7月13日). 「ハードウェアレビュー:少年ジャンプ50周年記念ファミコンクラシックミニは素晴らしいが、無意味」. Nintendo Life . 2024年4月8日閲覧
  56. ^ “任天堂、少年ジャンプ創刊50周年を記念してファミコンミニを発売 - ニュース”. Anime News Network . 2018年5月13日. オリジナルより2018年5月13日時点のアーカイブ。 2018年6月22日閲覧
  57. ^ Machkovech, Sam (2018年7月12日). 「任天堂の最も奇妙で、おそらく最もレアなクラシックコンソールを実際に触ってみた」Ars Technica . 2018年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月12日閲覧
  58. ^ Sato (2018年7月16日). “少年ジャンプ50周年記念 ゴールデンミニ:ファミコンが2日間で11万台を販売”. Siliconera . 2018年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月16日閲覧
  • 北米公式ウェブサイト[リンク切れ]
  • 公式日本語ウェブサイト
  • NESクラシックエディションのマニュアル
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NES_Classic_Edition&oldid=1318348824」より取得