NES リミックス

NES リミックス
ロゴ
ジャンルアクション
開発者任天堂EAD東京[a]
出版社任天堂
プロデューサー小泉義明
作曲家須藤俊之
プラットフォームWii Uニンテンドー3DS
オリジナルリリース
2013年12月18日
  • NES リミックス
    • 北米/ EU 2013年12月18日
    • JP 2013年12月19日
    NES リミックス 2
    • JP 2014年4月24日
    • 北米/ EU 2014年4月25日
    NES リミックス パック
    • JP 2014年4月24日
    • NA : 2014年12月5日
    究極のNESリミックス
    • EU 2014年11月7日
    • AU : 2014年11月8日
    • NA : 2014年12月5日
    • JP 2015年8月27日
最初のリリースNESリミックス
2013年12月18日
最新リリースアルティメット NES リミックス
2014年11月7日

NES Remix [b]は、任天堂がWii U向けに開発・発売したコンピレーションゲームシリーズです。最初のタイトルであり同名のゲームは、2013年12月18日のNintendo Directでの発表に続いて、ニンテンドーeショップで同時に発表・発売されました。2作目のNES Remix 2 [ c]は、2014年4月25日に発売されました。両方のゲームを含むNES Remix Pack [d]というタイトルの小売版は、2014年4月24日に日本[1]で、12月5日に北米で発売されました。もう1つのタイトルであるNintendo 3DS用のUltimate NES Remix [e]は、ヨーロッパとオーストラリアで2014年11月7日〜8日、北米で12月5日、日本で2015年8月27日に発売されました。 [2]

シリーズ第1作目となる『NES Remix』は、16本のビンテージNESゲームと合計204のチャレンジで構成されています。第2作目となる『NES Remix 2』には、12本のNESゲームと169のチャレンジが追加されています。主にビンテージゲームの抜粋で構成されたこれらのコンピレーションには、「リミックス」と呼ばれる特別なステージカテゴリーも用意されており、オリジナルゲームでは不可能だった独自のチャレンジも用意されています。『NES Remix』『NES Remix 2』の両方を購入すると、『NES Remix 2』のチャンピオンシップモードがアンロックされ、オンラインリーダーボードシステムが搭載されます

ゲームプレイ

NES Remixのゲームプレイのスクリーンショット

ほとんどのチャレンジはビンテージ ゲームからの抜粋にすぎず、スピード ラン、死なずにエリアをクリアする、特定のパワーアップを活用しながら一定数の敵を倒すなどの時間制限のあるタスクが含まれます。

リミックスカテゴリーは、ゲームの根本的な再構成や組み合わせにも基づいており、Wii Uのより現代的なグラフィック機能を融合させることで、ビンテージNESでは技術的に不可能な新しい体験を生み出すこともあります。例えば、プレイヤーキャラクターに重ねられたスポットライトだけで照らされた暗いレベルをクリアすること、スーパーマリオブラザーズで消えるプラットフォームを移動すること、ジャンプできないリンクに挑戦しながらマリオではなくリンクとしてドンキーコングのステージをプレイすることなどです。

NES Remix 2には、特に充実したリミックスが2つ含まれています。1990年代にアメリカで行われた任天堂ワールドチャンピオンシップツアーを彷彿とさせる任天堂ワールドチャンピオンシップリミックスは、 NES Remixも購入してそのセーブファイルがあればロック解除されます。このリミックスでは、プレイヤーはスーパーマリオブラザーズスーパーマリオブラザーズ3ドクターマリオの3つのチャレンジを連続してクリアし、新しいオンラインリーダーボードでランキングスコアを獲得しますスーパールイージブラザーズ[f]は、スーパーマリオブラザーズゲーム全体のルイージをテーマにしたリミックスで、右から左に反転してプレイされます。1986年の日本の続編スーパーマリオブラザーズ2まで導入されていなかったルイージのより高いジャンプ能力が特徴です

「アルティメット ファミコン リミックス」は、Wii U版とWii U版から厳選されたゲームとチャレンジを収録したニンテンドー3DS用ゲームです。本作の特徴は、オリジナルのスーパーマリオブラザーズをはるかに高速に再現した「スピードマリオブラザーズ」 [ g]です。また、 「アルティメット ファミコン リミックス」には、オリジナルミッションで全てのスターを集めることでアンロックされる「ファミコン リミックス」という新モードも搭載されています。オリジナルモードのミッションは全て収録されていますが、収録されているゲームは全てファミコン本体で動作します。

Nintendo World Championships Remixオンラインリーダーボードに加え、良い成績を収めるとスターとポイントが付与されます。これらは蓄積され、新しいチャレンジステージやコレクション可能なスタンプがアンロックされます。これらのスタンプされたグラフィックアイコンと、NES Remix 2動画録画機能は、Miiverseの投稿に華やかさを加えることができます。Off -TV Playにも対応しています。[3] [4]

ゲーム

タイトルNES/FCリリースNES リミックスNES リミックス 2究極のNESリミックス
バルーンファイト1985はいいいえはい
野球1983はいいいえいいえ
クルクルランド1984はいいいえいいえ
ドンキーコング1983はいいいえはい
ドンキーコングJr.1983はいいいえはい
ドンキーコング31984はいいいえいいえ
ドクターマリオ1990いいえはいはい
エキサイトバイク1984はいいいえはい
ゴルフ1984はいいいえいいえ
アイスクライマー1985はいいいえいいえ
アイスホッケー1988いいえはいいいえ
キッド・イカロス1986いいえはいはい
カービィの大冒険1993いいえはいはい
マリオブラザーズ1983はいいいえはい
メトロイド1986いいえはいはい
NESオープントーナメントゴルフ1991いいえはいいいえ
ピンボール1984はいいいえいいえ
パンチアウト!!1987いいえはいはい
スーパーマリオブラザーズ1985はいいいえはい
スーパーマリオブラザーズ:失われたレベル1986いいえはいはい
スーパーマリオブラザーズ21988いいえはいはい
スーパーマリオブラザーズ31988いいえはいはい
テニス1984はいいいえいいえ
ゼルダの伝説1986はいいいえはい
アーバンチャンピオン1984はいいいえいいえ
ワリオの森1994いいえはいいいえ
レッキングクルー1985はいいいえいいえ
ゼルダの伝説II リンクの冒険1987いいえはいはい

発達

NES Remix Packコンピレーションのボックスアート(左)とUltimate NES Remix のボックスアート

IGNのインタビューによると、このゲームは任天堂EAD東京林田宏一氏が『スーパーマリオ 3Dランド』のディレクターを務めた後、個人的なプロジェクトとしてスタートしたとのことだ。グループマネージャー兼プロデューサーの小泉歓明氏の承認を得て、林田氏はNESリミックスの最初の100のチャレンジを自ら開発。当時『スーパーマリオ 3Dワールド』の共同ディレクターも務めていた林田氏は、後にEAD東京の3人のスタッフの協力を得た。任天堂はさらにIndieszero社を雇い、ゲームの完成を支援した。[5]

林田氏は、 NES Remixを開発した理由の一つは、仕事でNESゲームをプレイしたいという思いからだったと述べています。子供の頃、NESゲームをあまりプレイする機会がなかったため、このゲームは失われた時間を埋め合わせる機会だと考えていたのです。林田氏がゲームをミニゲームに分割するアイデアも、同様の理由から生まれました。大人になった今では子供の頃ほど多くの時間を割くことができなくなったものの、それでもゲームの後半の「シーン」をプレイしたいという思いがあったからです。[5]

林田氏は、 NESリミックスはそのビンテージのルーツに完全に忠実であるべきだという信念を表明した。この目的のため、このコンピレーションは、NESのハードウェアとオリジナルのゲームソフトウェアの正確なエミュレーションに完全に基づいている。これには、画面にキャラクターが多すぎるとフレームレートが低下するなどのハードウェアの不具合や、ソフトウェアのバグが含まれる。林田氏は、これらはオリジナルの複雑な部分であり、難易度に直接影響するため変更していないと説明した。林田氏は操作についても同様に述べ、理想的とは考えられていなかったとしても、何らかの理由があってそのように考え出されたものであり、NESリミックスでは変更されていないことを理解していた。[5]

ゲームウェブサイトIGNのインタビューで、林田氏はファミコンリミックスをニンテンドー3DS携帯型ゲーム機向けに開発するのはより困難だっただろうと明かし、当時開発チームが望んでいた結果を得るためには「より多くのマシンパワー」が必要だったと付け加えた。林田氏はまた、『スーパーマリオ 3Dワールド』の開発でWii Uのアーキテクチャに精通していたことが、ファミコンリミックスの初期開発に役立ったと述べた[6]しかし、最終的には『アルティメットファミコンリミックス』として知られるニンテンドー3DS版が発表された。[7]

受付

IGNはNES Remixを10点満点中8点と評価した。IGNはこの最初のコンピレーションを確かに楽しんだとしながらも、マルチプレイヤー機能とオンラインリーダーボードの欠如を「驚くべき見落とし」と批判し、収録タイトルの数と質がもっと高ければよかったと述べている。IGNは、任天堂が一部のビンテージゲームをより根本的に改良できたはずだと示唆した。例えば、ビンテージの『アイスクライマー』 『テニス』『クルクルランド』の「イライラさせられる」操作性を改善したり、ピンボールをより「楽しく」したりできたはずだと。 [16]

IGNによるNES Remix 2のフォローアップレビューも全体的に好意的で、10点満点中7.7点と評価されている。IGN、この続編がリーダーボード機能と優れたゲームセレクションという当初の要望を満たしていることを指摘しつつも、リミックス部分については「より良いゲームが必ずしもより良いリミックスを生み出すとは限らない」と述べている。特に、任天堂が日本のスーパーマリオブラザーズ2の「見過ごされてきた巧妙なデザインを明らかにした素晴らしい仕事」を称賛し、「公式にもっと要求する」とコレクション全体を総括的に称賛している。[31] GameSpotは10点満点中7.0点を付け、NES Remix 2を「楽しい体験」であり「十分すぎるほどのコンテンツで…しばらく夢中になれる」と評している。[29]

後継

2024年7月18日には、同様のゲームプレイを特徴とする『Nintendo World Championships: NES Edition』が発売された。これは『NES Remix』精神的後継作と評されている[44]

注記

  1. ^ indieszeroによる追加作品
  2. ^ Famicom Remix (日本語:ゲームリミックスヘップバーン:ファミコンリミックス)
  3. ^ Famicom Remix 2 (日本語:ファミコンリミックス2ヘップバーン:ファミコンリミックス通)
  4. ^ Famicom Remix 1+2 (日本語:ファミコンリミックス1+2ヘップバーン:ファミコンリミックスワンプラス通)
  5. ^ Famicom Remix Best Choice (日本語:ファミコンリミックスベストチョイス、ヘップバーン:ファミコンリミックスベストチョイス)
  6. ^ スーパー ルイージ ブラザーズ(日本語:スーパールイージブラザーズヘボン:スーパー ルイージ ブラザーズ)
  7. ^ スピードマリオブラザーズ(日本語スピードマリオブラザーズ、ヘプバーンスピードマリオブラザーズ)

参考文献

  1. ^ Plunkett, Luke (2014年2月13日). 「NES Remix 2 Mods Original Super Mario Bros. To Make Luigi The Star」Kotaku.com . 2014年3月26日閲覧
  2. ^ Kubba, Sinan (2014年8月29日). 「Ultimate NES Remix が今年後半に3DSに登場 [更新]」. Joystiq . 2014年8月29日閲覧
  3. ^ Gilbert, Ben (2013年12月18日). 「『NES Remix』はクラシックNESゲームをWii U向けにリミックスしたもので、本日15ドルで発売」Engadget.com . 2014年3月2日閲覧
  4. ^ 「バーチャルコンソール | NES™ リミックス」. 任天堂. 2014年3月2日閲覧。
  5. ^ abc Otero, Jose (2014年4月23日). 「マリオ 3Dワールドの共同ディレクターがNESゲームに第二の命を吹き込んだ方法」IGN . Ziff Davis . 2014年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月3日閲覧
  6. ^ Otero, Josh (2014年4月21日). 「なぜNES Remix 1 & 2はニンテンドー3DSにないのか」IGN . 2024年7月9日閲覧
  7. ^ Champane, Jimmy (2014年8月30日). 「ULTIMATE NES REMIX COMING TO 3DS」. IGN . 2014年10月15日閲覧
  8. ^ 「NES REMIX Wii U」Metacritic . 2020年8月15日閲覧
  9. ^ 「レビュー:NESリミックス」Destructoid . 2020年8月15日閲覧
  10. ^ “NES Remix レビュー”. Edge Online . 2014年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月15日閲覧。
  11. ^ 「NES Remix レビュー」Eurogamer.net 2014年1月17日. 2020年8月15日閲覧
  12. ^ “NES Remix Get Out Your Rose-Colored Glasses”. Game Informer . 2013年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月15日閲覧。
  13. ^ 「NES Remix レビュー」GameRevolution、2014年1月22日。 2020年8月15日閲覧
  14. ^ 「NES Remix Review Nostalgia サンプラープラッター」GameSpot . 2020年8月15日閲覧
  15. ^ 「NES Remix」. GamesTM . 第144号. Future Publishing . 2014年1月. p. 108.
  16. ^ ab 「NES Remix レビュー」IGN 2013年12月21日. 2020年8月15日閲覧
  17. ^ “NES Remix レビュー:巻き戻しをお願いします”. Joystiq . 2013年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月15日閲覧。
  18. ^ 「NES Remix レビュー (Wii U eShop)」. Nintendo Life . 2013年12月19日. 2020年8月15日閲覧
  19. ^ ab 「NES Remix Pack レビュー(Wii U)」. Nintendo Life . 2014年12月28日. 2020年8月15日閲覧
  20. ^ 「NES Remix」.任天堂ワールドレポート. 2020年8月15日閲覧。
  21. ^ “NES Remix レビュー”.オフィシャルニンテンドーマガジン. 2014年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月15日閲覧。
  22. ^ 「NES REMIX REVIEW: NOW AND THEN」. Polygon . 2013年12月23日. 2020年8月15日閲覧
  23. ^ “NES Remix Review: What Took You So Long, Nintendo?”. USgamer . 2013年12月19日. 2020年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月15日閲覧。
  24. ^ 「NES REMIX 2 Wii U」Metacritic . 2020年8月15日閲覧
  25. ^ 「レビュー:NES Remix 2」。Destructoid 2020年8月15日閲覧
  26. ^ “NES Remix 2 レビュー”. Edge Online . 2014年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月15日閲覧。
  27. ^ 「NES Remix 2 懐かしの浅いヒット」Game Informer . 2014年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月15日閲覧。
  28. ^ 「NES Remix 2 レビュー」GameRevolution、2014年4月23日。 2020年8月15日閲覧
  29. ^ ab 「NES Remix 2 レビュー」GameSpot . 2020年8月15日閲覧
  30. ^ 「NES Remix 2」. GamesTM . 第148号. Future Publishing . 2014年5月. p. 126.
  31. ^ ab 「NES Remix 2 レビュー」IGN 2014年4月23日. 2020年8月15日閲覧
  32. ^ “NES Remix 2 レビュー:もう一度、感情を込めて”. Joystiq . 2014年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月15日閲覧。
  33. ^ 「NES Remix 2 レビュー (Wii U eShop)」. Nintendo Life . 2014年4月21日. 2020年8月15日閲覧
  34. ^ 「NES Remix 2 レビュー」。Nintendo World Report 2020年8月15日閲覧。
  35. ^ 「NES Remix 2」。オフィシャルニンテンドーマガジン。第109号。フューチャーパブリッシング。2014年7月。p.84。
  36. ^ 「NES REMIX 2 レビュー:パワーでプレイ」. Polygon . 2014年4月29日. 2020年8月15日閲覧
  37. ^ 「NES Remix 2 レビュー:サンプリング性能が向上」Shacknews . 2014年4月21日. 2020年8月15日閲覧
  38. ^ “NES Remix 2 Wii U レビュー:時には、少ない方が豊かである”. USgamer . 2014年4月21日. 2020年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月15日閲覧。
  39. ^ 「ULTIMATE NES REMIX 3DS」Metacritic . 2020年8月15日閲覧
  40. ^ 「Ultimate NES Remix レビュー」GameSpot . 2020年8月15日閲覧
  41. ^ 「Ultimate NES Remix レビュー (3DS)」. Nintendo Life . 2014年11月3日. 2020年8月15日閲覧
  42. ^ 「Ultimate NES Remix レビュー」. Nintendo World Report . 2020年8月15日閲覧
  43. ^ 「Ultimate NES Remix」. Pocket Gamer . 2014年11月4日. 2020年8月15日閲覧
  44. ^ Jenkins, David (2024年7月17日). 「Nintendo World Championships: NES Edition レビュー – レトロeスポーツ」. Metro . 2024年12月11日閲覧
  • ファミコンリミックスの公式サイト
  • ファミコンリミックス2の公式サイト
  • NES Remixの米国公式サイト
  • NES Remix 2の米国公式サイト
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