NFLフィーバー

NFLフィーバーは、マイクロソフト・ゲーム・スタジオが開発・発売したアメリカンフットボールの ビデオゲームシリーズです。2005年2月、マイクロソフトはユービーアイソフトにシリーズを売却しました [1]このシリーズは、本格的なNFLフットボールのゲームプレイを再現しようと、シミュレーションスタイルのゲームプレイに重点を置いていました。 [2]シリーズの存続期間を通じて、概ね賛否両論の評価を受け、 [3]直接のライバルであるマッデンNFLシリーズに及ばない結果となりました。多くのファンは、マッデンNFLシリーズとの競合があった時期の方が、NFLゲームは毎年より進化し、革新的だったと声高に語っています。 [4]

分割払い

名前発売日システム表紙アスリートチーム
NFLフィーバー20001999年8月31日ウィンドウズマーク・ブルネルジャクソンビル・ジャガーズ
NFLフィーバー20022001年11月15日Xboxペイトン・マニングインディアナポリス・コルツ
NFLフィーバー20032002年8月6日
NFLフィーバー20042003年8月27日

中止

マイクロソフトが 2004 年にプロス​​ポーツ タイトルをリリースした後、 NBA Inside DriveNHL Rivalsを含むすべてのタイトルが廃止されました

参考文献

  1. ^ 「UbisoftがMicrosoftのスポーツゲームを買収 - WSJ」。
  2. ^ 「NFL Fever 2004 for Xbox - 売上、Wiki、発売日、レビュー、攻略、ウォークスルー」VGChartz . 2024年4月17日閲覧
  3. ^ Boulding, Aaron (2002年8月2日). 「NFLフィーバー2003」IGN . 2024年4月17日閲覧
  4. ^ Tripp, Thomas (2019年10月1日). 「マッデンが街で唯一のNFLゲームではなかった時代を覚えていますか?」Spectacular Magazine . 2024年4月17日閲覧。


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